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생활체육 참여 표어·포스터 공모전

16760

대한체육회

기업형태
기타
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
740만 원
접수기간
시작일2021.08.31
마감일2021.09.30
홈페이지
http://www.sports7330contest.com/
활동혜택
상장 수여
공모분야
  • 디자인/순수미술/공예

추가혜택
-

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상세내용

생활체육 참여 표어·포스터 공모전

생활체육 참여 표어·포스터 공모전

 

○ 공모주제

생활체육 참여 캠페인 및 생활체육 가치 확산을 위한 표어 및 포스터

 

○ 접수기간

2021. 09. 01.(수) ~ 09. 30.(목)

 

○ 참가자격

생활체육을 실천하고 있는 국민 누구나

① 표어: 구분 없음

② 포스터

-어린이·청소년부: 만 18세 이하 (2003년 이후 출생자) / 제작매체: 제한없음

-일반부: 만 19세 이상 (2003년 이전 출생자) / 제작매체: Photoshop, Illustrator

 

○ 시상내용

문화체육관광부장관상, 대한체육회장상 및 상금 등

□ 표어

-대상(1명): 대한체육회장상, 상금 30만원

-최우수상(2명): 대한체육회장상, 상금 20만원

-우수상(3명): 대한체육회장상, 상금 10만원

-장려상(10명): 대한체육회장상, 상금 5만원

□ 포스터

* 어린이·청소년부

-대상(1명): 대한체육회장상, 상품권 30만원

-최우수상(2명): 대한체육회장상, 상품권 20만원

-우수상(3명): 대한체욱회장상, 상품권 10만원

-장려상(10명): 대한체육회장상, 상품권 5만원

* 일반부

-대상(1명): 문화체육관광부장관상, 상금 150만원

-최우수상(2명): 대한체육회장상, 상금 50만원

-우수상(3명): 대한체육회장상, 상금 30만원

-장려상(10명): 대한체육회장상, 상금 10만원

 

○ 결과발표

2021년 10월 말 예정

※ 일정은 변동될 수 있으며, 최종 발표 및 시상식은 별도 공지

 

○ 접수방법

공모전 홈페이지에서 온라인 접수 (http://www.sports7330contest.com/)

— 출품 신청서 및 작품 설명서, 서약서, 개인정보 수집·이용·저작권 동의서, 출품 데이터 파일

※ 1점 이상 응모할 경우 작품 1점당 출품신청서를 각각 제출

 신청서 파일명 예시: 생활체육참여공모전_신청서_출품자 성명

 

○ 작품규격

① 표어 - 30자 이내 작성, 한글파일 제출

② 포스터 - photoshop 또는 illustrator 제작 / 용량 10MB 이내 / A2사이즈, 300dpi 이상의 psd 또는 ai와 jpg 파일 제출

 ※ 단, 어린이·청소년부의 경우 회화, 일러스트, 포토샵, 손그림 등 표현기법 및 방법에 제한 없음

 -파일명 예시: 생활체육참여공모전_포스터_출품자 성명

 

○ 유의사항

-작품은 순수 본인의 창작물이어야 하며, 타 공모전에 출품 중이거나 출품예정 혹은 입상한 작품은 심사에서 배제 (사후 발견 시 수상내역 취소)

-공모전에 출품된 모든 응모작의 저작권은 출품자에게 있음

-입상작에 대한 저작재산권은 입상자와 저작권이용허락협약에 근거하여 주최기관이 우선적으로 이용 가능함

-주최기관은 공모전의 취지와 목적을 달성하기 위하여 수상작을 전시, 복제, 배포 등의 방법으로 활용할 수 있으며 2차적저작물작성권 협의를 통해 창작적으로 변형하여 사용할 수 있음

-작품에 대한 표절이나 모방 등 ‘저작권법’ 위반행위가 밝혀질 경우 수상 취소와 상장 및 상금을 환수하며, ‘저작권법’ 및 ‘초상권 침해’등 관련 분쟁에 따른 모든 법적 책임은 응모자에게 귀속

-대한체육회 지식재산을 본 공모전 응모 이외의 목적 사용 금지

 

○ 문의

공모전 홈페이지 Q&A 게시판

운영 사무국 02-6083-7330 (월~금 100:00 ~ 18:00)

지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

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  • 국립대(지거국X) / 융합경영학과 / 학점 4.0/4.5 / 토익스피킹: 140/ih / 사회생활 경험: 세무서 아르바이트, 교내 입주기업 단기인턴 / 회계사례경진대회 우수상 / 기타: 전산회계 1급, 투자자산운용사, ERP회계정보관리사 2급

    <자유 형식 자소서> 1. 지원동기 "지속가능한 미래를 만들어 갈 바이오프랜즈" 기후변화로 인해 탄소중립이 전 세계적인 과제가 된 지금, 바이오프랜즈의 DME 및 수소 에너지 사업은 반드시 필요한 산업이라고 생각합니다. 특히, 바이오프랜즈는 CCUS 기술, Bio DME 생산, 청록수소 개발 등을 통해 친환경 에너지 시장에서 앞서 나가고 있으며, 인도네시아·일본·오스트리아 등 해외 시장에서도 활발히 사업을 확장하고 있습니다. 친환경 에너지가 미래 산업의 핵심으로 자리 잡으면서, 바이오프랜즈가 지속적으로 성장하기 위해서는 체계적인 재무 전략과 효율적인 자금 운용이 더욱 중요해질 것이라고 생각합니다. 저는 회계 및 재무 분석 역량을 바탕으로 바이오프랜즈가 국내외에서 안정적으로 사업을 운영하고, 글로벌 경쟁력을 더욱 강화하는 데 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다. 2. 성장과정 "책임과 긴장에서 오는 성취감" 고등학생 때 교내 신문부에서 부장을 맡았습니다. 내가 쓰는 글이 불특정다수에게 공개되는 것은 이전에는 몰랐던 큰 책임감과 긴장감을 부여했습니다. 이때부터 다양한 이해관계자들을 납득시키고 이해시키는 글의 힘과 중요성을 알 수 있었고, 여기서 오는 성취감이 크게 느껴졌습니다. 이후 대학에서 ‘회계는 기업의 언어’라는 말을 듣고 회계 또한 기업의 상황을 전달하는 역할을 한다는 점에서 신문부 활동과 공통점을 발견했습니다. 이를 계기로 회계를 심층적으로 공부하고 싶어 캡스톤 디자인 수업을 수강하게 되었습니다. 이때 기업의 3개년치의 재무제표를 분석한 경험이 저의 회계적 사고를 일깨워 주는 의미 있는 경험입니다. 캡스톤 프로젝트에서 특정 기업의 재무제표와 당시 기사를 분석하여 기업의 의사결정 배경을 추론하고 미래 전략을 제안하는 활동을 수행했습니다. 또한 기업의 3개년의 성과를 분석하여 경영자의 관점에서 재무제표를 해석하고, 투자자의 입장에서 기업 가치를 평가하는 과정에서 숫자 이면의 스토리를 읽는 법을 배웠습니다. 이러한 경험을 통해, 빠르게 변화하는 친환경 에너지 산업에서 바이오프랜즈가 어떤 재무 전략을 세워야 하는지 고민하고, 지속 가능한 성장을 위한 회계적 해석을 제공하는 역할을 하고 싶다는 목표를 갖게 되었습니다. 책임감과 긴장 속에서 성취를 이루는 것의 기쁨을 다시 한 번 느낄 수 있었던 만큼, 바이오프랜즈에서 재무회계 전문가로 성장하며 같은 가치를 실현해 나가고 싶습니다. 3. 직무 관련 경험 및 활동 "소통하는 해결사" 세무서에서 부가가치세 전자신고업무를 도와주는 업무를 맡은 적이 있습니다. 당시 제게 배정된 민원인 중 한 명은 임대사업자였는데, 세금계산서를 잘못 발행하는 바람에 납부액 대신 천만 원 단위의 환급금이 나오는 상황이었습니다. 이에 문제를 해결할 필요가 있었습니다. 당시 세무서는 민원인이 굉장히 많이 있었고 민원을 받는 사람은 한정되어 있었기 때문에 문제를 빠르고 정확하게 해결해야 했습니다. 이를 해결하기 위해 저는 관리사무소와 직접 전화를 하며 문제를 공유하였습니다. 잘못된 사업자등록번호를 수정하도록 요청하였고, 수정된 세금계산서를 팩스로 받기로 했습니다. 이에 민원인은 당 해 세금 신고 뿐 아니라 이전에 잘못 신고 된 것들도 경정청구를 할 수 있었습니다. "효율적인 관리 시스템 구축" 신생 기업에서 원가관리 자동화 엑셀 파일을 만든 경험이 있습니다. 당시 해당 기업은 동일한 데이터를 여러 번 입력해야 하는 수고로움과 수기로 작성해야 해서 오탈자에 취약한 구조로 원가를 관리하고 있었습니다. 그래서 저는 이러한 문제를 엑셀의 매크로 기능을 활용하여 자동화 하였고, 대시보드를 만들어 특정 항목의 변동을 즉시 시각화하여 확인할 수 있도록 하였습니다. 더불어 종료된 프로젝트의 원가도 관리 할 수 있도록 엑셀을 자동화 시켜 업무의 효율성이 높아지도록 하였습니다. "분석을 통한 실무적 사고 함양" 회계사례경진대회에서 우수상을 수상한 경험이 있습니다. 당시 상장시장과 회계기준을 주제로 논문을 작성했습니다. 기업의 재무제표를 읽으며 GAAP과 IFRS의 차이가 기업의 재무건전성에 어떠한 영향을 미치는 지 파악했습니다. 그리고 원활한 자금조달과 미래 재무건전성을 위해서 주식을 발행할 때 주식 형태의 다양성을 제안했습니다. 재무제표를 분석하고 회계기준을 조사하며 기업이 더 나은 회계적 선택을 할 수 있는 방안을 고민하는 과정은 실무적인 사고를 기르는 데 도움이 되었습니다. 대회준비 과정은 협업능력과 소통능력을 기를 수 있는 귀중한 경험이었습니다. 당시 조장이었던 저는 조원들의 의견을 경청하며 이를 실행 가능한 계획으로 구체화하는 데 주력했습니다. 또한 지도교수님과의 소통을 책임지고, 지도교수님과 조원들 사이에서 중재자역할을 했습니다. 이 활동은 공동의 목표를 달성하기 위한 협력과 효과적인 소통의 중요성을 체감하는 계기가 되었습니다. 앞으로도 이러한 경험을 바탕으로 실무에서도 원활한 협업과 논리적인 문제 해결을 통해 바이오프랜즈의 성장에 기여하고 싶습니다. 4. 성격의 장단점 "제가 할게요!" 책임감을 가지고 주어진 일을 실행하는 것이 저의 장점입니다. 세무서 아르바이트 당시 근로학생들이 버튼을 눌러야 민원인을 응대할 수 있는 시스템이었습니다. 사람이 적은 날은 근로학생들이 서로 민원인을 미루는 일이 자주 발생하였는데, 그때마다 스스로 먼저 버튼을 눌러서 민원인을 응대하였습니다. 이에 저는 다양한 세무자료를 접할 수 있었고, 사람을 대하는 스킬을 기를 수 있었습니다. "검토가 필요해!" 다만 정확한 일처리를 위해 자주 검토하는 습관이 스트레스로 다가와 관리의 필요성을 느낀 적이 있습니다. 이를 극복하기 위해 핵심을 먼저 파악하고 검토하는 방식을 훈련하고 있습니다. DB기업경영체험스쿨에서 시장 조사를 맡아 진행했을 때, 분석 결과 중 중요하고 핵심적인 부분을 중점적으로 검토하여 보다 정확한 시장 분석을 제시하였습니다. 앞으로도 효율적인 검토 방식을 유지하며, 중요한 사항에 집중하는 연습을 통해 더욱 발전해 나가겠습니다.

    2025 하반기

    (주)바이오프랜즈

    재무회계

  • 숭실대 / 전기공학부 / 학점 3.41/4.5 / 토익스피킹: 140/IH / 사회생활 경험: 삼우설계(1달) / 공학상 은상, 캠퍼스특허유니버시아드 장려상 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: 전기기사, 전기공사기사

    1. 삼우설계에 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (1000) 학부에선 차단기를, 인턴 기간에는 배전 시스템을 설계하며 전기 설비와 시스템 설계에 흥미를 느끼고, 관련 분야에서 전문가로 성장할 것을 목표하고 있습니다. 동탄 현장에서의 인턴 경험으로 하이테크 건축을 설계하는 삼우종합건축사사무소에서 엔지니어로서의 성장을 확신했습니다. 인턴 기간에 Panel Board Schedule 작성 업무를 수행했습니다. NRD-K PH1의 구역 배치도에 Load List에 있는 수많은 부하들을 Panel로 구성하여 AutoCAD를 통해 배치했습니다. 실제 Fab의 예시로 대규모의 배전시스템을 구상해 보며 더 고도화된 전기 이론을 이해하고 공학 설계의 역량도 향상할 수 있었습니다. 삼우설계에서는 대규모 Fab에 요구되는 모든 전기 시스템을 설계하며 다양한 전기 엔지니어링을 수행할 수 있습니다. 최근 디자인, 엔지니어링, 미래 기술의 융합된 역량과 노하우로 하이테크 건축의 영역을 넓히고 있습니다. 이에 따라서 반도체, 데이터센터, 바이오 시설을 위한 설계로 다방면에서 역량을 향상할 수 있을 것이라 자신합니다. 전문성을 갖추고 최고의 인재들이 모인 삼우에서 전기 설계 엔지니어를 넘어, 프로젝트를 총괄하는 Project Leader로 성장하겠습니다. 전기공학 역량을 강화하기 위해 지속 성장을 추구하며 하이테크 엔지니어링에 걸맞은 전기 전문가로 성장하겠습니다. 인턴 기간에 전기 지식의 필요성을 느껴, 퇴근 후 매일 학습하며 전기공사기사 자격증을 취득했습니다. 이처럼 실행력을 발휘해 새로운 가치를 이끄는 엔지니어로 성장하겠습니다. 이후 PL로서 타공종의 이해와 의사소통 역량도 놓치지 않고 꾸준히 배양하겠습니다. 주간 회의에 참여하며 수많은 대규모 프로젝트를 동시에 진행함에 있어, 전체 공정의 이해력과 의사소통 역량의 중요성을 확실하게 깨달았습니다. 입사 후 진행할 HVAC, 제어, 배관, 소방 등 공정 세미나를 성실히 참여하고 의사소통 과정에서 항상 명확한 정보 전달과 상호 신뢰를 우선시하며 협업에 임하겠습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (1500) 무언가를 후회 없을 만큼 열심히 한 경험의 가치를 알게 됐습니다. 어렵고 힘든 일에 부딪힐 때, ‘나는 과거에 이 정도로 열심히 살아봤으니까 할 수 있어.’ 라는 자신감을 갖게 됐습니다. [후회 없는 노력의 경험] 고3 때 평소보다 수능을 잘 보지 못했고 더 높은 대학에 가기 위해 재수를 시작했습니다. 가정형편이 여유롭지 않아 직접 도시락을 싸서 독서실을 다니며, 하루에 14시간씩 단 한 번도 졸지 않고 공부했습니다. 그러던 어느 날, 인터넷 강의 선생님께서 이런 말씀을 해주셨습니다. “정말 열심히 공부해라. 수능을 잘 보지 못하더라도 후회 없이, 미련 없이 무언가를 열심히 해본 경험은 앞으로 살아가면서 큰 자신감을 줄 것이다.” 당시의 저는 수능을 못 보면 노력의 의미가 없다고 생각하여 무시하듯 넘어갔습니다. 끝까지 열심히 했지만 수능을 잘 보진 못했습니다. 그러나 후회가 남진 않았습니다. 더 열심히 공부할 자신이 없었기 때문에 후련한 마음으로 재수를 마쳤습니다. [깨달음의 계기] 3학년 여름학기에 캠퍼스 특허 유니버시아드 공모전을 팀장으로 참가했습니다. 특허전략을 제시하는 공모전으로 전기로 관련 주제를 선택했습니다. 특허전략 수립 과정에서 기술분류표는 가장 핵심이었습니다. 하지만 생소한 주제로 팀원들의 이해도가 부족하여, 공부한 내용을 토대로 만든 분류표는 충분하지 않았습니다. 매일 회의를 진행하면서 조금씩 분류표를 수정했지만 점점 산으로 가고 있다는 것을 느꼈습니다. 방향성을 명확히 하기 위해 기술분류표 재작성의 필요성을 느꼈습니다. 이에 한국, 일본, 미국, 유럽, PCT의 2000년 이후에 출원된 모든 특허를 조사하고 분석할 것을 제안했습니다. 팀원들과 가장 확실한 방법임을 확신했지만 나라별로 ‘전기로’ 키워드를 검색했을 때 총 1만 개가 넘어, 과도한 분량에 사기가 저하됐습니다. 이 때, ‘재수할 때 매일 14시간씩 공부도 해봤는데 못 할 것 없지 않나?’라는 생각이 들며 강의 선생님께서 하셨던 말씀이 떠올랐습니다. 재수 생활의 경험은 저에게 자신감을 줬습니다. 저는 수 백개의 특허를 먼저 분석해 팀원들에게 방향성을 제시함으로써 사기를 향상시키기 위해 노력했습니다. 솔선수범하는 모습에 팀원들도 저를 따라 주어 각자 정해진 양의 특허를 분석해 기술분류표를 완성했습니다. 이후의 과정도 1만 개의 특허들을 활용해야 했기 때문에 다른 팀보다 많은 노력이 요구됐지만, 끝까지 포기하지 않았습니다. 마지막엔 노력의 흔적이 잘 묻어 있다는 심사위원의 말씀과 함께 장려상을 수상했습니다. 노력의 경험으로 어렵거나 힘든 문제 상황을 맞이할 때, 지레 포기하기보단 경험에 기반한 노력의 자신감으로 자신 있게 맞설 수 있게 됐습니다. 신뢰성과 효율성을 갖춘 인프라 시스템을 위한 최적의 설계 과정에서 시행착오의 과정을 겪을 것이라 생각합니다. 저의 태도적 역량을 발휘하여 포기하지 않고 직무 수행을 완수하는 책임감 있는 엔지니어가 되겠습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000) [국가 소멸을 나타내는 출산율] 통계청에 따르면 2023년 합계출산율이 0.72를 기록했고, 서울은 심지어 0.55를 기록했습니다. 처참한 인구순감소 수치와 고령화 인구 비율이 지속적으로 증가하면서 노동 인구가 감소하고 주요 소비 인구도 사라질 것입니다. 또한 젊은 세대의 국민연금, 건강보험의 재정 부담도 더욱 커질 것이고 현재 군 병력자원이 부족한 상황도 날이 갈수록 심각해질 것입니다. [인식 변화를 위한 환경 조성] 최근 다양한 금전적 지원과 임산부를 배려한 근로 시간 단축, 출퇴근 시간을 변경한 근무제도 등 많은 정책들이 나오고 있습니다. 이러한 정책들에 긍정적이지만, 저는 청년들의 부담을 줄이는 것이 가장 근본적인 해결 방법이라 생각합니다. 가장 먼저, 지방 균등화가 있습니다. 균등화를 통해 인프라를 분담하면 출산과 육아에 좋은 환경이 마련됩니다. 또한, 기업 시설이 확대되어 많은 일자리를 창출할 수 있습니다. 이렇게 먹고 살기 좋은 여건을 조성한다면 출산에 대한 청년들의 걱정이 줄어들어 문제를 점차 해결할 수 있을 것입니다. 또 다른 방법으로, 기업의 계약학과 운영 확대와 국가의 부동산 정책이 있습니다. 계약학과를 통해 취업에 대한 장벽을 낮추고, 부동산 가격을 완화하거나 청년 임대주택 공급 확대로 청년들에게 경제적인 부담을 줄일 수 있습니다. 양육비, 교육비, 주거비 등 경제적인 이유는 낮은 출산율의 가장 큰 원인입니다. 이를 통해 젊은 층은 생계를 꾸리고 미래를 계획할 여유가 생길 것입니다. 출산율 문제는 매우 복합적입니다. 하지만 단순히 돈을 많이 주는 것이 아닌, 다양한 방법을 고안하여 실질적으로 살기 좋은 환경을 만들기 위한 방향으로 노력해야 한다고 생각합니다. 실제로 당진과 서산 같은 기업 도시들의 출산율은 국내 평균을 훌쩍 넘었습니다. 이처럼 출산과 육아에 좋은 환경을 마련하여 청년들의 인식을 바꿀 방법들을 모색해야 할 것입니다. 4. 본인의 경험 중 다양한 구성원 간의 갈등상황을 해결하고 팀워크를 발휘하여 성과를 달성한 경험에 대해 기술해 주시기 바랍니다. (1000) [설계 완수를 위한 초전도체 활용의 과정] 4학년 전기전자종합설계에서 소자의 특성을 활용하여 차단기를 제작하고 실험했습니다. 팀원들과 시행착오를 거치고 협업하며, 제작의 목표를 넘어 공학상을 수상할 수 있었습니다. 저희 팀의 목표는 평소엔 정상적으로 전류가 흐르고, 고장에만 동작하는 차단기를 제작하는 것이었습니다. 원하는 작동 방식의 부품을 구매하면 간단했지만, 직접 설계하여 동작을 구현하고자 했습니다. 다양한 아이디어를 적용해 봐도 원하는 작동 방식의 해답을 찾는 것은 쉽지 않았습니다. 지속적인 실패에 논의가 점차 원활하게 진행되지 않으며 회의 분위기가 많이 저하됐습니다. 하지만 저는 팀장으로서 포기하지 않고 직류 전류저항이 0인 초전도체를 찾아, 초전도체의 특성을 활용하는 방안을 제안했습니다. 초전도체의 ‘퀜칭현상’을 실제 설계에 반영하기 위해선 여러 측면에서 추가적인 노력이 필요했습니다. 필요한 과정을 구분하고 역할을 분담하며 해결해 나가기로 결정했습니다. 우선, 논문을 분석해 저희가 구상한 설계와 이론적 정합성을 검토해야 했습니다. 이후 초전도체를 사용하기 위해 필요한 추가적인 설비의 Data Sheet를 분석하고, 회로 해석을 통해 적절한 설비들을 설계에 추가했습니다. 차단기를 완성하고 자체적으로 PSIM을 통해 정상 작동 여부를 확인했습니다. 계통에 투입하여 성공적으로 실험을 마치고, 분석한 결과를 제시하여 전시회에서 숭실공학상 은상을 수상했습니다. 초전도체를 활용하기 위해 논문 분석부터 적용까지 다양한 노력이 필요했습니다. 모두 포기하지 않고 협력하여 설계 정교화를 성공했기에, 차단기 제작 목표를 넘어, 공학상 은상을 수상할 수 있었다고 생각합니다.

    2025 상반기

    삼우종합건축사사무소

    ENG설계직_전기설계

  • 대구대학교 / 산림자원학과 / 학점 3.4/4.5 / 사회생활 경험: 대구직업전문학교 인턴, 영남일보 인턴 / 교내 캡스톤 대회, 각종 인턴경력

    <자유형식 자소서> 1. 플레이가 끝난 후에도 문득 생각나는 여운이 남는 게임을 만들고 싶습니다. 이를 위해 게임 유저의 요구와 트렌드를 분석하고, 시장 조사와 데이터 분석 능력을 강화할 것입니다. 저는 유저의 기대와 게임 산업 트렌드를 정확히 파악하는 것이 성공적인 게임 기획의 핵심이라고 믿습니다. 이러한 과정을 통해 유저가 진정으로 원하는 경험을 제공하는 게임을 만들고자 합니다. 감동적인 스토리와, 몰입감 있는 게임 플레이가 결합된 작품은 오랜 시간이 지나도 플레이어에게 깊은 인상을 남길 수 있습니다. 게임 기획자는 유저들의 행동과 감정을 분석하여 그들이 게임에서 몰입하고 즐거움을 느낄 수 있는 경험을 설계하는 역할을 한다고 생각합니다. 저는 유저들이 즐거워하고 언젠가 추억할 수 있는 게임을 만들기 위해 유저 피드백을 적극적으로 수집하고 이를 게임 개발 과정에 반영하고자 합니다. 또한, 다양한 게임을 직접 경험하며 장르별, 플랫폼별 특성과 선호도를 파악할 것입니다. 유저들이 어떤 요소에 감동받고, 어떤 경험을 통해 여운을 느끼는지를 철저히 분석하는 것도 중요한 부분입니다. 게임이라는 장르에 국한되지 않고, 예술, 문학, 과학 등 다양한 분야의 콘텐츠를 탐구하며 창의적 사고를 확장하고, 이를 게임 디자인에 적용할 새로운 아이디어로 발전시키고자 합니다. 이렇게 유저들이 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 그 속에서 지속적인 감동과 만족을 느끼는 경험을 설계하고 다각적인 접근을 통해 유저들에게 깊은 인상을 남길 수 있는 게임을 만드는 기획자가 되겠습니다. 2. [ 나의 장점 ] - 목표를 향한 의지 토대로 항상 해결책을 찾는 노력가 가장 자랑할 장점 중 하나는 주어진 일에 끈기와 철저한 분석으로 무엇이든 해결하는 ’ 노력가'라는 점입니다. 이러한 성향 덕분에 과거 인턴 시절 회사에서 중요한 성과를 이룰 수 있었습니다. it기업에게 국가근로를 하던 당시 마케팅 업무로 블로그 작성을 했었습니다. 처음 해보는 일이었지만 블로그 제작 방법을 공부하고 상위 노출을 시키는 방법, 포스터 작성법, 상품에 대한 홍보방식 선정 등등을 조사해 가며 블로그 포스팅을 진행했습니다. 블로그의 조회수가 안정적으로 늘어갈 쯤 홍보 포스터를 제작하고 방문층의 연령층, 유입경로를 데이터화해 분석했고 각종 sns에도 홍보를 하였습니다. 그 결과, 6개월간 회사 블로그의 방문자 수는 8배로 증가하였고, 블로그 홍보를 통해 유입된 고객들과 1억 원 상당의 계약을 체결하는 성과를 달성하였습니다. 이러한 성과를 인정받아 저는 근무 기간을 연장할 것을 권유받아 장기 근무를 할 수 있었습니다. 결과적으로 저는 새로운 도전에 대한 두려움 없는 자세와 끈기, 그리고 데이터 분석 능력을 갖추게 되었습니다. 입사 후 이 능력을 통해 게임 내 다양한 데이터를 분석하여 유저의 행동 패턴을 파악하고, 게임의 개선점을 찾아낼 수 있습니다.

    2025 상반기

    프로젝트문

    전투 기획자

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  • [한국디자인진흥원] 제 59회 대한민국 디자인 전람회 수상 후기

    안녕하세요 에버니티에요 무더운 여름 잘 보내고 계시나요? 처음으로 도전한 대한민국 디자인전람회를 간단히 소개하고 후기와 기획, 준비 과정을 보여드리려고 해요 ​ ​ ​ 지원 공고 먼저 대한민국 디자인전람회 소개입니다! 대한민국 디자인전람회는 한국에서 가장 큰 디자인 공모전이라고 할 수 있어요. 취지도 정말 좋은:) ​ 컨셉과 출시 예정 두 가지 중 하나로 평가받아요 ​ 최대 5인까지 팀을 이루어 출품 가능해요! 혼자 하는 게 어렵다면 마음 맞는 분들과 팀으로 출품해도 좋을 것 같아요 ​ 마감 이후 정보 변경이 불가능하니 출품자 정보는 꼼꼼하게! 총 일곱 가지 디자인 분야! 디자인이라는 분야가 이렇게 많고 다양한지 이번 전람회를 통해 처음 알게 되었답니다 ​ 저의 목표였던 입선부터 가장 높은 대상까지, 총 여섯 종류의 상이 수여돼요 ​ ​ 지원 과정 1. [ 전람회 도전 계기 ] 주얼리디자인을 전공하고 있는 학생으로서 디자인과 관련된 공모전에 도전하고 싶었어요 주얼리 관련 공모전에서 총 네 번 상을 받은 경험이 있지만 그것만으로는 한정적이고 뭔가 부족하다고 느꼈어요 디자인이라는 저의 전공과 연관시킬 수 있고, 조금 더 넓은 분야에서 경험할 수 있는 활동을 절실히 원했어요 그리고 대학을 졸업하기 전, 국내 최고 권위의 디자인 공모전에서 상을 받는다면 정말 기쁠 것 같았어요 ​ ​ 2. [ 전람회 컨셉 기획 ] 이 부분은 조금 더 세부적으로 나누어 볼게요! ㅡ (1) 주제(테마) 꽃과 나비 기존에 도전해 봤던 주얼리 공모전과는 달리 디자인전람회는 특정 주제가 정해져 있지 않아서 고민이 많았어요 역대 전람회 선정작을 보고 나름 키워드를 추려보는 작업부터 시작! ---&gt; 우리나라 상징 / 전통문화 / 전통 문양 / 꽃과 나무 / 환경 보호 / 자연 자연물인 꽃과 나비를 주제로 선정했어요 꽃은 계절별로 색깔별로 개성 있는 표현이 가능하고 의미도 좋은 주제! 전람회가 끝나도 계속 이어질 수 있는 제품을 만들고 싶었어요 나비도 행복, 자유로움, 변화같이 긍정적인 의미를 담고 있어요 ㅡ (2) 품목 부담스럽지 않은 가격대의 패션 주얼리 창업을 준비하고 있다 보니 실제 출시와 판매가 가능한 제품을 만들고 싶었어요 (전람회에서 선정되지 못해도 바로 판매로 이어질 수 있는 것도 고려했어요) ㅡ (3) 소재 워셔블 레진과 실버 워셔블 레진은 피규어 제작같이 원본 제작에 사용되는 레진 소재로, 모델링 작업 후 3D 출력 장비를 통해 제작돼요 주얼리 분야에서 워셔블 레진은 주로 원본 제작에만 국한되어 있는데, 이러한 부분이 아쉽게 느껴졌어요. 기존 주얼리 제품 중 워셔블 레진을 실버와 함께 주요 소재로 사용한 것이 없어서 사용하기로 결정했어요 (너무 일반적인 소재 또는 디자인으로는 상을 받기가 어려울 것 같다고 판단했어요) 워셔블 레진은 불투명부터 반투명, 투명한 소재와 다양한 컬러가 있어요 금속은 가장 대중적인 소재인 실버로 결정했어요 ㅡ (4) 작품 이름 디지털 글림 주얼리 후보가 세 가지 정도 있었어요. 주얼리의 경우, 불렀을 때도 예쁘고 너무 길지 않은 이름이 가장 적절한 것 같아요 워셔블 레진 주얼리 - 워셔블 레진을 사용을 강조 글림 주얼리 - 은은하게 빛나고 색이 변하는 특징을 강조 디지털 프린트 주얼리 - 3d 레진 프린트 장비로 출력했다는 것을 강조 최종 ---&gt; 디지털 글림 주얼리 - 현대적인 3d 출력 기술을 통해 탄생 / 은은하게 빛나는 주얼리 영문으로 쓰면 Digital gleam jewelry ! Digital : 디지털 장비인 3D 레진 출력 장비를 사용해서 제작한 주얼리 Gleam : 어슴푸레(희미하게) 빛나다 --&gt; 기존 보석들처럼 쨍하고 반짝이는 느낌보다는 은은하게 빛나는 느낌이라서 gleam을 사용했어요 ​ 출품작 소개 꽃과 나비를 주제로 선정한 후 구체적으로 어떤 꽃을 디자인할지 고민했어요 봄의 대표 꽃인 벚꽃을 모티브로 디자인했다가 레진 컬러를 고려해서 최종은 물망초가 되었어요 (레진이 연한 파랑~짙은 남색으로 보여요) 나비의 경우 제비나비와 모르포나비 두 가지 형태로 디자인했어요 특히 모르포나비는 특유의 날개 색이 너무 예뻐서 제가 좋아하는 나비 중 하나랍니다 작품 설명란에 각각 꽃과 나비의 의미를 쓰고 싶었는데 글이 너무 길어져서 구체적인 의미는 넣지 않았어요 ​ 4. [ 실물 제작 ] 디자인이 끝나면 캐드로 모델링을 시작해요 실제 제품임을 고려해서 부담스럽지 않으면서도, 너무 작지 않은 크기로 제작하는 것에 신경을 많이 썼어요 제품 제작의 경우 몰드 제작을 꼭 기억해 주세요! 반지 3 목걸이 4 팔찌 3 --&gt; 총 10개를 제작했어요 ​ 5. [ 사진 촬영 ] 접이식 포토 스튜디오에서 촬영을 했어요 가방에 넣어서 가지고 다닐 수 있는 미니 스튜디오에요 간단한 촬영을 해야 할 때나 급하게 촬영을 해야 할 때에는 아주 유용한 아이템이에요 ​ 1차 심사 제출한 작품 사진이에요! 1차 온라인 심사 결과! ​ 모든 것을 하늘에 맡기고 무조건 기다리고만 있었어요 첫 도전이기도 하고 준비 과정에서 자꾸 아쉬운 점과 부족한 점들이 눈에 보이다 보니 큰 기대를 하지 않고 있었는데 정말 감사하게도 1차 심사에 통과되었어요 너무 기쁘면서도 얼떨떨한 기분.... 1차 심사 결과 파일을 열 번이고 들여다본 것 같아요 헐 작품이 1차 심사 통과되었다고...?? 어째서... why... 왜.....? 제가 보기에는 마냥 부족해 보여서 심사위원 분들이 어떤 점을 좋게 봐주셨는지 정말 궁금하더라고요 그저 감사하고 또 감사합니다!!!! ​ ​ 7. [ 판넬 제작 ] a1 사이즈 판넬은 있어도 되고 없어도 괜찮아요! 가로 세로 방향은 무관해요 일러스트에서 작업 후 충무로 스카이맥에 발주를 맡겼어요 이미지 화질은 최대한 가장 좋게!!! ​ ​ 2차 심사 제 디스플레이 부분만 후다닥 찍었어요 다른 분들 작품은 찍으면 안 돼요..! ​ 9. [ 결과 발표 ] ​ 최종 결과는 입선!! 3차는 상격 작품(대상/금/은/동상)을 심사해요 3차 상격 수상 후보가 되신 분들, 입선/특선에 선정되신 분들 모두 고생 많으셨고 축하드려요!!! ​ ​ 지원 후기 다양한 디자인 분야의 경력자분들, 저처럼 전공하고 계신 학우분들과 경쟁할 수 있어서 영광이었답니다.. 자신만만하게 시작했지만 준비하는 과정에서 자꾸만 부족한 점이 보였던 탓에 조금 더 준비해서 내년에 도전할지, 아예 포기할지 고민이 많았어요 하지만 이번에 도전하지 않으면 정말 후회할 것 같아서 어떻게든 최선을 다해 마무리 지어 출품했어요 정말 감사하게 운도 따라주어 입선에 선정될 수 있었다고 생각해요 국내 최고 권위의 어워드에서 상을 받은 덕분에 저의 제품에 확신을 가지게 되었고, 앞으로 나아갈 자신감과 원동력을 얻었답니다 이번 전람회를 통해 디자인이라는 분야를 더욱 사랑하게 되었어요 모든 디자이너분들을 진심으로 응원하고 존경합니다!! ​ 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 곧 업로드될 에버니티 제품 컬렉션도 기대 부탁드려요!! 언제나 빛나는 하루 보내세요 :) 인터뷰 - EVERNITI 에버니티 님 https://blog.naver.com/everniti/223554219520 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.28

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  • [문화체육관광부] 제3회 KOPIS 빅데이터 공모전 수상 후기

    안녕하세요 작년 9월에 수상한 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 수상 수기입니다 미루고 미루다가.. 후기가 매우 늦었지만 기억이 더 휘발되기 전에 경험을 공유하려 해요 그럼 바로 시작하겠습니다🤍 공모전 소개 ​ 먼저 '제3회 KOPIS 빅데이터 공모전'에 대해 간략히 소개할게요. 위 공모전은 (재)예술경영지원센터에서 공연예술통합전산망(KOPIS) 빅데이터를 활용하여 공연시장 활성화 및 고도화 방안을 모색하기 위해 개최되었어요. ​(재)예술경영지원센터에서 주관했으며, 정부 기관인 문화체육관광부에서 주최했어요. ​ KOPIS 빅데이터는 분사된 공연 입장권 예매/취소 정보를 집계하여 정확하고 신뢰성 있는 공연 정보와 통계 서비스를 제공하는 시스템 (공연법 제4조, 제43조에 의거 운영)으로, 데이터에 공연 예매에 관한 구체적 정보가 반영되어 있어요. ​ 공모 대상 1. 빅데이터 분석 : Python, SQL 등으로 데이터 분석이 가능한 전국 대학(원)생 2. 서비스 개발 : 데이터 활용 제품 및 서비스 개발이 가능한 전 국민 3. 후속 연구 지원 : 21~22년 KOPIS 빅데이터 분석 공모전 수상팀 (최우수~장려/총 12팀) 공모 주제 공연 소비, 유통 등의 측면에서 시장 문제점을 해결 및 발전시킬 수 있는 범주 내 자유주제 분석 도구 및 활용 데이터 R, Python, SQL 등 오픈소스 활용 권장 KOPIS 데이터(필수), 외부 공공/민간 데이터(선택) 활용 ​ 인상적인 부분은 KOPIS 공연예술 통합전산망에서 제공하는 KOPIS 빅데이터를 필수로 활용해야 하며, 공모 부문이 빅데이터 분석/서비스 개발/후속 연구 지원 총 3 부문으로 나눠있어요. 저는 서비스 개발 부문에 지원했으며, 빅데이터 분석과 달리 서비스 개발 부문은 대학(원) 생이 아니어도 전 국민이 지원 가능했어요. 지원 계기 Episode.1 팀빌딩 과정. 저는 교내 코딩 동아리에 속해 있는데요. 어느 날 동아리 단톡방에 KOPIS 빅데이터 공모전 정보가 공유됐어요. 포스터를 보자마자 연뮤덕인 제 심장이 마구 뛰기 시작하더라고요. 무언가에 이끌린 듯이 이 공모전은 꼭 도전해보고 싶다는 생각이 들었고, 같은 동아리에 속한 뮤덕 개발자에게 컨택하게 되었어요. 그리고 동아리 단톡방에 백엔드&middot;프론트엔드 팀원분들을 추가로 모집해서, 기획디자인(1) 프론트엔드(2) 백엔드(1) 4명의 팀 심바씨들이 탄생했어요🎉 ​ 팀 구성 과정 평소 인터파크 티켓은 물론 멜론티켓, Yes24, 티켓링크 등 예매 사이트를 산책 다니던 진성 연뮤덕이었기 때문에 예매 서비스를 사용하면서 다양한 니즈를 품고 있었어요. 공모전을 통해 공연 예술 소비자의 시각에서 다양한 아이디어를 발산할 수 있겠다는 기대감이 부풀었답니다. 준비 과정 Episode.2 아이디어 구축. 7월 9일에 팀 빌딩을 하고, 1차 서류 제출은 7월 14일 마감이었어요. 1차 서류 마감까지 대략 5-6일 남았던 상태라 빠르게 아이디어를 구축해야 했어요. 이때 팀원 모두 공연 예술을 좋아하나, 진성 연뮤덕 2명에 라이트한 관람객 팀원 2명으로 구성되었는데요. 팀원들과 브레인스토밍하면서 신규 관람객과 기존 관람객 간 니즈와 공연예술을 바라보는 시각이 다르다는 걸 느꼈어요. 이 지점을 주목하여 가설을 설정하고, 설문조사를 진행했어요. ​ 설문조사 및 응답 정리 ​ 실제 설문조사 결과 가설처럼 신규|기존 관람객이 주목하는 문제점이 다르다는 점을 확인했고요. 특히 공연예술에 대한 진입장벽을 꼬집은 응답에 기반해 아이디어를 도출했답니다. 문제 해결을 위해 신규 관람객을 위한 통합 정보 제공 플랫폼 Usher 서비스를 개발했어요. ​ 그리고 서비스 네이밍을 할 때 굉장히 많은 고민이 있었는데요. 한 팀원이 관람객의 입장을 담당하는 역할이 하우스 어셔니까, 서비스명을 USHER로 하는 게 어떤가요? 했을 때... 기립박수를 쳤답니다. 공연 예술을 대중에게 쉽고, 친근하게 전달하고자 하는 서비스 목적과 일맥상통했어요. 그렇게 공연의 입장부터 퇴장까지 관람객의 공연 경험 전반을 안내하는 Usher가 되었어요✨ ​ ​ ​ Episode.3 1차 서류 작성. 주제를 정한 후, 접수 양식에 따라 1차 서류 작성에 돌입했어요. 저희는 서비스 개발 부문이라 결과 도출란에는 개발 방향성 및 언어를 작성했어요. 그리고 주요 내용에는 서비스 기능을, 기타란에는 추가 기재하고 싶은 항목과 내용을 작성 가능해서 UIUX 시안을 첨부했어요. 줄글로 서비스를 설명하는 것도 좋지만! 전체적인 서비스의 무드가 시각적으로 보이면 실현가능성 부문에서 심사위원분들의 공감을 얻을 수 있을 거라 생각해서요ㅎㅎ 저희 서비스의 핵심 기능에 관한 UIUX 디자인 6페이지를 제작했고, 서비스의 전체 설계도를 담은 정보 구조도를 추가했어요. ​ 러프하게 잡은 UXUI 시안과 정보구조도 ​ ​ 5일만에 해낸 서류 ​ 며칠간 정말 하얗게 불태워서 서류 제출 완료! 짧은 기간 안에 설문조사부터 UIUX 디자인까지.. 지금 생각해도 엄청 빠르게 결과물을 도출해 냈네요😱 ​ 서류 합격 Episode.4 1차 서류 심사 발표. 서류 제출 일주일 뒤, 07/21 대망의 서류 합격자 발표날... ​ ​ 저희 접수 번호인 0000714-23이 딱 하니 선정팀에 있었어요. 총 84팀 중에 22팀이 1차 서류로 합격했고, 서비스 개발 부문 중에는 10팀 안에 들었던 거였어요🎉 단톡방은 이미 초흥분 상태 ​ ​ ​ 결선 진출팀은 위의 일정에 따라 데이터 제공 및 사전컨설팅, 2차 발표 심사(결선)에 필참해야 했어요. 서류 심사 발표와 동시에 컨설팅 관련 메일을 수신했습니다! 컨설팅 안내 후, KOPIS 데이터 / 데이터 관련 자주 묻는 질문 리스트 / 공연예술통합전산망 운영정책 개정안 등이 공유되었어요. 특히 KOPIS 데이터는 필수 요소라 공유되자마자 바로 열람했는데요. 세부 정보가 내포된 데이터셋이 제공되었고, 공연 시설별로 장애 시설, 편의시설 유무의 데이터가 포함되어 있는 게 너무 인상적이었어요😮 ​ ​ ​ Episode.5 사전 컨설팅. 7/28 컨설팅을 받기 전 질문 리스트를 정리한 후, 지정된 시간에 사전 컨설팅을 받으러 갔어요. ​ 사전 컨설팅 두구두구 ​ 컨설팅 장소에 도착하니, 팀별로 명찰을 나눠주시더라구요. 멘토님은 2분이 계셨고, 각 멘토님은 데이터 활용 관련 정보와 서비스 런칭 관련 정보에 초점을 두어 조언해 주셨어요. ​ 가장 인상 깊은 컨설팅 내용은 유저 유입 방향성이었어요. 저희는 플랫폼 서비스를 기획했기에 유저 유입이 관건이었는데요. 유저를 모을 수 있는 논리를 탄탄하게 구축하라는 말씀을 들었어요. 특히 커뮤니티 기능에서 기존의 마니아층 관람객과 더불어 신규 관람객, 두 관객층을 매료할 수 있는 기능이 무엇인지 조언하셨어요. 컨설팅을 통해 세부 기능에서 각 타켓을 공략할 니치한 기능이 필요하다는 걸 다시 느꼈답니다. ​ 또 컨설팅 중, 특별한 인사이트를 얻었는데요. 바로 ~ 첫 공연 경험이 좋은 경험이면 계속 유지하지만, 첫 공연 경험이 질이 안 좋으면 쉽게 포기 한다는 것이에요. 이때는 공연예술 소비자로서 공감했던 것 같아요. 저도 처음 봤던 뮤지컬에 흠뻑 빠져 뮤지컬 분야에 점차 관심을 갖게 되었거든요. 이 인사이트는 공연뿐 아니라 서비스 측면에도 통용된다고 생각해요. 만약 애플리케이션을 처음 열었을 때 사용 경험이 좋지 않으면, 해당 앱을 사용하지 않으려 하는 것과 비슷하다 느껴요ㅎㅎ 결선 준비 ​ Episode.6 밤샘 개발과 디자인. 2차 마감 한 달 남은 기간부터 본격적으로 UIUX 고도화와 개발을 시작했어요. ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 평가기준 ​ 당시 평가 기준 중 서비스 완성도가 25%의 높은 비율을 차지했기 때문에 저희 팀의 최종 목표는 서비스 배포였어요. 배포를 위해 구현하는데 많은 시간을 투자해야 했어요. 본래는 대면/비대면 회의하고 각자 작업하는 형태였지만, 이대로 구현을 마무리하기 힘들 것 같다는 판단 했어요. 그래서 마감 기한 직전 3박 4일 간 명동의 한 숙소를 잡았고, 합숙 개발을 진행했어요. 숙소 비용이 조금 부담스러웠지만 그만큼 더 수상해야겠다는 열망이 강해졌던 것 같아요. 개발 팀원들과 더불어 저도 빡세게 UIUX 디자인과 제안서를 제작했답니다💪🏻 밤샘 작업하면서 야식도 엄청 시켜 먹고 막날에는 고기도 먹으면서 기력 보충 제대로 했어요ㅎㅎ ​ ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 2차 제출 서류 ​ 2차 마감 기한은 9/8 18시까지였고, 제출해야할 서류들은 다음과 같았어요. 1. 결과보고서 (hwp) 30페이지 이내 2. PPT 제안서 30페이지 이내 3. 활용 데이터 및 코드 등 4. 활용 데이터 출처 5. 시연결과 증빙자료 (시연동영상, 어플리케이션, 사이트 링크 등) 서비스 개발 부문은 1차 합격자 공통 서류 외 서비스 시연 영상을 추가로 제출해야 했어요. 서비스 기능으로 시간별ㆍ장소별ㆍ금액별 공연 조회, 공연 달력, 관람객 후기, 커뮤니티 기능 등이 포함되어 있어 기능 볼륨이 컸는데요. 합숙 개발 덕분에 무사히 서비스 배포도 마무리하고, 제안서도 마감 기한 전에 제출했어요. 시연 동영상은 2분 짜리 영상으로 단순 시연 상황을 녹화하기보다 영상 편집과 모션을 넣어 제작했어요. 제가 PPT를 제작하는 동안 야무진 프론트샘들이 영상 편집을 담당했고, 영상 내에 소비자의 니즈, 기능 소개를 내포했답니다! 그리고 활용 데이터 출저 및 데이터 코드는 개발 시 활용했던 KOPIS 데이터 내역과 개발 스택 등을 작성했어요. 발표 심사 Episode.7 공모전 발표 심사 및 시상식 2차 제출 마감 후 일주일, 2023.09.15. JCC크리에이티브센터 3F 오디토리움에서 발표 심사가 이뤄졌어요. 빅데이터 분석, 서비스 개발 부문의 1차 서류 합격팀 20팀이 모두 모였고요. 후속연구 2팀은 발표 심사 대상이 아니어서, 참석하지 않았다고 해요. 발표는 1부, 2부로 나누어 발표를 진행했어요. 당일에 도착하면 발표 순서를 확인할 수 있고, 발표 순서는 발표자료 제출 순서의 역순으로 진행된다고 해요. 저희 팀은 제출 마감일 3시에 제출해서 초반 순서일 줄 알았는데, 2부 중반 순서로 배정되었어요. 발표자의 경우 동선 및 발표자료를 확인하기 위해, 발표 시작 1시간 전인 오후 12시까지 도착해야 했어요. ​ 발표 당시 ​ 발표는 발표시간 5분 &middot; 질의응답 5분으로 한 팀 당 10분씩이에요. 발표 시 서비스 개발 부문은 시연 동영상 필수로 재생해야 되기에, PPT 제안서의 내용은 개발 목적, 기대효과 등 필수적인 부분 위주로 발표했어요. UIUX나 서비스 무드 설명은 생략했답니다. 2부 시작 전에 2부 발표팀의 팀원들 모두 단상 근처 앞줄로 나가 대기하면 돼요. 사실 1부 때는 엄청 떨렸는데 막상 앞줄에서 대기하니깐... 멋지게 발표하시는 다른 참가자분들이 눈에 들어왔어요. 그래서 저도 당당하게 발표하고 싶다는 바람이 생겼던 것 같아요😎 그래서 긴장은 덜하고, 제 기준에서 나름 만족스럽게 발표했습니다! 팀 당 질문 개수는 대략 3~7개였고요. 질문을 많이 받는 팀이 있는 반면, 저희 팀은 두 질문 정도 받았어요. 심사위원은 기억상 6명 이상 계셨고, 데이터와 서비스 개발과 관련 심사위원 분들로 균형 있게 구성되었던 것 같아요. ​ 모든 발표가 끝나면 약 30분간의 심사 시간이 있어요. 자리를 정리하고 짐을 주섬주섬 챙기면 후딱 결과 발표가 나왔어요. 시상 규모는 다음과 같아요. ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 시상 규모 ​ 시상 규모는 혁신상(1등) 1팀, 진흥상(2등) 2팀, 돋움상(3등) 2팀으로 각 부문마다 5팀씩 시상해요. 시상은 기억상 빅데이터 분석 부문 - 서비스 개발 부문 순으로 번갈아 시상했어요. 돋움상부터 시작하여 차례로 호명하는데, 저희 팀이 호명되지 않아서 뒤로 갈수록 엄청 긴장했어요. 혁신상(1등)만 남았을 때 설마 했는데, 저희 팀이 호명됐고 팀원 모두 예상하지 못해서 벙찜+놀람+기쁨 복합적인 감정이 들었어요. ​ ​ 단상에 서서 상을 수령하고 예술경영지원센터 원장님과 기념촬영을 진행했어요. 모든 시상이 끝난 후엔 공모전 참가자 전체 기념 촬영 및 팀별 촬영이 진행돼요. 처음 받은 큰 상이어서 너무 행복했고, 기획&middot;개발 기간의 고생이 싹 날아가는 듯했어요. 개발하느라 너무 고생 많이 한 프엔&middot;백엔 팀원들에게 이 영광을 돌려요🤍 ​ 시상식 이후에 기사도 떠서 지인분들께 공유했답니다ㅎㅎ ​ 끝으로 공모전을 주최, 주관해 주신 문화체육관광부, (재)예술경영지원센터 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 통해 KOPIS 빅데이터를 접하게 되었는데요. 데이터 내에 공연 예매 정보뿐 아니라 시설 관련 구체적 정보가 포함되어 놀랐어요. 공연예술 서비스/문화 기획을 꿈꾸는 분들이라면 KOPIS 데이터로 공연 트렌드 및 배경지식을 학습하면 좋을 것 같아 블로그에 공유해요! ​ 공연예술통합전산망(KOPIS)에서 공연 DB, 예매통계, 공연 소식 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다🤍 서비스에 첨부했던 USHER 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223582635066 🖱️과학/공학 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 📷포폴에 넣기 좋은! 디자인&amp;콘텐츠 공모전 리스트! 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 📚국비지원 교육 종류 24개 총정리 : 방학동안 따면 좋을 자격증까지! 🎓 2025 한능검 일정 공개! 대학생 및 취준생을 위한 완벽 준비 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.22

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  • [문화체육관광부] 2023년 대한민국 대학생 광고대회 (KOSAC) 수상 후기

    안녕하세요 햇님입니다♥ ​ 저번 공모전 수상 포스팅에 이어서 이번에는 '2023 대한민국 대학생 광고대회 KOSAC' [챌린저상] 에 관한 이야기를 가지고 왔어여! 1. 공모전 소개 ​ 코삭 공모전의 챌린저상의 경우에는 (구) 파이널리스트 상으로 아쉽게 지역대회에 진출하지 못 한 팀에게 수여하는 상이며, ​ 별도의 PT 없이 전국 대회 종료 후 상장을 배송해 준다고 합니다. ​ 그럼 코삭 공모전 후기 시작해 볼게요~! 이번 공모전의 경우에는 함께했던 팀원 중 한 분이 타지에 살아서 거의 모든 회의가 비대면으로 진행되었습니다! ​ ​ 2. 제작기 3월부터 회의가 시작되었고, 먼저 주제 선정에 관한 회의가 이루어졌어요. 이번에도 역시 3가지 주제 중에서 한 가지를 골라야 하는 상황이었는데요, ​ 정말 여러 가지 방향과 문제점들 중에서 점점 방향이 가짜 뉴스 쪽으로 초점이 맞춰졌슴니다! 회의할 때마다 이런저런 이야기를 나누다고 쫌 막히면 각자 일상 이야기하다가~ 각자 찾아온 자료와 생각을 정리해서 최종적으로 선정된 주제는 '올바른 소셜미디어(SNS) 사용문화 정착을 위한 국민참여 캠페인 제안 '으로 결정되었습니다! ​ 주제 선정 이후에는 가짜뉴스 확산을 방지할 수 있는 문제점과 해결 방안을 찾아보고, 디자인과 구체적인 로직 수정할 때는 함께 있는 팀원들과 모여서 회의를 진행했슴니다 ​ ​ 공모전 시즌만 되면 점점 거북이가 되어가는 우리들... 대면 회의에서는 전체적인 PPT 디자인 구성을 맞춰보고 뒷단에 들어가는 IMC에 대한 이야기를 했어요. ​ ​ 멀리 있지만 함께 있는 우리... ♥ 서울에 사는 팀원이 사주신 맛있는 빵과 함께~~ ​ 중간중간 회의 끝나고 맛있는 것도 먹어주면서! 이번 공모전은 역시 계속 합을 맞춰오던 친구들이랑 해서 그런가 훨씬 진도도 빨랐고, 회의하면서도 너무 재밌었던 것 같아요 다시 한번... 공모전도 합이 정말 중요하구나를 깨닫는 순간이었어여 ​ 다음 회의 때는 학교에서 축제가 열리는 날이어서 진짜 5~6시간을 말도 안 하고 서로 집중해서 진도를 쭉 나가고,,,(이렇게라도 가고 싶었다.. 축제..) 조금이라도 축제를 즐기고자!! ​ ​ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ다들 꾸미고~ 산뜻한데~ 우리는 공모전에 치여,, 커다란 가방과,, 꼬질꼬질,, 하지만 꽤나 낭만 있었슴니다~ 바닥에 그냥 앉아서 푸드트럭에서 파는 음식들 사 와서 공연 구경하면서 먹는데~ ​ 그리고 대망의 접수 당일 날! 후다닥 아침부터 만나서 최종 수정하고, 결 맞추고 한참 정신없이 만들고 있었는데! 역시나 이번에 연장 문자가..! ​ 기다리고 있었다구.... 내심 이번에도 연장되지 않을까라는 생각을 하면서 하고 있어서,, 문자를 보니 얼마나 반갑던지! ​ ​ 카페에서 쭉 만들다가 다시 집으로 와서 저녁 겸 야식을 먹고 무사히 제출 성공! ​ 비대면 회의와 다른 공모전도 함께 준비를 하면서 시간이 부족하긴 했었지만, 정말 개인적으로는 마음에 들었던 기획서 하나를 만들 수 있어서 기뻤고, 함께 했던 친구들과 좋은 추억 하나를 쌓을 수 있어서 다행이었슴니다! 3. 수상 ​ 그리고 지역 예선 발표 이후로 며칠 뒤에 챌린저상 공지에서 수상을 확인할 수 있었습니다!(짝짝짝) 아이디어 구상 방식부터 PPT 제작까지 서로에게 배워가는 게 많았고, ​ 이번 공모전을 통해서는 더 구체적이고, 논리적인 기획서 작성에 대해서 다시 한번 생각해 볼 수 있었던 기회가 되었습니다. 앞으로도! 더 좋은 기획서들을 만들어나가고자 열심히 도전해 볼게요~ 감사합니다! 인터뷰 - 햇님 님 https://blog.naver.com/hly4022/223131476712 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.09.19

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