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[주식회사 당근] Paralegal Intern - 법무
[담당업무]
법무팀이 수행하는 업무를 서포트해요
사내질의/답변을 수집하고 정리하는 작업을 해요
사내질의 등 법무 관련 기초 자료를 리서치해요
법원, 수사기관, 정부부처의 요청사항 및 각종 고객의 문의사항에 관한 대응업무를 지원해요
[접수기간]
09월 06일 ~ 09월 19일(오전11시)
[채용공고]
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 코스콤 입사 지원동기와 입사 후 수행하고 싶은 업무를 소개해주세요.(800자) [기술적 성장 가능성] 코스콤은 국가의 금융 IT 서비스를 제공하는 선두 기업입니다. 금융 서비스를 비롯하여 블록체인, 클라우드 등의 다양한 서비스를 제공하고 지속적으로 새로운 사업을 주도하며 성장하는 기업 환경 속에서 다양한 기술력을 경험할 수 있다고 생각합니다. 뛰어난 기술력을 갖춘 환경 속에서 꾸준한 성장과 함께 세계적으로 기업이 성장할 수 있도록 함께하는 일원이 되고 싶습니다. [목표와 부합하는 직무를 통한 성취감] 저는 시간을 소중한 자원이라고 생각하여 평소 일의 효율성과 편리함에 많은 관심을 가지고 있습니다. 인턴 경험에서 기업의 서비스를 테스트하고 설치 업무 등을 진행하며 효율성 측면에서 많은 고민을 해보기도 하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로 시스템의 효율성 증가와 편리함을 제공하는 개발자를 목표하게 되었습니다. 금융 분야에서 IT 기술의 중요도가 증가하고 있으며 다양한 서비스 개발을 통해 사용자의 편리함을 보장하는 것이 하나의 목표라고 생각합니다. 금융 서비스의 전자화 과정을 통해 효율성 증가와 서비스의 품질을 높이는 개발 업무의 목표는 저의 목표와 부합한다고 생각합니다. 목표와 부합하는 직무를 수행하며 성취감을 느낄 수 있고 이를 바탕으로 더욱 적극적인 자세로 직무에 임할 수 있다고 생각합니다. 이러한 목표와 지원 동기를 바탕으로 입사 후 고객과 상호작용 할 수 있는 서비스 개발 업무를 수행하고 싶습니다. 2. 입사지원직무를 수행하기 위해 필요한 직무역량을 제시하고, 입사 후 본인의 부족한 역량을 계발하기 위한 계획을 소개해주세요.(800자) [프로그램 개발 역량] 백엔드 개발자의 역량을 쌓기 위해 교육기관 프로그램에 참여하며 Django, AWS, DB에 대해 학습하고 팀 프로젝트를 진행하며 기술적 역량을 발전시켜왔습니다. 동네 위치 인증 서비스 구현을 맡아 진행해 보며 데이터베이스의 구조와 관계를 파악하며 이해도를 높일 수 있었습니다. 이를 통해 DB에 대한 이해도를 바탕으로 데이터 관리 업무 수행이 가능하며 학습 내용과 프로젝트 경험을 바탕으로 효율적인 서비스 개발 업무를 진행할 수 있다고 생각합니다. [소통 능력 및 요구 사항 분석 능력] 웹 개발 프로젝트, 졸업 프로젝트 수행 과정에서 팀원과 소통하며 협업하는 능력을 향상시킬 수 있었습니다. 또한 인턴 과정에서 설치 프로그램 개발 프로젝트에 참여하며 타 부서 팀원과 소통하며 프로젝트 진행을 해보았습니다. 프로젝트 과정과 인턴과정에서 성장시킨 소통 능력을 바탕으로 원활한 협업 과정을 통한 직무 수행이 가능하다고 생각합니다. 또한 인턴과정에서 서비스 테스트 과정 및 고객 응대 업무를 수행하며 요구 사항에 대한 분석 능력을 기를 수 있었습니다. 이러한 요구사항 분석 능력을 통해 서비스 개선 업무에 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 개발자로서 끊임없이 배우고 성장하고자 하는 자세가 필요하다고 생각합니다. 역량 발전을 위해 현재 대학 연합 IT 동아리에서 서버 파트 팀장을 맡으며 매주 팀원들과 스터디를 진행하고 있습니다. 이러한 성장에 대한 욕구와 노력을 바탕으로 입사 후 업무 수행에 필요한 역량을 갖추기 위해 학습하는 자세를 보이며 DB 관련 국제 자격증, AWS 자격증 등 취득을 목표로 성장하는 개발자가 되기 위해 노력할 것입니다. 3. 소속 집단에서 예상치 못한 문제가 발생하였을 때, 본인이 문제를 해결한 경험(문제인식, 대안제시, 문제해결)을 소개해주세요. (800자) 웹 개발 역량을 기르기 위해 4명의 팀원과 AI추천기술을 활용한 유튜브 클론 코딩 팀 프로젝트를 진행하였습니다. 팀원들의 프로젝트 경험이 전무하여 프로젝트 시작단계에서 진행이 지연되었습니다. 회의 진행 후에도 실제 작업을 시작하지 못하고 방향성을 잡지 못하고 있었습니다. 프로젝트 기간 내 결과물 완성을 위해 적극적으로 해결책을 제시하고 빠른 진행을 주도하는 것이 필요하다고 생각하였습니다. 먼저 회의방식, 업무 진행 방식(git, notion 사용), 업무 분담에 대한 의견을 먼저 제시 후 팀원들과 해당 사항 위주로 논의를 진행하고 내용을 정리하여 모든 팀원들이 프로젝트 진행 프로세스를 숙지할 수 있도록 노력하였습니다. 3개의 화면 구성을 위해 각자 파트를 담당하여 기본 구조를 작성 후 회의를 통해 발표 및 피드백 과정을 통해 효과적인 코드 구조, 클래스 명 등을 정하는 방식을 제시하였습니다. 상단 바, home, channel, video 3개의 화면을 적절히 분할하여 주어진 기간 내에 작성하고 발표하고 피드백 하는 과정을 통해 기본적인 구조를 정하였습니다. 발표내용을 종합하여 코드를 정리하여 git에 기본 구조 코드를 정리하여 업로드 하여 팀원들이 각자 맡은 업무를 편리하게 진행할 수 있었습니다. 초기 단계에서 발생하는 문제를 명확한 업무 프로세스 구축과 코드 정리를 통해 팀원들이 정리된 상태에서 개발 업무를 진행 할 수 있도록 하여 불필요한 충돌 문제와 혼란 문제를 해결할 수 있었습니다. 4. 타인과의 관계 또는 의사소통 문제로 겪은 어려움과 이를 해결했던 사례를 소개해주세요. (800자) 4명의 팀원과 Django를 활용하여 자동 글쓰기 기능 블로그와 당근 마켓 서비스 2가지 프로젝트를 진행하였습니다. 먼저 처음에 진행한 블로그 프로젝트 진행 시 이전 프로젝트 경험에서의 소통 방식과 다른 점에서 어려움을 겪었습니다. 이전에는 정기적인 회의 과정과 활발한 소통 과정을 통해 진행하였습니다. 하지만 해당 프로젝트 과정에서 팀원들은 소통보다는 git에서 이슈를 생성하고 이를 각자 확인하고 진행 후 진행사항을 기록하는 식으로 진행하였습니다. 익숙하지 않은 방식에 초기 단계에서 어려움을 겪고 소극적으로 참여하고 있는 자신을 돌아보게 되었습니다. 프로젝트 과정에서는 배우는 것과 개인의 기술적 성장이 목표인 만큼 적극적으로 나서 적응하고 참여하는 것이 필요하다고 생각하였습니다. 진행 방식에 대해 익숙해지기 위해 팀원들에게 적극적으로 질문하고 Git 이슈와 메신저 메시지를 읽고 진행 상황을 이해하기 위해 노력하였습니다. 초기 단계에서 적응을 위한 시간이 필요하였지만 진행 방식에 대해 익숙해졌고 이후 적극적으로 나서 기능을 맡아 구현해 보기도 하며 프로젝트를 진행할 수 있었습니다. 결과적으로 프로젝트를 과정을 통해 기술적 역량 향상뿐 아니라 다양한 진행 방식에 대한 적응력을 기를 수 있었고 협업 능력을 한층 더 성장시킬 수 있었습니다. 5. 지원자 본인이 생각하는 본인 성격의 장단점을 각각 2개씩 소개해주세요.(800자) [계획성과 위기 대처 능력] 꼼꼼함을 겸비한 계획성은 가장 큰 첫 번째 장점입니다. 어떤 일이 주어질 때 항상 계획적으로 접근하고 목표의식을 상기하며 일을 진행하여 효율적으로 일을 해결합니다. 따라서, 일을 시작하기 전에 계산적인 태도로 일의 시작이 다소 지연되기도 하며, 돌발 상황 대처 능력이 다소 떨어지는 단점도 있습니다. 그럼에도 불구하고 강한 도전정신으로 일의 진행에 크게 주저하지 않고, 이슈가 발생하는 경우에는 융통성을 발휘하여 해결하며 극복하고자 노력합니다. 이를 바탕으로 주어진 업무 처리에 있어서 계획적으로 진행하여 효율적인 업무 처리 능력을 보일 수 있습니다. [뛰어난 소통 능력] 상대방의 입장과 상황을 고려하며 대화를 진행하는 편입니다. 또한 팀 프로젝트와 인턴 기간동안의 협업 과정에서 직무를 수행하며 소통하는 능력을 발전시켜왔습니다. 서비스 개발 및 운영 과정에서 다른 부서와 소통하는 경우가 많을 것이라고 생각합니다. 소통 상대와 상황을 파악하고 적절한 소통 방식을 선택하는 저만의 소통 능력을 바탕으로 원활한 업무 진행에 기여하겠습니다. [동기부여에 따른 수행 능력] 동기의 유무에 따른 수행 능력 동기부여 요소 유무에 따른 수행능력의 차이가 크다는 점이 단점입니다. 본인에게 단기적. 장기적 목표를 설정하는 것이 가장 큰 동기부여로 작용한다는 것을 알게 되어 스스로 동기부여를 위한 노력을 해왔습니다. 뛰어난 개발자가 되기 위해 주어지는 업무에 맞는 세부적인 목표를 명확히 설정하여 확실한 동기부여를 바탕으로 업무 수행 능력을 향상시키며 단점을 보완할 수 있다고 생각합니다.
1. 케이뱅크에 입사를 희망하게 된 이유와 입사 후 이루고 싶은 목표에 대해 구체적으로 작성해주세요. ※케이뱅크의 비전도 좋지만, 입사하신 후에 그리고 계신 본인의 비전을 중심으로 작성해주세요. (최소 500자, 최대 700자 입력가능) [기술적 성장 가능성] 케이뱅크는 고객에게 최고의 서비스 제공을 위해 다양한 금융 서비스를 지속적으로 개발하고 있습니다. 서비스를 제공하기 위해서는 꾸준한 개발 작업이 진행되고 새로운 기술들을 적극적으로 도입하는 기술적 환경을 갖췄다고 생각합니다. 이러한 활발한 개발 환경 속에서 다양한 기술력을 경험하며 꾸준히 개발 역량을 키워나갈 수 있다고 생각합니다. [목표와 부합하는 직무를 통한 성취감] 시간을 소중한 자원이라고 생각하여 평소 일의 효율성과 편리함에 많은 관심을 가지고 있습니다. 인턴 경험에서 기업의 서비스를 테스트하고 설치 업무 등을 진행하며 효율성 측면에서 많은 고민을 해보기도 하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로 사용자에게 편리함을 제공하는 개발자를 목표하게 되었습니다. 금융 분야에서 IT 기술의 중요도가 증가하고 있으며 다양한 서비스 개발을 통해 사용자의 편리함을 보장하는 것이 중요한 목표라고 생각합니다. 목표와 부합하는 직무를 수행하며 성취감을 느낄 수 있고 이를 바탕으로 적극적으로 직무 수행을 할 수 있다고 생각합니다. 직무 수행 과정에서도 꾸준히 학습하고 성장하는 것을 목표로 하는 만큼 케이뱅크에서 다양한 서비스 개발 업무에 참여하며 기술적 역량을 키우며 남들과는 차별화된 역량을 가진 백엔드 개발자로서 성장을 목표하며 지원하게 되었습니다. 2. 지원한 분야에 관심을 갖게 된 계기와 본인만의 특성/강점을 근거로 지원분야에 적합한 이유에 대해 작성해주세요. ※어떤 커리어, 어떤 직장생활을 꿈꾸며 대학생활을 보내셨나요? 처음부터 케이뱅크가 아니었어도 좋아요. (최소 500자, 최대 700자 입력가능) [꾸준한 성장] 백엔드 개발자로서 역량 개발에 힘을 쓰는 것은 중요하다고 생각합니다. 직무 수행과 더불어 개인의 개발 역량을 성장시키는 데에 많은 관심을 갖고 있습니다. 웹 개발에 대한 학습을 위해 백엔드 개발자 교육과정에 참여하며 Django 프레임워크에 대해 학습하고 프로젝트 진행을 통해 역량 발전을 위해 노력하였습니다. 또한 현재 백엔드 개발자로서 끊임 없이 성장하기 위해 대학 연합 IT 동아리에 참여하여 매주 스터디 진행을 통해 서버 관련 이론 학습 및 실습 과정을 진행하며 Spring Boot 활용 능력을 기르기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 기술적 능력을 위한 성장 노력을 통해 직무 수행에 긍정적 영향을 주며 계속해서 성장하는 모습을 보이는 개발자가 될 수 있다고 생각합니다. [사용자의 니즈를 파악하는 개발자] 인턴 경험 과정에서 기업의 서비스를 릴리즈하는 과정에서 필요로 하는 사용자에게 적절한 서비스를 제공하는 것에 대한 매력을 느껴 사람들이 필요로 하는 서비스를 제공할 수 있는 개발자가 되는 것을 목표로 하였습니다. 평소 타인에 대해 빨리 분석하고 상대방의 입장에서 생각을 많이 하려고 노력하는 성향을 바탕으로 사용자의 니즈를 잘 파악할 수 있으며 개발 과정에서도 다양한 피드백을 예상하며 고려할 수 있다고 생각합니다. 이를 통해 적극적인 의견을 내며 최적의 서비스를 제공에 기여할 수 있다고 생각합니다. 3. 현재 이용하고 있는 앱 중 가장 좋아하는 앱은 무엇이고, 그 이유에 대해 자유롭게 설명해주세요. ※꼭 금융앱이 아니어도 괜찮아요. 앱을 사용하게 된 계기, 사용 경험, 좋아하는 이유, 앱의 장점을 중심으로 작성해주세요. (최소 500자, 최대 700자 입력가능) [아이엠그라운드] 풋살. 농구 시설 및 다양한 사람들이 소셜 매치를 신청하여 경기를 진행할 수 있도록 서비스를 제공하는 아이엠그라운드 앱을 가장 즐겨 사용하고 있습니다. 평소 취미로 주변 사람들과 축구. 풋살을 하며 여가 생활을 보내는 것을 좋아합니다. 하지만 매번 경기마다 필요한 인원들을 주변에서 모두 모으고 구장을 찾아보며 예약하는 진행과정에 불편함과 어려움이 있었습니다. 이러한 상황 속에서 아이엠그라운드 앱을 풋살 경기를 함께 진행했던 지인에게 추천받은 이후 여가 활동을 위해 사용을 시작하게 되었습니다. 1년이 조금 넘은 시점에서 사용을 시작하였으며 주말마다 함께 풋살을 즐기는 지인들로 구성된 단톡방에 앱에 올라온 경기를 공유하며 해당 경기에 참가를 희망하는 인원들끼리 신청하여 매주 경기에 참여하며 꾸준히 앱을 사용해왔습니다. 경기 진행에 대한 체계가 잡혀 있어 지인과 함께 신청을 해서 같이 경기를 즐길 수 있으며 시간/장소를 본인이 선호하는 경기를 선택하고 진행하는 매니저를 통해 원활한 진행이 가능한 점에서 앱을 선호하며 지속적으로 이용을 해왔습니다. 또한 풋살 경기를 위한 편리한 서비스 제공뿐만 아니라 앱의 사용 또한 가능한 구장, 시간을 편리하게 선택하고 쉽게 예약을 진행할 수 있다는 점이 큰 장점이라고 생각합니다. 4. 관심 있는 IT분야는 어느 것인가요? 해당 기술을 은행/케이뱅크에 어떤 방식으로 적용할 수 있을지 자유롭게 이야기해 주세요. (적용 포인트, 적용 방향, 적용 후 효과 등을 중심으로 이야기해 주세요.) [오픈 API에 대한 관심] 가장 관심이 있어 하는 분야는 오픈 API를 활용을 통한 웹 개발입니다. 프로그램이 단일로 작동하는 것보다 다른 프로그램과 함께 통신하거나 서버로 통신을 통해 정보를 가져오는 프로그램이 더욱 많은 기능을 작동할 수 있으며 현재 다양한 오픈 API를 활용하여 효율적인 개발 업무를 진행할 수 있기 때문입니다. 또한, 백엔드 교육과정에서 Django를 사용하여 당근 마켓 서비스 프로젝트를 진행하였습니다. 위치 기반 동네 인증 서비스 기능을 담당하며 카카오 맵 API를 활용하여 인증 서비스를 구현하며 API 활용에 대한 매력을 느끼게 되었습니다. 카카오 맵, 네이버 지도와 같은 기본적인 API 뿐만 아니라 공공데이터 포털의 공공 API도 쉽게 활용할 수 있도록 오픈 API 환경이 잘 구축되어 있다고 생각합니다. 이러한 공공데이터를 적절히 활용하여 금융 서비스 제공에 필요한 개발 업무를 효율적으로 진행할 수 있다고 생각합니다. 사용자 인증, 거래내역 조회 등의 기본적인 기능에서 API를 적절히 활용하여 기능 개발이 가능하며 사업자 번호와 같은 공공 데이터 또한 쉽게 인증 절차를 진행하도록 적용할 수 있다고 생각합니다. 오픈 API를 적절히 활용한다면 개발 속도와 효율성 향상과 공공 데이터 활용 측면에서 이점을 얻을 수 있다고 생각합니다. 기본적인 기능을 빠르게 구현할 수 있어서 개발 속도와 효율성이 높아지며 특히 공공데이터 포털의 공공 API를 활용하면 금융 서비스 개발과 관련된 작업을 효율적으로 진행할 수 있다고 생각합니다. 또한, 공공데이터를 오픈 API를 통해 사업자 번호와 같은 중요한 정보를 쉽게 인증 절차에 적용할 수 있습니다. 이는 금융 서비스 제공에 필요한 개발 업무를 간편하게 진행할 수 있도록 해주며, 보안과 신뢰성 측면에서도 이점을 가질 수 있다고 생각합니다. 오픈 API를 활용한 웹 개발 분야에서 미래에도 더 많은 기능을 개발하고 혁신적인 서비스를 구현하기 위해 노력하고 싶습니다.
1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
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