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D+272

[추천공모전]K-아이웨어 디자인어워즈 2024 (~11.08)

6490

공모전사무국

기업형태
기타
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
970만 원
접수기간
시작일2024.09.30
마감일2024.11.08
홈페이지
-
활동혜택
기타
공모분야
  • 기획/아이디어

  • 디자인/순수미술/공예

추가혜택
-

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상세내용

K-아이웨어 디자인어워즈 2024 


[추천공모전]K-아이웨어 디자인어워즈 2024 (~11.08)



● 참가 자격

  - 개인 또는 팀(2인 이하)으로 누구나 출품가능 



● 공모 분야

구 분

출품내용

① 제품 디자인

안경테선글라스스포츠 고글 등 아이웨어 디자인
디자인한 아이웨어에 어울리는 스타일링 함께 제시

EX. 아이웨어 디자인 스타일링 제시(설명or사진or그림)

② 시각 디자인

한국안광학산업진흥원(KOIA) 로고 개발 및 굿즈 상품 디자인
EX. 키링캐리어커버티셔츠그래픽여권케이스 등



● 공모 주제

  - 제품디자인 : OOTD (Outfit of the day)

  - 시각디자인 : 한국안광학산업진흥원(KOIA) 로고 개발 및 굿즈 상품 디자인



● 시상 내역

구분

작품수

시상내용

부상

산업통상자원부장관상

3

산업통상자원부장관상

200만원 및 상장

대구광역시장상

1

대구광역시장상

200만원 및 상장

한국안광학산업진흥원장상

1

한국안광학산업진흥원장상

80만원 및 상장

한국디자인진흥원장상

1

한국디자인진흥원장상

50만원 및 상장

대구상공회의소장상

1

대구상공회의소장상

30만원 및 상장

인기상

3

한국안광학산업진흥원장상

10만원 및 상장

장려상

전체 20% 내외

한국안광학산업진흥원장상

상장



● 공모 일정

  - 접수 기간 : 2024년 9월 30일(월) ~ 11월 8일(금)

  - SNS 심사 기간 : 2024년 11월 11일(월) ~ 11월 15일(금)

  - 결과 발표 : 2024년 12월 ※홈페이지 공고 및 수상자 개별 안내

  - 시상식 개최 : 2024년 1월 中



● 제출 형식

  - 제출내용 : 2D 또는 3D 디자인 시안

  - 파일형식 : A3(420mm×297mm/ 300dpi)크기의 jpg 이미지 (최소 2장)

  ※ 단, 전시 및 출품시 A2 이상의 사이즈로 진행

  - 파일이름 : 출품자성명_작품명 

  - 작품설명 : 500자 이내(한글 또는 영문 기입)

  - 참고사항 

  * 출품자 정보는 상장, 수상집 등에 기입되며 모든 항목에 정확하게 기술 必 

  * 출품작에 응모자의 신원을 파악 할 수 있는 어떠한 표시도 기입 불가 



● 접수 방법

  - Eyedesignwear.com을 활용한 온라인 접수



● 유의 사항

  - 출품 기간이 지난 후 출품작 내용 및 출품자 정보 수정, 출품 취소 불가

  - 접수기간 및 시상내역 등 공모전과 관련된 내용 일체는 사정에 따라 변경될 수 있으며, 

    세부 심사결과는 별도 공개하지 않음

  - 응모 작품 수준에 따라 수상 작품 수는 조정될 수 있으며 시상작을 가감 또는 선정하지 않을 수 있음

  - 형상, 표제 등 동일한 디자인의 작품이라고 인정되는 경우, 다수의 작품을 응모하여도 이를 1개로 간주함

  - 심사 후 표절 시비가 발생 할 경우, 심사위원회 결정에 따라 입상 여부 결정

  - 응모작의 저작권은 응모자(출품자)에 있으나, 주최 및 주관사는 입상작에 대하여 어워즈의 취지, 

    목적을 달성하기 위해 필요한 한도 내에서 복제 및 전송 등으로 활용 될 수 있음

  - 응모자와 사전 협의를 통한 동의서 작성, 수상작의 이용 및 활용 범위를 확대

  - 응모한 디자인 작품은 법적으로 보호받을 수 없을 수 있으므로, 응모작에 대한 저작권 보호를 받기 위해서는 

    지식 재산권을 획득하여 사전에 제출하여야함

  - 팀으로 참가하여 수상한 경우 상장 보관, 상금 배분의 문제는 공동 참가한 팀원들 간에 협의해야 함

    주최·주관기관의 관여와 책임은 없음

  - 시상금은 지급일 당시 원화(Korean Currency)환율 기준이며, 세금(기타소득세, 수상금액의 8.8%)을 징수한 차액이 

    지급됨 (단, 외국인 수상자의 경우 세금징수 대상에서 제외)

  - 접수된 작품 및 서류 일절 반환하지 않음



● 문의 사항

  - E. psh@thinkcontest.com

  - T. 02-6395-3127





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    • [PHOTOGRAY APP 대학생 아이디어 공모전] 시상 규모 2,500만원 공모전이 있다고?!

      안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 23기 이예원입니다 💙🙌🏻 무더운 여름, 시원하게 보내고 계신가요!? 사람들과 시간을 보내며 빠질 수 없는 '포토그레이' 한 번쯤은 들어보셨을 것 같은데요 ㅎㅎ 오늘은 [PHOTOGRAY APP 대학생 아이디어 공모전] 에서 입상을 하신 '박*원'님의 인터뷰 준비해보았습니다. 🎤 흔쾌히 인터뷰에 응해주신 박*원님께 감사의 말씀 드리며, ' PHOTOGRAY APP 대학생 아이디어 공모전 '은 어떤 공모전인지 먼저 알아볼까요~? 📌 공모 주제 주제: 포토그레이 App 포컷랭킹 서비스 활성화 아이디어 및 신규 기능 제안 필수 포함내용 -포토그레이 App 포컷랭킹 서비스 활성화 방안 기획 -포토그레이 App 내 신규 기능 기획 및 포컷랭킹 서비스와의 연계성 제안 * 프레임 디자인, 프레임 커스터마이징 기능, 연예인 콜라보 기획 제외 제출형식: PDF 파일(분량 제한 없음) 📌공모전 일정 1차 예선 접수 기간: 2025년 4월 7일(월) ~ 5월 25일(일) 23:59까지 본선 진출자 발표: 2025년 6월 4일(수) 오프라인 본선 PT 및 시상: 2025년 6월 11일(수) 1차 예선에 합격하더라도, 응모자(팀)가 본선 PT 및 시상식 당일 참석이 어렵다면 본선 진출이 불가능 하며 차순위자로 본선 진출자(팀)가 결정됩니다. 📌 시상내역 📌참가 자격 국내외 대학(원)생 및 휴학생 (졸업예정자 포함) 개인 및 단체 4인 이하 *졸업생의 경우 졸업 1년 이내 **내·외국인 구분없이 참여 가능 즉, 포토그레이의 어플 활성화 및 기능 개선에 관한 아이디어를 제시하는 공모전 입니다-! 총 시상 규모 2,500만원 답게, '입상'만 해도 시상금액이 엄청난데요~~ 저도 평소에 포토그레이 자주 찍어서 더욱 궁금했던 공모전 중 하나입니다 ㅎㅎ! 🎤 그럼 바로 PHOTOGRAY APP 대학생 아이디어 공모전 박*원님 인터뷰 시작하겠습니다 🎤 Q1. 간단한 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요! 올해 8월 졸업을 앞두고 있는 인하대학교 문화콘텐츠문화경영학과 졸업유예생 박*원 입니다:) Q2. 공모전 소개 부탁드립니다! 2025 PHOTOGRAY APP 대학생 아이디어 공모전 은 APR에서 주관한 공모전입니다! 포토그레이 앱 서비스 중 하나인 '포컷랭킹' 서비스 활성화 아이디어 및 신규 기능 을 제안하는 것이 공모 주제였습니다. 대학생 이라면 앱 서비스 기획이 처음인 사람도, IT를 모르는 문과생들도 모두 참여할 수 있는 아이디어 공모전이었답니다. 기획한 아이디어를 기반으로 분량 제한 없는 기획안을 제출하면 됩니다! 공모전은 1차 예선 >> 본선 일정 으로 진행되었습니다. 이번 1차 예선 때 경쟁률은 20:1 정도 되었다고 하네요! Q3. 수상자 혜택은 어떻게 되나요? 타 공모전에 비해 수상 상금 도 꽤 높았는데요! 총 상금은 2,500만원 규모로, 천 만원 부터 백 만원까지 총 10팀 이 수상했습니다. 심지어 수상자(팀)은 APR 신입/인턴 채용 지원 시 서류전형 가산점 까지 부여된다고 합니다!:D 상금+채용 지원 시 가산점.. 이건 진짜 꿀같은 혜택이라고 생각합니다. Q4. 공모전 참여계기는 무엇인가요? 사실 저는 이 공모전에 대해 모르고 있다가 같은 학과 동기로부터 같이 해보자는 제안을 받아서 시작하게 되었습니다ㅎㅎ 평소 마케팅 관련 활동들을 주로 했었기 때문에 '앱 서비스 기획' 이라는 말을 듣고 처음에는 겁을 먹었지만, 아이디어 기획 이라는 측면에서 마케팅과도 접점 이 있을 것이라 생각이 들었고, 나름 새로운 도전일 것 같아서 지원하게 되었습니다! Q5. 공모전 준비 과정은 어떻게 되나요? 팀원은 최대 4명 까지 가능했고, 지인을 거쳐서 같은 과 동기들과 함께 진행했습니다. 공모전 준비 기간은 약 한 달 정도 잡고 진행했습니다! 아이디어 기획 단계 에서는 팀원 모두가 참여해서 아이디어와 근거를 제시하고 의견을 통합했습니다. 그래서 무한 회의의 반복이었습니다. 이때, 온라인 회의를 통해 계속 서로 아이디어만 제시하는 데 그치다보니까 진전이 없고 루즈해지는 것 같아서 아예 오프라인 만남 을 잡아서 당일에 회의를 거쳐서 딱 결정해버렸습니다! 이후에도 계속 회의를 통해서 셀렉한 아이디어들을 디벨롭 해나갔고, 심사 기준으로 제시되었던 시장 적합성, 독창성, 구현 가능성, 설득력 을 생각하면서 작업했습니다. 거의 매일 새벽까지 회의하면서 기획안에 들어갈 내용의 텍스트를 같이 작성했어요. 기획안의 전체 흐름 논리성 부터 문장의 단어나 어휘 까지 세세한 부분 까지 신경 썼습니다. 이 과정을 통해 집단지성의 효과가 톡톡히 드러난 것 같습니다:) 나머지 약 2주 동안은 본격적인 기획안 제작 작업 에 들어갔습니다. 백지 PPT 팀과 디자인 팀으로 나누어서 작업했습니다. 백지 PPT 팀 은 기획안 장표에 들어갈 텍스트 내용 분배와 문장, 논리적 구조를 다시 한번 점검하고 수정하는 등 기획안 장표에 알맞게 내용을 더 짜임새있도록 디벨롭 하였습니다. 디자인 팀 은 UI/UX 담당, 기획안 장표 디자인 담당으로 크게 나누어서 작업했지만, 어느 정도 유기적으로 업무량을 조정하면서 작업했습니다. 디자인 팀은 최종 정리된 내용을 바탕으로 어떻게 하면 우리의 아이디어를 효과적으로 잘 시각화 해서 보여줄 수 있을지를 고민하면서 작업했습니다. 그래서 UI/UX 레퍼런스와 타 공모전 기획안 수상작 레퍼런스 들도 정말 많이 찾아보고 공부했던 기억이 있네요:) RE: 준비하시면서 어려웠던 점 있으신가요? 준비하면서 가장 어려웠던 점은 가장 신경썼던 부분이기도 한 앞단부터 아이디어까지의 논리적 흐름을 잇는 일이었습니다! 자료조사 한 것들은 많은데 이걸 어떻게 근거로 풀어내면 좋을지에 대힌 고민을 많이 했었고, 실제로도 가장 많은 수정을 거쳤던 부분이 앞단이었던 것 같아요. 저희끼리 읽어보면서도 “이게 왜 이렇게 이어지는지 모르겠다” 이 말을 계속 했던 거 같아요ㅋㅋㅋ. 이외에도 아이디어를 구체화할 때 효력성과 실현 가능성 부분을 모두 고려하는 부분이 어려웠던 것 같습니다! Q6. 수상작 소개 부탁드립니다! 저희 팀은 포토그레이 앱의 콘텐츠 자생력 강화 를 메인 목표로, 포토그레이의 핵심 타겟층인 Z세대 유저 의 ‘놀이터’가 될 수 있도록 아이디어를 기획했습니다. 자사 앱 분석부터 문제 상황 분석, 타깃 유저 분석, 문제 도출, 인사이트 도출, 아이디어까지 표지를 포함하여 총 29장의 분량으로 만들어서 PDF 파일로 제출했습니다. 저희 팀은 포토그레이 앱 서비스가 가지고 있는 잠재력 과 이를 잘 활용하지 못하고 있다는 점을 동시에 지적하였습니다. 포토그레이 앱 유저를 크게 세 그룹 으로 분류하고, 핵심적으로 공략해야 할 유저 그룹을 분석하여 앱 서비스의 문제점을 도출하고 이에 대한 해결책을 마련해가는 과정과 근거를 함께 보여주었습니다. 공모 주제에도 나와있듯이 '포컷랭킹' 서비스 활성화 를 위한 아이디어를 2가지 정도 제안했고, 신규 기능 아이디어도 궁극적으로 포컷랭킹 서비스 로 이어질 수 있게끔 하여 아이디어를 3가지 정도 제안했습니다. 기획배경, 실행방안, 기대효과와 함께 UI/UX 시안을 보여주었습니다. Q7. 공모전 수상 꿀팁이 있을까요? 가장 공들인 부분이라고 한다면, 아무래도 논리적 구조와 아이디어의 구체성 인 것 같습니다. 앞단과 뒷단의 아이디어가 일관성 있게 이어지는가, 충분히 논리성을 갖추고 있는가 등을 생각하면서 팀원들과 함께 기획안의 흐름을 지속적으로 점검했습니다. 조금 흐름이 이상하거나, 말이 안 맞거나, 이해가 안 되는 부분이 있으면 즉시 이야기하여 고쳐나갔습니다. 꿀팁이라면 꿀팁이라고 할 수 있겠네요! 그리고 팀원들과의 케미 도 한 몫했다고 생각합니다!:) 지속적인 회의와 커뮤니케이션을 통해 서로서로 놓친 부분이나 부족한 부분을 메꿔주었기에 더 꼼꼼하고 정확하게 진행할 수 있었습니다. Q8. 공모전 발표 꿀팁이 있을까요? 29장이나 되는 분량을 10분 안에 발표해야했기 때문에 발표 준비 과정도 쉽지 않았는데요. 기획안의 내용을 건드리지 않는 선에서 최대한 핵심적인 내용과 전달하고자 하는 부분들만 남기면서 설득력 있게 전달하고자 했습니다. 팀원들과 함께 발표 대본을 작성하고 읽어보면서 내용을 알맹이 있게 요약하는 데 많은 시간을 투자했습니다. 모의 발표를 진행하면서 시간을 체크하고, 이에 따라 대본도 지속적으로 수정하는 등 회의와 연습을 반복하였습니다. 결국 지속적인 연습 과 피드백 이 꿀팁이라고 할 수 있겠네요! Q9. 예비 지원자에게 한마디 부탁드립니다! 자신에게 생소한 분야라고 하여 먼저 지레 겁을 먹기보다 "한번 해볼까?" 라는 말 한 마디를 시작으로 도전해보려는 의지와 마음 이 중요하다고 생각합니다! 자신이 가지고 있는 지식과 능력 그리고 경험을 적극적으로 활용한다면 충분히 가능하다고 생각합니다:) 도전력과 열정을 마음껏 발휘하셨으면 좋겠습니다. 우리 모두 화이팅! 평소에 관심을 가진 PHOTOGRAY APP 대학생 아이디어 공모전, 덕분에 저도 궁금증이 좀 풀렸는데요! 박*원님의 인터뷰 참고하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다! 도움이 되셨으면 좋겠네요 ㅎㅎ 💜 [PHOTOGRAY APP 대학생 아이디어 공모전 인터뷰] 박*원님께 다시 한번 감사하다는 말씀 드리고 여기서 마치도록 하겠습니다! 글 읽어주셔서 감사합니다☺️ 이상으로 링커리어 콘텐츠 에디터 23기 이예원이었습니다!💜💙 https://m.blog.naver.com/p304236 ➡️➡️ *원님 블로그 바로가기 💡

      2025.08.01

      조회수 373

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    • [마케팅 공모전] 사과 마케팅 공모전 본선 진출 후기

      9월부터 11월까지 달렸던 사과공모전🍎 본격적으로 마케팅 관련 공모전은 처음이었던지라 기록해두고 싶어서 쓰는 간단한 후기! 마케팅 아이디어 회의 시작 (9월 5일) 일단 팀원들과 둘씩 나눠서 swot과 stp분석을 진행하고 이후 피드백을 진행하기로 했다 1차 회의에서 조사한 사과 stp와 swot을 바탕으로 바로 브레인스토밍식으로 생각나는 아이디어들을 톡방에 보내면서 아이디에이션을 해보았는데 아이디어 방향이 쉽게 잡히지 않았다😅 ​ 💧 아쉬웠던점 따로 사과 시장의 문제점이나 타겟분석을 자세히 하지않고 바로 아이디어를 생각해내느라 근거가 부족한 아이디어들이 많았음 기업이 아닌 사과 시장 자체를 조사해야돼서 너무 방대한 느낌에 어려움을 느꼈던것같다 설문확인 및 중간점검 (9월 17일) 아이디어 방향성을 위한 자료보충이 필요하다고 판단해서 타겟인 MZ세대를 대상으로 설문조사를 실시했고, 이를 토대로 사과시장의 문제점을 다시 도출해냈다 타겟과 사과시장 문제점을 확실히 잡고 간 이후부터는 팀원들의 아이디어 방향이 모두 비슷해졌고 아이디어에서 공통분모가 생겨 디벨롭되는게 잘 보이니까 회의가 확 풀리는 느낌이라 이때 재미를 느꼈던 것 같다 💡Tip 아이디어가 잘 떠오르지 않을때는 획기적인 아이디어에 집중하기보단 시장조사,문제분석을 더 면밀히해보는것도 도움이 될 듯 전략 구체화 시작 및 완성 (9월 23일) 우리팀은 시나노 골드라는 특정 품종을 타겟팅하여 mz세대에게 어필 할 수 있는 방법들을 생각해냈고, 이 캐릭터를 활용해 mz세대에게 어필 할 수 있는 스토리를 짜보자!이게 우리의 상위 전략이었다 사실 브랜드 스토리가 자칫하면 소비자들에게 헷갈림을 줄 수도 있고,이게뭐지? 하는 이해안되고 긴가민가한 내용이 되면 안될것 같아서 최대한 간결하면서 직접적으로 전달 될 수 있도록 스토리를 짜야되는게 어려웠다 (이 단계에서 많은 고민을 했었지만 팀원들과 회의끝에 스토리를 잘 다듬어낼 수 있었다) 이 상위 전략을 바탕으로 4p믹스를 짜는것도 훨씬 수월해져서 회의 진행도 매끄럽게 잘 됐던 것 같다 최종 피피티를 만들기 전에 먼저 1차로 내용만 넣어둔 피피티 초안을 잡고, 이후에 피피티 디자인 담당 팀원들이 마케팅 전략 컨셉에 맞는 피피티를 완성! 우리 팀은 상위전략과 하위전략들을 모두 담아내야해서 피피티 구성이 자칫 정신없어보일 수 있었는데 담당 팀원들이 너무 잘해줘서 깜짝놀랐다 능력치ㄷㄷ 본선 PT 준비 시작 (10월 25일) 이렇게 제출한 아이디어가 본선을 통과했다는 소식👏🏻 기뻐할 틈도 없이 바로 본선 PT를 준비해야했음ㅎ,,ㅎ 35장짜리 피피티를 15장으로 줄이고 발표자를 정하고 대본을쓰고 예상 질문까지 정리한 우리팀🥹다시생각해더 너무 수고,,, PT당일 (11월 1일) 이 날 공모전 주최측에서 기념품으로 시나노골드 사과를 주셨는데 우리팀의 타겟 상품도 시나노골드 사과라 이건 좋은징조다 이런식으로 농담도 했었던 것 같다ㅋㅋ.ㅋㅋ 이렇게 옷도 맞춰입고 떨리는 발표를 잘 마치고!(생각보다 질문을 안하셔서 당황했지만ㅎ,,, 모든 공모전일정이 끝났다ㅠㅠ삼개월간의 대장정이,,, 비록 아쉽게 우리의 첫 마케팅 공모전은 본선 진출에 그쳤지만 준비과정에서 너무 얻어가는것도 많았고 배운것도 많았다 이 경험을 바탕으로 다음 공모전에도 망설임 없이 도전 할 수 있게 될 것 같아 나에게는 큰 의미가 있었던 사과 마케팅 공모전 끝~~🍎🍎 인터뷰 - 지현 님 https://blog.naver.com/hxxilog/223684071857 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

      2024.12.24

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    • [2024 화성시 쑥쑥 아이디어 공모전] 지역 정책 공모전에 관심 있다면? | 수상자 인터뷰

      안녕하세요. 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김유빈입니다. :) 지역 정책 아이디어 공모전, 한 번쯤 들어보셨죠? 하지만 "나는 못할 것 같아" 하고 도전도 전에 포기한 경험, 누구나 한 번쯤 있으셨을 거예요. 오늘 소개할 2024 화성시 쑥쑥 아이디어 공모전 수상자 분은, 현업에서 쌓은 경험을 바탕으로 현실적인 산업보건 지원 아이디어를 제안해 장려상이라는 뜻깊은 결과를 얻었다고 합니다! 이번 인터뷰가 지역 정책 아이디어 공모전에 관심 있는 분들께 작은 도움이 되기를 바라며, 2024 화성시 쑥쑥 아이디어 공모전 수상자의 진솔한 경험담을 함께 만나보겠습니다! 2024 화성시 쑥쑥 아이디어 공모전 의 주제는 '화성시 산업 및 기업 발전을 위한 모든 시민 아이디어 제안' 이었습니다. 공모 분야는 반도체, 미래차, 바이오, 인공지능, 산업안전, 기타 분야로, 수상자 분께서는 산업안전 분야에 지원하셨다고 합니다. 2024 화성시 쑥쑥 아이디어 공모전 의 심사항목은 시행가능성, 필요성, 효율성, 창의성, 계속성 입니다. 시상내역은 다음과 같습니다. 최우수상 1명, 상금 1,000,000원 우수상 1명, 상금 500,000원 장려상 1명, 상금 300,000원 특별상 1명, 상금 200,000원 이제 본격적으로 수상자 분을 만나보러 가실까요? 수상자 분의 수상작은 '화성시 및 인근지자체 내 보건 컨설팅/측정업계 연계를 통한 화성시 거점 중소기업 의 직업성 질병 예방 지원 방안'입니다. Q1. 공모전에 참가하게 된 계기가 어떻게 되시나요? A. 퇴근길에 우연히 현수막을 보고 관심을 가지게 됐습니다. 아무것도 안 하며 보내던 중, 무언가 하면 좋겠다는 생각이 들어 참가하게 됐습니다. Q2. 산업보건 분야를 선택한 이유가 무엇인가요? A. 대학 전공이 환경보건이고, 현재 산업보건 분야에서 근무 하고 있어 다른 분야보다 수월하게 풀어낼 수 있을 것 같았습니다. Q3. 팀명 'OH! Mars'에는 어떤 의미를 담았나요? A. 산업보건을 의미하는 'Occupational Health'에서 OH, 행성 Mars를 따와서 'OH! Mars '로 팀명을 정했습니다. Q4. 제안한 아이디어의 핵심은 무엇이었나요? A. 메인 테마는 '컨설팅 '이었습니다. 사실 컨설팅은 법적으로 꼭 필요하진 않아서, 중소기업에서 이를 진행할 필요가 없습니다. 그래도 전문가의 의견을 듣는 컨설팅을 통해 근로자의 건강 을 보다 효율적 이고 체계적 으로 증진시킬 수 있다고 생각했습니다. Q5. 아이디어 구상 과정에서 가장 중점을 둔 부분은 무엇인가요? A. 현실 가능성 입니다. 환경·안전보건은 생산성에 반해서 행해지는 활동인 만큼 비현실적으로 흐를 위험이 있습니다. 그래서 지원 예산 범위 내 에서 중소기업도 부담없이 참여할 수 있는 현실적인 아이디어 를 고민했습니다. Q6. 공모전 준비 과정 중 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요? A. 가장 중점을 두었던 현실 가능성 이었습니다. 개선 가치 와 비용 책정의 근거 를 마련해야 했고, 그러다보니 더 구체적인 프로젝트 시나리오가 필요해 어려웠습니다. Q7. 이번 경험을 통해 얻은 가장 큰 배움은 무엇인가요? A. 반복되는 하루 속에서 무언가를 해냈다는 성취감 이 가장 컸던 것 같습니다. Q8. 앞으로 또 도전해보고 싶은 분야나 계획이 있나요? A. 비슷한 안전보건 관련 공모전이 있다면, 더 그럴듯한 아이템으로 다시 도전해보고 싶습니다. Q9. 공모전 참가를 고민하는 사람들에게 한마디 해준다면? A. 돈 드는 거 아니니까, 참가를 목표로! 이번 인터뷰가 공모전에 도전하고 싶은 모든 분들께 작은 용기와 영감을 드렸기를 바랍니다. 앞으로도 더 많은 멋진 아이디어들이 전국 곳곳에서 쑥쑥 자라나기를 기대합니다! 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김유빈이었습니다. 감사합니다. :)

      2025.05.03

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