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디지털 대전환 정책 아이디어 공모전( 접수기간 연장 / ~ 9.10(금))

4420

정보통신기획평가원

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기업형태
공공기관/공기업
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
700만 원
접수기간
시작일2021.07.16
마감일2021.09.10
홈페이지
http://www.spectory.net
활동혜택
상장 수여
공모분야
  • 기획/아이디어

추가혜택
-

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상세내용

○ 공모전명 : 디지털 대전환 정책 아이디어 공모전

 

○ 주최기관 : 정보통신기획평가원

 

○ 공모내용 : 디지털혁신으로 대한민국이 한 걸음 더 도약할 수 있도록,

디지털 혁신경제, 디지털 국민 행복을 위한 아이디어 공모

주제

주요내용

디지털 혁신경제

-디지털 전환을 통한 전 사업 혁신 및 경제 활력제고

-디지털 신사업 육성 및 혁신기업의 고성장화, 규제혁신

-디지털 혁신기술 고도화를 위한 R&D 및 미래 인재 육성

디지털 국민행복

-디지털을 활용한 소득·주거·일자리 등 국민 기본권 보장·강화

-디지털 기술을 활용한 고정하고 안전한 사회 구현

-소득·교육·의료·디지털 등 디지털 시대 사회격차 해소 등

 

○ 공모기간 : 2021.7.16. (금) ~ 2021.9.10.(금)

 

○ 참가자격 : 대한민국 국민이면 누구나 참여 가능

 

○ 참여방법 : 정책 아이디어 제안서 작성 후 공모전 홈페이지를 통해 접수(온라인)

 

○ 선정절차 : 공모 → 사전(적합성)심사 → 서면·발표심사(1차·2차) → 시상

 

○ 포상규모(IITP 원장상 및 총 상금 700만원)

구분

포상 편수

포상 규모

최우수상

1편

상장 및 상금 200만원

우수상

2편

상장 및 상금 각 100만원

장려상

5편

상장 및 상금 각 30만원

제안포상

15편 (1차 심사 통과)

상금 각 10만원

 

○ 심사절차 : 전체 응모 건에 대해 사전(적합성) 심사 및 내·외부 전문가를 통한 1차·2차 심사 등 3단계 심사를 진행

①사전(적합성)심사

(서면)

 

②1차 심사

(서면)

 

②-1 중복성 검토

(1차 통과 제안 대상)

 

③2차 심사

(서면, 필요시 발표)

IITP 주관부서

외부 및 IITP내부

전문가

사전 공시 등

외부 및 IITP내부

전문가

-

 

심사점수 상위 23편

포상후보 선정

 

-

 

포상규모별

순위 확정

 

○ 향후일정

-정책아이디어 공모·접수: 7월 ~ 8월

-제안서 심사 및 시상 : 9월

 

○ 유의사항

-1인 당 최대 3작품까지 응모 가능하며, 중복 수상의 경우 최고상격 하나만 수여됩니다.

-출품 규격을 준수하지 않은 출품작은 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.

-출품작과 제출한 서류 등은 반환하지 않으며, 개인정보 오기 등으로 발생하는 불이익에 대해서는 책임지지 않습니다.

-발표심사는 주최기관에서 지정한 날짜 및 시간에 참석하여야 하며, 발표심사에 참석하지 않을 경우 기권 처리 될 수 있습니다.

-타 공모전의 수상작, 타 저작물 표절 작품은 선정에서 제외하며 수상 이후에라도 수상이 취소되고 상금은 환수조치됩니다.

-주최기관은 응모작품 수 및 응모작의 수준에 따라 시상을 가감할 수 있으며, 시상금에 대한 제세공과금은 수상자 본인이 부담합니다.

-수상작과 관련하여 저작권 분쟁 등 법적 분쟁 발생 시 모든 책임은 출품자에게 있습니다.

-공모내용 및 행사 일정은 주최기관 측의 사정에 따라 변경될 수 있으며, 변경 사항 및 안내사항은 공모전 홈페이지를 통해 수시로 공지되므로 불이익이 없도록 주의 바랍니다.

 

○ 문의처

-공모전 운영사무국 : 02-6953-1510, iitp@contestweb.net

-정보통신기획평가원 : 정책기획팀 042-612-8218

-운영시간 : 월-금 9:30 ~ 18:30 (주말 및 공휴일 제외)

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  • 고려대학교 / 컴퓨터학과 / 학점 3.94/4.5 / 토익: 980, 오픽: IH /

    [필수] 1. 다음 중 본인의 가장 자신 있고 희망하는 분야를 한 가지 선택해 주세요. ■ Front-End ■ Back-End ■ Android ■ iOS ■ Data ■ 공통 선택한 분야에 관심을 갖게 된 계기와 자신 있는 이유(그동안의 노력, 경험, 강점 포함) 등에 대해 구체적으로 설명해 주세요. ※ 작성 예시 : ■ Front-End / 관심 계기 및 자신 있는 이유 : ※ 구체적인 희망 직무 분야가 미정이신 경우 '공통'으로 선택하시고 상세 사유를 작성해 주세요. 일상 속에서 문제를 발견하고 이를 창의적으로 해결하는 것에 관심이 매우 많으며, 해결 방법의 창의성 이전에 편리함이 선행되어야 한다고 생각합니다. “모바일”이 가장 “편리한” 수단이라고 생각했고 Android와 iOS 플랫폼에서 모두 서비스를 제공하기 위해 Flutter를 공부했습니다. 학부 수업에서 배운 Java에 대한 이해는 Flutter 프로젝트 내의 Android Native Code를 수정하여 MethodChannel을 통해 새 기능을 활용하는 것에 도움이 되었습니다. 또한 VM의 컴파일러를 배우며 각 VM의 메모리 관리 및 Garbage Collection의 수행 방식과 byte code의 기계어 변환 방식을 비교해보았고, 실행이 아닌 설치 시점에서 기계어 번역이 필요한 앱 특성 상 Android가 JIT가 아닌 AOS 컴파일러를 선택한 이유를 명확히 이해할 수 있었습니다. “Google Solution Challenge”에서 첫 Flutter 프로젝트를 수행하였고, 이틀에 한 번 스터디와 스크럼을 진행하며 ‘Global Top 100’이라는 쾌거를 이루었습니다. 수상을 통해 얻은 자신감으로 여러 Flutter 프로젝트에 참여했습니다. 그 중, 서비스를 실제로 출시해보고 사용자 피드백을 받아 지속적으로 개발을 하고 싶다는 생각으로 팀원들과 교내 공지사항 알림 앱을 출시했습니다. 서비스의 완성도를 위해 출시 이후에도 사용자에게 피드백을 받아 성능 및 안정성 향상을 위해 지속적으로 수정 중입니다. 또한 모듈화를 통해 개별 컴포넌트의 독립성을 유지하고, 재사용성을 높이기 위해 코드를 리팩토링하고 아키텍쳐를 개선하며 유지보수를 가속화하고 있습니다. 최근 네이버와 같은 기업에서 기존의 네이티브 서비스들을 크로스 플랫폼 서비스로 전환하고 있습니다. Android 및 Flutter에 대한 구체적인 이해와 실제 서비스 출시를 비롯한 다양한 실전 경험을 바탕으로 이 전환에 기여하여 사용자 경험 개선 및 개발 효율성 증대에 이바지하겠습니다. [필수] 2. 가장 열정을 가지고 임했던 프로젝트(목표/과제 등)를 소개해 주시고, 해당 프로젝트의 수행 과정 및 결과에 대해 기재해 주세요. * 지원 부문과 관련된, 어려웠거나 인상 깊었던 문제를 해결한 경험을 중심으로 작성해 주세요. (학교수업, 경진대회, 대외활동 등) * 맞닥뜨린 문제를 ‘구체적’으로 기술하고, 본인의 접근 방법과 해결 과정, 그리고 실제 결과를 ‘상세히’ 기술해 주세요. * 문제를 잘 해결했다면 그 경험에서 아쉬웠던 점 혹은 더 나은 방법은 없었을지에 대한 고민 과정을 함께 작성해 주세요. * 해결하지 못한 경험이더라도 해결을 위해 얼마나 깊이 있게 고민을 했는지 그 과정에 대해 이야기 해 주세요. ※ 코드로 설명해 주셔도 좋습니다. 교내 개발 학회에서 3명의 팀원들과 두 번째 “Google Solution Challenge”에 참가하였습니다. 치매 환자를 위한 VR 기반의 회상 치료 서비스를 기획하였고 저는 안드로이드 및 FE 개발을 맡았습니다. 보호자가 선택한 인물과 장소로 만들어진 VR영상을 제작하여 피보호자의 효과적이고 손쉬운 VR기반의 회상 치료 경험을 이끌어내는 것이 목표였습니다. 이를 위해, 저는 클라이언트 개발자로서 Flutter를 활용하여 사용자가 영상 제작 서버에 VR 제작에 필요한 데이터를 전송할 수 있도록 구현했습니다. 처음에는 인물의 위치를 고정한 채로 VR영상 제작을 위한 사진이나 영상의 3D모델 파일만을 HTTP 통신으로 서버에 전송하려고 했지만, VR환경에서의 현실감을 평가하기 위한 내부 IPQ 설문의 Spatial presence와 Realness의 점수가 2,54, 2.21로 낮게 측정되었습니다. 인물의 고정된 위치가 몰입을 저하한다는 피드백이 있었고, 인물 위치 정보를 추가하여 영상을 제작하기로 수정했습니다. 인물 모델의 위치를 조정할 수 있도록 WebXR과 three.js 활용한 웹페이지를 제작하여 좌표 데이터와 해당 3D모델 파일을 함께 전송했습니다. 이를 위해 모바일에서 웹페이지의 동작 제어가 필요했기 때문에, Flutter의 WebView 패키지의 WebViewController를 활용하여 웹페이지에 JavaScript 메시지를 전송하여 좌표 데이터를 얻고, 3D모델 파일과 함께 서버로 전송하도록 구현하였습니다. “사용자 중심 설계” 수정을 통해 VR영상의 품질이 향상되어 내부 IPQ 설문의 점수가 각각 3.21, 3.67로 상승하였고, 서비스의 기술력과 기획의 견고성을 인정받아 학회원 평가 1위를 달성할 수 있었습니다. 설계 단계에서 사용자에 대한 고려가 부족하여 발생한 문제였고, ‘사용자 중심 설계’를 다시 가슴 속에 새겼습니다. 이후 출시한 서비스에 대해서 지속적인 유저 피드백을 받으며 사용자 중심 서비스 개발을 위해 노력하고 있습니다.

    2024 상반기

    네이버

    Tech_SW개발

  • 충북대 / 제어로봇공학과 / 학점 4.17 / 오픽: IM1 / 기타: 자동차운전면허1종보통

    1. KT 및 해당 직무에 지원한 동기와 KT 입사 후 해당 직무의 전문가로 성장하기 위해 어떠한 노력을 할 지 구체적으로 기술해 주십시오. 통신과 ICT 산업에서 국내 최고 위치에 있는 KT의 뛰어난 기술력을 기반한 최고의 인재들과 함께 성장하고 싶어 지원했습니다. 컴퓨터 비전을 전공하며 얻은 지식과 객체 인식률 향상, 이미지 생성 기반 데이터 증대, 객체 자세 추정, 카메라 캘리브레이션 기반 데이터 구축 등의 연구 및 개발 역량을 사용하기에 Vision 기술 개발 직무가 가장 적합하다고 판단했습니다. 최근 다양한 연구가 진행되고 있는 비전 분야 기술을 산업적으로 적용하는 직무를 통해 회사와 사회에 공헌하고 싶습니다. 석사 과정 중 3차원 렌더링 기술에 매력을 느껴 NeRF 연구를 자체적으로 진행하였고 동료들과 함께 최신 논문 세미나를 주최했습니다. 연구 개발 직무인 만큼 Vision 기술의 전문가가 되기 위해 다량의 최근 논문을 함께 공부하고 적용하며 성장하겠습니다. 또한 다른 분야의 알고리즘 또는 네트워크 일지라도 비전 기술에 적용 가능성을 생각하며 새로운 알고리즘을 연구하는 전문가가 되겠습니다. 2. 지원 직무와 관련해서 본인의 대표적인 연구/Project 수행 경험에 대해 구체적으로 기술해 주시기 바라며, 해당 경험과 관련된 협업 사례나 난관을 극복한 경우 등을 기술해 주십시오 [스마트팜 내 토마토 수확로봇 개발 과제] '다수 로봇 협업 기반 원예작물 수확용 로봇 개발' 국가 연구과제에 수확 로봇 카메라 시스템 연구 실무자를 담당했습니다. 6 자유도 로봇팔과 자율주행 이동 로봇을 결합한 토마토 수확로봇에서 로봇팔의 시각적 정보는 핵심 기술 중 하나입니다. 딥러닝 네트워크를 통해 2차원 위치 인식 후 RGB-D 카메라를 통해 얻어진 깊이 정보로 토마토의 3차원 위치 인식 시스템을 개발했습니다. 그러나 복잡한 스마트팜 환경과 토마토의 비정형성은 3차원 위치 정보만으로는 불안정한 수확과 과실의 손상을 야기했습니다. 따라서 각 토마토의 3차원 자세를 추정했습니다. 토마토 point cloud 데이터의 형태학적 정보와 토마토 꼭지 정보를 활용하는 알고리즘을 개발하였습니다. 한국기계연구원과의 협업으로 비전 정보를 Socket 통신을 통해 자율주행부에 전달하였고 지속적인 실제 환경 시험과 검증을 통해 비로소 안정적인 시각적 정보를 전달하였습니다. 최종적으로 카메라 시스템 기술 평가를 통과하였고 해당 수확 로봇이 다양한 뉴스에 소개되는 쾌거를 이루었습니다. 3. 지원분야와 관련된 본인의 지식, 보유Skill 혹은 개발 역량 등에 대해 구체적으로 기술해 주시기 바라며, 이를 향상시키기 위한 본인의 노력/활동 등에 대해서도 구체적으로 기술해 주십시오. 이미지 특징 추출 알고리즘 중 하나인 Scale-Invariant-Feature Transform 알고리즘을 구현했습니다. Python으로 이미지 로드 후 기본적인 함수만 사용하여 SIFT 내 모듈들을 구성하고 최종적으로 알고리즘 전체를 구현하였습니다. 다양한 과제에 참여하여 딥러닝 기반 컴퓨터 비전 연구를 했습니다. 스마트팜 수확로봇 비전 시스템 개발, 암세포 검출, 영상 내 이물질 검출, 토마토 키포인트 검출 등을 수행했습니다. 또한 3차원 렌더링 기술 중 하나인 NeRF 연구를 진행했습니다. Few-shot NeRF와 MLP를 다른 네트워크로 대체하는 연구 등을 진행하였고 이를 기반으로 연구실에서 NeRF 연구 팀장을 맡아 해당 분야의 지식을 넓히기 위해 8명으로 구성된 팀에서 매주 세미나를 진행했습니다. 최신 연구 동향과 깊이 있는 논문 학습을 위해 딥러닝 논문 세미나 영상을 통해 공부하고 있습니다.

    2024 상반기

    KT

    vision기술개발

  • 인서울 / 환경공학과 / 학점 3.5 / 토익스피킹: 120, 오픽: IM / 사회생활 경험: 인턴 2회 / 공기업 대학생 서포터즈, 기자단 / 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: 산업안전기사, 온실가스관리기사

    1. KEA에 지원하게 된 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 목표에 대해 기술해 주십시오. (공백포함 1000자 이내) 다양한 프로젝트를 성공적으로 이끄는 KEA는 국내 프로젝트를 넘어, 국제 협력사업 추진에서도 최고의 역량을 갖춘 기업입니다. 향후 더욱 성장할 KEA의 행보에 매력을 느껴 지원하였습니다. 학부생 시절 전공과목을 수강하며 탄소중립의 시대로 나아가는 과정에서 ESG 경영은 더 이상 유행이나 권유의 영역이 아니라 필수적인 산업임을 체감하였습니다. 국가 규범의 영역으로서 ESG 전략을 연구하는 것은 큰 의미가 있는 일이라 느꼈고, 탄소중립 기술의 조사와 분석을 통해 청정에너지 솔루션에 기여하기 위해 환경 컨설턴트 직무를 선택하였습니다. 저는 경험이 곧 지식이라고 생각합니다. 늘 배우는 자세로 기후 변화 대응을 위한 온실가스 외부 규제와 ESG 관련 지식을 빠르게 습득하여 KEA의 전문성 있는 구성원이 되겠습니다. 2. 본인의 성장과정과 향후 본인의 진로 및 원하는 삶은 무엇인지 기술해 주십시오. (공백포함 1000자 이내) 발전적인 사람이 되는 것은 제 삶의 목표입니다. 긍정적인 마음가짐으로 도전을 두려워하지 않고, 목표를 성취하기 위한 강한 끈기가 저의 장점입니다. 열정적인 성격 덕분에 여러 자격증과 대외 활동 경험이 있습니다. 관심 있는 분야에 도전하고 성장하는 것에 성취감을 느끼는 사람입니다. 어떠한 상황에서도 한번 도전한 일은 끝까지 마무리하는 책임감을 바탕으로, 입사 후에는 다음 목표를 단계별로 이행하겠습니다. 우선 조직의 원활한 업무 흐름에 도움이 되는 구성원으로서 사업 활동을 모두 숙지하기 위해 최선을 다할 것입니다. 이후 환경 규제와 법령, 학술지를 매일 확인하여 국내외 환경 정책 및 기업 사례에 대한 깊이 있는 이해를 구축하겠습니다. 담당할 글로벌 규제 정보와 산업협력분야 발굴 업무를 빠르게 습득하겠습니다. 환경 규정과 관계 법령을 틈틈이 익히며 책임을 다하는 KEA의 일원으로 성장하고 싶습니다. 3. 지원한 직무를 수행하기 위하여 필요한 핵심역량은 무엇이라고 생각하며, 해당 역량을 갖추기 위해 본인은 어떠한 노력을 했는지 구체적으로 기술해 주십시오.(공백포함 1000자 이내) ESG와 해외기술규제 대응지원 업무는 다양한 분야가 집약되어 있어 부서 간의 기획과 협업이 필수적이라고 생각합니다. 조직의 문화와 업무는 톱니바퀴처럼 연관되어 있다고 생각해 다양한 환경을 도전하며 배웠습니다. 다양한 사업을 관리하는 기획의 경험은 핵심역량이라고 판단했습니다. 학부생 시절 학생회장을 맡으며 행사 진행을 위한 협조문, 제안서, 보고서 작성을 수행한 경험이 있습니다. 이는 직무에서 필요한 기본적인 기획 역량으로, 주어진 과업을 정확히 판단하여 계획적으로 업무를 수행하는 태도를 터득하였습니다. 교내 사업 진행을 위해 외부 업체와 협업하여 모두가 만족할 수 있는 결과를 위해 노력했습니다. 학우들의 안전과 만족도를 최우선으로 고려하였고, 모든 사업에서 좋은 성과를 달성할 수 있었습니다. 경험이 곧 지식이라 생각하는 저는 앞선 경험을 기반으로 최선을 다하며, 늘 배우는 자세로 책임을 다하는 한국전자정보통신산업진흥회 ESG 글로벌 협력실 일원으로 기여하겠습니다.

    2024 하반기

    한국전자정보통신산업진흥회

    ESG&글로벌협력실

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  • [건강보험심사평가원] 강원RIS 디지털헬스케어 아이디어 경진대회 대상 후기

    2022년 11월은 거의 2년이 되어가지만 대외활동 정리분이 자꾸 쌓여가는 관계로 더 미루지 않고 정리해보겠습니다. ​ 대회 정보 ​ ​ 대회날짜: 2022.11.24~25 대회장소: 원주 인터불고 호텔 주최: 연세대학교 디지털헬스케어 사업단 & 건강보험심사평가원 & 강원테크노파크 ​ 대회 진행 방식: 예선: 서류 -> 본선: 구연발표 참가자격: 디지털헬스케어 사업단이 존재하는 강원지역 내 대학의 대학(원)생 대회 주제: 보건의료 빅데이터 기반 국민 보건의료향상을 위한 디지털 헬스케어 사업 참가 내용 ​ 뇌를 갈아 예선에 냈던 아이디어 기획안 팀명: 커넥션 참여팀원: 총 3명 ​ 예선의 경우 문제점, 추친 목표 및 전략, 아이디어 세부 내용, 독창성 및 파급효과 등에 대해 적도록 문서 양식이 지정되어 있었으며, 별도의 분량 제한은 없었습니다. ​ 본선의 경우 총 10팀이 선정되었으며, 7팀의 연세대 미래캠퍼스 학생팀과 3팀의 가톨릭관동대 학생팀이 있었습니다. 다수의 팀이 대학원생 팀이었으며, 저희 앞 순서가 파키스탄 분들이셨던거로 기억합니다. 발표는 15분으로 발표장의 규모는 꽤 컸습니다. 무대가 이렇게 큰지 상상도 못하고 갔던,,, 발표 내용 주제: 노년층을 대상으로 한 퍼스널 헬스케어 실행방안 제안 ​ 문제점: 1. 의료취약지역으로서의 강원지역 2. 수도권으로 의료서비스가 집중되며 증가하는 재입원 비율 3. 노년층의 어플사용 어려움 4. 노인복지시설의 부족 및 프로그램 일괄 운영 5. 퇴원 이후 환자의 정서적 불균형 ​ 추진 목표 및 전략​ 1. 퇴원 후 환자 관리를 통한 노년층의 의료 서비스 접근성 강화 2. 센터와 개인간의 빅데이터 연락망의 개발로 개인 맞춤형 프로그램 이용 3. 서울중앙의료원의 공공의료연계망을 오마주한 빅데이터 기반 지역의료복합센터 건립 ​ 아이디어 세부 내용​ : 세부내용은 지역의료 복합센터에 대한 내용과 빅데이터 활용방안으로 나눠졌습니다. 각각의 내용은 예시를 들어 상세히 설명했습니다. ​ - 지역의료복합센터 1. 개인의 데이터 수집 기기 관리 2. 코호트 연구를 통한 강원지역 노년층의 라이프로그 데이터 및 퇴원 이후 의료데이터 수집 3. 주기적인 검사 및 운동치료, 의료 정보 제공 4. 커뮤니티 센터(경로당)으로서의 역할 수행 ​ - 빅데이터 활용방안 1. 개인 라이프로그 데이터 분석을 통한 일정 조율 2. 개인의 라이프로그 데이티 및 병원 진단의 식단 및 운동 추천 3. 응급 상황 감지 IoT 서비스 ​ 독창성 및 파급효과​ 기존의 복지관 시스템에 기술을 도입하는 형태이고, 기존에 있는 공공의료연계망 기술에서 오마주 된 형태이기 때문에 시스템 도입 장벽이 낮을 것으로 예측되며, 개인 맞춤형 서비스에서 만족도 및 효과가 높을 것임을 강조 했습니다. ​ 파급효과로는 코호트 연구 진행 및 라이프로그 데이터 수집 한계 해결, 환자 의료 부담 감소, 재진환자 비율 감소를 통해 결국 지역별 의료 격차 감소를 이끌어 내 '강원도의 발전'을 목표로 하고 있음을 강조했습니다. ​ 아직도 한가지 기억나는 것은, 저희 팀의 강점인 '지역 내' 의료서비스를 강조하기 위한 말 입니다. 제가 발표를 준비하면서 발표 맨 마지막에 가치에 대해 언급하는 거로 순서를 바꿨습니다. 그때 비유했던 말이 아직도 기억납니다. ​ 여러분 슬세권이라는 말을 아십니까? 집을 구할 때 중요한 조건이었던 슬세권, 이제는 집 근처에 병원이 있는가. 로 기준이 많이 옮겨갔다고 합니다. 우리는 우리가 살고있는 곳에서 편안하게 자신의 건강을 돌볼 권리가 있습니다. ​ 라고 얘기를 하며 발표를 마무리 했던 기억이 있습니다. 시간 관계상 발표 1팀 당 질의 응답을 1개씩만 받았습니다. 저희 팀은 이 문제를 강원 지역에만 적용가능한 것이냐, 라는 사업 확장 가능성에 대한 질문을 들었고, 마침 발표 시간 제한 상 말씀드리지 못했던 부분이 있어 연관지어 답변해드렸습니다. ​ 첫날은 스케줄이 강원테크노파크, 건강보험심사평가원, 더존비즈온 등에서 강연을 해주셨는데 해당 기관 분들중 일부가 심사위원으로 계신 것을 확인하고, 강연내용 중 일부를 발표에 바로 녹여낼 수 있도록 했습니다. 강연 이후 발표만 하고 각자 배정받은 호텔 방에서 쉴 수 있었습니다. ​ 발표 후기 ​ 1박2일에 맥주는 못 참지 이 날 무슨 축구하는 날이라서,,, 과자와 함께 맥주로 발표를 마무리했습니다. 다음날 결과가 어떻게 나올지 꿈에도 모른채 기절,,, ​ 결과 발표 ​ 둘째날은 심평원으로 이동하여 심평원 투어를 한 후 대강당에서 결과 발표를 기다렸습니다. 발표자와 팀원이 따로 앉아 대기해야했는데, 대학원생 팀도 많았고 다들 주제가 구체적이었어서 우수상이라도 주시면 감사합니다 라고 생각했습니다. 모두에게 다 주는 참가확인서 를 받을 때도 빨리 집이나 가고 싶다고 생각했는데 수상을 장려상부터 차례로 팀을 호명하는데, 우수상이 지나도 우리팀 이름이 안나오는거에요. 그래 니들끼리 다 해먹어라 라고 생각하고 있었고, 대상만 앞두고 있을 때는 화만 났는데 ​ 냅다 대상에 '팀 커넥션' 불러주셔서 육성으로 엥??!!?!?!!?!!?!?!?!?!?!?! 나갔어요 ㅋㅋㅋㅋ... 정말 감사하게도 대상을 주셔서,,, 다시는 없을 값진 상을 받았습니다. 하필 이때 또 학교 선배들이랑 교직원 분들이 많이 참관 오셨을 때라 좋은 얘기 많이 해주셨고 어쩌다 학교에 현수막 까지 걸어주셨다는,,, 살면서 현수막도 걸려보고 영광이다 야 후기 ​ 교수님이 갑자기 준비해보라고 연락주셔서 하게 된건데, 사실 1회 대회라서 어찌해야할지도 몰라 우당탕 쿠당탕 시행착오를 세게 겪었지요. 근데 이때 열심히 이 갈아본 경험이 나중에 좋은 동기부여가 되기도 했고, 기획안 쓰는 방법을 배웠습니다 ㅎㅎ 아무래도 아이디어 경진대회라는 것이 남을 설득해야하는 자리니까 이 주제를 처음 접하는 사람도 쉽게 이해할 수 있게 풀어 설명하는 것이 중요한 것 같습니다. 제 3자의 입장에서 우리의 발표가 쉬워 보이는가를 알기위해 끊임없이 피드백했습니다. 늦은 밤까지 강의실에서 무한연습 다들 이런 대회가 처음이니 좋았던 점은 누구하나 무슨 역할이랄거 없이 서로 모든 파트를 했다는 것입니다. 자료조사, 서류작성, 피피티제작, 발표준비 까지 모든 분야에서 3명의 손이 안 닿은 곳이 없을 지경이었는데 그래서 결과물이 더 좋게 나오지 않았을까 싶습니다. ​ 그녀는 이 때를 기점으로 공모전에 삘이 꽂히기 시작하는데,,, 2022년의 대외활동은 이것으로 마무리 되지만 2023년에는 더한 활동들이 기다리고 있다!! To Be Continued,,, 인터뷰 - Evelyn K 님 https://blog.naver.com/kcr772/223625744417 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰총상금 1,000만원 이상! 푸짐한 상금혜택 공모전 모음 🎡50명 이상 뽑는! 대규모 인기 대외활동 모음! 🌸활동비부터 채용 우대까지! 인기 대외활동 리스트 🍓1학년도 합격 가능! 스펙 없어도 되는 대외활동 리스트 🛫 해외여행과 봉사실적 동시에 누리자! 해외봉사 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.04.07

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  • [제일기획] 제 45회 제일기획 아이디어 페스티벌 수상자 인터뷰 | 과연 할 수 있을까 싶었는데 정말 되더라구요!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김지수입니다 :) 광고기획자, 콘텐츠 제작자를 꿈꾸는 이들이라면 누구나 아는 제일기획! 제일기획에서 매년 대학생 대상 광고 공모전 을 개최하고 있다는 사실, 알고 계셨나요? 오늘은 대기업 공모전 수상자 인터뷰 콘텐츠 로 올해 개최된 제 45회 제일기획 아이디어 페스티벌 수상자분과 함께 인터뷰를 진행해보았습니다! #수상자 소개 Q1 안녕하세요, 간단하게 자기소개 부탁드려요! A1 안녕하세요 ! 저는 콘텐츠 제작 을 희망하고 있는 유소민입니다 :) 영상 제작 , 콘텐츠 기획 관련 활동을 하며 제 45 회 제일기획 아이디어 페스티벌 에서 수상한 경험이 있어 이를 나누고자 인터뷰에 참여하게 되었습니다 ~! #공모전 소개 Q2 제일기획 아이디어 페스티벌은 어떤 공모전인가요? A2 제일기획 아이디어 페스티벌은 삼성 계열사의 광고회사인 ‘ 제일기획 ’ 에서 주최하는 광고 공모전입니다 ! 대학생 을 대상으로 진행되고 있으며 , 직접 영상 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 영상 부문과 브랜드 솔루션을 제시하고 그 내용을 설명하는 솔루션 케이스 영상 부문으로 나뉘어 있어요 . 각 부문당 PT 보드 1 장과 해당 영상을 제출하면 응모 완료 ! #공모전 분석 Q3 제45회 제일기획 아이디어 페스티벌만의 특징이 있었다면 무엇인가요? A3 제일기획 아이디어 페스티벌은 각 브랜드에서 시장 상황과 함께 내준 과제를 선택해 해결하는 방식 으로 진행되는데요 . 이번 45 회에서는 서울시와 서울교통공사가 과제 브랜드로 참여한 것 이 특징적이었어요 ! 저희 팀에서 해당 브랜드를 선택하진 않았지만 , ‘ 서울 지하철 역사 내 유휴공간 혁신 프로젝트 ’ 가 서울교통공사의 과제였던 만큼 단순 영상 광고가 아니라 공간 디자인까지 공모전의 범위를 확장하고 있다 고 느꼈습니다 . #참여 계기 Q3 제일기획 아이디어 페스티벌에 도전하게 된 특별한 계기가 있으실까요? A3 콘텐츠 기획 직무를 희망하며 자연스럽게 광고 기획 에도 관심이 생겼는데요 . 2023 대학생 광고대회 KOSAC 에 참가하고 수상하면서 , 크리에이티브 기획 과정 을 좀 더 깊이 있게 경험해보고 싶다는 생각이 들어 제아페에도 참여하게 되었어요 ! 무엇보다 국내 3 대 광고 공모전 이라고 불릴 만큼 큰 규모의 공모전이라 , 수상하지 못하더라도 과정에서 배울 수 있는 게 많을 것이라고 생각했습니다 . #준비 과정 Q4 작품 출품까지의 준비 과정은 어땠나요? A4 총 준비 기간은 3 월 한 달 정도였고 , 팀원 모두가 ‘ 정관장 ’ 브랜드 과제 에 흥미를 가지고 있어 과제를 확정한 후에는 열심히 아이디어를 모았습니다 . 정관장 홍삼정 에브리타임의 과제가 2838 타깃에게 홍삼 소재 선호도와 구매 상기도를 높이는 것 이었기에 , 홍삼 의 기존 이미지에서 나아가 MZ 세대 에게 가깝게 다가갈 수 있는 방법을 많이 고민했어요 . 머리를 쥐어뜯으며 아이디어를 짜내기도 하고 , 팀원들과 맛있는 걸 먹으면서 이것저것 던져보기도 하는 방식으로 신선한 아이디어를 생각하는 과정 이 길었던 것 같아요 ! #수상작 소개 Q5 이번 수상작에 대해 간단하게 소개해주세요! A5 저희 팀은 ‘ 정관장 진생삼당소 ’ 라는 크리에이티브 아이디어를 출품했어요 . 홍삼정 에브리타임의 기존 커뮤니케이션은 ‘ 힘내야 하는 모든 순간 , 1 포하라 ’ 는 메시지를 중심으로 진행되었는데요 . ‘ 그렇다면 2838 타깃에게 ‘ 힘내야 하는 순간 ’ 이 언제일까 ?‘ 라는 질문에서 출발한 크리에이티브입니다 . < 크리에이티브 아이디어 개요 > #1. 각자에게 필요한 힘은 저마다 다르다 출퇴근이 많은 지역 에 설치된 ’ 정관장 진생 삼당소 ‘ 키오스크 에서 고민 질문지에 답하면 , 내게 필요한 힘과 힘이 필요한 타이밍을 알려줍니다 ! 이를 바탕으로 나를 위해 커스텀된 에브리타임 1 포 를 받을 수 있어요 #2. 달콤쌉싸름한 1 포 처방 커스텀된 에브리타임은 ‘ 삼도 ’ 가 다른 에브리타임 3 종 과 ‘ 당도 ’ 가 다른 초콜릿 3 종 을 조합해 만든 홍삼입니다 . 처방전과 함께 힘든 순간 에브리타임 1 포를 섭취하면 고민 해결 ! ▼제45회 제아페 정관장상 수상작 보러가기▼ https://ideafestival.cheil.co.kr/awards_view.jsp #가장 공들인 부분 Q6 출품 과정에서 가장 공들인 부분이 있다면 무엇인가요? A6 기획 과정에서 많은 사람들이 직관적으로 우리 아이디어를 이해할 수 있는지 를 여러 번 점검했어요 . ‘ 사람들마다 필요한 힘은 모두 다르기 때문에 , 각자에게 맞는 에브리타임을 처방한다 ’ 는 아이디어를 솔루션 케이스 영상으로 제작하는 과정에서 더 구체적이고 쉽게 전달할 수 있는 카피나 방식 을 고민했던 것 같아요 ! 팀원들 모두 계속해서 회의를 거쳤던 기억이 납니다 #수상 포인트 분석 Q7 수상할 수 있었던 이유를 분석해본다면? A7 대회를 준비하는 과정이 충분히 즐거웠기에 수상에 대한 부담이나 기대가 크지는 않았는데요 ! 가장 중요한 건 팀원들끼리 자유롭게 의견을 교환하고 서로에게 배울 수 있는 분위기 인 것 같아요 . 그리고 과제 분석 은 여러 번 강조해도 모자라다고 생각합니다 ! 저희 역시 과제에 있었던 2838 타깃 , 홍삼 구매 상기도 , 홍삼 소재 선호도 , 이 세 가지 키워드를 매 회의마다 다시 보며 방향을 점검했어요 . ‘ 힘든 순간을 더 와 닿을 수 있도록 명시해주자 ’, ‘ 홍삼에 단맛을 더해 직관적으로 소재 선호도를 높이자 ’ 는 아이디어 모두 과제를 분석하는 과정에서 나온 거라 방향을 잡기 어려울 땐 무조건 과제로 돌아가는 걸 추천합니다 ! #공모전 수상 꿀팁 Q8 공모전 출품 시, 나만의 수상 필승 팁 이 있다면 공유해주세요! A6 기존 수상작 분석을 많이 하는 것 ! 나가고자 하는 대회의 기존 수상작은 기출문제 같은 거라고 생각해요 . 보다 보면 공모전에서 원하는 방향 , 혹은 내가 배우고 싶은 부분들 을 발견할 수 있어서 항상 많은 도움이 되었던 것 같아요 . 그리고 결과보다는 과정에 초점을 두고 일하기 ! 그럼 원하는 결과를 얻지 못해도 과정에서 충분히 얻는 게 많아서 좋은 기억으로 남는 것 같아요ㅎㅎ #마지막 한 마디 Q9 제아페에 관심을 갖고 있는 이들에게 전해주고 싶은 말이 있을까요? A9 제아페에 나가기 전에는 ‘ 과연 내가 할 수 있을까 ?’ 라는 생각으로 나가기 전까지도 고민을 많이 했는데요 . 저처럼 할까말까 고민하는 분들은 한 번 나가보는 걸 꼭 추천 드려요 ! 짧은 기간 과제를 해결하기 위해 치열하게 고민했던 시간들이 지금까지도 좋은 원동력으로 남아있답니다ㅎㅎ 어렵게 생각하지 말고 한 번 도전해보세요 !! ------------------- 오늘은 국내 3대 광고공모전 제일기획 아이디어 페스티벌 의 수상자분과 함께 광고 공모전 준비과정과 수상 팁 을 알아보았습니다 :) 아이디어의 참신성뿐만 아니라 아이디어의 전달력 과 공모전의 방향성 분석 을 함께 준비해야한다는 공모전 실전 공략법까지 얻을 수 있는 시간이었는데요! 광고/콘텐츠 기획 공모전 을 준비하시는 분들께 유용한 정보였길 바라며, 이상, 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김지수였습니다! 감사합니다 :)

    2024.11.10

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