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D+1346

제4회BAF청년작가공모전

9330

마인드디자인 | 4 회

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기업형태
-
참여대상
대학생, 직장인/일반인
시상규모
500만 원
접수기간
시작일2021.05.23
마감일2021.07.16
홈페이지
https://bexpo.kr/
활동혜택
해외연수, 전시기회
공모분야
  • 디자인/순수미술/공예

  • 사진/영상/UCC

추가혜택
-

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상세내용

제4회 BAF청년작가공모전 공모요강

 

9회 붓다아트페스티벌은 한국전통미술과 불교미술의 가치를 재발견하고

우리 문화예술이 더욱 발전할 수 있도록

역량 있는 신진작가를 육성하고자 <BAF청년작가공모전>을 개최합니다.

많은 응모 바랍니다.

 

1. 응모기간 : 2020년 5월 24() ~ 7월 16()

 

2. 주 최 대한불교조계종

 

3. 공모주제 : ‘불교철학이 담긴 전통현대 미술 작품

4. 출품부문

○ 평면 한국화불화서양화판화 및 기타 회화작품

○ 입체 조각 및 기타 설치 작품

○ 공예 금속공예섬유공예도자 등

○ 미디어 사진영상 등

복합 매체인 경우 지원 분야 중 하나를 선택하시기 바랍니다.

여러 작품의 응모가 가능합니다.

 

5. 응모자격 만 39세 이하의 청년 작가(1982년생까지)

 

6. 신청방법 2021년 7월 16()까지 홈페이지 접수 또는 이메일 제출 (baf@daum.net)

 

7. 제출서류 공모신청서(양식 다운로드) 포트폴리오 1(자유양식)

 

8. 진행일정

접수 일정 : 2021년 5월 24() ~ 7월 16()

- 1차 심사 : 2021년 7월 19() ~ 7월 23()

- 1차 심사 결과 발표 : 2021년 7월 23() / 개별 통보

- 2차 심사 (최종 심사) : 2021년 8월 초 진행 예정 *최종 심사는 작품 프리젠테이션 입니다.

- 2차 심사 결과 발표 (최종 심사) : 최종 심사 후 일주일내 안내 예정

※ 결과발표는 홈페이지 공지사항에서 확인

※ COVID-19로 인해 심사 방식 및 일정은 변경될 수 있습니다.

 

9. 당선혜택

 

구분

인원

수상 혜택

대 상

1

상장 / 300만원

최우수상

1

상장 / 100만원

우 수 상

2

상장 / 50만원

입선

6

상장

 

<9회 붓다아트페스티벌 현장 혜택>

붓다아트페스티벌 전시장 내 수상작 전시 부스 운영(기획전시디자인 무료 지원/현장판매가능)

 

<광고·홍보지원 혜택>

2021서울국제불교박람회 디렉토리북 및 도록(e-Book포함내 작품소개 페이지 수록

- 2021서울국제불교박람회 홈페이지 내 상품 홍보를 위한 특별 페이지 구성

연중 불교신문 5단광고 1회 이상 노출 (우수상 이상 수상업체만 해당)

 

10. 문 의 처 : 2021서울국제불교박람회9회붓다아트페스티벌 사무국 (☎ 02-2231-2013)

지원서 다운로드

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  • 지방대 / 제품디자인 / 학점 3.97/4.5 / 토익스피킹: 150 / 산학프로젝트 3회 , 수상 6회

    1.하나은행에 지원한 이유를 본인의 지원 부문과 연관지어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) “UX/UI 개선을 통해 금융 접근성을 강화하는 크리에이터” 어느 날 할머니가 카드를 잃어버리셨다는 다급한 전화를 받았습니다. 온라인 분실 신고와 재발급 요청에 익숙하지 않으셨던 할머니는 불안한 마음으로 전화를 하셨고, 저는 즉시 재발급 신청을 도와드렸습니다. 디지털 서비스가 누군가에게는 또 다른 장벽이 될 수 있다는 사실을 깨달았습니다. "디지털과 금융에 익숙하지 않은 사람들이 어떻게 더 쉽게 서비스를 이용할 수 있을까?"라는 질문은 제가 디지털 크리에이터로서 해결해야 할 사명이 되었습니다. 하나은행은 이러한 저의 사명을 실현할 수 있는 최적의 장소라고 생각합니다. 하나은행은 ESG 중장기 목표 아래 금융 포용성을 강화하기 위해 “하나은행 길라잡이”와 “간편 홈 보기”와 같은 서비스를 통해 지털 소외 계층의 접근성을 높이고 있습니다. 이러한 노력은 모든 사용자가 동등하게 금융 서비스에 접근할 수 있도록 하는 중요한 발걸음입니다.또한 삼성카드 산학프로젝트에서 "경험의 격차를 줄여 모두에게 닿다"라는 주제로 유니버설 브랜드 경험을 제안한 경험이 있습니다. 시각장애인을 위한 결제 UX/UI와 점자 안내장을 제안하고 피드백을 받으면서, 사용성을 개선하는 것 이상으로 고객 충성도과 장기 수익성에도 기여할 수 있음을 깨달았습니다. 지속가능성을 위해 UX 설계와 브랜딩 전문성을 하나은행에 기여하고 싶습니다. 빠르게 발전하는 디지털 환경에서 트렌드를 파악하면서도, 뒤를 돌아 소외된 고객이 없는지 주의 깊게 살피는 디지털 크리에이터로 성장하겠습니다. 2. (온기) 원팀 마인드셋으로 성공적인 협업을 이루어 낸 경험에 대해 구체적인 사례를 들어 작성하고, 협업에서 가장 중요하게 생각한 요소가 무엇인지 작성해 주시기 바랍니다. (800) “나 중심에서, 하나 중심으로” 원팀 마인드 셋에서 가장 중요한 요소는 팀의 목표를 하나로 정렬하고, 주인 의식을 갖고 임하는 태도라고 생각합니다. 교내 해커톤에서 4명의 팀원과 함께 버려지는 못난이 농산물을 살리는 이커머스 플랫폼을 기획했습니다. 진행 중 아이템 차별화 방안을 두고 팀원들 간 의견 차이가 발생했고, 논의가 겉돌기 시작했습니다. 갈등이 감정적으로 치닫기 전 단계적 토론 방식을 제안했습니다. 먼저 문제의 본질로 돌아가 각 단계 별로 가설을 설정하고 팀원들의 동의를 확인했습니다. 첫 번째 가설에 모두가 동의하면 다음 단계로 넘어갔고, 동의하지 않는 경우 그 이유를 심도 있게 논의했습니다. 체계적인 논의로 의견 차이를 명확히 인식하고 해결하며 팀의 목표를 하나로 정렬했습니다. 논의가 길어진 탓에 최종 발표 두 시간을 앞두고 PT 자료가 완성되지 않았습니다. 피곤한 마음에 내 업무만 하고 쉴까 하는 생각이 스쳤지만, 고군분투하는 팀원들을 보며 끝까지 함께하자 다짐했습니다. PM을 도와 업무 우선순위를 재조정하고, 개발자 진행 상황을 주기적으로 확인하며 피드백을 하여 UI 결과물의 완성도를 높일수 있었습니다. '함께하면 가능하다'는 마인드로 긴박한 상황에서도 회의 내내 웃으며 과정을 즐겼습니다. 집중도 높은 두 시간을 보내고 최종 발표를 성공적으로 마무리했습니다. 해커톤 우수상과 함께 PM으로부터 "부담이 컸는데 덕분에 끝까지 해낼 수 있었다"는 감사를 들었을 때, 팀의 위해 적극적으로 기여한 보람을 느꼈습니다. 개인보다 팀의 성공을 우선시하는 태도로 함께 성장하는 강한 팀을 만들겠습니다. 3. (용기) 새로움에 도전하거나 변화에 적응했던 경험을 작성하고, 이를 통해 배운 점을 은행원으로서 어떻게 활용할 수 있을지에 대해 작성해 주시기 바랍니다. (800) "니즈를 찾아서" ‘우디’라는 온라인 스터디 카페 어플리케이션을 출시한 경험이 있습니다. 창업 교육을 받으면서 “스타트업 실패의 1위 원인은 아무도 원하지 않는 것을 만들기 때문”이라는 충격적인 사실을 알게 되었고, 이는 저에게 큰 자극이 되었습니다. 진정한 사용자들의 목소리를 듣고자 “2주간 중/고등학생과 학부모를 대상으로 50건의 인터뷰”라는 도전적인 목표를 설정했습니다. 처음 인터뷰를 진행했을 때, 어색함과 긴장감을 이기지 못해 유의미한 답변을 얻지 못했습니다. 소중한 시간을 활용하지 못했다는 자책감에 사로잡혀 인터뷰 자체가 두려워졌습니다.그러나 포기하지 않고, 일주일에 세번씩 모의 인터뷰를 진행했습니다. 서로 역할을 돌아가며 질문과 답변을 하고, 피드백을 주고받았습니다. 질문의 흐름을 개선하며 더 니즈를 파악하기 용이해졌습니다. 또한, 상대방과 편하게 대화하는 방법을 익히기 위해 이동 시간마다 인터뷰 진행 관련 벤치 마킹 요소를 찾아보며 대화 스킬을 한층 더 발전시켰습니다. 실전에서 인터뷰를 진행하며 그간의 연습이 헛되지 않았음을 깨달았습니다. 사용자의 눈빛과 말투에서 팀원들과 회의할 때는 결코 알 수 없었던 진짜 니즈까지 읽을 수 있었습니다. 여러 번의 피봇을 거쳐 MVP를 완성하였고, 예비 창업 패키지 최종 선정이라는 성과를 이루어냈습니다.진정한 혁신은 사용자와의 열린 대화를 통해 이룰 수 있다는 점을 배웠습니다. 경험을 바탕으로 사용자 데이터를 소중히 여기며 금융 상품의 개선 방향을 제시하고, UX/UI 디자인을 최적화하는 크리에이터로 성장하겠습니다. 4. (동기) 본인의 성장이라는 자발적인 동기로 목표를 수립하여 실천했던 경험에 대해 사례를 들어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) “고개를 끄덕이게 만드는 커뮤니케이션” 신뢰의 핵심이 설득력 있는 논리적 커뮤니케이션에 있음을 깨달았습니다. 여기어때 프로젝트에서 UI 인터페이스 설계를 진행할 때, 사용자 행동을 단순화하기 위해 버튼을 최소화하는 방안을 제안했습니다. 하지만 이를 뒷받침할 데이터나 사용자 피드백 없이 직관에 의존해 설명한 탓에, 팀원들을 설득하지 못했습니다. 결국 제 의견은 채택되지 않았고, 아쉬움이 남았습니다.논리적 근거가 얼마나 중요한지 깨달았고, 이를 보완하기 위해 UX/UI 심리학 법칙을 탐구하기 시작했습니다. "스마트한 생각들"을 읽으며 인간의 무의식적인 행동을 이해하고, "UX/UI 10가지 심리학의 법칙"을 읽으며 실제 어플리케이션 사례를 중심으로 원리를 배웠습니다. 이후, 금융 앱의 화면을 분석하며 '왜 이렇게 설계되었을까?'라는 질문을 던지며 심리학 법칙을 체화하는 연습을 했습니다. 학습을 일회성으로 끝내지 않고, 배운 내용을 학회원들과 공유하기 위해 세미나를 열어 20명 앞에서 발표를 진행했습니다. 특히 책을 읽은 뒤 협업 과정에서 작은 의견 하나라도 이론적 근거를 제시했을 때, 팀원들이 고개를 끄덕이며 동의하는 모습을 보면서, 제 주장이 설득력을 얻고 있다는 확신을 얻었습니다.이 과정에서 커뮤니케이션에 대한 신뢰가 점차 높아짐을 느꼈고, 저 자신도 디자인의 타당성에 대해 자신감이 생겼습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 팀원과 사용자 모두에게 논리적인 설득력을 통해 신뢰를 구축하는 하나은행의 디자인 크리에이터가 되겠습니다.

    2024 하반기

    하나은행

    디자인 크리에이터

  • 연세대학교 / 식품영양학과 / 학점 3.88/4.3 / 컴퓨터활용능력: 1급

    1. 구체적인 지원 직무와 해당 직무를 지원한 동기 및 본인만의 차별화된 강점 또는 경험에 대해서 기술하여 주시기 바랍니다. (800자 이내) 대학교 타 전공 경영 교과목을 수강하며 10개 이상의 비즈니스 모델을 설계하고, 창업 동아리에서 기획부터 실행, 피드백까지 모든 과정을 몸소 경험해 보며 영업관리 전문가를 꿈꾸게 되었습니다. 한화생명금융서비스의 영업관리자는 영업 목표를 달성하기 위한 영업 전략을 계획하고 실행합니다. 저의 차별화된 역량이 해당 업무를 수행하는 과정에서 빛을 발할 수 있다고 확신합니다. [꼼꼼한 문제 해결의 비결, 원활한 의사소통] 글로벌 카메라서비스 단기 아르바이트 근무 당시, 신규 구독자에게 50% 할인 서비스를 제공하는 구정 프로모션을 진행했습니다. 중국, 일본, 베트남 등 세계 각지에 프로모션을 노출해야 했는데, 나라별로 연휴 기간 및 계묘년을 상징하는 동물이 달라 한국과 동일한 문구 및 디자인으로 프로모션 페이지를 제작하게 되면 문화적 차이가 발생할 우려가 있었습니다. 이에 각 나라의 담당자분께기간은 어떻게 명시하면 좋을지, 문구와 디자인은 어떻게 변경하고 싶으신지 여쭤본 뒤 디자인팀과 조율했습니다. 그 결과, 나라별 맞춤 프로모션을 노출해 해당 기간 내에 성공적으로 구독자를 유입시켜 목표를 달성했습니다. 더불어, 꼼꼼한 업무 능력을 인정받으며 사수님으로부터 '인턴왕'이라는 별명을 얻게 되었습니다. 해당 경험을 통해, 이해관계자의 입장에서 먼저 생각해 보고 추후 발생 가능한 문제를 파악하는 법을 배웠습니다. 또한, 각 나라의 담당자분들께 상황을 설명해 드리고 이견을 조율하는 과정에서 소통 역량을 길렀습니다. 한화의 영업관리자로서, 유관부서와 원활히 소통하고 FP별 목표설정을 도우며 회사 발전을 도모하겠습니다. 2. 혁신적인 목표를 수립하여 지속적이고 열정적으로 추진했던 경험 또는 본인의 강점을 발휘하여 노력한 경험을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다. (800자 이내) [새로운 분야를 학습해 선생님이 되다] '쉬운 길 대신 새로운 길을 가자'는 가치를 마음에 새기고, 현실에 안주하지 않고 도전해 왔습니다. 웹 개발 공부에 도전해 저의 아이디어를 성공적으로 구현해 낸 경험이 있습니다. 생활 속 불편함을 덜어주는 서비스를 만들고 싶다는 꿈이 있었지만, 개발 역량 없이는 실제로 구현하기에 한계가 있었습니다. 이에 '한 달 안에 실제 웹사이트를 구현해 보자'는 목표를 설정하고 창업동아리 ‘00'에 입부해 코딩 공부를 시작했습니다. 하지만 프로그래밍 분야를 처음 접해보는 만큼, 간단한기능을 구현하는 데에도 수십 번의 오류가 발생했습니다. 이에 14시간의 코딩 튜토리얼 영상을 따라해 보고, 00, 00 등 유명 웹페이지를 '클론 코딩'하며 새로운 지식을 습득했습니다. 하루에 3시간씩 자며 약 한 달간 치열하게 공부한 결과, 마침내 내 주변 운동 친구 찾기 서비스 <00>를 성공적으로 제작할 수 있었습니다. 세부적인 기능, 비즈니스 모델, 앱 UI, 개발까지 프로젝트의 ‘A to Z’를 네 명의 팀원과 함께 고민하고 만들었기에 노력의 결실이 더욱 값지게 느껴졌습니다.시행착오를 통해 얻은 노하우를 공유하고자 다음 기수 운영진을 맡아 Python 기초 강의를 진행했습니다. 생소한 언어를 설명 가능한 수준까지 체득하는 과정에서, 마음먹은 일은 반드시 해내고야 마는 근성을 기를 수 있었습니다. 이는 한화생명금융서비스의 핵심 가치인 '도전'과 일치합니다. 주도적인 마인드로 업계를 뒤흔드는 한화생명금융서비스의 시도에 동참하여 보험 업계를 선도해 나가고 싶습니다. 3. 입사 후 회사에서 이루고 싶은 목표나 꿈을 기술하여 주시기 바랍니다. (800자 이내) [해외 고객까지 만족시키는 글로벌 영업관리자로 성장하겠습니다.] 단기적으로는, '소통창구'로 불리는 영업 관리자가 되어 구성원 모두가 '고객 만족'이라는 목표 하에 행복하게 업무를 수행할 수 있는 환경을 만들고 싶습니다. 이후 영업관리 전문가로서 지속 성장하여, 장기적으로는 국내뿐만 아니라 해외로 뻗어 나가고 싶습니다. 6년의 해외 거주 기간 동안 다양한 경험을 통해 글로벌 마인드를 길렀습니다. 중국 유학 시절, 봉사활동 단체 ‘00'에서 한국 이미지 개선에 앞장서는 민간 외교관의 역할을 한 경험이 있습니다. 광복절날 상하이 임시정부 앞에서 행인분들께 꽃을 나눠드리며 우리나라의 역사에 대해 설명해 드리고, 아동 복지관에서 아이들에게 한국 동요를 가르쳐 주는 행사에서 큰 보람을 느꼈습니다. 교내에서도 한국의 문화를 알릴 수 있는 기회를 마련하고자 학생회에 자원해, 각 부스에서 각 나라의 음식을판매하는 'International Food Day'를 기획했습니다. 한국 부스에서는 대표적인 K-푸드인 김밥과 떡볶이를 판매해, 참여 국가 중 가장 높은 매출을 달성했습니다. 이후 3년간 학생회 활동을 이어 나가며 한국 문화를 알림과 동시에 다른 국가의 문화를 이해하고 포용하는 법을 배웠습니다. 저의 글로벌 마인드와 능숙한 소통 능력, 외국어 역량은 해외 고객사 및 담당자와 소통하고 협상하는 과정에서 특히 빛을 발할 것이라 생각합니다. 한화생명금융서비스 해외 법인에서 신시장을 개척해 나가며, 전 세계를 무대로 업무를 수행하는 영업 총괄 사업부장으로 성장하고 싶습니다.

    2024 상반기

    한화생명금융서비스

    영업마케팅

  • 인하대 / 철학, 소비자학 / 학점 3.74 / 사회생활 경험: 원주시시설관리공단 청년인턴 / 한국사검정시험: 고급, 기타: adsp,kbs한국어능력 3-급, 운전면허2종보통

    1. 한국디자인진흥원에 지원하게 된 동기와 입사 후 포부를 자유롭게 기술해 주십시오 한국디자인진흥원 지원은 문화산업을 바라보는 저의 애정과, 이를 창의적인 수단으로 홍보하고 싶다는 의지에서 기인했습니다. 역사와 인문학, 문화예술에 관한 관심은 이를 적극적으로 홍보해 사회발전과 문화창조에 이바지하겠다는 의지로 발전했습니다. 이후 대학 내 방송국, 사회 문제 동아리 활동으로 좋은 취지의 사업도 홍보방식과 관심도에 따라 결과가 달라짐을 깨달았고, 효과적으로 알릴 도구를 모색하며 성장했습니다. 레트로와 옛것에 대한 눈길은 SNS와 MZ세대의 영향력 증가로 하나의 트렌드가 되었습니다. 변화를 긍정적으로 바라보고 관련 콘텐츠 개발에 활용하며 힘쓰겠습니다. 사회현상과 알아감에 흥미가 있는 저는 이 가치를 많은 사람이 느낄 수 있도록 노력하고 싶습니다. 누구나 아는 것에서 나아가 낯선 것을 알리기 위해 애쓸 것입니다. 열린 마인드와 빠른 적응력으로 아이디어와 영감을 제공하고, 조직원들과 맞물려 배우며 혁신을 만들어내겠습니다. 2. 채용직무를 수행하기 위해 필요한 역량은 무엇이고, 그 역량을 키우기 위해 노력한 경험을 작성해주십시오 ‘행정 전문성을 보유한 협력자’ 청년인턴 수행을 위해 필요한 역량은 행정수행력과 협력 의지라고 생각합니다. 저는 대학 방송국 국장으로서 500만 원의 연간 예산을 관리하고, 4 개 부서의 행정업무를 세밀하게 수행했습니다. 저는 2년간의 기자 활동을 바탕으로 3주마다 회의를 주관해 업무 전달의 투명성과 효율성을 극대화하고자 했습니다. 특히 비용 관련 문서와 지출에 대한 기안지를 구글 드라이브를 통해 국원들과 실시간으로 공유함으로써, 언제든지 예산 상태를 확인할 수 있게 했습니다. 나아가 기한 준수율, 부서별 협업 효율성 등을 평가하는 객관적 지표를 근거로 성과평가 시스템을 도입해 국원들의 의지를 독려했습니다. 이는 창의적인 콘텐츠 제작으로 이어져 전년 대비 약 50% 증가한 유튜브 조회수를 달성할 수 있었습니다. 국장직 수행을 통해 습득한 행정 전문성으로 한국디자인진흥원에서 설득력 있는 문서 작성 및 데이터 정리 등의 업무를 효율적으로 처리하겠습니다. 3. 공공기관 직원으로서 업무를 수행할 때 갖춰야 할 가장 중요한 점과 그 이유를 작성해주십시오. ‘공익과 지속 가능한 혁신’ 공공기관 근무자는 혁신을 추구해야 합니다. 끊임없이 해결책을 모색하는 태도가 지역사회의 문제를 해결하고, 더불어 사는 공동체 구축에 이바지하기 때문입니다. 환경동아리에서 활동하는 동안 교내에 티끌 플라스틱 수거함을 설치해 자원순환을 실현했습니다. 저는 생소한 처리 방법을 홍보하고, 수거물로 업사이클링 굿즈를 제작하며 학생들의 의식 변화를 유도했습니다. 달성한 성과로 원동력을 얻어 참여자를 늘리고 접근성을 높일 캠페인을 새로운 목표로 삼았습니다. 이어 용기내 챌린지 이벤트와 채식 밀키트 제작을 통해 일상에서의 친환경 선택을 돕고 지역사회의 자원 보존에 동참시켰습니다. 현재에 안주하지 않고 고민하는 자세로 공동체 발전과 개인적 가치관 실현을 동시에 이룰 수 있었습니다. 입사 후에는 다방면의 비용 절감 사항을 분석해 새로운 프로젝트를 도모하고 싶습니다. 공정하고 신뢰받는 기관에서 성장하며 선한 영향력을 실현하겠습니다.

    2024 하반기

    한국디자인진흥원

    체험형 청년인턴_행정·사무 지원

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  • [한국디자인진흥원] 제 59회 대한민국 디자인 전람회 수상 후기

    안녕하세요 에버니티에요 무더운 여름 잘 보내고 계시나요? 처음으로 도전한 대한민국 디자인전람회를 간단히 소개하고 후기와 기획, 준비 과정을 보여드리려고 해요 ​ ​ ​ 지원 공고 먼저 대한민국 디자인전람회 소개입니다! 대한민국 디자인전람회는 한국에서 가장 큰 디자인 공모전이라고 할 수 있어요. 취지도 정말 좋은:) ​ 컨셉과 출시 예정 두 가지 중 하나로 평가받아요 ​ 최대 5인까지 팀을 이루어 출품 가능해요! 혼자 하는 게 어렵다면 마음 맞는 분들과 팀으로 출품해도 좋을 것 같아요 ​ 마감 이후 정보 변경이 불가능하니 출품자 정보는 꼼꼼하게! 총 일곱 가지 디자인 분야! 디자인이라는 분야가 이렇게 많고 다양한지 이번 전람회를 통해 처음 알게 되었답니다 ​ 저의 목표였던 입선부터 가장 높은 대상까지, 총 여섯 종류의 상이 수여돼요 ​ ​ 지원 과정 1. [ 전람회 도전 계기 ] 주얼리디자인을 전공하고 있는 학생으로서 디자인과 관련된 공모전에 도전하고 싶었어요 주얼리 관련 공모전에서 총 네 번 상을 받은 경험이 있지만 그것만으로는 한정적이고 뭔가 부족하다고 느꼈어요 디자인이라는 저의 전공과 연관시킬 수 있고, 조금 더 넓은 분야에서 경험할 수 있는 활동을 절실히 원했어요 그리고 대학을 졸업하기 전, 국내 최고 권위의 디자인 공모전에서 상을 받는다면 정말 기쁠 것 같았어요 ​ ​ 2. [ 전람회 컨셉 기획 ] 이 부분은 조금 더 세부적으로 나누어 볼게요! ㅡ (1) 주제(테마) 꽃과 나비 기존에 도전해 봤던 주얼리 공모전과는 달리 디자인전람회는 특정 주제가 정해져 있지 않아서 고민이 많았어요 역대 전람회 선정작을 보고 나름 키워드를 추려보는 작업부터 시작! ---&gt; 우리나라 상징 / 전통문화 / 전통 문양 / 꽃과 나무 / 환경 보호 / 자연 자연물인 꽃과 나비를 주제로 선정했어요 꽃은 계절별로 색깔별로 개성 있는 표현이 가능하고 의미도 좋은 주제! 전람회가 끝나도 계속 이어질 수 있는 제품을 만들고 싶었어요 나비도 행복, 자유로움, 변화같이 긍정적인 의미를 담고 있어요 ㅡ (2) 품목 부담스럽지 않은 가격대의 패션 주얼리 창업을 준비하고 있다 보니 실제 출시와 판매가 가능한 제품을 만들고 싶었어요 (전람회에서 선정되지 못해도 바로 판매로 이어질 수 있는 것도 고려했어요) ㅡ (3) 소재 워셔블 레진과 실버 워셔블 레진은 피규어 제작같이 원본 제작에 사용되는 레진 소재로, 모델링 작업 후 3D 출력 장비를 통해 제작돼요 주얼리 분야에서 워셔블 레진은 주로 원본 제작에만 국한되어 있는데, 이러한 부분이 아쉽게 느껴졌어요. 기존 주얼리 제품 중 워셔블 레진을 실버와 함께 주요 소재로 사용한 것이 없어서 사용하기로 결정했어요 (너무 일반적인 소재 또는 디자인으로는 상을 받기가 어려울 것 같다고 판단했어요) 워셔블 레진은 불투명부터 반투명, 투명한 소재와 다양한 컬러가 있어요 금속은 가장 대중적인 소재인 실버로 결정했어요 ㅡ (4) 작품 이름 디지털 글림 주얼리 후보가 세 가지 정도 있었어요. 주얼리의 경우, 불렀을 때도 예쁘고 너무 길지 않은 이름이 가장 적절한 것 같아요 워셔블 레진 주얼리 - 워셔블 레진을 사용을 강조 글림 주얼리 - 은은하게 빛나고 색이 변하는 특징을 강조 디지털 프린트 주얼리 - 3d 레진 프린트 장비로 출력했다는 것을 강조 최종 ---&gt; 디지털 글림 주얼리 - 현대적인 3d 출력 기술을 통해 탄생 / 은은하게 빛나는 주얼리 영문으로 쓰면 Digital gleam jewelry ! Digital : 디지털 장비인 3D 레진 출력 장비를 사용해서 제작한 주얼리 Gleam : 어슴푸레(희미하게) 빛나다 --&gt; 기존 보석들처럼 쨍하고 반짝이는 느낌보다는 은은하게 빛나는 느낌이라서 gleam을 사용했어요 ​ 출품작 소개 꽃과 나비를 주제로 선정한 후 구체적으로 어떤 꽃을 디자인할지 고민했어요 봄의 대표 꽃인 벚꽃을 모티브로 디자인했다가 레진 컬러를 고려해서 최종은 물망초가 되었어요 (레진이 연한 파랑~짙은 남색으로 보여요) 나비의 경우 제비나비와 모르포나비 두 가지 형태로 디자인했어요 특히 모르포나비는 특유의 날개 색이 너무 예뻐서 제가 좋아하는 나비 중 하나랍니다 작품 설명란에 각각 꽃과 나비의 의미를 쓰고 싶었는데 글이 너무 길어져서 구체적인 의미는 넣지 않았어요 ​ 4. [ 실물 제작 ] 디자인이 끝나면 캐드로 모델링을 시작해요 실제 제품임을 고려해서 부담스럽지 않으면서도, 너무 작지 않은 크기로 제작하는 것에 신경을 많이 썼어요 제품 제작의 경우 몰드 제작을 꼭 기억해 주세요! 반지 3 목걸이 4 팔찌 3 --&gt; 총 10개를 제작했어요 ​ 5. [ 사진 촬영 ] 접이식 포토 스튜디오에서 촬영을 했어요 가방에 넣어서 가지고 다닐 수 있는 미니 스튜디오에요 간단한 촬영을 해야 할 때나 급하게 촬영을 해야 할 때에는 아주 유용한 아이템이에요 ​ 1차 심사 제출한 작품 사진이에요! 1차 온라인 심사 결과! ​ 모든 것을 하늘에 맡기고 무조건 기다리고만 있었어요 첫 도전이기도 하고 준비 과정에서 자꾸 아쉬운 점과 부족한 점들이 눈에 보이다 보니 큰 기대를 하지 않고 있었는데 정말 감사하게도 1차 심사에 통과되었어요 너무 기쁘면서도 얼떨떨한 기분.... 1차 심사 결과 파일을 열 번이고 들여다본 것 같아요 헐 작품이 1차 심사 통과되었다고...?? 어째서... why... 왜.....? 제가 보기에는 마냥 부족해 보여서 심사위원 분들이 어떤 점을 좋게 봐주셨는지 정말 궁금하더라고요 그저 감사하고 또 감사합니다!!!! ​ ​ 7. [ 판넬 제작 ] a1 사이즈 판넬은 있어도 되고 없어도 괜찮아요! 가로 세로 방향은 무관해요 일러스트에서 작업 후 충무로 스카이맥에 발주를 맡겼어요 이미지 화질은 최대한 가장 좋게!!! ​ ​ 2차 심사 제 디스플레이 부분만 후다닥 찍었어요 다른 분들 작품은 찍으면 안 돼요..! ​ 9. [ 결과 발표 ] ​ 최종 결과는 입선!! 3차는 상격 작품(대상/금/은/동상)을 심사해요 3차 상격 수상 후보가 되신 분들, 입선/특선에 선정되신 분들 모두 고생 많으셨고 축하드려요!!! ​ ​ 지원 후기 다양한 디자인 분야의 경력자분들, 저처럼 전공하고 계신 학우분들과 경쟁할 수 있어서 영광이었답니다.. 자신만만하게 시작했지만 준비하는 과정에서 자꾸만 부족한 점이 보였던 탓에 조금 더 준비해서 내년에 도전할지, 아예 포기할지 고민이 많았어요 하지만 이번에 도전하지 않으면 정말 후회할 것 같아서 어떻게든 최선을 다해 마무리 지어 출품했어요 정말 감사하게 운도 따라주어 입선에 선정될 수 있었다고 생각해요 국내 최고 권위의 어워드에서 상을 받은 덕분에 저의 제품에 확신을 가지게 되었고, 앞으로 나아갈 자신감과 원동력을 얻었답니다 이번 전람회를 통해 디자인이라는 분야를 더욱 사랑하게 되었어요 모든 디자이너분들을 진심으로 응원하고 존경합니다!! ​ 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 곧 업로드될 에버니티 제품 컬렉션도 기대 부탁드려요!! 언제나 빛나는 하루 보내세요 :) 인터뷰 - EVERNITI 에버니티 님 https://blog.naver.com/everniti/223554219520 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.28

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  • [대한민국 디자인전람회] 첫 도전에 전국 디자인 공모전 상위 5%가 될 수 있었던 이유

    안녕하세요! 링커리어 에디터 19기 이나영 입니다 무더운 여름, 8월 공모전 시즌을 맞이하여 오늘은 국내 최대 규모를 자랑하는 디자인 공모전인 '대한민국 디자인전람회' 제 58회 수상자 인터뷰 를 소개해드리려고 합니다 수상자는 디자인 전람회 첫 도전만에 상위 5% 안에 드는 특선을 수상하셨다고 하는데요 과연 그 비결과 꿀팁은 무엇인지 지금 바로 알아보도록 하겠습니다! Q. 먼저 자기소개 간단하게 부탁드릴게요 A. 안녕하세요! 저는 제 58회 대한민국 디자인전람회에서 특선을 수상한 지방대 미디어 계열학과 재학생입니다 Q. 디자인 전람회에 참여하게된 계기는 무엇인가요? A. 디자인이 중심이되는 큰 규모의 대회라는 것이 관련 전공인 저에게 의미가 컸고, 대회 주제가 자유롭기 때문에 평소에 관심있었던 사회문제를 자유롭게 표현할 수 있다는 점이 매력적이어서 참여하게 되었습니다 Q. 디자인 전람회는 어떤 공모전인가요? A. 전세계, 일반인, 대학(원)생, 청소년까지 누구나 참여할 수 있는 공모전이며, 시장에 출시되지 않은 모든 디자인을 이해하고 평가하는 공모전입니다. Q. 출품 부문이 다양하다고 들었는데, 간단하게 소개 부탁드릴게요! A. 출품 부문은 총 7가지가 있는데요. 저희는 멀티미디어/콘텐츠 디자인 분야를 선택했으며, 이외에도 제품디자인, 시각/정보 디자인, 공간/환경 디자인, 패션/텍스타일 디자인, 서비스/경험 디자인, 산업공예 디자인 등의 분야가 있습니다. Q. 공모전 진행 방식은 어떻게 되나요? A. 크게 3가지로 나눌 수 있습니다 1차 온라인 접수 (이미지 업로드 : 최대 5장 이내) 2차 작품 제출 및 반출 3차 발표(PT) 심사 이를 모두 거치게 되면 동상 이상 수상자의 최종 결과가 나오게 됩니다 Q. 수상작 소개 부탁드릴게요 A. 저희는 환경문제 인식개선을 위한 자원순환 실천 플랫폼인 ACT(실천) + CYCLE(순환) = ACTCLING을 제작하여 업사이클링 인식 개선, 분리수거 실천 등을 유도하는 어플 홍보 영상을 제작했으며, 예선 통과 후 2차 반출물을 디자인했습니다 Q. 수상작 소개 부탁드릴게요 A. 저희는 환경문제에 대한 인식을 개선하기 위해 현재 실천도와 실천 장애요인을 분석하였고 그 과정에서 친환경에 대한 시민 의식과 실천 의식 그리고 업사이클링을 위한 인프라 부족하다는 사실을 알게되었습니다. 이를 해결하기 위해 다음과 같은 해결책을 제시했습니다 1. 주변 공병 수거 매장을 방문하고 공병을 반납해 포인트 적립! 2. 자원 순환 데일리 퀴즈와 영상 시청으로 포인트 적립! 3. 쌓인 포인트로 보석십자수로 교환하거나 업사이클린 제품 구매 Q. 어떤 부분에 가장 신경을 많이 쓰셨나요? A. 공병을 활용한 자원순환을 잘 나타내면서도 친환경적인 이미지를 담을 수 있는 대표 캐릭터를 디자인하기 위해 고민했으며, 주제가 잘 전달되도록 어플을 설계하는 부분에 시간을 많이 투자했습니다 또한, 한 장 팜플렛을 디자인 할 때에도 최대한 알차보이게 구성하려고 노력했던 것 같습니다 Q. 가장 힘들었던 점은? A. 준비하는 기간이 촉박했가는 점이 가장 아쉬웠으며, 주제가 정해진 틀 없이 자유롭다보니 상의하는 과정에서 합의점을 찾아내 아이디어를 도출하는 것이 가장 힘들었습니다 Q. 수상 비결은 무엇인가요? A. 디자인 역대 수상작을 보며 공모전을 파악하기 위해 노력했으며 최근 이슈가 되고 있는 사회 문제와 관련있는 문제로 주제를 선정했습니다. 또한, 이 주제를 명확하게 전달하기 위해 여러 아이디어를 제시하고 구체적으로 구상하려고 노력했습니다 Q. 수상 혜택은 어떻게 되나요? A. 온 &middot; 오프라인 전시 - 공모전 통합사이트, 다양한 SNS 매체 등을 통해 온라인 전시 위너패키지 구성 - 브랜드를 활용한 도록, 상장 등 위너패키지 구성 상품화 연계 지원 - 투자 관련 전문가를 통해 수상작 상품화 연계 검토 해외인턴지원사업 참여 지원 - 국내 디자이너를 선발하여 해외 수요기업에 인턴 디자이너로 파견하는 해외인턴지원사업 지원 헤택 제공 해외기업견학 - 해외 디자인기업 견학 지원 등이 있습니다 지금까지 제 58회 디자인전람회 수상자와의 인터뷰를 진행해보았는데요 큰 규모의 디자인 공모전이 흔하지 않은 만큼 열심히 준비하셔서 모두 좋은 결과를 얻으셨으면 좋겠습니다 지금까지 링커리어 에디터 19기 이나영 이었습니다

    2024.08.09

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  • [공모전 합격자 인터뷰] 디자인과는 공모전을 뿌셔! 꿀팁 대방출

    안녕하세요 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 조희정입니다. 오늘은 &lt;제 35회 대한민국텍스타일 공모전&gt; 에서 특선을 수상한 인터뷰이를 모시고 왔습니다:) 디자인에 대해 관심이 있는 분들과 공모전에 대해 알고 싶으신 분들은 이 포스팅을 참고해주세요! 1. 자기소개와 지원계기 부탁드립니다. 안녕하세요. 경상국립대 디자인과 23학번 임미슬입니다. 제가 이번에 참가한 공모전은 제 35회 대한민국텍스타일 공모전 입니다. 저는 디자인과를 전공하는 학생으로, 전공 수업 중 하나인 텍스타일 수업을 수강했습니다. 이 수업에서 교수님께서는 공모전 참여를 수업의 주요 목표로 강조하셨고, 특히 저희 디자인과에서는 공모전 참여와 수상이 매우 중요하다고 생각하셨습니다. 이에 텍스타일 수업에서 배운 모티브 를 활용해 대한민국 텍스타일 공모전에 도전해 보았습니다. 2. 성공적인 공모전을 위한 본인만의 꿀팁이 있나요? 공모전에 대한 팁을 드리자면, 반드시 수상해야 한다는 기대감보다는 다양한 공모전에 많이 도전 해보는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 더 성장할 수 있고 실력도 쌓을 수 있습니다. 특히 처음 도전하는 공모전에 너무 큰 기대를 갖기보다는, 경험을 쌓는 과정으로 바라봤으면 합니다. 생각보다 훌륭하고 창의적인 사람들이 많기 때문에 수상하지 못하더라도, 다른 사람들의 작품을 보면서 '이런 시각에서도 접근할 수 있구나' 하는 인사이트를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 더 넓은 관점과 아이디어 를 쌓아가길 바랍니다. 3. 공모전 준비기간동안 배운점이 무엇인가요? 앞서 말씀드린 것처럼, 저도 많은 공모전에 참여하며 여러 번 떨어졌습니다. 처음으로 수상했던 특선 결과에 대해서도 매우 감사하게 생각하고 있습니다. 그 경험을 통해 다른 수상 작품들을 보면서 접근성 에 대한 많은 것을 배울 수 있었습니다. 이 과정을 통해 더 넓은 시각 을 갖게 되었고, 디자인의 다양성과 창의성 을 더욱 깊이 이해하게 되었습니다. 4. 준비과정 중 힘든 것은 무엇인가요? 또한, 극복방법에 대해 알려주세요! 디자인 작업에서 가장 힘든 부분은 아무래도 큰 틀을 잡는 것 이라고 생각합니다. 작품의 의도가 잘 드러나도록 하려면, 아이디어 구상을 항상 작업하기 전에 철저히 해야 합니다. 이 과정에서 가장 많은 시간을 투자하게 되는 것 같습니다. 그래서 저는 이러한 어려움을 극복하기 위해서 교수님이나 동료들 에게 작품의 초기 구상이나 시안 을 보여주고 여러 피드백을 받았습니다. 다른 사람의 시각에서 바라보면 제가 미처 생각하지 못한 부분도 발견할 수 있었고 그로 인해 작품을 더 발전시킬 수가 있었습니다 인터뷰하는 내내 정말 섬세한 꿀팁을 얻을 수 있어서 너무 좋았습니다! 저도 항상 공모전은 수상을 목적으로 공모했었는데 경험을 얻어간다는 마인드로 나아가면 어떤 결과든 후회하지 않을 거 같단 생각이 들었습니다. 더 궁금한 사항은 댓글 남겨주시면 답변드릴게요! 감사합니다!

    2024.11.07

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