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2025 말하는고양이 길위의꼬리 포토에세이 에디터 모집

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말하는고양이

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기업형태
비영리단체/협회/재단
참여대상
대상 제한 없음
접수기간
시작일2025.04.18
마감일2025.04.25
활동기간
25.4 ~ 25.11
모집인원
5명
활동지역

대구 전체, 경상 전체

우대역량
사진/영상/디자인 툴, 콘텐츠 기획/제작 경험, 휴학 중/시간 투자 가능, 타 대외활동 경험, 행사 기획 경험
홈페이지
-
활동혜택
행사 참여, 수료증 및 인증서
관심분야
  • 디자인/사진/예술/영상

  • 사회공헌/교류

활동분야
  • 서포터즈

  • 기자단

추가혜택
-

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상세내용

안녕하세요, 대구에서 활동하고 있는 비영리단체 말하는고양이입니다.

2025 말하는고양이는 대구시민공익활동지원센터의 비영리스타트업 사업을 지원 받아
길위의꼬리 포토에세이 프로젝트를 운영하게 되었습니다 !

지원 자격
- 유기동물과 길고양이 이슈에 관심 있는 대구에서 활동하는 청년
- 격주 토요일 오후(오프라인)과 평일 저녁(온라인) 활동이 가능한 사람
- 4월 26일 토요일 / 5월 24일 토요일 / 6월 21일 토요일 10:00~16:00 워크숍 참여 가능한 사람

활동 내용
- 동물보호단체 견학 및 관련 단체 및 기관 네트워킹
- 포토에세이 제작 관련 사진 촬영 및 글쓰기 강연 수강
- 동물권 이슈와 관련한 대화모임 진행
- 길고양이 및 유기동물 스마트폰 출사 진행
- 포토에세이 원고 작업 및 편집 작업 진행
- 동물권 이슈와 관련한 이슈파이팅 카드뉴스 등 콘텐츠 제작

활동 혜택
- 말하는고양이 직인 날인 수료증 발급
- 식비, 활동비, 강연 등 지원 예정(현금성 지원이 아닌, 활동 실비 지원)
- 대구시민공익활동지원센터와 함께 하는 네트워킹 워크숍 참여 가능
- 포토에세이 발간 공동 저자 기재

문의
전화: 010-6208-9197 (말하는고양이 대표 황예지)
카카오톡: zy1733 
인스타그램: @talkingcats2023

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  • '지원서 파일 없음'

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합격스펙 & 합격자소서

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  • 세종대학교 / 물리천문학과 / 학점 3.45/4.5 / 토익: 865 / 기타: SQLD, AWS SSA

    1. 고등학교 졸업 이후 현재까지 어떤 경험들을 해오셨나요? 졸업, 입학, 휴학, 인턴, 입대, 아르바이트 등을 시간 순서로 서술하고 지원분야와 관련된 장점을 말씀해 주십시오. (2000자 이내) 저는 고등학교 졸업 이후 다양한 아르바이트를 경험해봤습니다. 대학 입학 후에는 밀크쉐이크 가게에서 아르바이트를 통해 소비자의 입장에서 상품과 서비스를 경험하면서 소비자의 니즈와 선호도를 파악하는 능력을 기르게 되었습니다. 또한 대학 생활 중에는 천체관측 학술 동아리 활동을 통해 문제해결 능력과 조직 내 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다. 그 후 휴학하면서 커피전문점에서 아르바이트를 하면서 서빙과 매장 관리 등의 업무를 수행하면서 고객의 니즈 파악 및 상황별 대처 능력을 향상할 수 있었습니다. 이후 군 입대하면서 상황병으로 복무하면서, 정확하고 빠른 정보 전달 능력과 각종 보고서 작성 능력, 그리고 상급자와의 효과적인 소통 능력을 길렀습니다. 군 복무 이후에는 학교 복학과 함께 아이스크림 가게에서 아르바이트하면서 소비자 서비스와 고객 관리, 매장 관리에 대한 실무 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 고객과 대면 경험과 소통 능력을 향상했습니다. 또한, 교원구몬에서 방문교사로 일하면서 학생들과의 대면과 비대면 수업을 진행하면서, 학생들의 수업 진행 상황을 체계적으로 파악하고, 그에 맞는 세심한 케어와 맞춤형 가이드를 제공하면서 교육적인 소양과 교육 노하우를 키웠습니다. 이러한 경험을 바탕으로 다양한 분야에서 경험한 소통 능력과 문제해결 능력, 조직 내 커뮤니케이션 능력, 상황 파악 능력, 세심한 케어 능력 등을 적극적으로 활용하여 지원 분야에서 기여할 수 있습니다. 저는 아르바이트와 계약직 경험을 통해 고객과의 원활한 소통 능력을 갖췄고 또한 군 복무를 통해 조직 내 커뮤니케이션 능력과 상황 파악 능력을 향상시켰습니다. 이를 통해 고객의 요구 사항을 정확하게 파악하고, 그에 맞는 최상의 서비스를 제공하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 군 내에서의 훈련과 임무 수행을 통해 조직 내에서의 역할과 책임을 이해하고, 효과적인 의사 결정과 실행을 위한 전략을 수립하는 방법을 배웠습니다. 또한 아르바이트에서 얻은 세심한 케어 능력으로 고객과의 상호 작용을 통해 소비자들의 다양한 요구와 관심사를 이해하고, 그들의 특별한 요청이나 불만 사항을 신속하게 처리하면서 친절한 태도로 대응하는 방법을 배웠습니다. 이러한 경험을 토대로 저는 자신 있게 지원 분야에서 역할을 수행할 수 있습니다. 소통 능력과 문제해결 능력을 바탕으로 고객들과의 관계를 유지하고, 조직 내에서의 역할을 수행하며 전략적인 결정을 내릴 수 있습니다. 또한 세심한 케어 능력을 발휘하여 고객 만족도를 높이고, 조직 내에서의 동료들과의 관계도 원활히 유지할 수 있을 것입니다. 2. 지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼고 관심을 갖게 되셨나요? 또한 지원 분야 업무를 잘 수행하기 위한 본인의 강점을 사례 또는 이유와 함께 작성해주세요. (2000자 이내) 게임 서비스는 게임 개발이나 라이브 서비스 운영과 다른 갈래로 게임의 이미지에 큰 영향을 끼치는 요소입니다. 어릴 적부터 넥슨 게임을 즐겨한 게이머들은 아마도 고객센터나 기타 방법으로 1:1 문의를 해본 경험이 있을 것입니다. 저 또한 이전 ‘마비노기’를 플레이할 때 여러 번 온라인 1:1 문의와 전화 문의를 통해 문제를 해결한 경험이 있습니다. 저를 비롯한 대다수는 만족스러운 답변을 얻었지만, 그렇지 않은 분은 공식·비공식 유저 커뮤니티 등에 불만을 토하기도 했습니다. 그렇게 보여지는 GM의 이미지는 때로는 친근하게, 때로는 답답하게 느껴지곤 했습니다. 저는 게임 서비스 업무가 유저와 소통할 수 있다는 점에서 매력을 느꼈습니다. 유저들과의 소통을 통해 게임 서비스의 이미지를 더욱더 전문적이고 진정성 있는 것으로 바꿀 수 있다는 것을 깨달았기 때문입니다. 또한, 유저들의 목소리를 개발진에게 전달하여 좋아하는 게임에 기여할 수 있는 점도 큰 매력으로 다가왔습니다. 제가 게임 서비스 업무를 잘 수행할 수 있는 강점 중 하나는 소통 능력입니다. 예를 들어, 대학 시절에는 아르바이트생으로 일하면서 다양한 고객과 상황에서의 소통을 담당했습니다. 매일 다른 고객들과 대화하면서, 그들의 니즈를 파악하고 적극적으로 대응하는 능력을 키웠습니다. 군대에서는 상황병 보직을 맡았습니다. 상황병은 전투 보조 업무를 맡는 역할로써, 상황 보고 및 전달이 중요한 역할을 했습니다. 제가 맡은 업무는 각 소초의 현황 수집 및 보고, 임무 수행 시 필요한 정보 전달 등이었습니다. 이 업무에서는 정확하고 빠르게 정보를 전달하는 것이 매우 중요합니다. 따라서, 상대방이 원하는 정보를 올바르게 전달하기 위해 노력했습니다. 또한, 군대에서는 상급자와의 소통 능력도 매우 중요합니다. 매일 이뤄지는 상급자와의 미팅에서 업무 보고해야 했으며, 이때 상대방의 입장을 고려한 효과적인 전달 방법을 고민하면서 소통 능력을 향상했습니다. 예를 들어, 상급자가 원하는 정보를 정확히 파악하기 위해선 어떤 내용에 관해 설명이 필요한지 미리 파악하고 준비하는 것이 필요했습니다. 또한, 복잡한 정보를 간결하게 정리하고 요약하여 전달하는 방법도 중요했습니다. 이러한 경험을 통해, 정확하고 효과적인 소통 방법을 습득하고 이를 게임 서비스 업무에도 적용할 수 있다고 생각합니다. 게임 이용자와의 소통에서도 상대방의 입장을 고려하고, 정보를 정확하고 간결하게 전달하는 것이 가장 중요하며, 이를 통해 유저와 개발진 간의 원활한 소통과 정보 전달을 돕는 역할을 잘 수행할 수 있다고 생각합니다. 3. 입사 후 우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요? (2000자 이내) 제가 입사 후 회사에서 가장 큰 도전으로 생각하는 것은, 고객 경험을 개선하고, 기업의 경쟁력을 강화하는 것입니다. 이를 위해, 저는 다양한 데이터 분석과 고객 인사이트를 활용하여 게임 서비스의 문제점을 파악하고, 이를 해결할 수 있는 방안을 제시하는 것이 중요하다고 생각합니다. 또한, 새로운 기술에 대한 탐색과 적용을 통해, 게임 서비스의 혁신과 창의성을 높이는 것도 중요한 도전으로 생각합니다. 게임 서비스에서 사용자 경험이 무엇보다도 중요하다는 것을 책과 현직자 인터뷰 등을 통해서 배웠기 때문입니다. 또 다양한 데이터 분석을 진행할 능력을 위해서 데이터 분석 준전문가 자격증 취득을 위해 공부 중입니다. 저는 게임 서비스 직무를 통해 고객들에게 최고의 게임 경험을 제공하고자 합니다. 이를 위해, 게임 서비스의 모든 단계에서 고객의 요구를 고려하고, 그들이 게임을 즐기는 데 필요한 기능을 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서, 저는 게임 서비스 개발 및 유지보수와 관련된 역량을 쌓고 싶습니다. 게임 서비스의 개발, 운영, 유지보수 과정에서 나타나는 다양한 문제에 대처하는 능력과 기술 또한 습득하기 위해 도전할 것입니다. 또한, 이용자들의 의견과 피드백을 수집하고, 이를 분석하여 서비스를 개선하는 능력을 발전시켜서 게임 서비스의 안정성을 유지하고, 고객 만족도를 높이는 일을 담당하고 싶습니다. 3년 후에 저는, 게임 서비스 분야에서 창의적이고 혁신적인 아이디어를 제시하며, 고객 경험을 개선하고, 기업의 경쟁력을 높이는 전문가로 인식되기를 기대합니다. 이를 위해서 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 능력을 향상해, 동료들과 협력하여 함께 일하고, 문제를 해결하는 데 기여하는 사람으로 인식되기를 바랍니다. 이후 도전해보고 싶은 것으로는 게임 서비스 분야에서 경험을 쌓은 후에 특정 게임의 라이브 서비스 직무로 전환하고 싶습니다. 이를 통해 이용자들의 요구와 니즈를 파악하고, 그들이 원하는 기능과 콘텐츠를 개발하여 유저에게 친밀한 위치에서 서비스를 제공할 수 있다고 생각합니다. 그리고 더 나아가, UX 분석가, 혹은 게임 기획 분야에도 도전하고 싶습니다. UX 분석가로서는 이용자들의 사용성, 만족도, 효율성 등을 평가하고, 이를 바탕으로 개선 방안을 제시하고 실행하는 역할을 수행하고 싶습니다. 또한, 게임 기획 분야에서는 새로운 아이디어를 제시하고, 이를 바탕으로 게임을 기획하고 개발하는 일을 담당하고 싶습니다. 게임 기획 분야에서는 새로운 아이디어를 제시하고 이를 바탕으로 게임을 기획하고 개발하는 일을 담당하기 때문에, 창의성과 문제 해결 능력이 매우 중요한 역량이고, 서비스 직무를 수행해왔다면 도전해보고 싶은 분야 중 하나입니다. 4. 지금까지 플레이한 게임 중에서 가장 자신 있거나 오래 플레이한 게임의 레벨 및 티어, 플레이 기간, 인상 깊은 콘텐츠에 대해서 작성해주세요. (2000자 이내) 아쉽게도 게임 실력에는 자신이 없어서 가장 자신 있는 게임으로 내세울 것이 없습니다. 다만 그럼에도 여러 게임을 플레이해왔고, 그 중에는 특히 가장 많은 시간을 사용한 게임에 대해 이야기하겠습니다 첫 번째 게임은 ‘마비노기’로 고등학교 때부터 대학교 입학까지 4년간 약 1000시간 정도 플레이한 게임입니다. 그에 비해 누적레벨은 약 3000레벨로 낮은 편이지만, ‘마비노기’ 내의 콘텐츠는 모자람 없이 즐겼다고 생각합니다. 그러나 ‘마비노기’의 제일 큰 콘텐츠라고 할 수 있는 다른 플레이어와의 교류하며, 함께 모험하며 성장하는 것이 가장 즐거웠습니다. 자신이 찾아 가입한 길드에서 길드 연회와 커뮤니티 등을 통해서 다른 사람과 교류하며, 시답잖은 이야기를 공유하면서, 때때로는 정보를 주고받으며 함께 던전을 도는 것도 즐거웠습니다. 특히 가장 즐거웠던 이벤트는 2014년에 이뤄진 할로윈 이벤트였습니다. 2013년의 할로윈 이벤트 내용과 더불어 추가된 가위바위보 이벤트는 당시 수능을 치르기 바쁘던 길드 멤버들이 간간이 접속해서 다시 웃음꽃을 피우기에 충분한 이벤트였습니다. 이때 ‘가위바위보 마스터’ 칭호를 얻기 위해 짧은 시간 동안만 접속했던 멤버가 있었는데, 모든 길드 멤버가 모여서 일부러 가위바위보를 져줘서 단기간 만에 칭호를 얻게 해준 것은 지금 생각해도 웃음 지어지는 에피소드입니다. 두 번째 게임은 지금은 서비스 종료한 ‘하얀 고양이 프로젝트’라는 캐주얼한 모바일 RPG 게임입니다. 한국 서비스 1주년 정도인 2015년 쯤 시작해서 추가 업데이트가 없어져 서비스 종료한 2019년까지 약 2000시간 정도를 쏟았고, 마지막으로 달성한 랭크는 약 900랭크 정도였습니다. ‘하얀 고양이 프로젝트’에서 가장 인상 깊은 콘텐츠는 다름 아닌 캐릭터 에피소드, 즉 스토리를 보는 것이었습니다. 모바일 SNG 장르에서는 특이하게도 스태미나 시스템을 채용하지 않아서 원하는 때에 원하는 만큼 플레이가 가능했고, 주인공 일행이 비행섬에 타고 여러 섬을 방문하면서 벌어지는 스토리를 그린 작품입니다. 각 섬마다 개성 있는 스토리와 캐릭터를 보여줬기 때문에 스테이지를 클리어한 이후에 나오는 스토리가 매우 기다려진 작품이었습니다. 하지만 아쉽게도 운영상의 문제로 중간에 서비스 종료가 결정되었기 때문에 추억의 게임으로 남은 작품입니다. 일본 서비스 버전을 플레이하는 방법도 있었지만 이미 한국 서비스 버전에 많은 시간을 쏟았고, 마지막에 한국 측 운영이 보여준 태도에 정이 떨어진 것도 있었기에 그대로 접었던 기억이 있습니다. 따라서 제가 게임 서비스 직무를 맡게 된다면 유저에게 저와 같은 실망감을 안기지 않도록 적극적인 태도로 소통을 약속하려고 합니다.

    2023 상반기

    넥슨네트웍스

    게임서비스 채용연계형 인턴

  • 한국외대 / 중국언어문화전공 / 학점 3.50 / 토익: 880, 토익스피킹: 170/AL, 오픽: , 기타: HSK 5급 231점 / 사회생활 경험: 인턴 1회 / 대외활동 4회 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: 1급, 기타:

    1. 한국저작권위원회에 지원한 동기, 입사 후 실천하고자 하는 목표 및 실행계획을 작성하시기 바랍니다. [대한민국 미디어 생태계를 위한 건강한 노력] 미디어 산업의 발전으로 이제는 누구나 콘텐츠를 만들고 소비하는 시대가 되었습니다. 저 또한 콘텐츠를 이용하는 이용자인 동시에 제작하는 것을 즐기는 창작자로서 올바른 저작권 의식을 갖는 것에 대한 중요성이 그 어느 때보다 절실하다고 생각합니다. 최근 몇 년간 1인 미디어가 급성장함에 따라 책임감 있는 콘텐츠 제작과 올바른 콘텐츠 이용을 바탕으로 이용자와 창작자가 상생하는 미디어 생태계를 만드는 것의 중요성이 커지고 있습니다. 이를 위해서는 나뿐만 아니라 모두의 저작권을 보호해야 한다는 대 국민적 의식의 고양이 필요합니다. **센터에서 인턴으로 근무하며 시청자 참여 프로그램에 출품할 영상을 만드는 대학생 제작단 운영하였습니다. 지역 방송에 방영될 영상을 제작하는 일이었기 때문에 담당자로서 단원들이 만드는 영상에 대한 저작권 문제에 민감하게 반응하고 피드백해야 했습니다. 4개월 동안 제작단원들이 밤을 새워 촬영하고 영상을 편집하는 것을 지켜보며 하나의 콘텐츠가 만들어질 때에는 많은 수고와 노력이 들어가며 저작권에는 창작자의 노고와 창작물의 가치를 인정한다는 의미가 담겨 있음을 느꼈습니다. 또한 창작물을 이용하는 소비자로서, 저작권 보호에 대한 노력이 창작자들의 사기를 높이고 지속적인 창작활동을 지원할 수 있는 선순환을 이끌 수 있다는 것을 배웠습니다. 이러한 경험을 통한 배움을 한국저작권위원회의 저작권 관련 프로젝트에 녹여내어 창작자의 가치를 높이고 올바른 미디어 생태계를 형성하는 일에 동참하고자 한국저작권위원회에 지원하였습니다. [교육을 통한 저작권 의식 향상] 한국저작권위원회의 다양한 사업 중 특히 교육 관련 사업에 관심을 갖고 있습니다. **센터에서도 미디어교육 업무를 보조하며 사람들의 미디어 활용 능력 향상을 위해 노력하였습니다. 이때 수강생들이 본인에게 필요한 교육을 들을 수 있도록 통화를 통한 깊은 대화로 수강생들의 수준과 필요를 파악한 후 적절한 강좌를 추천드렸습니다. 자신에게 맞는 강의를 들었을 때 수강생들의 만족도가 높아졌으며 모든 강좌의 출석률과 수료율을 85% 이상로 유지할 수 있었습니다. 미디어교육 운영을 통해 교육의 효과와 중요성을 체감하였고 앞으로도 사람들에게 올바른 가치관을 전달하는 일을 하고 싶다는 열망을 가지게 되었습니다. 한국저작권위원회에서는 저작권에 대한 개념을 처음 접하는 어린아이부터 관련 산업 종사자까지 각계각층의 시민들에게 맞춤 교육 프로그램을 제공하고 있습니다. 앞으로 사람들이 본인에게 필요한 교육을 수강할 수 있도록 현재 진행 중인 다양한 교육 프로그램을 홍보하겠습니다. 더 나아가 한국저작권위원회의 비전과 미션을 효과적으로 담아내어 국민들의 저작권 의식을 제고하는 교육 프로그램을 기획하겠습니다. 2. 최근 저작권과 관련한 이슈는 무엇이라고 생각하는지 해당 이슈를 알게된 경로를 포함해 작성하며, 이와 관련하여 한국저작권위원회의 역할은 무엇이라고 생각하는지 작성하시기 바랍니다. [인공지능의 창작물, 저작권이 닿는 범위는 어디까지?] 최근 세상의 가장 큰 이야깃거리는 ‘챗GPT’가 아닐까 싶습니다. 적절한 명령어만 제시한다면 미국 아이비리그 명문대학의 작문시험도 통과할 수준의 글을 써주고, 그림 창작에서도 평균 이상의 콘텐츠를 만들어 내고 있습니다. 이러한 뛰어난 대화형 인공지능 서비스에 대한 사람들의 관심이 커지면서 사회, 경제, 문화 등 다방면에서 챗GP에 대한 기사를 찾아볼 수 있습니다. 이뿐만 아니라 다양한 AI 기반 서비스가 출시되면서 AI가 제작한 콘텐츠의 저작권은 누구의 소유인지 또한 이슈가 되고 있습니다. 현행 저작권법에 의하면 “저작물”은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물로 한정하고 있기 때문에 인공지능은 저작권자가 아니며, 등록 신청인이 될 수 없습니다. 하지만 계속해서 AI가 만든 콘텐츠가 쏟아지고 있고 앞으로 더 많은 개인과 단체가 인공지능을 이용한 창작물에 대한 저작권을 요청할 가능성이 높기에 AI가 만든 콘텐츠의 저작권에 대해 법이나 제도의 정비가 필요합니다. 다만 그 이전에 이용자들의 저작권에 대한 이해를 바탕으로 하는 자체적인 규제와 검열이 우선되어야 한다고 생각합니다. 한국저작권위원회는 국민을 대상으로 하는 저작권과 창작물에 관련된 다양한 사업들을 통해 건강한 미디어 문화를 만드는 곳입니다. 인공지능 창작물이라는 새로운 유형의 콘텐츠에 대해 아직 법적인 저작권이 부여되지는 않았지만, 인공지능 창작물을 지속적으로 사용하기 위한 올바른 이용 방안을 모색하는 것이 한국저작권위원회의 역할이라고 생각합니다. 인공지능 창작물과 저작권에 관련된 연구와 이에 대한 쟁점을 논의하는 세미나를 통해 국민들에게 앞으로의 인공지능을 활용한 창작 활동과 콘텐츠 이용에 대한 방향성을 제시할 수 있어야 합니다. 3. 3년 이내의 경험 중 2인 이상이 모여 공통의 목표를 달성했던 경험을 작성해 주십시오. 또한 목표달성의 결과를 얻을 수 있었던 요인에 대해 작성하시기 바랍니다. [소통으로 최선을 이끌어내다] 2021년 1월부터 7월까지 기업 서포터즈 운영진장을 맡아 청소년들을 위한 진로 콘텐츠를 제작하는 대학생 활동자들의 온, 오프라인 활동을 기획하고 총괄하는 일을 했습니다. 운영진장으로서 기업과 활동진을 연결하는 다리 역할을 수행하며 양측 모두가 만족하는 서포터즈 활동을 이끌어낼 수 있었던 키워드는 '소통'이라고 생각합니다. 이전까지의 서포터즈 활동은 진로와 관련된 자유주제의 콘텐츠를 제작하는 방식으로 진행되었습니다. 이 때문에 활동자들이 만든 콘텐츠들의 내용이 통일되지 못하고 회사가 추구하는 방향성과 어긋난다는 문제가 있었습니다. 또한 활동자들이 제작해야 하는 영상의 주제에 대해 정확하게 이해하지 못해 콘텐츠 기획에 어려움을 겪기도 하였습니다. 저는 문제의 원인이 기업과 서포터즈 활동자 사이의 의사소통 부족, 중간 피드백의 부재라고 파악하고 이를 해결하기 위해 다음과 같은 방안을 활용하였습니다. 첫 번째로 회사에서 제작한 진로 교재를 활용하여 학교 진로교과 교육과정의 성취목표를 기준으로 월별 콘텐츠 제작 미션의 키워드를 선정하였습니다. 선정된 키워드를 바탕으로 영상의 목적과 주제, 핵심 내용, 진행 방식 등을 문서화한 세부 활동 지침을 매월 초에 활동자들에게 전달하였습니다. 두 번째로 활동자들로부터 영상 기획안과 가편집본을 받고 운영진 피드백을 제공하여 지속적으로 영상 제작의 방향성을 잡아주었습니다. 마지막으로 서포터즈를 지원하는 담당자와의 정기적인 미팅을 통해 대외활동 운영의 모든 과정을 공유하며 운영진 업무에 대한 피드백을 받았습니다. 그 결과 활동 이후 활동자들은 서포터즈 활동 만족도 조사에서 영상 제작에 대한 상세한 가이드라인과 운영진의 피드백이 있어 콘텐츠 제작 방향을 오해하지 않고 원활하게 활동할 수 있었다는 긍정적인 피드백을 보내주었습니다. 또한 각각의 팀이 매월 같은 주제, 같은 형식의 영상을 제작하여 일관성 있는 콘텐츠를 기업 유튜브 채널에 업로드할 수 있었습니다. 더 나아가 회사에서 출판하는 교재와 활동지를 활용함으로써 회사를 홍보하는 마케팅 효과까지도 이끌어낼 수 있었습니다. 4.위 사항 외에 서술하고 싶은 개인의 윤리의식 및 생활신조 등 참고할만한 사항이 있다면 작성하시기 바랍니다. [맡은 업무를 '완성'하기 위한 끈기와 책임감] 직업은 단순히 개인이 돈을 벌기 위한 수단이 아닌 사회를 구성하는 일원으로서 수행해야 하는 역할이기도 합니다. 그렇기 때문에 각 사람이 직업에 대한 올바른 윤리의식을 가지고 자신의 역할에 충실히 임할 때 사회가 제 역할을 할 수 있습니다. 그중에서도 특히 중요한 것은 책임감과 끈기라고 생각합니다. 자신에게 주어진 일은 무슨 일이 있어도 책임감을 가지고 끝까지 해결하려 하는 것이 사회 구성원으로서 바람직한 직업인의 자세입니다. 청소년들을 위한 진로 콘텐츠를 제작하는 서포터즈의 팀장으로서 완벽한 결과물을 내기 위해 끝까지 노력하였고, 그 결과 팀 미션 1등을 거둔 경험이 있습니다. 팀 미션 콘텐츠를 제작하던 중 촬영한 영상이 처음 기획했던 방향과 맞지 않음을 발견하였습니다. 제출 마감기한이 얼마 남지 않아 재촬영에 대해 반대하는 팀원들의 의견이 있었지만 저는 완성도가 떨어지는 영상을 제출할 수는 없다고 팀원들을 설득하였습니다. 또한 팀 미션 1등이라는 목표를 가지고 팀원들을 격려하였습니다. 저의 이야기를 들은 팀원들도 결국 힘을 합쳐 재촬영을 진행하였습니다. 모든 팀원들이 대본과 콘티를 수정하고 회사에 출근하여 촬영을 진행하는 등 추가적인 업무를 위해 시간을 조정해야 하는 어려움이 있었습니다. 하지만 팀장으로서 더 많은 일을 기꺼이 맡고 팀원들을 이끌며 재촬영을 진행하였습니다. 그 결과 원래 의도했던 대로 영상을 완성할 수 있었을 뿐만 아니라 저희 팀의 영상은 팀 미션에서 1등을 할 수 있었습니다. 업무를 하다 보면 변수가 생길 수 있고, 자신의 실수로 인해 일이 틀어질 수도 있습니다. 처음부터 완벽하게 일을 진행하는 것이 가장 좋지만 미처 예상하지 못한 일들은 언제나 발생할 수 있습니다. 따라서 문제가 발생했을 때 이를 올바르게 처리하고 끝까지 해결하고자 하는 자세를 갖는 것이 더 중요합니다. 앞으로도 책임감과 끈기 그리고 문제 해결 능력을 바탕으로 한 실전 경험 살려 완벽보다는 완성을 추구하겠습니다. [역량기술서] 한국저작권위원회에 입사 지원을 하기까지 본인의 경험, 경력, 교육 등 노력사항을 상세히 기술하여 주시기 바랍니다. [마케팅 전략을 적용한 콘텐츠 기획과 제작] 대학교에서 미디어커뮤니케이션을 부전공으로 공부하며 광고 홍보와 마케팅, 브랜딩에 관련된 강의들을 수강하였습니다. 강의를 통해 SWOT 분석, 4P 분석 등 기본적인 마케팅 전략 이론을 배울 수 있었습니다. 그뿐만 아니라 콘텐츠에 대한 이론 강의들을 수강하며 마케팅과 브랜딩 전략을 적용한 콘텐츠 제작법을 공부하였습니다. 콘텐츠 제작 실습 강의에서는 배운 이론들을 적용하여 콘텐츠를 기획하고 편집하면서 콘텐츠 제작의 전반적인 과정을 익혔습니다. 이를 통해 마케팅 이론을 바탕으로 한 분석력과 기획력, 콘텐츠 제작 역량을 기를 수 있었습니다. 학교에서 배운 바를 적용하여 청소년을 위한 진로 바이럴 콘텐츠를 제작하는 대외활동에서 내부 분석과 환경 분석을 통해 영상을 기획하였습니다. 이를 통해 4만 뷰라는 유의미한 결과를 낼 수 있었습니다. 청소년들의 진로 선택에 도움을 줄 수 있는 내용의 영상을 만들기 위해 고민하던 중 먼저 그들의 니즈를 알아내는 것이 가장 중요하다고 판단하였습니다. 팀원들과 함께 자사 콘텐츠와 경쟁사 콘텐츠를 분석하여 조회수가 높은 콘텐츠들의 공통점을 찾아냈습니다. 또한 댓글과 커뮤니티를 분석하여 진로에 대해 청소년들이 어떤 고민을 하고 있는지 파악하였습니다. 분석을 통해 청소년들은 대학 진학과 같은 실재적인 주제에 대한 정보를 얻기를 원하며 특히 상경계열의 인기 학과들에 대한 관심이 많다는 것을 알 수 있었습니다. 분석한 바를 바탕으로 영상을 제작하였을 때 조회수 4만 뷰라는 성과를 달성할 수 있었습니다. 앞으로 제가 한국저작권위원회에서 맡을 업무에서도 가장 중요한 것은 시장과 타깃을 분석하는 통찰력이라고 생각합니다. 사람들이 원하는 것을 파악하고 이를 프로젝트에 담아내어 최선의 솔루션을 제시할 수 있어야 합니다. 지금까지의 경험과 이를 통해 기른 통찰력을 바탕으로 사람들의 필요와 상황을 분석하여 한국저작권위원회의 사업에 적용하겠습니다.

    2023 상반기

    한국저작권위원회

    청년인턴(서울)

  • 광주대학교 / 사회복지학과 / 학점 4.2 / 토익: 950, HSK : 4급 / 사회생활 경험: 국민연금공단 인턴, 국민건강보험공단 인턴 / ​ 청년, 중장년층 대상 공모 사업 프로그램 2회 진행, NGO 단체 대외활동, (캠페인 진행, 봉사 동아리 임원진, NGO 트레블러 외 ), 특수학교 단기 교사 봉사 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: 사회복지사 1급

    1. 지원자는 체험형 인턴 과정을 통해 어떤 목표를 이루고자 하는지 아래의 순서에 따라 기술해 주십시오. (400자) ① 인턴 과정을 통해 달성하고자 하는 목표 기술 ② 그 목표를 달성하기 위해 그간 노력한 부분을 기술하고, 앞으로의 계획 기술 ③ LH 체험형 인턴 과정에서 기대하는 바는 무엇인지 기술 “취약한 주거 환경에 있는 고객을 위하는 인턴” LH 체험형 인턴십을 통해, 임대주택과 주거급여에 깊이 있는 지식을 갖추고, 누구에게나 쉽게 설명할 수 있는 역량을 갖추고 싶습니다. 이를 위해 저는 NGO 단체의 아동 성폭력 예방 교육 강사로서 10번 이상의 교육을 진행한 경험이 있습니다. 당시 저는 아동들의 눈높이에 맞춘 다양한 예시를 통해 쉽게 설명하며, 수업에 집중할 수 있도록 강의를 이끌었습니다. 입사 후 이때 습득한 지식 전달력을 바탕으로 고객 맞춤 지원 제도를 누구보다 잘 설명할 수 있는 인턴이 되겠습니다. 이 과정에서, 변해가는 인구 구조에 대비해 각 연령별 고객에게 필요한 주택 제도가 무엇인지 진정성 있게 고민하고, LH의 다양한 주거복지사업과 주거 급여에 대한 이해도를 높여 나가겠습니다. 2. 지원자가 지금까지 살아오면서 가장 열정적으로 몰입했던 활동을 아래의 순서에 따라 기술해 주십시오. (400자) ① 구체적인 활동 내용 및 몰입했던 이유 기술 ② 해당 활동에 몰입한 결과 얻은 성과 기술 ③ LH 체험형 인턴 직무 수행 시 해당 활동을 수행했던 경험을 어떻게 활용할 수 있는지 기술 ‘적극적 자세로 만들어 낸 직업 탐방 콘텐츠’ 지역구 공모 사업을 통해 ‘취업 희망 기관 탐색 프로그램’을 기획한 경험이 있습니다. 당시 문제는 학생들이 취업 희망 기관 정보의 접근이 어려운 점이었습니다. 저는 신규 콘텐츠 기획을 통해 이 문제를 해결하고자 했고, 곧장 다섯 곳의 탐방 기관 섭외를 진행했습니다. 그리고 허가 기관에 방문하여 직원 인터뷰를 촬영한 뒤, 복지관의 SNS에 올려 누구나 시청할 수 있게 만들었습니다. 그 결과 각 콘텐츠 평균 100회 이상의 조회수를 기록하며 소기의 성과를 얻을 수 있었습니다. 입사 후, 이때의 경험을 바탕으로, 항상 분석적 사고로 업무에 임하며 고객에게 필요한 정보를 제공하겠습니다, 그리고 최종적으로 더 많은 취약계층의 주거복지 서비스 접근성 향상에 기여하겠습니다. 3. 팀 과업 과정에서 본인과 의견이 다른 팀원을 설득한 경험을 아래의 순서에 따라 기술해 주십시오. (500자) ① 팀 과업의 목적, 본인의 역할 등 당시 상황 기술 ② 해당 팀원을 설득하기 위해 활용한 전략 기술 ③ 설득한 결과 및 해당 경험을 통해 배운 점 기술 ‘대안을 이야기할 수 있는 설득력’ 지역구 공모 사업을 통해 ‘중장년층을 위한 스마트폰, 키오스크 기기 활용 교육 프로그램’을 진행한 경험이 있습니다. 당시 저는 스팸 전화와 메시지를 차단하는 앱에 대한 교육을 제안했습니다. 팀원은 다수의 참여자가 작년에 비슷한 교육을 받았기 때문에 교육하지 않아도 된다고 주장했습니다. 저는 교육을 받지 않은 분들도 있으며 가족, 기관 사칭 메시지를 통해서도 범죄가 일어나기 때문에 교육이 필요하다고 주장했습니다. 또한 앱을 많이 사용하는 사람으로서 교육안을 작성하고 직접 교육하는 것으로 팀원들을 설득했습니다. 그 결과 프로그램 참여자들은 교육 이후에도 해당 앱을 사용하며, 더 이상 사이버 범죄에 노출되지 않을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 반대 의견을 설득하기 위해선 적절한 대안 제시가 필요하다는 점을 배웠습니다. 입사 후, 열린 의사소통 태도와 대안을 제시하는 적극적 자세로 업무에 임하며 고객과 동료들에게 도움이 되는 사람으로 성장하겠습니다. 4. 지원자가 가장 대하기 어려운 유형의 사람은 누구이며, 그러한 사람을 대하기 위해 노력한 경험을 아래의 순서에 따라 기술해 주십시오. (500자) ① 해당 유형의 사람을 대하는 것이 어려운 이유 기술 ② 그러한 사람을 대하기 위해 구체적으로 한 노력과 그 결과 기술 ③ LH에서 해당 유형의 사람과 함께 일하게 될 경우 어떻게 대할 것인지 기술 ‘팀워크를 지키기 위한 사실 기반의 소통‘ 저는 팀워크를 저해하는 말과 행동을 하는 사람을 대하기 어렵다고 생각합니다. 사소한 말로도 구성원들 간의 신뢰 관계가 무너질 수 있다고 생각하기 때문입니다. 지역구 공모 사업의 A팀 팀원으로서, 교육 프로그램을 진행하던 중 B팀 소속 팀원에게 “A팀 팀원들은 A팀 팀장님의 성과를 챙겨가기만 하지 않았으면 좋겠다.”라는 말을 들은 적이 있습니다. 이때 저는 오해의 소지가 있다고 생각되어, 저와 팀원들의 적극적인 태도와 팀원들의 기여를 강조하여 해당 발언의 내용을 정정했습니다. 그리고 해당 인원에게 우리 팀의 팀워크를 저해할 수 있는 말을 함부로 하지 않도록 주의해 달라고 당부하며 대화를 마무리 지었습니다. 앞으로도, 누군가의 말과 행동으로 인해 조직력에 영향을 받을 수 있을 것으로 판단된다면, 분석적 사고로 말의 실질적인 의미가 무엇이었는지 확인하여, 부정적 소통을 최소화하고 팀워크를 견고히 하는 데 기여하겠습니다. 5. 지원자가 ‘정직’ 또는 ‘성실’하다고 나타낼 수 있는 경험을 아래의 순서에 따라 기술해 주십시오. (600자) ① 당시 상황 기술(정직 또는 성실함이 필요했던 상황, 선택할 수 있었던 행동들) ② 이를 실현하는데 방해가 되었던 부분과 이를 해결하기 위해 사용한 방법 기술 ③ 최종적으로 선택한 결정과 그렇게 선택한 이유 기술 '원칙과 기준에 근거한 비용정산’ 지역구 공모 사업에서 발행한 사업비 카드로 물품을 구매했을 때, 이를 정산하는 과정에서 ‘정직’을 실천한 경험이 있습니다. 당시 비용 정산을 위해 발급 받은 영수증에 구매 품목의 이름이 정확하게 적혀 있지 않던 문제가 있었습니다. 해당 문제가 해결되지 않으면, 비용의 오남용 문제가 생길 수 있었기 때문에, 공모 사업에 함께 참여한 팀원들에게 제출받은 영수증의 문제점을 알리고 이 문제를 해결하고자 했습니다. 가장 먼저 마트에 연락해 구매 내역서를 요청했습니다. 하지만 마트 규정상 영수증에 대한 구매 내역서를 발급할 수가 없다는 답변을 받았습니다. 이후 공모 사업 지원 담당 직원분께 찾아가 구매 내역서를 발급이 불가능한 문제에 대해 논의드렸습니다. 그리고 이 문제에 공감하신 담당 직원분과 해당 마트에 구매 내역서를 발급받기 위한 협조 요청을 여러 차례 진행하였습니다. 그 결과 마트 관계자로부터 그동안의 구매 내역서를 발급받을 수 있었고, 이를 통해 명확한 기준에 근거하여 정산 프로세스를 처리할 수 있었습니다. 그리고 최종적으로 정산 과정에서 발생할 수 있는 문제를 사전에 방지하며 투명한 정산 처리를 진행할 수 있었습니다.

    2024 상반기

    한국토지주택공사

    광주전남 - 광주권(사무)_일반

최종합격후기

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  • [한국청년물류포럼] 27기 합격생이 말해주는 합격 수기!!

    안녕하세요 :) 링커리어 콘텐츠에디터 21기 송채린입니다 오늘은 물류 대외활동 중 가장 관심도도 높고 많은 인원이 참가하는 한국청년물류포럼 합격자 인터뷰를 준비해왔어요! 합격자분은 물류 전공생으로, 현재 27기로 활동중이십니다 Q1. 간단하게 자기소개 부탁드립니다! A1. 안녕하세요, 저는 한국청년물류포럼 27기 로 활동하고 있는 유승준입니다. 물류에 대한 관심이 많아, 이 포럼에서 다양한 사람들과 경험을 쌓고, 물류에 대한 깊은 이해를 넓히고자 지원하게 되었습니다. Q2. 한국청년물류포럼은 무슨 활동을 하는 단체인가요? A2. 한국청년물류포럼은 2007년에 설립되어 물류 관련 지식과 인사이트 를 공유 하는 기회를 제공하는 단체입니다. 현재는 27기까지 운영되었으며, 약 450명 이 넘는 회원들이 활동 중입니다. 이 포럼은 나이, 성별, 전공, 직업에 상관없이 물류에 관심과 열정을 가진 사람들이 자발적으로 모여 활동하는 국내 최대의 청년 물류 연합체 입니다. 저는 이곳에서 내부 세미나, 외부 활동, 공개 특강 등 다양한 활동을 통해 물류에 대한 깊은 이해를 쌓고 있으며, 활동을 통해 더 많은 사람들과 교류하고 있습니다. 다양한 물류 관련 전문가들과의 네트워킹 기회를 통해 물류 분야에 대한 전반적인 이해를 넓히고, 앞으로도 다양한 경험을 통해 성장할 계획입니다. Q3. 지원동기가 무엇이었나요? 기대하는 경험과 목표가 있나요? A3. 한국청년물류포럼 은 국내에서 가장 큰 규모를 자랑하는 물류 관련 단체입니다. 그래서 이 포럼을 통해 물류에 대한 열정을 가진 다양한 사람들과 교류 할 수 있다는 점이 매우 매력적이었습니다. 이 활동에서의 제 목표는 물류 분야에 대한 깊은 인사이트를 얻고, 다른 열정적인 사람들과 함께 성장하는 것입니다. 저는 이곳에서 물류의 다양한 측면을 배워 나가며, 제 지식과 경험을 더욱 확장하고 싶습니다. Q4. 활동과 관련된 경력이나 자격증, 포트폴리오가 있다면? A4. 대외활동은 처음이지만, 교내에서 학부 학생회장을 맡 아 다양한 활동을 해왔습니다. 또한, 물류 관련 공모전 에 참여하며 실무적인 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 특히 물류와 관련된 단기 인턴 을 통해 현장 경험을 쌓았고, 이 경험이 지금 제 활동에 큰 도움이 되고 있습니다. 물류 분야에서의 실질적인 경험을 쌓기 위한 노력은 계속하고 있으며, 한국청년물류포럼을 통해 그 기반을 더욱 넓혀 가고 있습니다. Q5. 지원절차에 대해 설명해주실 수 있나요? A5. 한국청년물류포럼은 8개월 단위로 활동하며, 매 기수마다 리크루팅을 진행합니다. 저는 이번 27기 활 동을 통해 여러 가지 유익한 경험을 쌓을 수 있었습니다. 서류 평가와 면접을 통해 선발되었으며, 지원 시에는 자신이 이 포럼에서 무엇을 배우고 싶은지에 대해 명확히 기술하려고 노력했습니다. 면접에서도 제가 이 포럼에서 이루고자 하는 목표와 물류에 대한 저의 열정 을 진지하게 이야기했습니다. Q6. 서류와 면접을 준비할 때 공들인 부분이 있다면? A6. 서류에서 특히 신경 쓴 부분은 제가 이 포럼에서 배우고 얻고자 하는 점을 구체적으로 작성한 것입니다. 제가 물류에 대해 어떤 지식을 쌓고, 어떤 활동을 하고 싶은지에 대해 자세히 설명했습니다. 또한, 제가 이 활동을 통해 성장할 수 있는 방법에 대해 진지하게 생각하며 작성했습니다. 면접에서는 조금 긴장되었지만, 제 솔직한 이야기를 전달하려 노력했습니 다. 질문에 대해 진지하고 진실되게 답하며, 제 열정을 자연스럽게 표현할 수 있었습니다. Q7. 본인의 커리어에 이 활동이 준 긍정적인 영향은 무엇인가요? A7. 한국청년물류포럼 활동을 통해 정말 많은 것을 배웠습니다. 합격 후, 같은 기수 사람들과 교류하며 제가 아직 많이 부족하다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 이 포럼에서 만난 다양한 사람들과 함께 활동하면서 더욱 열정적으로 물류 분야에 몰두하게 되었고, 시너지 효과 를 느낄 수 있었습니다. 이 활동을 통해 얻은 경험은 저에게 큰 도움이 되었고, 앞으로 물류 분야에서 제 커리어를 더욱 발전시켜 나가는 데 큰 자산이 될 것입니다. Q8. 이 활동을 추천하고 싶은 이유는? A8. 물류에 대한 새로운 시각과 배움의 기회 를 얻고자 한다면, 이곳에서의 활동은 정말 값진 경험이 될 것입니다. 물류에 대해 더 깊이 연구하고, 다른 사람들과 더 많이 교류하고 싶다면 한국청년물류포럼을 강력히 추천합니다. 지금까지 한국청년물류포럼 27기 합격자 인터뷰였습니다! 다음 기수의 한국청년물류포럼 지원을 기다리는 많은 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다 다시한번 인터뷰에 응해주신 인터뷰이님께 감사의 말씀 드립니다. 지금까지 링커리어 콘텐츠에디터 21기 송채린이었습니다 :)

    2025.01.09

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  • [SK 미래역량 프로그램 써니C 3기] 합격자가 말하는 대기업 SK에서는..~~

    안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 황세빈입니다:) 대기업인 SK에서 진행한 대외활동 합격자분의 활동과 지원 꿀팁을 바로 알아볼까요? Q1. 간단한 자기소개 해주세요! A1. 안녕하세요 , 현재 대학교 3 학년까지 마친 휴학생입니다 . 본전공은 행정이지만 마케팅 직무를 꿈꾸고 있어 , 경영학과를 복수전공 중입니다 . 3 학년 재학 당시 2024 년 여름방학에 써니 C 3 기로 활동했습니다 ! Q2. 대외활동 소개 해주세요! A2. 써니 C 는 SK 미래역량 프로그램인데요 , AI 및 데이터 활용 역량을 키울 수 있는 대외활동입니다 . 방학 기간 2 달 동안 진행되며 , 약 한 달 간은 강의가 진행됩니다 . 이후 조를 이루어 , 앞서 배운 AI 와 데이터 툴을 사용하여 프로젝트를 진행하게 됩니다 . 실제 프로토타입까지 제작하여 발표해야 하며 , 프로젝트 진행 기간 동안 멘토님으로부터 AI 사용법 및 전반적인 발표 준비에 대한 피드백을 받게 됩니다 . Q3. 활동 혜택 알려주세요! A3. 1) 본사 방문 일단 본사 방문이 가능하고 , 실제 현직자분들과도 대면으로 만나보실 수 있습니다 . SK 기업 자체에 대해 궁금한 점 , 특정 부서 관련 질문 , 개인적인 궁금사항 등등 자유롭게 여쭤볼 수 있는 아주 흔치 않은 기회이니 , 소중한 시간 잘 활용하시면 좋겠습니다 ! 저희 기수에는 ” 궤도 “ 님의 강의도 현장에서 들어볼 수 있었습니다 ! 2)SK 대외활동 및 인턴 정보 써니 C 활동이 끝난 후에도 지속적으로 대외활동이나 인턴 관련 정보를 받아보실 수 있습니다 ! 저도 2024 년 방학에 이미 써니 C 로서의 활동이 마무리되었지만 , 지금까지도 SK 인턴 관련 정보를 얻고 있어 매우 유용하답니다 3) 웰컴키트 및 상품 웰컴 키트는 모든 합격자 분들이 받으실 수 있습니다 . 이외에도 대면 활동에 참여하는 분들을 대상으로 또 다른 상품도 받아보실 수 있어요 ! 또한 프로젝트 이후 수료식에서 우수 팀에게 상장과 상금도 전달이 된답니다 ~! 마지막으로 2 달 간의 여정을 마치고 성공적으로 수료하신 분들을 대상으로 꽤나 큰 금액에 해당하는 소정의 상품도 주십니다 ! Q4. 지원 절차 알려주세요! A4. 1 차로 지원서를 제출하게 되고 , 합격 메일을 받게 됩니다 . 이후 2 차 과제로 에세이 또는 영상 시청 후 답변을 작성하는 방식의 절차로 구성됩니다 . Q5. 합격 꿀팁 알려주세요! A5. 프로젝트를 실제로 주도한 경험이나 참여하여 성과를 냈던 경험이 있다면 좋습니다 ! 써니 C 도 최종적으로는 프로젝트를 통해 실제 프로토타입까지 제작하여 실현 가능한 프로젝트를 진행하고자 하기 때문에 이와 관련한 경험이 있다면 당연히 어필 포인트가 되겠죠 ! 2 차는 보통 영상 시청 후 영상에 대한 질문에 답을 하는 방식으로 이루어지는데 , 여기서는 영상의 핵심을 파악하여 자신의 생각을 잘 풀어낼 수 있는지를 보는 것 같아요 . 정말 간절하다면 , 한 번에 작성하여 끝내지 말고 반복해서 보며 최대한 완벽한 답을 작성하기를 추천드립니다 ! 사실 대기업 대외활동인만큼 경험이나 경력이 필요하긴 합니다 . 해당 활동 특성상 매일같이 오전에 강의가 시작되며 , 출석도 엄격하게 관리됩니다 . 또한 , 강의가 일방적인 소통으로 이루어지는 것이 아니라 랜덤으로 조를 이루어 매일 이야기하고 , 멘토님과 의견을 주고받는 쌍방향 소통으로 이루어집니다 . 따라서 , 그 시간 동안 정말 집중해서 들을 수 밖에 없답니다 . 그러다보니 지원자를 뽑을 때 1 차부터 신중하게 검토하시는 것 같아요 . 1 차가 끝나고 2 차는 조금 어렵게 느껴질 수 있는데 , 저도 처음에는 어려웠지만 지원 마감 기한까지 계속해서 문장을 수정하며 최종 제출까지 반복해서 봤던 것 같아요 . Q6. 추천하고 싶은 사람 알려주세요! A6. 대기업 대외활동을 경험해보고 싶으신 분들께 추천드립니다 . 다른 대기업 활동도 많지만 특히 이 활동이 본사 방문 기회도 많이 주어지며 현직자분과의 소통히 원활히 진행됩니다 . 조금 더 직접적인 대외활동 경험을 대기업에서 쌓아보고 싶으신 분들께 적극 추천드립니다 . 대부분 1,2 학년 때 하면 좋다는 후기가 많은데 3,4 학년 때 해도 충분히 의미 있는 활동이라고 생각합니다 . 마케팅 기획 직무를 꿈꾸는 분들도 데이터를 활용할 줄 안다면 큰 메리트로 작용하고 , 데이터를 활용하여 프로젝트를 진행해본 경험이 있다는 것 자체로 더욱 빵빵한 포트폴리오도 만들 수 있겠죠ㅎㅎ Q7. 지원자들에게 조언 해주세요! A7. 저는 지금까지 활동 중 이 활동이 가장 의미있었습니다 . 함께 프로젝트를 진행했던 팀원들과도 여행을 다녀올 만큼 지금까지도 돈독한 인연을 이어나가고 있는데요 , 같은 팀원뿐만 아니라 다른 친구들도 만나 정말 좋은 시간을 보냈습니다 ! 혹시나 지원 자체를 망설이고 계시다면 망설이지 말고 꼭 도전해보세요 ! 앞에서 이야기한 현직자와의 만남 , 데이터 활용 등 평소에는 흔히 할 수 없는 기회들을 모두 경험할 수 있어요 ! 저는 다른 대외활동을 많이 한 편이긴 하지만 , 대기업 대외활동은 처음이었습니다 . 저도 처음 대외활동을 지원할 때는 어떻게 작성해야 할지 어떻게 하면 합격 할 수 있는 건지 막막하기만 했었는데 , 합격의 여부를 떠나서 지원서를 작성해 본 경험 자체만으로도 도움이 되었습니다 . 점점 저만의 자소서 포트폴리오 구성을 하게 되면서 합격률도 높아지고 , 자신감도 갖게 되었습니다 ! 지원자분들계서도 좋은 결과 얻기를 바라며 응원하겠습니다 !! 지금까지 합격자와 함께 SK 미래역량 프로그램 써니C 3기 합격 후기 및 꿀팁에 대해서 알아보았는데요, 이 글이 링키들에게 많은 도움이 됐으면 좋겠습니다:) 이 외에도 더 다양한 대외활동 후기와 정보는 링커리어에서 만나보실 수 있습니다! 저는 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 황세빈이었습니다. 감사합니다:)

    2025.04.13

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  • [하나금융그룹 SMART 서포터즈 18기] 비전공자 18기 합격자가 말해주는 꿀팁 다 모았다!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 21기 김수민 입니다! 오늘은 금융권 대외활동 중 경쟁률이 높은 하나금융그룹 SMART 서포터즈 18기 합격자 인터뷰 를 준비해 왔습니다. 합격자 분은 비전공자 로 더 다양한 꿀팁이 있으니 놓치지 말고 따라와 주세요:) Q1. 간단한 자기소개 부탁드릴게요! A1. 안녕하세요! 저는 하나금융그룹 SMART 서포터즈 18기로 활동했던 윤담 입니다. 저는 부경대학교에 재학 중이고, 패션디자인학과와 경영학과를 복수전공 하고 있습니다! 지원 당시 디자인 자격증을 보유하고 있었고, 개인 SNS를 통해 전시와 유학원 홍보를 진행한 서포터즈 경험이 있었습니다. Q2. 스마홍에 대해 알려 주세요! A2. 하나금융그룹의 SMART 홍보대사, 스마홍은 금융그룹 최초의 대학생 홍보대사로 금융권 3대 대외 활동 중 하나입니다! 주요 활동은 관계사별 상품 및 브랜드 홍보 활동 및 바이럴 마케팅 추진, 그룹 ESG 캠페인 참여 및 국내외 취약 계층 지원활동, SNS를 통해 MZ세대와의 친밀한 소통 및 공유의 창구 역할을 하였습니다! Q3. 지원 동기는 어떻게 되나요? A3. 경영 공부를 하면서 ESG 관심도가 높아졌고, 마케팅 직무 취업을 희망해 관련 스펙이 될 만한 활동 찾고 있었습니다. 이때, 16기에 활동한 친구가 스마홍을 추천 해 주었습니다. 방학 기간 3개월간 진행하는 활동이며, 다양한 기획 과제와 해외 봉사를 통해 마케팅뿐만 아니라 금융 그룹의 ESG 활동의 직접적인 경험이 가능 할 것 같아서 지원하게 되었습니다! Q4. 지원 절차는 어떻게 되나요? A4. 서류 -> 서류 합격자 면접 -> 최종 선발 로 진행이 되었습니다! 우선 서류는 기본 정보, 강점 키워드, 대외 활동 경력, 자기소개로 구성되어 있었습니다. 추가로 포트폴리오는 면접까지 준비하면 되었습니다. 면접 전에 2분 30초간 자기 PR이 있었으며, 다대다 면접으로 4 : 6 (지원자 : 면접관)으로 진행되었습니다. Q5. 서류 합격 꿀팁 풀어주세요! A5. 다양한 경험 을 최대한 보여주려고 하였습니다! 어학연수와 팀 스포츠와 같이 다른 지원자들과의 차별화된 경험 에서 강점이 보일 수 있도록 어필하였습니다. 또한, 저의 비전과 하나금융그룹의 비전 공통점 을 찾아 연결해 저의 강점을 강조한 것이 서류 합격에 도움이 된 것 같습니다! Q6. 면접 꿀팁도 풀어주세요! A6. 우선 저는 이전까지 면접 경험이 전혀 없었습니다 ㅠㅠ 따라서 부가적인 노력이 필요하다고 생각해 포트폴리오 컨셉 을 잡아 제작하였고, 서류 작성 키워드와 연결해 PR까지 진행 하였습니다. 또한, 면접부터 활동까지 모두 팀으로 진행되어 팀워크의 중요성을 느껴 면접 때, 팀원들과 같이 할 수 있는 아이템 을 제작해서 갔는데, 이것이 잘 어필이 된 것 같습니다! 아이템은 하나금융그룹 캐릭터를 넥타이핀으로 만들어서 팀원들과 아이스 브레이킹할 때 나눠주고 같이 착용하고 갔습니다!! Q7. 기억에 남는 활동 알려주세요! A7. 가장 기억에 남는 활동은 ‘대전 월드컵경기장에서 진행된 브랜드 데이 행사’ 입니다! 홍보 부스 기획부터 인쇄물 제작, 현장 운영을 맡아서 한 활동입니다! 또한, 아이디어 리그 경쟁 PT 도 팀원들과 기획안 제작 및 발표 준비까지 열심히 해서 대상을 수상해 더 기억에 남는 활동인 것 같습니다. 마지막으로 해외 봉사 도 너무 좋은 경험이었던 것 같아요! 너무 좋은 기회라고 생각해 교육 봉사를 갔습니다. Q8. 예비 스마홍에게 한 마디 부탁드릴게요! A8. 대외 활동 중에서 활동 강도가 많이 높다고 들었는데, 예상보다 훨씬 높으니까 다른 것과 병행하기 어려울 수 있다는 점을 유념 하고 지원하는 것이 좋을 것 같아요! 올인해서 열심히 하면 단순한 스펙뿐만 아니라 좋은 사람도 많이 만날 수 있어서 너무 좋은 활동이라고 생각합니다. 특히, 현직 멘토분과 질의응답 기회 가 항상 있어서 금융권 취업을 희망하는 분들에게 정말 추천해 드리고, 마케팅 희망자에게도 많이 도움이 될 것 같아요! 공식 행사의 경우, 교통비 등 지원해 주는 것도 많아서 지방에 사는 분들도 지원하면 좋은 경험이 될 것 같습니다. 지금까지 하나금융그룹 SMART 서포터즈 18기 합격자의 인터뷰를 진행해 보았는데요. 높은 경쟁률 사이에서도 당당히 합격할 수 있었던 서류 꿀팁, 면접 꿀팁, 활동 내용에 대해서 알 수 있었습니다! 다음 기수의 스마홍 지원을 기다리시는 분들과 금융권, 마케팅 취업 희망자에게 많은 도움이 되었길 바라며 여기서 마무리하도록 하겠습니다. 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 21기 김수민이였습니다!

    2025.01.08

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