서울시청
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- -
- 접수기간
- 시작일2020.02.09마감일2020.02.24
- 활동혜택
- 상장 수여
- 공모분야
네이밍/슬로건
- 추가혜택
- -
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네이밍/슬로건
공원 내 책쉼터 명칭 공모
▷ 신청기간 : 2020.02.10(월) ~ 2020.02.24(월) 18:00 까지
▷ 자격요건 : 연령, 성별, 지역 제한 없이 누구나
▷ 지원방법
- 이메일접수
※ 서울시 홈페이지(내손안에 서울 공모전)공모전 공모제안서 다운받아 작성
※ 이메일(1jahb@seoul.go.kr)로 제출
※ 해당 이메일을 통한 문의는 받지 않으며, 응모작 접수만 가능함
※ 응모마감은 2020.2.24.(월) 18:00까지 이메일 도착 분까지만 인정
▷ 시상혜택
부 문 | 인 원 | 시 상 | 비 고 |
최우수 | 1명 | 문화상품권 30만원 | 심사결과에 따라 시상여부․등급․인원 변경될 수 있음 |
우 수 | 2명 | 문화상품권 20만원 | |
장 려 | 3명 | 문화상품권 10만원 |
▷ 담당자 전화번호 : 02-2133-2063
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. SBS에 지원한 이유를 작성해 주세요. (①선택한 직무에 지원한 이유 ②직무와 관련하여 본인이 쌓아온 경험 및 경쟁력 ③입사 후 목표를 포함하여 작성) 저는 17년째 매일 아침을 시청률과 함께 시작하고 있습니다. 프로그램들의 매회 오르내리는 시청률, 그에 따라 뒤바뀌기도 하는 순위 등을 보는 것은 저의 아침을 깨우는 즐거움이었습니다. 훈련소에 입소했을 땐 인터넷 편지를 통해 시청률 표를 전달받기도 했습니다. 그렇게 17년 동안 하루도 빠짐없이 시청률을 체크하다 보니 수많은 프로그램의 흥망성쇠를 지켜보게 되었고 방송 트렌드가 어떻게 변화해왔는지도 자연스럽게 익힐 수 있었습니다. 몇 년 전에는 매일 시청률을 확인하는 방송 덕후라는 타이틀로 <유 퀴즈 온 더 블럭>에 출연하였고 해당 클립의 조회 수가 380만 회를 기록하기도 하였습니다. 또한 저는 2005년부터 방송을 주제로 한 블로그를 운영해오고 있습니다. 그 안에서 시청률, 화제성, '한국인이 좋아하는 방송영상 프로그램' 조사 결과 등과 같은 인기 지표들을 정리하고 분석하는 작업을 오랫동안 해왔습니다. 그래서 각 프로그램의 인기가 어느 정도인지 감각적으로 파악하고 있습니다. 현재 해당 블로그의 누적 방문자 수는 800만 명에 달한 상태입니다. 이 모든 것은 콘텐츠에 대한 높은 애정이 바탕이 되었기에 가능했습니다. 하지만 단지 콘텐츠를 좋아하는 사람으로만 저를 한정하고 싶진 않았습니다. 그래서 콘텐츠를 직접 만드는 등 다양한 활동을 하였습니다. 10개에 달하는 동아리와 대외활동에 참여했고, 공모전에서는 대상을 포함해 세 번 입상했으며, 방송국과 정치권에서 콘텐츠 제작 업무를 하며 실무 경험을 쌓기도 했습니다. 이렇듯 저는 아주 어릴 적부터 방송 시장의 트렌드를 분석하고 콘텐츠 전략을 세우는 편성 직무에 어울리는 일을 해왔다고 생각합니다. 입사를 한다면 누구보다 열정적으로 업무에 임할 수 있습니다. 그리고 제작PD를 포함해 다양한 사회 경험이 있어 제작 부문과 원활하게 소통하는 것도 자신 있습니다. 제 덕후 인생의 시발점이 바로 SBS입니다. SBS의 주요 시간대 2049 시청률 8년 연속 1위라는 기록이 깨지지 않고 지속되는 데 기여하는 구성원이 되고 싶습니다. 2. 본인에게 가장 의미 있었던 성공 혹은 실패 경험을 작성해 주세요. (경험의 대상은 학업/일/인간관계 등 어떤 것도 가능하며, 해당 경험을 통해 느끼거나 배운 점을 포함하여 작성) 대학생 시절, 한 연합 영상 동아리의 대표직을 수행한 적이 있습니다. 저를 필두로 한 운영진은 회원들에게 도움이 되는 동아리를 만들고, 동아리를 지속적으로 성장시킬 수 있는 기틀을 마련하자라는 목표를 세웠습니다. 그리고 모두가 이 목표를 위해 힘을 모았습니다. 각자의 위치에서 주어진 역할을 하며 집단의 성공적인 운영을 위해 협력하는 이 경험은 저에게 매우 뜻깊었습니다. 그러나 코로나19라는 환경적 제약 때문에 우리의 목표를 완벽히 달성하는 데 아쉬움이 남게 되었습니다. 그리고 시간이 흘러 팬데믹이 어느 정도 진정되었을 때, 그 목표를 다시금 이루고 싶다는 마음이 생겼습니다. 그래서 이번엔 연합 영상 동아리를 직접 설립해서 운영하기로 결정했습니다. 그 후 뜻이 있는 지인들을 모아 1기 운영진을 구성했고, 본격적으로 동아리를 출범시켰습니다. 동아리 내 어떤 활동에 있어서 우리 운영진이 신경 쓰지 않은 부분은 없었습니다. 모든 프로젝트의 기획과 촬영 과정에 투입되었습니다. 촬영 현장에서는 짐 옮기기와 같은 작은 일부터 촬영 보조와 출연까지, 우리가 도울 수 있는 일은 모두 했습니다. 회원들에게 강렬한 기억을 선물하기 위해 사비를 들여 극장 행사를 진행하는 등 운영적인 측면에서도 심혈을 기울였습니다. 약 2년이 지난 현재, 이 동아리는 200개 이상의 영상을 업로드하고 누적 200명 이상의 회원이 다녀간 수도권 대표 영상 동아리 중 하나로 성장했습니다. 그리고 많은 회원들이 활동을 마무리한 이후에 동아리에서의 기억이 소중하게 남았다고 저에게 이야기해 주기도 하였습니다. 저는 이것이 가장 큰 성공이라고 생각합니다. 동아리를 이끌며 '함께'의 힘을 배울 수 있었습니다. 제가 주도해서 만들었지만, 운영진 동료, 회원들의 적극적인 참여가 없었다면 제대로 정착할 수 없었을 것입니다. 각자가 자신의 역할을 했기에 모든 게 가능했다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 또한 다양한 생각을 가진 사람들이 공통의 목표를 향해 달려갈 수 있게 마음을 모으는 능력을 기를 수 있었습니다. 3. 당신은 어떤 사람인가요? 소위 말하는 '스펙'을 제외하고, SBS가 자신에 대해 꼭 알아야 할 것들을 자유롭게 작성해 주세요. (개인의 신상정보(출신지, 출신학교 등)를 제외한 자신을 표현할 수 있는 어떤 내용도 무관) 저는 강한 의지를 가진 사람입니다. 그동안 저는 힘들다는 이유로 운동을 멀리하곤 했습니다. 그러다 체력 증진과 체중 감량을 목표로 작년 1월부터 러닝을 하기 시작했습니다. 뛸 때마다 힘들고 하기 싫었지만 매주 세 번 이상 밖에 나가 달리기를 했습니다. 목표를 한 번 정한 이상 반드시 달성하고 싶었습니다. 매주 달리다 보니, 3km도 힘들었던 저는 어느새 10km 이상의 긴 거리도 쉼 없이 달릴 수 있게 되었습니다. 그렇게 자신감이 상승한 저는 하프 마라톤 완주라는 구체적인 목표를 세우기에 이르렀습니다. 러닝 초보가 마라톤 첫 출전부터 하프 마라톤에 도전하는 것은 쉬운 일은 아니었습니다. 하지만 현실적으로 완주가 가능하다고 믿었고, 무엇보다 저의 도전의식이 불타오르고 있었기 때문에 참가하기로 결정했습니다. 대회 당일, 눈을 감고 천천히 숨을 들이쉬었습니다. 출발을 알리는 총성이 크게 울리자 주자들은 출발선을 박차고 나와 서로 앞으로 달려나갔습니다. 저 역시 빠르고 큰 보폭으로 호흡을 고르게 가다듬으며 달렸습니다. 달리기는 나와의 싸움이었습니다. 체력적 한계를 무수히 느꼈고, 포기하고 싶은 순간 역시 많았습니다. 18km, 19km, 20km. 결승선이 가까워지면서 발을 절뚝거렸습니다. 심장은 미친 듯이 요동치고 있었습니다. 그럼에도 포기하지 않았던 것은, 여기서 쉽게 포기해버린다면 앞으로도 어떤 일이든 쉽게 포기를 할 것 같았기 때문입니다. 그렇게 결승선이 눈앞에 나타나자 몸 안에서 힘과 에너지가 용솟음쳤습니다. 팔다리가 가벼워지는 듯했습니다. 그렇게 21.1km 하프 마라톤을 완주한 순간입니다. 그날 이후 저는 제 자신을 더 믿게 되었습니다. 저라는 사람에게 어려움을 마주해도 포기하지 않고 돌파해낼 수 있는 능력이 있다는 사실을 알게 되었습니다. 제가 만약 도전을 하지 않았다면 이런 깨달음도 얻지 못했을 것입니다. 그래서 도전의 힘에 대해서도 배우게 되었습니다. 앞으로도 어려움을 마주할 때마다 발을 절뚝거리며 달리던 그날을 기억하며 극복하겠습니다. 4. 방송사 입장에서 '가치있는 콘텐츠'가 무엇인지 서술해 주세요. 시청자가 돈을 지불하면서까지 보고 싶어 하는 콘텐츠가 방송사 입장에서 가치 있는 콘텐츠라고 생각합니다. 우선, '가치가 있다'를 '수익성이 높다'와 같은 의미라고 전제하였습니다. 수익성이 높다는 것은 방송사 입장에서 그 자체로 이득이기도 하지만, 많은 시청자들에게 즐거움을 제공했다는 의미도 될 수 있고, 무엇보다 방송사가 콘텐츠를 지속적으로 생산하는 힘이기도 하기 때문입니다. 다시 말해, 시청자 입장에서 '이 콘텐츠라면 돈을 지불할 의향이 있다'라고 생각할 정도로 충성심을 가지는 콘텐츠가 방송사에게 이익을 안겨줄 가능성이 높습니다. 과거에는 남녀노소 온 가족이 편하게 볼 수 있는 예능이 시청률도 높고 편성도 많이 되었습니다. 그러나 요즘에 그런 프로그램들이 새로 나온다면 수익성과 직결된 지표인 2049 시청률이나 OTT 가입 기여율이 저조해 방송사 입장에서는 돈이 되지 않을 확률이 높습니다. 젊은 시청자들이 갈수록 TV에서 TV콘텐츠를 소비하지 않는 추세이고, OTT는 보고 싶은 콘텐츠를 직접 찾아봐야 하는 구조이기 때문입니다. 타겟이 명확한 프로그램이 아니면 경쟁력을 갖기 어렵습니다. 그래서 오히려 과거에 외면받던, 소수의 시청자들이 열광할 만한 그런 예능들이 주목을 받고 있습니다. 범죄, 추리, 서바이벌, 연애 같은 매니아틱한 소재를 다루는 예능들이 이에 해당됩니다. 이런 프로그램들은 가구 시청률이 높진 않더라도 젊은 층을 TV 앞으로 끌어당길 소구력이 있고, 무엇보다 OTT와 유튜브에서 소비가 많이 되는 경향이 있습니다. 소재는 매니아틱할지라도 적어도 그 소재에 열광하고, 보기 위해서라면 돈을 지불할 의향도 있는 시청자들을 확실하게 확보할 수 있습니다. 가족이나 사랑을 소재로 한 작품의 비율이 줄고 장르물이 늘어나고 있는 현 드라마의 추세 역시 이런 흐름과 무관하다고 할 수 없습니다. 이런 콘텐츠들은 취향이 맞는다면 재미의 밀도가 매우 높고 엄청난 몰입감을 유발하며, 이번 회를 보면 다음 회가 반드시 궁금해져 지속적으로 볼 수 있다는 특징을 갖습니다.
1. 자신의 성격상 장단점을 서술해주시되, 가급적 하기 키워드를 활용 바랍니다. (500자 이내) [거울, 밥, 나침반, 연필, 골동품, 바람, 오후, 시계, 바위, 황금, 규율, 불씨] 웬만한 충격에도 깨지지 않는 바위처럼 스트레스 역치가 높습니다. 즉, ‘스트레스를 잘 받지 않는 무던함’이 제 성격상 장점입니다. 만약 스트레스로 인해 부정적 감정이 생겨도 오래 가지 않고, 스트레스가 업무 태도에 영향을 주지 않도록 조절하기 위해 노력합니다. 실제로 인턴십 당시, 국제광고제 수상작을 분석하는 팀 내 PT 과제와 인사팀이 주관하는 별도의 프로젝트를 동시에 진행하면서 매우 바빴던 시기가 있습니다. 이때 동료로부터 ‘별로 안 힘들어 보인다’, ‘멀쩡하다’와 같은 말을 종종 듣기도 했습니다. 이러한 제가 스트레스를 느끼는 순간은 ‘계획이 어긋났을 때’입니다. 마치 나침반 바늘이 제자리를 찾기 전까지 이리저리 흔들리듯, ‘예상치 못한 일이 발생하면 당황하는’ 것이 저의 단점입니다. 이러한 상황에서 순간의 당황스러움에 휩쓸리기보다는, 침착하게 ‘문제 해결’에 집중하고 신속히 새로운 플랜을 수립해 나가면서 문제 대응력을 키우기 위해 노력하고 있습니다. 2. 귀하가 속한 조직에서 혁신을 이루거나, 특기할 만한 성과를 거두었던 경험에 관해 서술해주시기 바랍니다. (500자) 마케팅 인턴으로서 직무 능력을 향상시키기 위해 챗GPT 데이터 분석 스킬을 익혔습니다. 이후 실무에서 해당 스킬을 활용해 내부 데이터를 분석하여 전략을 수립했습니다. 프로모션을 준비할 때, 타깃 인사이트를 도출하고자 강의 리뷰와 커뮤니티 게시글 데이터를 챗GPT로 분석했습니다. 그 결과 타깃들이 학교 파이썬 과목 학습에 어려움을 겪고 있다는 페인포인트를 발견했습니다. 이를 토대로 시험 기간에 서울 내 주요 대학에 QR코드를 통해 문법 자료집을 배포하는 오프라인 이벤트를 기획했습니다. 이때 자료집을 제작하는 역할을 수행했는데, 문법 정리에 더해 자사 강의 추천, 사용자 후기 등의 내용을 추가로 담아 홍보 효과를 강화하고자 했습니다. 결과적으로 9%라는 높은 가입 전환율에 기여했고 많은 대학생 잠재고객을 확보할 수 있었습니다. 이를 통해 데이터 기반의 기획력을 함양하고, 직무 능력 향상을 위한 노력의 중요성을 깨달았습니다. 3. 공사의 일원으로 가용 능력치 100을 직무능력, 인성, 소통기술, 근무태도에 배분할 수 있다면, 어떻게 하시겠습니까? 그 이유도 함께 서술해 주십시오. (500자) 직무 능력에 50, 인성에 30, 나머지에 각각 10씩 배분하겠습니다. 직무 능력에 절반의 능력치를 배분한 이유는, 직장은 ‘일하는 곳’이기 때문입니다. 따라서 업무를 제대로 수행하고 성과를 내는 직무 능력이 가장 중요하다고 생각했습니다. 저는 인턴으로 일할 때 직무 능력을 키우기 위해 노력한 경험이 있습니다. 광고 마케팅 관련 책을 읽으며 업무 이해도를 높이고, 업무를 더 효율적으로 수행할 수 있는 다양한 툴 사용법을 익혔습니다. 또한 퍼포먼스 마케팅을 경험해 보고자 사수에게 먼저 업무 분담을 요청하여 광고 운영 기회를 만들어 내기도 했습니다. 한편, 직장에서는 사람들과 함께 일하고 소통해야 하므로 협업 친화적인 인성을 갖출 필요가 있습니다. 따라서 훌륭한 소통 기술과 근무 태도의 기반이 되는 인성을 두 번째 중요한 요소로 꼽았습니다. 저는 그동안 학회와 인턴 등의 경험을 통해 다양한 조직에서 구성원들과 협업하며 책임감과 배려의 중요성을 체감했습니다. 4. 공사 추진사업 중 담당해보고 싶은 사업을 하나 선정하고, 해당 선택의 이유를 귀하의 경력·경험과 연관하여 서술해 주십시오. (500자 이내) 광고에 대한 흥미와 경험을 바탕으로, kobaco의 광고 진흥 사업을 담당하고 싶습니다. 저는 그동안 광고 마케팅 분야의 전문성을 쌓기 위해 노력하며 ‘분석력’을 키웠습니다. 마케팅 학회에서 산업 분석 이론, 소비자 행동론 등 마케팅 개념을 학습하고 국내외 다양한 광고 크리에이티브를 분석했습니다. 또한 산학협력과 공모전에서 직접 설문조사를 통해 수집한 데이터를 분석하여 타깃 인사이트를 도출하고 아이디어의 설득력을 높였습니다. 이후 광고대행사 인턴으로 근무하며 광고 제작 프로세스를 이해하고 현직자들의 직무 인사이트를 배웠습니다. 따라서 ‘산업에 대한 로열티’와 ‘분석력’을 토대로, kobaco에서 방송통신광고비, 시청점유율, 광고산업실태 등 다양한 미디어/광고 조사에 참여하여 국내 광고 시장의 발전에 기여할 것입니다. 또한 단순히 조사 및 연구 자료를 DB로 구축시키는 것에서 나아가, 서비스 제공 및 정보 이용 측면도 개선하여 더 많은 사람이 인사이트를 얻을 수 있도록 돕고 싶습니다.
1. 영상 '시청 대상'과 '목적'에 맞는 콘텐츠를 제작할 수 있는 인재입니다. [Bias' 콘텐츠 기획으로 프로필 파트의 해체 위기를 극복하다!] 저조한 조회수로 인한 팀 해체 위기를 새로운 콘텐츠 기획으로 조회수를 3천회 이상 증가시 켜 극복한 경험이 있습니다. 엔터테인먼트 동아리에서 케이팝 아이돌의 프로필을 외국 인 시청자에게 소개하는 '프로필' 팀의 파트장으로 활동을 시작했습니다. 파트장 활동 시, 영상 3개가 업로드 일주일 내에 조회수 1천회를 넘지 못하여 '프로필' 팀의 해체 위기를 겪었습니다. 팀의 해체를 막고, 콘텐츠 질을 향상시키기 위해 그간 업로드된 20개의 프로필 영상을 분석했고, 콘텐츠 대상인 외국인들에게 '케이팝에 대한 흥미 유발'의 목적이 '지나치게 자세한 정보 전 달로 변질되며 목적에서 벗어난 영상을 제공한 것이 문제점이라는 결론에 도달하게 되었습니다. 때문에 아이돌의 입덕 포인트를 살려 케이팝에 흥미를 부여할 수 있도록 'Bias'라는 새로운 컨텐츠를 기획했습니다. 총 영상 분량의 50%를 차지했던 멤버수, 나이, 생일, 국적, 소속사 등 의 기본적인 인적 사항들을 약 10%만 나올 수 있도록 짧게 수정했고 기존에 앨범만 나오던 그룹의 타이틀 곡을 무대 영상으로 대체하여 영상이 지루해지지 않도록했습니다. 또한 10초간 긴 글로 스치듯 보여졌던 멤버들의 취미와 특기를 6개의 입덕 포인트로 나누어 더 길게 나올 수 있도록 수정했습 니다. 이후 Bias 영상 2개가 업로드 일주일 내에 4천회를 넘겼고 파트장 회의에서는 프로필 파트가 활동을 지속할 수 있도록 승인하 프로필 영상만 기획, 제작하던 프로필 파트에서 Bias 컨텐츠도 함께 제작하도록 했습니다. 이를 통해 영상을 시청 하는 대상과 영상의 '목적'을 고려하는 것에 대한 중요성을 깨달았고, 이전 콘텐츠로부터 문제점을 보완하여 새로운 아이디어를 내는 능력을 기를 수 있었습니다. 2. 영상 성과에 대한 분석을 통한 '개선된 기획'으로 긍정적인 성과를 내는 인재입니다. [데이터 분석으로 시청자 유입률 25% 상승, 조회수 15만뷰를 달성하다] 누적 조회수 약 28만회를 달성한 패션과 일상 브이로그 위주의 유튜브 채널을 운영 중입니다. 유튜브 활동 초반, 패션을 소개하고 착용 영상 콘텐츠 위주로 영 상을 업로드했습니다. 업로드된 3개의 영상 모두 업로드 일주일 내에 조회수 1천회 아래의 저 조한 성과를 보였습니다. 이후 소비자의 입장에서 생각해보며 조회수가 오르지 않는 원인에 대해 고민했습니다. 첫 번째 문제는 특정 대상을 목표로 설정하지 않고 포괄적인 제목을 지었다는 점이었습니다. 포괄적인 정보를 기재하는 것보다는 시청 대상자 범위의 폭을 줄이더라도 확실한 정보를 전달 할 수 있는 대상에 초점을 맞추는 것이 유입과 조회수를 높이는 방법이라고 생각했습니다. 두 번째로는 썸네일만으로 충분히 궁금증을 유발하지 못해 노출 클릭률을 높이지 못했다는 점입 니다. 마지막으로는 예상할 수 있는 영상의 전개 구성이 지루해 시청 지속을 높이지 못했습니다. 분석한 내용을 바탕으로 이후 헤어 리뷰 콘텐츠 영상을 제작하며 콘 헤드, 좁은 이마, 넓은 여 백 등 특정 부위에 대해 검색하는 시청자들에 초점을 맞췄습니다. 이와 더불어 비포, 애프터사 진에서 애프터 사진을 모자이크 처리해 노출 클릭물을 높였고, 영상 앞부분에 애프터 영상을 공개해 시청 지속률을 높였습니다. 이를 반영하여 올린 헤어 리뷰 영상의 검색어 시청자 유입 률이 40%를 기록하였고, 이는 전의 영상에서 기록한 15%라는 수치보다 25%가 상승한 결과 였습니다. 또한 업로드 일주일 만에 조회수 5만회를 돌파하였고 현재는 15만회를 달성하며 당 시 100명이었던 채널의 구독자 수 대비 높은 조회수를 기록했습니다. 이 과정에서 얻게 된 지 식을 반영하여 업로드 한 '단발 리뷰' 영상도 조회수 6,8만회를 기록했습니다. 성과가 좋지 않았던 결과를 우연한 계기로 넘기지 않고 분석하며 차후 기획에는 개선된 성과로 이루어질 수 있도로 하는 것이 기획자에게 가장 중요한 기본 자세임을 배울 수 있었습니다.
드디어 서울 우먼테크 해커톤이 끝났다!! 또 하나의 해커톤을 해치운 기념으로 바로 후기 쓰러왔당 이번 해커톤은 주최측에 대해 아쉬운 점이 많았어서 그런 부분들을 적어보려한다. 취지도 좋고, 다른 해커톤에 비해 확실히 자본의 향기가 좀 났던.. 고런 해커톤이었는데 '해커톤'이라는 행사 자체에 참여자들이 어떤 니즈를 가지고 오는지 잘 이해하지 못하는 느낌이었고, 해커톤의 기본적인 것들이 잘 갖춰지지 않았다는 느낌도 받았다. 그냥 이것저것 도와주려고는 하는것 같은데 방향성을 잘못 잡은 것 같달까.. 그리고 멘토링에 강제성이 너무 높은 점도 어려웠다. 개강 이후에 행사가 마무리 된다는 점도.. 어쨌든 OT부터 시작-! 해커톤 OT 오티는 대방역 앞에 있는 서울가족플라자에서 진행되었다. 앞에 카페에서 다른 할일 좀 하다가 들어갔다. 장소는 쾌적하고 좋았음! 나는 개인으로 참여했지만 친한 피엠 친구와 같은 동아리했던 디자이너분을 우연히 만나게 되어 팀까지 같이 하게 됐다 케이터링 있는 해커톤은 처음이었다 (다만 먹을 수 있는 시간은 아주 짧았음 대충 입에 쑤셔넣고 끝..ㅎ) 우선 행사에 대한 안내와 관련사에 대한 홍보? 소개?가 진행되었다. 이때 팀빌딩하는 방법도 안내를 해주셨는데 그게 꽤나 충격적이었다. 일단 주제 5개 중에 하나를 고르고 그 주제 내의 사람들끼리 1시간 반동안 대화를 나누라고 했다. 근데 이제 팀하자고 말하면 안됨.. 그냥 너 협업 어떤식으로 해? 어떤 플젝해봤어? 어떤 아이디어 가지고있어? 이걸 1시간 반동안 얘기하는 것... 주제간 이동도 안된다고 했었는데 상황이 좀 그러니까 갑자기 주제 간 이동을 허용해줬다 일단 나는 친구랑 같이 여기 주제에 앉았는데 내가 사실 피엠인 친구랑 같이 팀을 하게 될 거라곤 생각을 안하고 왔는데 쓱 훑어보니까 pm수가 너어어어무 많았다 이거 무조건 팀에 pm 2명은 들어가야 말이 된다고 계산을 했고 보통 팀에 pm은 1명이지만 여기 비율이 이상하길래 어차피 팀에 피엠 두명할거면 같이하자고 이야기가 되어서 같이 팀원을 찾게 되었다. 1시간 반동안 직접적인 팀빌딩을 할 수도 없고 그냥 뜬구름 잡는 얘기를 하게 되는데 문제는 파트비율이었다. 우리 주제는 사람이 정말 많은 편이었는데도 불구하고 1/3이 피엠이고 프엔이 2명 밖에 없었다.. 이게 말이 되냐구요.. 한팀에 프엔 2명도 벅찬데 피엠이 막 7~8명 있는 상황에 프엔 2명은 솔직히 팀빌딩 하지 말라는거 아닌가ㅠ 너무 막막했다. (디자인도 엄청 적었지만, 해커톤은 원래 디자인 없이도 많이하고 피엠이 커버하면 되니까 그렇다 쳤다) 결국 피엠2 디자인1 프엔1 백엔2로 팀을 모았다. (근데 바로 다음날 프엔분이 사정상 드롭..) 이 해커톤이 미리 지원서를 내고, 서류 합격을 해서 해커톤에 참여하게 된건데 대체 서류때 뭘 보고 합격을 시킨건가 싶어졌다. 각 파트의 비율을 왜 이렇게 안맞추고 뽑았는지 이해가 안갔고 피엠 수를 대폭 적게 뽑았어야 하는게 아닌가 싶었다 프엔이 없어서 너무 불안하고 이해도 안갔지만 다음날 온라인 오티에서 팀원을 더 구할 수 있게 해준다고 하셔서 우선 기다리고 온라인 오티에 참석했다 근데 또 같은 방식... 그냥 자꾸 대화를 나누래.. 나는 그 어떤 해커톤, 동아리, 플젝에서 이런식으로 팀빌딩을 해본적이 없는데 팀빌딩을 주도해야하는 pm입장에서 너무 힘들었다. 결국 온라인 오티에도 프엔은 구하지 못했고 따로 매치시켜준다고 연락이 왔지만 연락만 왔지 사후조치는 하나도 이뤄지지 않았다 외부에서 알아서 데려와도 되냐니까 그것도 안된대.. 솔직히 나는 이미 이 해커톤이 제대로 진행될 수 없는 해커톤이라고 확신했고 나 역시도 그냥 드롭하려 했지만 우리 팀원들이 좋았다 그래서 그냥 참고 해보기로했다. 프로젝트 진행 백엔 개발자 한분이 배워가면서라도 프엔 파트를 맡아보시겠다고 해주셔서 바로 기획 구체화와 와프 제작에 들어갔다. 개발자가 고작 2명이기 때문에 디자인이라도 얼른 넘겨야 했다. 빠르게 아이데이션 하고 팀계획서도 내고 기능명세서도 쓰고 컨셉 회의, lo-fi WF 제작도 진행했다. 그리고 디자이너분이 프로토타입도 빠른 시간 내에 엄청 고퀄로 만들어주셨다 디자이너님 멋있어요.. 1차 멘토링 그리고 진행된 1차 멘토링 멘토링은 필수였고 (팀원수-1)명이 필수 참여를 해야했다ㅠ 나는 이 멘토링에서 기분이 많이 나빴다 일기도 썼음..ㅋㅋㅋㅋ 프엔 멘토링이었고, 우리가 1차적으로 썼던 기능명세서랑 프로토타입을 보여드렸다 아직 디자인이 100프로 된건 아니었기 때문에 여긴 아직 덜됐다 이렇게 말하면서 설명을 드렸다 보여드림과 동시에 친절한 말투로 피드백을 시작하셨다. 프로세스에 대한 지적이 주를 이뤘다. 여러 장표의 예시를 보여주시면서 이런걸 안썼기 때문에 우리의 플젝 프로세스가 굉장히 잘못됐다는 내용이었다. 사실 말씀하신 장표 다 있었는데 해명할 시간도 없이 계속 혼남.. 솔직히 내가 느끼기엔 너네 이거 프로젝트 프로세스가 엉망이야 기획은 제대로 안되어있고 화면만 흉내냈네 이런 느낌으로 혼나는 기분이었다 와프도 안만들고 IA도 안썼지? 너네 스토리보드가 뭔지도 모르지? 너네 그냥 네이버지도 베낀거 아냐?라는 식으로 말씀하시는데 분명 프엔 멘토링이었는데 우리가 프엔 개발하면서 궁금한 걸 묻는 자리 아닌가.. 참석은 다하라고 하면서 멘토링의 의미가 너무 퇴색된 시간이었다고 느꼈다. 해커톤은 짧은 시간 내에 MVP위주로 구현하는 행사인데 말씀하신대로 하려면 기획만 한달은 걸릴 것 같았다. 그냥 모르겠어.. 나는 이때 너무 회의감이 들었어서 2차 멘토링은 참여하지 않았다. (이것도 팀원수-1명이 무조건 참여해야만해서 다른 팀원들이 모두 들어갔다) 예선 진출 그렇게 시간이 흐르고 예선 제출일이 다가왔다. 해커톤이 아니라 아이디어톤이 아닌가 싶을만큼 개발이 전혀 완성되지 못한 상태에서 피피티를 만들어서 제출했다. 본선 진출 그리고 본선에 진출하게 되었다. 본선 진출한 팀의 경우 PT 멘토링이 진행되었다. 이것도 필수였는데 개강 이후라서 시간 내기가 까다로웠다. 결국 발표자는 시간이 안되어서 발표자가 아닌 사람들만 참여했다. 멘토링 내용 자체는 좋았으나 발표자가 없는데 멘토링을 꼭 해야만 한다는 것도 그냥 표면적으로 "우리 멘토링 했어요"하는 보여주기식 같이 느껴졌다. 그리고 본선은 오티했던 곳에서 진행되었다. 개강 이후 평일 오전부터 시작하는 행사였어서 나는 수업과 겹쳐 참석을 못했다. 다른 피엠이 발표를 진행했고 우수상을 받았다. 상을 받아서 기분은 좋았지만, 이 행사가 추후 또 진행된다면 고칠 점은 고치고 좀 더 디벨롭 되어 긍정적인 영향을 줄 수 있는 해커톤이 되면 좋겠다는 마음에서 이 글을 쓰게 되었다. 좋은 방향으로 잘 개선되면 좋겠다. 인터뷰 - 채영 님 https://blog.naver.com/entjchangee/223577773260 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
공모전 정보 📌 공모전 정보 공모대상 서울시 소재 대학교 대학원 재학생 및 휴학생 (만 39세까지) 공모일정 7/22~9/30 공모내용 및 주제 대사증후군 관리의 중요성을 알리는 내용 대사증후군 예방 및 관리를 위한 생활습관 개선 방법을 소개하는 내용 서울시민을 대상으로 서울시 대사증후군 관리사업을 홍보하는 내용 더 자세한 정보는 위 포스터 참조! 공모전 참여 계기 지역사회간호학을 배웠다면...지역사회간호학 실습을 나갔다면...절대 모를 수 없는 대사증후군 관리사업. 간호학과와 정말 연관되어 있는공모전 활동이라고 생각을 하여 서울시 대사증후군 관리사업 홍보영상 공모전에 대학교 동기들과 함께참여하게 되었다. 공모전 준비 과정 솔직하게 말해 3달 전에 지원한 공모전이라, 자세한 작업 시간은 기억나지 않는다. 얼핏 떠올려 보자면.. 🧩 작업 과정 콘티 작성 1일 영상촬영 1일 편집 2일 💖 사용 어플 콘티 굿노트, 한컴, 프로크리에이트 영상 아이폰 15pro 4k 60프레임 편집 컴퓨터 캡컷 콘티는 전부터 해야지...해야지... 하다가리경이가 만들어온 콘티로 진행! 영상 촬영은 연주언니네 집에서 진행됐다. 촬영에 대한 자세한 콘티를 짜지 않았기에촬영은 즉석 짜임으로 진행되었다. 어떻게 찍어야 하나.. 정말 막막했던 서울시 대사증후군 관리사업 홍보영상. 집에 있는 재료와 저녁에 먹기로 한 엽떡으로 쥐어짜내 영상을 촬영했다. 편집의 경우, 처음으로 나레이션을 넣은 공모전 제출본이었는데 확실히 ai가 아닌 찐 음성이 퀄리티가 높아보인다는 생각이 들었다. 우수상 수상 1주일 정도 미뤄진서울시 대사증후군 관리사업 홍보영상 공모전. 우린 100만원을 가진 우수상 수상자가 되었다.으하하-! 우수상이라니 . 너무 행복하자나요~ 시상식 수상작 발표 후 3개월 이후 이뤄진 시상식. 서울특별시청 서소문청사 1동에서 진행됐다. 시청 옆에 위치해 있으며,대회의실에서 진행! 시상식을 위한 시상식은 아니고... 2024 서울시 대사증후군 관리사업 성과대회 중공모전 시상식이 이뤄지는 거였다. 기념품을 받은 견과류와 황금보리,그리고 우산! 쪼~끔 당황스러웠던 점은 우리 자리가 마련되어 있지 않았다는 점 ㅠㅠ 그래서 맨 뒤에서...구경하다가 시상식 할 때 나갔다. 우리 옆자리에 계신분께 사진을 부탁해서 받은 사진! 저 수상하고 왔어요 여러분~ 백만원 판넬과 생화 꽃다발, 그리고 표창장이다. 좋았던 점은, 표창장을 무려 3개나 주셨다는 점! 뿌듯합니까? 네... 뿌듯해요. 셋이서 나간 두번 째 공모전이었는데, 우수상이라는 큰 상 주신서울시 대사증후군관리사업지원단에게 감사인사 드리며... 😃😃😃 냉장고에 판넬 걸기 성공 +1 ! 인터뷰 - 미나리 님 https://blog.naver.com/hyacinth_white/223702845163 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
나의 24년 여름방학을 물 태웠던 "도심 속 물재생시설을 즐기다" 도시락 공모전 후기. 1. 준비 과정 공고 확인 - 아이디어 빌딩 - 서울물재생체험관 답사 및 설문조사 진행 - 아이디어 구체화 및 제안서 작성 - 시상식 이번 공모전은 직접 답사도 하고 시상식까지 다녀온 후기가 있으니, 끝까지 읽으면 재밌을거다. 2. 역할 분담 아모레 공모전과 마찬가지로 이미 잘 운영되고 있는 곳을 발전시킬 아이디어를 내는 건 정말 어렵다. 서울물재생체험관은 아이들을 대상으로 물의 재생을 테마로 운영되고 있는 체험관인데, 인터넷으로만 봐도 시설이 깔끔하고 다양한 체험시설로 구성되어 허점을 찾기 힘들었다. 이번에 나는 "체험관의 메시지"에 주목했다. 유치원생-초등 저학년을 주요 타깃으로 하는 체험관의 프로그램은 모두 가정에서 사용되어 더러워진 물이 다시 어떻게 정화되어 가정으로 깨끗하게 돌아오는지의 지식을 전달하는 목적을 가지고 있는 것으로 분석됐다. 우리 팀이 물 정화에 대한 전공지식을 가지고 있지 않았기 때문에 전공을 살려 더 나은 고객 경험을 이끌어내는 방향으로 아이디어를 제안하기로 했다. 프로그램에 대한 수정보다는 체험관에서의 경험을 가정까지 가져갈 수 있는 기념품샵 및 기념품 제작을 제안하였다. 더 구체적으로는 물의 순환과정을 알려주는 보드게임 기념품과 미니 정수처리기 기념품 제작을 제안하였다. 이 과정에서 나는 서울물재생체험관 답사 기념품 아이디어 제안 보드게임 기념품 디자인 / 미니 정수처리기 디자인 아이디어 제안서 작성 총괄 시상식 참여 의 역할을 수행했다. 좀 더 정확한 분석을 위해 서울물재생체험관 답사도 결정하였다. (이렇게 먼 줄 몰랐지 ㅠㅠ.) 3. 답사 서울물재생체험관 답사 노원 사람이 마곡에 가면, (...) 거의 2시간이 걸린다. 이럴 때의 마인드. "그래도 해야지." 아자아자. 기합 한 번 넣어주고 팀원과 학교에서 만나 서울물재생체험관으로 출발. 서울물재생체험관 서울특별시 강서구 양천로 201 서남물재생센터 내 서울물재생체험관 지하철과 버스 2번 갈아타고 도착. 서울물재생체험관, 워낙 넓은 재생시설 안에 체험관이 있는 구조여서 자차 없이는 가기 쉽지 않다. 답사 준비 때 느꼈던 접근성에 대한 부분도 설문조사에 넣어 실제 방문객의 의견을 조사하고자 했다. (다만, 서울물재생체험관은 가족단위 관람객이 거의 95%여서 자차를 가지고 가족들이 함께 이동하는 경우가 많아, 접근성이 안 좋은 건 맞지만 이것에 대한 개선 아이디어는 기각되었다.) 이 날의 웃긴 점. 제법 여름 마이에 정장 치마 입고 (답사니까 그래도) 방문했는데 너무 더워서 땀만 흘리고 온 기억이 난다. 사전에 답사한다고 미리 양해를 구했고 따로 입장권(무료)은 구매하지 않고 자유롭게 돌아다닐 수 있었다. 답사의 목적은 크게 - 기념품샵 설치 위치 정하기 - 물의 순환과정 알아보기 - 이용객 의견 조사 였다. 설문조사지를 미리 인쇄해갔고, 설문조사자를 대상으로 아이들을 위한 간식 및 서강대학교 L자 파일을 주었다. 낯선 사람들이 접근하면 의심을 하는 게 맞는 세상이니까, 최대한 밝은 모습으로 소속을 밝히며 ... 설문조사 시도를 하였다. 다행히 30명이 넘는 방문객의 설문결과를 얻을 수 있었다. 전반적인 이용 경험, 체험관 접근성, 기념품샵에 대한 인식, 기념품의 적정 가격 에 대한 조사가 주가 되었다. 특히 우린 기념품샵에 대한 수요와 정당성이 확보되어야 했기 때문에 기념품의 적정 가격에 집중하였다. 이에 마케팅원론의 가격전략에서 배운 PSM 분석법을 사용하여 보드게임 세트와 미니 정수처리기에 대한 적정 가격도 제시하였다. PSM(Price Sensitivity Meter)은 특정 제품에 대한 소비자의 가격 민감도를 측정해서 수용 가격 범위를 파악하는 조사이다. 수용 가격 범위란 소비자가 해당 제품에 대해 얼마까지 지불할 의향이 있는지를 나타낸 구간이다. (출처: 오픈서베이) 그 외 운영방식에 대한 실제 이용객과 아이를 둔 보호자 입장에서의 고객경험 등 다양한 의견을 수합할 수 있던 답사였다. 4. 제안서 작성 답사 이후, 아이디어를 구체화하는 시간을 가졌다. 팀원은 설문을 기반으로 PSM 분석하였고 저는 보드게임 판, 주사위를 디자인하고 이를 시각화했다. 특히 보드게임 판은 답사에서 직접 보고 온 체험관 내 시설의 내용을 담아 아이들이 체험관에서 한 경험을 집까지 고스란히 가져가도록 했다. 보드게임 판과 주사위 모두 서울물재생체험관의 BI를 철저히 따른 것이 좋은 평가를 받을 수 있었던 이유 중 하나라고 생각한다. 전체 내용을 공개할 순 없지만, 아이디어 제안서 중 일부. 왜 보드게임 아이디어를 제안하게 되었는지 그 의도를 설명하려고 많은 시간을 들인 기억이 난다. 예상가격까지 철저하게 분석해 실현가능성을 높이려고도 노력해 제안서를 완성해냈다. 5. 시상식 문자 및 이메일로 장려상 수상에 대한 연락이 왔다. 아모레에 이어 두 번째 수상, 기뻤다 - ! 시상식에도 참여해야했는데 우여곡절이 있었으나 택시를 타고 달려 제 시간안에 도착하여 상을 탈 수 있었다. 꽃다발까지 준비해주셨다. (꽃에 약해 미안) 이사장님과 악수도 하고 사진도 찍고. 참 기억에 남는 날이다. 이 날 원가회계 수업 들어야해서 공강 시간만에 택시타고 순간이동했던 기억이 난다. 방학때부터 개강후까지 호흡이 정말 길었던 공모전이었다. 하지만 이번 수상후기를 쓰며 쭉 돌아보니, 아이디어 빌딩 - 답사 - 디자인 - 시상식까지 정말 모든 과정에 내 노력과 땀이 묻은 결과물이란 생각이 든다. 이번 공모전도 방학 내내 수고했다. 더 멋진 다음 수상후기로 돌아오겠습니다! 인터뷰 - 글린 님 https://blog.naver.com/harryyoungeun/223726011617 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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