다우플랫폼
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대학생, 직장인/일반인
- 접수기간
- 시작일2022.07.25마감일2022.08.25
- 활동기간
- 22.7.25 ~ 22.8.25
- 모집인원
- 00명
- 활동지역
지역 제한없음
- 우대역량
- 기타
- 활동혜택
- 활동비
- 관심분야
디자인/사진/예술/영상
기타
- 활동분야
기타
멘토링
- 추가혜택
- 시상비 지급
Internet Explorer 서비스 종료 안내
Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.
원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.
지역 제한없음
디자인/사진/예술/영상
기타
기타
멘토링
2022 대한민국 도서관 한마당 미래도서관 정책 아이디어 해커톤 대회
안녕하세요.
대통령 소속 도서관정보정책위원회 입니다.
국민과 함께 도서관의 사회적 가치 실현 및 디지털 전환 시대에 부합하는 미래도서관 정책을 만들어 나가기 위하여 「미래도서관 정책 아이디어 해커톤 대회」를
개최하게 되었습니다.
여러분들의 많은 관심과 참여 바랍니다.
[공식 블로그 바로가기]
https://blog.naver.com/clip2021/222824366918
□ 대회목적
미래도서관 관련 새로운 아이디어 발굴을 통하여 향후 도서관 정책에 반영하고, 도서관에 대한 국민 관심도 제고
□ 대회추진 일정
모집공고 및 접수⇨참가팀 선정·발표⇨OT&멘토링⇨최종심사 및 시상식
⇨대국민 투표⇨최종 결과물 제출
□ 공모분야 및 참가자격
□ (분야 1) 디지털 전환과 도서관 서비스
- 정보통신기술(ICT)을 도서관 서비스에 어떻게 활용할 것인지에 대한 제안
(예시) 도서관에 사물인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 로봇, 메타버스 활용 등
□ (분야 2) 도서관의 사회적 가치 실현
- 감염병 발생, 디지털 격차 등 변화하는 환경 속에서 도서관의 역할 제안
(예시) 치유 공간으로서의 도서관, 도서관 분야에서 지속 가능한 디지털 일자리 만들기, 도서관의 감염병 등에 대한 안전·위생·방역 관리 방안(도서관법 ‘22.1.18. 신설) 등
□ 응모자격
○ 대학(원)생(전공 무관), 연구원, 사서 등 공모 주제에 관심 있는 국민 누구나
○ 팀 단위 참여 : 2~5인 이내 (※ 개인 참여 불가)
□ 공 고 : 2022. 7. 25.(월) ~ 8. 25.(목)
- 대한민국 도서관 한마당 블로그(https://blog.naver.com/clip2021) 접속 후 신청서 다운로드
□ 접 수 : 2022.8. 16.(화) ~ 8. 25.(목) 23:59까지
- 접수방법 : 공식메일(clip2021@naver.com) 통한 온라인 접수
(메일제목은 [해커톤] 분야명_팀명 순으로 작성)
- 제출서류 : 신청서(붙임1), 개인정보활용동의서(붙임2), 제출자료(PDF) 1부
하나의 폴더에 넣어 ‘분야명_팀명’으로 압축(zip) 하여 제출
□ 1차 심사결과 발표(해커톤 참가팀 선정) : 2022.9.5.(월)
- 전문심사위원 구성 : 학계, 현장전문가, 정책담당자 등
- 심사기준 : 적절성, 참신성, 실현가능성, 기대효과, 절차이행(총 100점)
- 제안 중복성 확인 및 동일내용 조정 후 총 6팀 선정
□ 오리엔테이션 : 2022. 9. 7.(수)
- 대상 : 1차 제안계획서 선정 6팀 참여자
- 교육내용 : 진행일정, 유의사항 교육 및 질의응답 (비대면 대체 가능)
□ 멘토링 및 팀별활동 : 2022.9. 7.(수) ~ 10. 7.(금) / 4주간
- 대상 : 1차 제안계획서 선정 6팀 참여자
- 지원내용 : 팀별 관련 주제 전문 멘토 지원 (비대면 대체 가능)
□ 최종 제안서 제출 : 2022.10. 12.(수) 23:59까지
- 최종 제안 자료 1식(파워포인트, 16:9 비율로 작성)
※ 제안서를 시각적으로 확인할 수 있는 이미지, URL. QR코드 등 반영 제출 가능
□ 심사방향
○ 전문가 평가(80점)와 대국민 평가(20점)를 합산하여 고득점 순위로 결정
- 전문가 평가 : 학계 및 현장 전문가, 정책담당자 등 전문심사위원 구성
- 대국민 평가 : 정부공통 플랫폼(광화문1번가)을 통한 온라인 투표 추진
□ 심사방법
○ 대국민 평가(20점) : 2022. 10. 20.(목)~ 10. 28.(금)
- 광화문 1번가 사이트를 통한 대국민 온라인 투표
(전체 참여 투표자 인원 수와 득표 수에 따른 %로 백분율 계산)
- 동 기간에 도서관위원회 홈페이지를 통해 수상 후보작 공개검증 추진
(표절·도용·중복응모 등 부정행위에 대한 신고·제보 등 의견수렴)
※ 부정행위에 대한 제보가 있을 경우 소명 및 확인 절차를 걸쳐 최종심사
(2차 전문가 평가) 제외 가능
○ 전문가 평가(80점) : 2022. 11. 2.(수)
- 심사기준 : 참신성(20), 구체성‧실현가능성(20), 기대효과(20), 발표 전달력(20)
- 대국민 평가 결과와 합산하여 최우수상, 우수상, 장려 및 입선 등 선정
□ 해커톤 활동 지원
○ 멘토링 지원 및 연구활동비(1인당 20만원) 지급
□ 최종심사 및 시상
○ 일 시 : 2022. 11. 2.(수) 14:00 ~ 17:00
○ 장 소 : 국립중앙도서관 국제회의장
○ 시상내역
최우수상 1점 (포상금 500만원)
우수상 1점 (포상금 400만원)
장려상 1점 (포상금 300만원)
가작(입선) (포상금 100만원)
※ 참여 인원(팀)수 및 응모작 수준에 따라 시상 등급 및 시상자 수는 조정 될 수 있음
□ 유의사항
- 참가자는 1건의 아이템으로 1개 부문에만 참여 가능(중복참여 불가)
- 단체 참가만 가능 (2~5명 이내)
- 팀 구성원이 2개 이상 팀에 동시 신청 불가
* 접수마감일 이후 팀원 탈퇴 가능/팀원 추가 불가, 팀장은 기존 팀원 중에서 변경 가능
- 응모작은 저작권과 초상권이 모두 해결된 상태의 자료(콘텐츠)만 제출할 수있으며 제출한 자료(콘텐츠)의 저작권·초상권 침해, 명예훼손, 표절 등 분쟁에 따른 모든 민·형사상 법적 책임은 응모자에게 있음
* 시상 후라도 위와 같은 사실이 밝혀진 경우, 수상 취소 및 상금 환수
- 응모작은 반드시 제출기관(자)의 창작물이어야 하며, 작품의 전체 또는 일부가이미 유포된 것을 응모하거나, 공모 취지에 적합하지 않은 광고성, 상업성이 있다고 판단되는 자료(콘텐츠)는 심사대상에서 제외됨
- 응모작은 타 공모전에서 수상 경력이 없는 자료(콘텐츠)이어야 함
* 시상 후라도 위와 같은 사실이 밝혀진 경우, 수상 취소 및 상금 환수
- 접수된 서류 및 자료(콘텐츠)는 일체 반환하지 않음
- 접수된 자료(콘텐츠)의 소유권, 저작권, 지식재산권 등 일체의 권리는 도서관정보정책위원회에 귀속되며, 향후 홍보자료 등으로 활용될 수 있음
(필요에 따라 수정 또는 변형해 사용 가능)
- 시상 규모 및 시상금, 일정은 주최 측 사정에 따라 변경될 수 있음
- 접수된 자료(콘텐츠) 중 우수작이 없는 경우, 시상을 실시하지 않을 수 있음
- 시상금은 제세공과금이 포함된 금액이며 세금 공제 후 지급됨
- 본 공고문에 명시된 사항의 미숙지로 발생하는 불이익 및 그에 따른 책임은신청자에 귀속됨
- 상기 공고사항 및 세부 운영 사항은 내부사정 혹은 코로나-19로 인한 대응조치가 필요한 경우 변경할 수 있음
- 참가자는 선정 이후 진행하는 오리엔테이션, 멘토링, 발표회(시상식) 등에 필수 참여하여야 함
- 수상자는 추후 관계자들과의 간담회 자리에 참석하여 추후 정책에 반영될 수있도록 해야 함
□ 문의처
- 운영 사무국 : 070-5159-2111 / clip2021@naver.com
- 카카오톡 채널 : ‘2022 대한민국 도서관 한마당’ 검색
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. "글로벌 스마트 가전 시장을 선도하는 삼성전자" 세상의 모든 것이 자동화, 컴퓨터화 되고 있는 시대이고 많은 기업들이 이 사업에 많은 투자와 개발을 진행하고 있습니다. 이 중 삼성전자 DA 사업부는 가전 시장을 선도하며 실생활에 밀접한 스마트 가전을 개발해오고 있습니다. 이러한 삼성전자의 스마트 가전제품들은 우리나라 뿐만 아니라 여러 나라에서도 사랑을 받고 있습니다. 처음 채팅 서비스를 만들고 친구들과 제가 만든 웹 서비스로 채팅을 했을때의 기억은 잊을 수 없습니다. 이처럼 개발을 할때 가장 가슴 뛰는 순간은 내가 개발을 서비스를 다른 사람들이 사용자들이 사용할 때 라고 생각합니다. 저의 목표는 전세계 고객들이 제가 개발한 iot 서비스를 편리하게 사용하게 하는 것이고 이러한 제 꿈을 삼성전자에서 이루어 나가고 싶습니다. "다양한 플랫폼 개발 경험" 삼성전자는 다양한 플랫폼에서의 개발을 경험할 수 있다는 것으로 알고 있습니다.저는 학창시절에 프론트엔드, 백엔드, linux, docker 등 여러 플랫폼에서의 개발을 경험하였고,최근에는 학교 통학 문제를 해결할 어플리케이션 제작을 위해 ios 개발자로 참여하고 있습니다. 이처럼 다양한 개발분야에 대한 경험을 가지고 있어 어떠한 프로젝트에 참여하더라도 이를 잘 수행해낼 자신이 있습니다. 삼성전자에 입사하여 다양한 분야의 플랫폼에서의 개발을 경험하여 플랫폼에 종속되지 않는 개발자가 되고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) <대학 시절 - 토목공학과> 저는 처음 점수에 맞춰 대학교에 토목공학과로 입학하였습니다. 토목공학과의 학우들은 너무 좋았지만 암기위주의 공부가 전부였고 배우는 내용도 전혀 흥미가 들지 않아 전과를 결심하였습니다. 프로그래밍은 뭔가 재미있어 보이고, 컴퓨터 공학과가 이제 막 부흥하는 시기였기 때문에 저도 아무 의미 없이 컴퓨터 공학과에 지원하고 합격하였습니다. 컴퓨터 공학과에 입학하고 처음 c++로 배우는 객채지향프로그래밍에서 배우는 포인터, class와 알아들을 수 없는 전공지식에 좌절감을 느끼고 저희 학교는 규칙상 전과가 1번 밖에 되지 않기 때문에 자퇴를 결심하였습니다. <대학시절 - 컴퓨터 공학과> 자퇴를 결심하기 전 방학에 유튜브에 있던 "html + css로 웹사이트 클론코딩하기" 강의를 듣고 처음으로 눈에 보이는 무언가를 프로그래밍으로 만들고 나서 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었습니다. 그 후 javascript 강의를 수강하고 바닐라 자바스크립트로 html 태그들에 이벤트를 등록하였고 이후 React.js도 배우게 되었습니다. React로 웹 페이지 제작을 할 때 강의에서 node.js 서버를 제공해 주어서 데이터를 받아 올 수 있었는데, 화면을 만들어 보니 제가 직접 서버를 만들어 데이터를 저장하고 싶어 node.js도 공부하여 나만의 서버를 만들 수 있었습니다. 그때 만든 채팅 웹사이트로 카카오톡 대신 친구들과 몇일간 채팅을 했었던 기억은 잊을 수 없습니다. 이후 typescript, nest.js, linux와 docker를 통한 서버 배포 및 관리 등 웹 전반적인 지식에 대한 공부를 하여 여러 프로젝트에 참여하였고 이제는 기능보다는 코드를 조금 더 남들이 보기 더 쉽고 깔끔하게 작성하기 위해 함수형 프로그래밍을 공부중에 있습니다. <현재> 현재 저는 UMC라는 프로그래밍 동아리에서 프론트엔드 스터디장을 맡으며 예전의 저와 같이 프로그래밍을 처음에 어려워 하는 학우들에게 프론트엔드 개발을 가르치고 있습니다. 또한 저희 학교는 등하교 시간에 버스를 30-40분 기다려야하는 문제가 있는데요, UMC 졸업생들과 함께 이러한 학교 통학 문제를 해결 하기 위해 학교 학생 300명에게 설문조사를 진행하였고 설문조사를 바탕으로 어플리케이션을 제작하는 과정에서 react-native로 ios 개발을 맡고 있습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지는 "도파민 중독" 이라고 생각합니다. 도파민 중독에 가장 큰 부분을 차지 하는 것이 우리가 평소에 쉽게 접할 수 있는 유튜브 숏츠와 틱톡이 있습니다. 저도 생각없이 핸드폰으로 이러한 짧은 영상을 보다가 아차하며 핸드폰을 내려놓곤 합니다. 독서를 매우 좋아하셨던 저희 어머니도 책 대신 이러한 짧은 영상들을 많이 보고 계시는 것을 보고 충격을 적지 않게 받았습니다. 이러한 영상들은 저희에게 짧은 시간에 큰 재미를 선사하지만 여러 문제들을 유발할 수 있다고 생각합니다. 첫째로, 이러한 플랫폼은 주로 짧은 시간 내에 빠른 소비를 장려합니다. 사용자들은 짧은 시간 안에 많은 콘텐츠를 소비하게 되는데, 이는 짧은 주의 집중력을 유발하고 깊은 이해나 고찰을 방해할 수 있습니다. 둘째로, 이러한 플랫폼들은 사용자들의 자아 증진에 영향을 미칠 수 있습니다. 다수의 콘텐츠가 표면적인 즐거움을 제공하기 때문에, 사용자들은 깊은 생각이나 창의성을 유발하는 콘텐츠보다는 보다 간단하고 쉬운 콘텐츠에 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다. 세번째로, 플랫폼의 알고리즘이 사용자의 선호도에 맞추어 콘텐츠를 제공하는 데, 이는 정보의 다양성과 견해의 다양성을 감소시킬 수 있습니다. 사용자들은 자신의 의견과 관점을 확장시키기보다는 이미 가지고 있는 견해와 일치하는 콘텐츠를 선호할 가능성이 높아집니다. 이러한 사회 문제들을 고려할 때, 우리는 이러한 플랫폼들이 사용자들의 정보 소비 방식과 인식에 어떤 영향을 미치는지에 대해 심층적인 연구와 논의가 필요합니다. 또한 사용자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 깊은 이해와 사고를 장려하는 방향으로 이러한 플랫폼이 발전해야 한다는 견해를 가질 수 있습니다. 추가적으로, 사용자들에게 미디어 소비의 패턴과 영향에 대한 교육을 제공하여 콘텐츠를 보다 비판적으로 평가하고 이해하는 능력을 키우는 것도 중요합니다. 4. 프로그램 개발, 알고리즘 풀이 등 SW개발 관련 경험 중 가장 어려웠던 경험과 해결방안에 대해 구체적으로 서술하여 주시기 바랍니다. (과제 개요, 어려웠던 점, 해결방법, 결과 포함) <프로젝트 소개> 제가 소개드릴 프로젝트 경험은 올해 초 참여한 위치기반 카페추천 서비스 입니다. 프론트엔드 2명 백엔드 2명으로 진행하였고, 저는 node.js를 통한 백엔드 개발을 맡았습니다. 저는 안정성을 매우 중요하게 여기며 개발했는데요 때문에typescript를 통한 런타임 에러 방지를 하였고 prettier와 eslint로 팀원과의 코드스타일을 맞추었으며, jest로 유닛테스트, 단위테스트를 하고 이를 git hook을 걸어 테스트를 통과하지 못한 api는 github에 푸시되지않도록 하였습니다. 또한 github action을 통해 ci/cd작업을 자동화 하였고 우리가 개발한 서비스를 도커로 컨테이너화 하여 관리하였습니다. 또한 로그 시스템을 도입하여 500 에러나 2초가 넘는 API나 500error가 발생한 API에 대해서 디스코드로 알람이 오게하여 빠른 조치를 취하였습니다. <문제점> 가게마다 일주일 동안 받은 좋아요 수를 redis에 저장하여 랭킹을 부여하였는데, redis의 데이터가 매일 사라지는 현상이 발생하였습니다. 따라서 6379번의 방화벽을 차단하여 외부 접근은 막고 도커 네크워크를 이용해 서버와 레디스가 소통할 수 있도록 만들어 주었습니다. 방화벽을 차단하여도, 계속해서 공격이 들어와 cloud단과 os단의 방화벽 규칙을 강화하고 서버에 적용하였습니다. 그래도 데이터가 사라지는 현상이 발생하여, scheduler 서버를 하나 더 도입하여 redis에 특정 데이터가 있는지 10분마다 확인하게 하여 데이터를 계속 삽입해 주었습니다. 결국 사라지는 문제는 해결하지 못하였습니다. 지금은 프로젝트가 종료되었지만 linux와 네트워크에 대해 더욱 공부하고 화이트리스트 정책을 도입하여 특정 ip에서만 redis를 접근하게 할 수 있었다면 문제를 해결할 수 있었을 것 같습니다.
1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. "글로벌 스마트 가전 시장을 선도하는 삼성전자" 세상의 모든 것이 자동화, 컴퓨터화 되고 있는 시대이고 많은 기업들이 이 사업에 많은 투자와 개발을 진행하고 있습니다. 이 중 삼성전자 DA 사업부는 가전 시장을 선도하며 실생활에 밀접한 스마트 가전을 개발해오고 있습니다. 이러한 삼성전자의 스마트 가전제품들은 우리나라 뿐만 아니라 여러 나라에서도 사랑을 받고 있습니다. 처음 채팅 서비스를 만들고 친구들과 제가 만든 웹 서비스로 채팅을 했을때의 기억은 잊을 수 없습니다. 이처럼 개발을 할때 가장 가슴 뛰는 순간은 내가 개발을 서비스를 다른 사람들이 사용자들이 사용할 때 라고 생각합니다. 저의 목표는 전세계 고객들이 제가 개발한 iot 서비스를 편리하게 사용하게 하는 것이고 이러한 제 꿈을 삼성전자에서 이루어 나가고 싶습니다. "다양한 플랫폼 개발 경험" 삼성전자는 다양한 플랫폼에서의 개발을 경험할 수 있다는 것으로 알고 있습니다. 저는 학창시절에 프론트엔드, 백엔드, linux, docker 등 여러 플랫폼에서의 개발을 경험하였고, 최근에는 학교 통학 문제를 해결할 어플리케이션 제작을 위해 ios 개발자로 참여하고 있습니다. 이처럼 다양한 개발분야에 대한 경험을 가지고 있어 어떠한 프로젝트에 참여하더라도 이를 잘 수행해낼 자신이 있습니다. 삼성전자에 입사하여 다양한 분야의 플랫폼에서의 개발을 경험하여 플랫폼에 종속되지 않는 개발자가 되고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) <대학 시절 - 토목공학과> 저는 처음 점수에 맞춰 대학교에 토목공학과로 입학하였습니다. 토목공학과의 학우들은 너무 좋았지만 암기위주의 공부가 전부였고 배우는 내용도 전혀 흥미가 들지 않아 전과를 결심하였습니다. 프로그래밍은 뭔가 재미있어 보이고, 컴퓨터 공학과가 이제 막 부흥하는 시기였기 때문에 저도 아무 의미 없이 컴퓨터 공학과에 지원하고 합격하였습니다. 컴퓨터 공학과에 입학하고 처음 c++로 배우는 객채지향프로그래밍에서 배우는 포인터, class와 알아들을 수 없는 전공지식에 좌절감을 느끼고 저희 학교는 규칙상 전과가 1번 밖에 되지 않기 때문에 자퇴를 결심하였습니다. <대학시절 - 컴퓨터 공학과> 자퇴를 결심하기 전 방학에 유튜브에 있던 "html + css로 웹사이트 클론코딩하기" 강의를 듣고 처음으로 눈에 보이는 무언가를 프로그래밍으로 만들고 나서 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었습니다. 그 후 javascript 강의를 수강하고 바닐라 자바스크립트로 html 태그들에 이벤트를 등록하였고 이후 React.js도 배우게 되었습니다. React로 웹 페이지 제작을 할 때 강의에서 node.js 서버를 제공해 주어서 데이터를 받아 올 수 있었는데, 화면을 만들어 보니 제가 직접 서버를 만들어 데이터를 저장하고 싶어 node.js도 공부하여 나만의 서버를 만들 수 있었습니다. 그때 만든 채팅 웹사이트로 카카오톡 대신 친구들과 몇일간 채팅을 했었던 기억은 잊을 수 없습니다. 이후 typescript, nest.js, linux와 docker를 통한 서버 배포 및 관리 등 웹 전반적인 지식에 대한 공부를 하여 여러 프로젝트에 참여하였고 이제는 기능보다는 코드를 조금 더 남들이 보기 더 쉽고 깔끔하게 작성하기 위해 함수형 프로그래밍을 공부중에 있습니다. <현재> 현재 저는 UMC라는 프로그래밍 동아리에서 프론트엔드 스터디장을 맡으며 예전의 저와 같이 프로그래밍을 처음에 어려워 하는 학우들에게 프론트엔드 개발을 가르치고 있습니다. 또한 저희 학교는 등하교 시간에 버스를 30-40분 기다려야하는 문제가 있는데요, UMC 졸업생들과 함께 이러한 학교 통학 문제를 해결 하기 위해 학교 학생 300명에게 설문조사를 진행하였고 설문조사를 바탕으로 어플리케이션을 제작하는 과정에서 react-native로 ios 개발을 맡고 있습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지는 "도파민 중독" 이라고 생각합니다. 도파민 중독에 가장 큰 부분을 차지 하는 것이 우리가 평소에 쉽게 접할 수 있는 유튜브 숏츠와 틱톡이 있습니다. 저도 생각없이 핸드폰으로 이러한 짧은 영상을 보다가 아차하며 핸드폰을 내려놓곤 합니다. 독서를 매우 좋아하셨던 저희 어머니도 책 대신 이러한 짧은 영상들을 많이 보고 계시는 것을 보고 충격을 적지 않게 받았습니다. 이러한 영상들은 저희에게 짧은 시간에 큰 재미를 선사하지만 여러 문제들을 유발할 수 있다고 생각합니다. 첫째로, 이러한 플랫폼은 주로 짧은 시간 내에 빠른 소비를 장려합니다. 사용자들은 짧은 시간 안에 많은 콘텐츠를 소비하게 되는데, 이는 짧은 주의 집중력을 유발하고 깊은 이해나 고찰을 방해할 수 있습니다. 둘째로, 이러한 플랫폼들은 사용자들의 자아 증진에 영향을 미칠 수 있습니다. 다수의 콘텐츠가 표면적인 즐거움을 제공하기 때문에, 사용자들은 깊은 생각이나 창의성을 유발하는 콘텐츠보다는 보다 간단하고 쉬운 콘텐츠에 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다. 세번째로, 플랫폼의 알고리즘이 사용자의 선호도에 맞추어 콘텐츠를 제공하는 데, 이는 정보의 다양성과 견해의 다양성을 감소시킬 수 있습니다. 사용자들은 자신의 의견과 관점을 확장시키기보다는 이미 가지고 있는 견해와 일치하는 콘텐츠를 선호할 가능성이 높아집니다. 이러한 사회 문제들을 고려할 때, 우리는 이러한 플랫폼들이 사용자들의 정보 소비 방식과 인식에 어떤 영향을 미치는지에 대해 심층적인 연구와 논의가 필요합니다. 또한 사용자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 깊은 이해와 사고를 장려하는 방향으로 이러한 플랫폼이 발전해야 한다는 견해를 가질 수 있습니다. 추가적으로, 사용자들에게 미디어 소비의 패턴과 영향에 대한 교육을 제공하여 콘텐츠를 보다 비판적으로 평가하고 이해하는 능력을 키우는 것도 중요합니다. 4. 프로그램 개발, 알고리즘 풀이 등 SW개발 관련 경험 중 가장 어려웠던 경험과 해결방안에 대해 구체적으로 서술하여 주시기 바랍니다. (과제 개요, 어려웠던 점, 해결방법, 결과 포함) <프로젝트 소개> 제가 소개드릴 프로젝트 경험은 올해 초 참여한 위치기반 카페추천 서비스 입니다. 프론트엔드 2명 백엔드 2명으로 진행하였고, 저는 node.js를 통한 백엔드 개발을 맡았습니다. 저는 안정성을 매우 중요하게 여기며 개발했는데요 때문에 typescript를 통한 런타임 에러 방지를 하였고 prettier와 eslint로 팀원과의 코드스타일을 맞추었으며, jest로 유닛테스트, 단위테스트를 하고 이를 git hook을 걸어 테스트를 통과하지 못한 api는 github에 푸시되지않도록 하였습니다. 또한 github action을 통해 ci/cd작업을 자동화 하였고 우리가 개발한 서비스를 도커로 컨테이너화 하여 관리하였습니다. 또한 로그 시스템을 도입하여 500 에러나 2초가 넘는 API나 500error가 발생한 API에 대해서 디스코드로 알람이 오게하여 빠른 조치를 취하였습니다. <문제점> 가게마다 일주일 동안 받은 좋아요 수를 redis에 저장하여 랭킹을 부여하였는데, redis의 데이터가 매일 사라지는 현상이 발생하였습니다. 따라서 6379번의 방화벽을 차단하여 외부 접근은 막고 도커 네크워크를 이용해 서버와 레디스가 소통할 수 있도록 만들어 주었습니다. 방화벽을 차단하여도, 계속해서 공격이 들어와 cloud단과 os단의 방화벽 규칙을 강화하고 서버에 적용하였습니다. 그래도 데이터가 사라지는 현상이 발생하여, scheduler 서버를 하나 더 도입하여 redis에 특정 데이터가 있는지 10분마다 확인하게 하여 데이터를 계속 삽입해 주었습니다. 결국 사라지는 문제는 해결하지 못하였습니다. 지금은 프로젝트가 종료되었지만 linux와 네트워크에 대해 더욱 공부하고 화이트리스트 정책을 도입하여 특정 ip에서만 redis를 접근하게 할 수 있었다면 문제를 해결할 수 있었을 것 같습니다.
1. 컬리에 지원한 사유와, MD 직무 지원의 동기에 대해 기술해주세요. 회사를 선택하는 본인의 기준과 가치관, 본인의 장점과 경험, 역량을 바탕으로 작성해 주세요. ** 이커머스 마케팅팀 인턴으로 근무할 당시, **의 대표 제품인 ‘**’이 컬리에 입점하여 성공적인 ‘컬리 데뷔’를 지켜봤습니다. 여러 유통 채널을 통해 브랜드와 소비자 사이를 연결하는 일에 관심을 가지게 되었고, 고객에게 제품 이상의 가치를 제공하는 컬리의 가치관에 공감하여 지원하게 되었습니다. MD 직무는 단순히 입점 상품을 선택하는 것이 아닌, 고객의 니즈를 파악해 선택의 폭을 넓히는 상품을 기획하고, 공급사와의 협력을 통해 이를 가능케 하는 역할이라고 생각합니다. 인턴을 통해 비용 및 매출 데이터를 분석하고 리뷰를 모니터링하며 피드백을 반영하는 전략을 세우는 경험을 할 수 있었습니다. 또한 트렌드를 반영한 제품 시딩 자료를 기획하여 고객에게 제품과 브랜드가 오래 기억에 남을 수 있도록 강렬한 인상을 심어주고자 하였습니다. 시장과 고객을 빠르게 파악해 적용하는 능력을 활용해, 좋은 상품을 고객에게 소개하며 더욱 특별한 경험을 제공하는 데 기여하고 싶습니다. 2. 컬리를 사용해보신 적이 있나요? 있다면, 고객경험/사용자경험 차원에서 더 개선과 보완이 필요한 점은 무엇이라 생각하나요? UI/UX, 상품구색/품질, 서비스적 측면 등 그 어느 것이어도 무관합니다. 주 1회 이상 주문하는 컬리 멤버스로서, 다른 곳에 없는 선물 같은 상품을 접할 수 있어 컬리를 애용합니다. 강점인 상품 구색을 돋보이게 할 두 가지 개선점을 제안하고자 합니다. 먼저 마켓컬리 카테고리의 단순화입니다. 현재의 카테고리는 소분류에 가까워 한눈에 파악하기가 쉽지 않습니다. 주력 상품인 식품은 세분된 것이 편리하지만, 와인/위스키와 전통주 등 하나로 묶을 수 있는 카테고리는 대분류로 제시한다면 가독성이 높아질 것입니다. 또한 하단의 럭셔리 뷰티 등 뷰티컬리 혹은 생활용품에서 확인할 수 있는 항목은 생략하여도 좋을 것 같습니다. 뷰티컬리에서는 선런칭, 단독 옵션 등 컬리에서만 구매할 수 있는 상품이 부족합니다. 많은 플랫폼이 뷰티 사업을 강화하며 ‘여기에서 구매해야만 하는 이유’가 절실한 시점입니다. 신제품 단독 발매와 컬리만의 독보적인 상품 큐레이션을 통해 ‘신상도 컬리 픽은 믿고 산다’는 신뢰와 ‘뷰티도 컬리가 아니면 안 된다’는 특별함을 더욱 강조할 기회라 생각합니다. 3. 본인이 컬리MD라면, 입점시키고 싶은 상품(or브랜드, 서비스)은 무엇인가요? (입점시키고자 하는 사유와 타겟고객을 포함하여 작성해 주세요.) 뷰티컬리 페스타 등 다양한 프로모션으로 단기간에 큰 성장을 이뤄낸 뷰티컬리에서 부기 제거를 돕는 리프팅 밴드는 찾아보기 어려웠습니다. 이에 ‘약손명가 리프팅 밴드’ 제품의 입점을 제안합니다. 이때 판매자 배송이 아닌 컬리의 샛별배송이 중요합니다. 이 제품을 찾는 고객은 중요한 일정 직전, 집에서 빠르게 부기를 뺄 수 있는 방법을 찾을 것입니다. 따라서 배송 속도가 구매로 이어지는 결정적인 요소가 될 것입니다. 해당 제품은 빠른 효과를 볼 수 있는 지압 볼과 다회 사용이 가능한 실리콘 재질로 이루어져 있다는 것이 장점입니다. 에스테틱 관리로 만들어낸 전문성과 브랜드의 신뢰도 높은 이미지, 온라인상의 긍정적인 후기를 통해 입증된 제품인 만큼 입점한다면 좋은 반응을 끌어낼 수 있을 거라 확신합니다. 이때 입점 이벤트로 함께 사용할 때 시너지가 좋은 리프팅 패치 기획 세트나 에스테틱 체험권 추첨을 통해 브랜드를 체험할 기회를 제공한다면 더욱 효과적으로 입점을 알릴 수 있을 것입니다. 4. (선택)[상기 질문 외 추가 작성하고 싶은 내용이 있다면 자유롭게 작성해 주세요.] 샛별배송으로 이커머스 배송의 신세계를 연 컬리는 특유의 세련된 감성과 상품 큐레이션으로 똑같은 일상에서 새로운 특별함을 제공하는 ‘나만의 생활 편집숍’ 플랫폼으로 자리매김하였습니다. 오랜 기간 컬리를 사용하며 느낀 상품의 품질과 고객 응대 서비스는 소비자들로 하여금 컬리에 대한 두터운 신뢰를 쌓기에 충분했다고 생각합니다. 단순히 직무와 회사에 대한 관심을 넘어, 고객으로서 느끼는 애정을 바탕으로 이제는 고객과 함께 컬리로 채워진 일상을 만들어 가고 싶습니다. 컬리가 더욱 특별한 경험을 제공하기 위해서는 새로운 브랜드를 발굴하는 것뿐만 아니라 브랜드와의 관계를 유지하는 것 역시 중요하다고 생각합니다. **에서의 인턴 경험을 통해 이커머스 플랫폼에서 브랜드가 성공적으로 자리 잡기 위해서 브랜드와 플랫폼이 서로 상생하며 발전해야 한다는 것을 깨달았습니다. 이를 위해 컬리 MD는 고객의 니즈를 빠르게 파악해 브랜드에서 필요한 것을 찾아내고, 고객에게 브랜드가 전하고자 하는 이야기를 대신 전달하는 다리가 되어야 합니다. 저는 브랜드의 입장에서 이커머스 플랫폼에서의 성공적인 자리매김을 위한 전략을 기획하고 실행으로 옮기는 경험을 통해 이 과정에서 다양한 이해관계자와의 협력 및 커뮤니케이션 능력을 키워왔습니다. 브랜드와 제품에 대한 고객의 반응을 직접 확인하고, 이를 바탕으로 전략을 수정해 나가는 과정을 겪으면서 고객 중심의 사고방식을 키웠습니다. 또한 교내 마케팅 학회에서 브랜드와 플랫폼, 양쪽 산업에 속한 기업들과의 산학협력을 통해 보다 현실적인 전략을 제안하며 상황 분석과 문제 해결 능력을 쌓을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 트렌드를 적절하게 기획에 반영하는 능력과 고객의 의견을 바탕으로 새로운 아이디어를 제시하는 능력을 갖추게 되었습니다. 푸드에서 라이프로, 또 뷰티로 영역을 확장하며 존재감을 강화한 컬리가 이제는 ‘컬리 없으면 안 된다’는 이야기를 들을 때까지, 고객과 브랜드, 그리고 컬리가 모두 만족할 수 있는 가치를 함께 창출하고 싶습니다.
여러분 안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 13기 송민지입니다. 갑자기 확 추워진 날씨! 다들 따듯하게 잘 겨울 보내고 계신가요? 벌써 2주차 콘텐츠로 여러분들을 만나보게 되어서 정말 기쁩니다! 여러분들에게 어떤 대외활동을 소개할까 한참을 고민하다 평소에 음악을 좋아하는 저는 음악 관련한 대외활동 을 소개해보자 했습니다! 저는 학교에서 밴드부 베이스를 맡아서 할 정도로 정말 음악을 좋아한답니다. 그래서 열심히 대외활동 인터뷰이를 찾다가 운 좋게 ‘멜론 서포터즈 13기’분과 인터뷰를 진행 하게 되었습니다. 그러면 멜론 서포터즈 알아보러 가볼까요? 1. 안녕하세요! 간단한 자기소개 부탁드릴게요! 안녕하세요. 현재 멜론 서포터즈 13기로 활동 중인 최지하입니다! 이렇게 링커리어 인터뷰를 하게 되어 영광입니다 ㅎㅎ 2. 멜론 서포터즈가 무엇이고, 어떤 활동을 진행하나요? 멜론 서포터즈는 음악 플랫폼 ‘멜론’의 다양한 마케팅을 경험할 수 있는 활동 입니다. 매달 멜론과 관련한 개인 미션과 팀미션이 주어지는데, 엔터, 음악, 마케팅과 관련해 실무적인 것 들을 많이 배울 수 있고 실제 멜론 메인화면과 매거진에 제작한 콘텐츠가올라가는 귀한 경험 도 할 수 있답니다! 또, 음악의 영역 안에서 제한 없이 자유롭게 콘텐츠들을 만들 수 있기도 하고요! 3. 멜론 서포터즈에 지원하게 된 계기가 무엇인가요? 가장 좋아하는 두 가지가 무엇이냐고 물어보신다면, 저는 ‘콘텐츠 제작’과 ‘음악’이라고 답할 수 있는데요! 멜론 서포터즈가 이 두 가지 교집합이 핵심인 활동 이라 진심으로 즐길 수 있는 활동이 될 것이라 생각했습니다. 개인적으로 케이팝 관련 콘텐츠를 만들어왔지만 한 번쯤 어딘가 소속되어 더 많은 사람을 대상으로 음악 콘텐츠를 발행해보고 싶다 는 생각을 해오기도 했고요. 마침 타이밍이 적절해서 꼼꼼하게 준비한 후 지원할 수 있었습니다 ㅎㅎ 4. 멜론 서포터즈에 지원할 당시 스펙이 궁금해요! 저는 케이팝 그래픽 디자인 작업물, 무대 교차편집 영상 등 케이팝이 좋아서 스스로 만들어 온 개인 작업물 이 있습니다. 이 뿐 아니라, 국민은행, 방통위, 학술위원회 등에서 꾸준히 콘텐츠 기획제작 을 진행해왔습니다! 5. 멜론 서포터즈를 지원하고 합격하기까지 어떤 과정이 있었나요? 멜론 서포터즈 13기 지원서는 자기소개서, 콘텐츠 기획서, 멜론 서포터즈가 되어야 하는 이유(SNS 업로드)로 총 3가지 였는데요! 모두 자유형식 이었기 때문에 처음에 초안을 짤 땐 막막함과 불안함이 컸었는데, 그냥 정말 틀에 갇히지 말고 내 스타일대로 음악에 대한 열정을 보여주잔 마음가짐으로 준비 했습니다. 저는 크게 음악/콘텐츠/트렌드/멜론 4가지 영역으로 나누어 각 영역에 대한 관심과 열정 을 드러내고자 했습니다. 그리고 앞서 말씀드렸던 다양한 활동을 어필해 탄탄하게 설계되어있는 콘텐츠에 대한 자신감 도 드러냈습니다. 이외에도 저의 덕질 과정과 음악에 대한 진심을 전부 보여줬고, 그래서인지 지원서를 준비하는 과정 또한 즐거웠던 게 처음 이었던 것 같아요. 마감일 3주 전부터 조금조금씩 준비했었는데 지원서를 준비하면서 음악과 콘텐츠에 대한 제 기록과 열정들을 다시 한번 돌아볼 수 있어서 이 자체만으로도 좋은 경험이었던 것 같습니다! 6. 멜론 서포터즈를 꿈꾸는 미래 지원자들에게 꿀팁 전해주세요! 음악에 대한 진심과 열정을 뽐내면 좋을 것 같아요! 멜론 서포터즈가 왜 되고 싶은지 곰곰이 생각해보고, 이 서포터즈를 통해 이루고자 하는 자신만의 목표를 드러내는 것이 하나의 방법 이 될 수 있을 것 같습니다. 꿀팁까진 아닌 것 같지만 여담으로 저는 스토리텔링과 짜임새가 있는 지원서 를 내려고 노력했어요. 컨셉을 명확하게 잡고 이야기의 흐름이 자연스러울 수 있도록 꼼꼼하게 준비 했던 것 같습니다 7. 멜론 서포터즈에서 가장 기억에 남는 활동은 무엇인가요? 첫 번째 미션이었던 ‘MMA 매거진’ 이 제일 기억에 남습니다. 팀원들과 함께 MMA 오프라인 현장 부스 경험, 관람객 인터뷰또한 진행 했습니다. 멜론 서포터즈로서 발행하는 첫 번째 매거진이다보니까 준비하는 과정에서도 신기하고 설렜던 것 같습니다. 현장 부스를 진행한 후엔 MMA 관람까지 할 수 있었답니다! 8. 멜론 서포터즈의 활동 혜택, 굿즈가 있을까요? 아직 활동을 시작한지 2달밖에 안 됐지만 짧은 시간 동안에도 실무적으로 많은 것들을 배울 수 있었습니다. 매니저님들이 꼼꼼하게 방향도 제시 해주시고 엔터, 음악, 마케팅 등 다양한 영역을 실무적으로 경험하고 배우는 것 자체가 멜론 서포터즈의 가장 큰 메리트 라고 생각합니다. 앞서 언급한 것처럼 멜론 매거진에 팀원들과 제작한 콘텐츠들이 게재되는 것, 그리고 깜짝미션으로 공연 관람, 인터뷰 등의 기회가 자주 있다는 것도 어디에서도 얻을 수 없는 특별한 기회인 것 같습니다! 발대식에서는 스티커, 다이어리, 후드집업 등 실용성 있는 굿즈들과 무선이어폰도 웰컴기프트 로 받았습니다. 무엇보다 멜론 로고가 트렌디하게 박혀 있는 굿즈 들이어서 더욱 자부심을 가질 수 있었던 것 같아요! 이외에도 매니저님들이 기프티콘도 보내주시는 등.. 한 명 한 명 잘 챙겨주시려는 애정 이 느껴진답니다 ㅎㅎ 9. 멜론서포터즈를 링키들에게 추천하나요? 그리고 그 이유가 무엇인가요? 음악과 콘텐츠를 좋아하는 분이시라면 적극 추천합니다! 앞서 말했던 것처럼 멜론 서포터즈가 아니라면 절대 할 수 없었을 경험을 하고 있어 제가 생각했던 것보다도 훨씬 얻어가는 것들이 많은 것 같습니다. 또 좋아하는 음악과 아티스트의 이야기를 직접 담을 수 있습니다. 그래서 관련 콘텐츠를 만들며 약간의 덕업일치 라는기분도 느낄 수 있는 것 같아요! 지금까지 멜론 서포터즈 13기 최지하님의 인터뷰였습니다. 지금까지 읽어주셔서 정말 감사합니다. 💚 멜론 서포터즈를 준비하시는 분들, 많은 도움이 되셨을까 모르겠네요! 많은 도움이 되셨다면 ✨댓글, 좋아요, 스크랩✨ 까지! 부탁드립니다. 더 많은 정보와 꿀팁을 보고싶다면 링커리어 정독하기👀 도 잊지 않으셨죠? 다음번에는 더 좋은 콘텐츠로 찾아뵙겠습니다! 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 13기 송민지였습니다.
안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 12기 최정원 입니다! 오늘은 디자인 플랫폼 “툴디 서포터즈 1기” 활동자 분의 생생한 활동 후기 를 가지고 왔습니다. 최근 툴디 서포터즈 2기 선발이 완료된 것으로 알고 있는데요, 2기로 선정 되신 분들과 앞으로 툴디 서포터즈로 활동하고 싶은 분들 모두에게 도움이 되었으면 좋겠습니다! 그러면, 지금부터 시작합니다. 여기서 잠깐! 다들 “툴디” 에 대해 아시나요? 제가 간단하게 툴디에 대해 소개해 드리겠습니다! 툴디는 쉽고 간편하게 디자인을 활용할 수 있도록 도와주는 온라인 플랫폼 입니다. 카드뉴스, PPT, 인스타그램, 유튜브 등에서 사용되는 템플릿 을 제공하며 웹 디자인 에디터 를 제공합니다. 또한, 크리에이터 서비스 를 통하여 템플릿 / 요소 / 사진 분야 크리에이터의 창작물을 이용할 수 있고 등록된 크리에이터는 그로 인한 수익을 얻을 수 있는 창작가 지원 서비스 도 제공되고 있습니다! 아주 유익하죠? ㅎㅎㅎ 툴디에 대해 알았으니, 지금부터 본격적으로 인터뷰를 보겠습니다! Q. 간단한 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요! 저는 소비자학 과 경영학 을 전공하고 있으며, BM (브랜드 마케터) 직무 를 희망하는 툴디 서포터즈 1기 수료자 입니다. Q. 툴디 서포터즈에 지원하게 된 계기가 무엇인가요? 저는 마케팅 과 관련된 대외활동을 탐색하던 중, 툴디 서포터즈 지원 공고의 내용이 매력적으로 다가와 지원을 결심하게 되었습니다. 평소 온라인 디자인 플랫폼을 자주 사용하는 편 이기도 하고, 스타트업의 서포터즈 가 되어 ‘툴디’ 자체를 많은 이들에게 알려보고 싶다는 생각도 들었습니다. 마케팅 아이디어를 제안 하고, SNS를 통해 다양한 주제의 온라인 콘텐츠를 발행 하게 된다는 활동 계획과 3달의 활동 기간 역시 제가 찾는 대외활동의 조건에 적합하다고 판단하였습니다. Q. 툴디 서포터즈의 주요 활동에 대해 소개해주세요! 툴디 서포터즈는 기본적으로 블로그나 SNS(인스타그램 등)를 통해 툴디를 소개하고 홍보하는 활동 을 합니다. 1기 는 크게 디자인 플랫폼으로서의 툴디에 관한 소개, 툴디의 기능 체험하고 소개하기, 툴디의 크리에이터 생태계 소개하기, 툴디를 활용하는 방법 등을 세 달에 걸쳐 콘텐츠로 만들었습니다. 이때 디자인 플랫폼이니만큼 배경화면, 명함, CD커버와 같은 다양한 디자인 작업 을 해보게 되고, 콘텐츠를 기획하고 제작하는 과정에서 카드뉴스, 프레젠테이션 등도 제작 하게 됩니다. 그리고 아직 시작 단계 에 있기에, 서포터즈들이 툴디가 나아갈 길에 관해 마케팅 아이디어를 제안하기도 합니다. 저는 크리에이터 생태계를 소비자들에게 더 친절하게 안내하기 위한 방법, 툴디의 접근성과 활용성을 높이기 위한 기획을 제안했었습니다. Q. 툴디 서포터즈 1기로 활동하면서 가장 기억에 남는 일이 있다면 무엇인지 소개해주세요! 아무래도 수료식에서 1기 우수 콘텐츠들 중 하나로 저의 콘텐츠가 선정된 일 이 기억에 남습니다! 매주 콘텐츠를 풍부하게 제작해 전달하고, 툴디에 대한 생각과 경험을 진심으로 녹여내고자 최선을 다했는데 그 보람이 느껴졌던 것 같아요. Q. 툴디 서포터즈가 말하는 툴디의 장점을 소개해주세요! 저는 앞서 말했듯 온라인 디자인 플랫폼을 평소에 많이 사용하는 편인데요, 포토샵이나 일러스트레이터와 같이 전문적인 디자인툴을 다루기 번거로워하는 것도 큰 이유입니다. 툴디는 처음 기능을 익히는 사람들에게도 어렵지 않게 직관적인 편집 기능을 제공 하면서도, 필요한 기능은 다 있다!는 인상을 주는 디자인 툴입니다. 또한 서포터즈 활동을 하면서, 개인적으로는 툴디 내부에서 사용자들의 경험에 기반해 툴디를 발전시키기 위한 피드백에 정성을 쏟고 있다고 느꼈거든요! 앞으로의 빠른 성장까지 기대 해볼 수 있는 플랫폼이 아닐까 하는 기대도 해봅니다. 지금까지 툴디 서포터즈 1기 수료자의 인터뷰를 보았습니다! “툴디”라는 플랫폼을 처음 알게 되신 분들, 툴디 서포터즈에 선정 되신 분들, 앞으로 툴디 서포터즈에 도전하실 분들 모두에게 도움이 되는 콘텐츠가 되길 바랍니다 :) 도움이 되셨다면 추천 & 스크랩 부탁드립니다 💙
2일차는 본격적인 봉사활동을 시작하는 날인데요, 어제 레크레이션 때 공지된 바와 같이 조식을 먹고 버스로 집합을 하면 되었어요! 원래 아침을 전혀 안 먹는데 이런 조식이 나오는데! 그리고 봉사활동을 하러 가는데! 안 먹을 수 있나요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 메뉴가 제가 좋아하는 것들의 총 집합체라 보자마자 접시부터 들었답니다.ㅎㅎㅎ 보시는 바와 같이 정말 맛있었어요! 그래서 두 번이나 갖다 먹고 >_< 배를 든든히 채운 후 버스에 탑승했어요. 봉사 시작 전에 아무 것도 모르는 저희의 모습입니다! 걱정과 달리 빠르게 친해진 조원들과 직원분들의 모습 보이시나요!! 다들 너무 좋은 분들이고 귀엽기까지 하셔서 삼일이 너무 행복했어요.ㅠㅠ 저에게 제주다우미는 봉사하러 왔다가 정말 좋은 경험, 좋은 인연을 얻었기 때문에 오히려 제가 제주도에 베푼 것 그 이상으로 가치있는 것을 얻을 수 있었던 대외활동이었어요. 그래서 아직도 꿈만 같던 이박삼일이고, 사진을 보면 추억이 새록새록 떠올라요.ㅠㅠㅠ 다들 보고싶다!!! 본격적으로 봉사를 시작한 저희는 오름 정상에서 야자 매트를 옮기는 조, 야자 매트에 못질을 하는 조로 나누어 일을 진행했고 저희조는 야자 매트를 옮기는 조에 배정되어 일단은 정상으로 등산을 시작했어요. 둔지오름은 레크레이션 때 배웠는데 둔지가 평지보다 '약간' 솟은 지형을 나타내는 말이래요! 하지만 약간이 아니었습니다. (단호) 둔지오름은 다른 오름에 비해 경사가 매우 가파르고 심지어 그 전날 저녁에 비까지 왔던터라 길이 굉장히 미끄럽고 안개도 많이 껴서 앞도 잘 안보이는 상황이었어요.ㅠㅠ 정상에 다들 힘들게 올라왔더니, 이런 친환경 야자매트가 한 열 개 쯤 정상에 이미 놓여져 있더라구요. 그렇다면 저희가 할 일은 말아져 있는 매트를 펼치고 조원들과 힘을 합쳐 순차적으로 정상부터 야자매트를 까는 작업이었어요. 저희가 매트를 나르면, 못질을 하는 조들이 망치와 못으로 매트를 튼튼하게 고정하는 식으로 둔지오름 정비활동이 진행되었어요. 할 만 했나구요? 솔직히 힘들었습니다.ㅠㅠ 각오하고 왔는데도, 제 체력이 안 좋은 편이 아닌데도 불구하고, 힘이 든 건 사실이에요.ㅠㅠㅠ 심지어 어떤 분은 중간에 몸이 안 좋아지셔서 미처 올라오지 못 한 분도 계신 것 같더라구요. 그 정도로 경사가 가파르고 많은 사람들이 미끄러지고 넘어지고 다치기도 했던 그런 작업이었어요. 오전에 저희조는 계속해서 매트를 나르는 작업을 하느라 땀이 범벅이 되었어요.ㅠㅠㅠㅠ 그리고 사실 2일차는 봉사활동을 하느라 사진도 많이 못 찍어서 너무 아쉬워요. 핸드폰을 꺼낼 시간 조차 없었거든요.ㅠㅠ 오전 봉사활동을 마치고 오름에서 내려오니 주민분들이 저희를 위해 시원한 수박 화채를 준비해주셨고, 저희는 모두 수박 화채를 인당 한 그릇씩 뚝딱 하고 바로 밥을 먹으러 갔어요. 사진은 비록 못 찍었지만, 점심도 한식 뷔페 형식으로 반찬의 종류도 다양하고 비빔밥도 만들어 먹을 수 있게 되어있었어요! 밥을 먹고서 다시 둔지오름으로 돌아온 후에는 저희조가 못질을 하는 조로 배정을 받아 다른 조들이 가져다준 매트를 차례대로 땅에 고정하는 작업을 진행했어요. 그렇게 오전 10시부터 오후 4시까지 작업을 한 결과 둔지오름이 폐타이어 매트에서 친환경 야자매트로 정비되어 갔어요. 힘들었던 만큼 뿌듯했고 또 같은 조가 아닌 사람들은 초면이었음에도 다들 서로가 너무 고생했다는 걸 알아서 그런지 오름을 함께 정비했다는 유대감(?) 동지애(?)가 생기더라구요! 또한 정비를 마무리하고 나니 생각보다 훨씬 보람찬 일이었다는 생각이 들면서 봉사 내내 힘들었던 기억은 미화되고 마지막에는 뿌듯함만 남아있었어요. 혼자였으면 절대 해내지 못 할 노동량이었을 뿐만 아니라 제주다우미가 아니면 해보지 못 할 경험을 했기 때문에 더 보람찼던 것 같아요. 무엇보다 가장 뿌듯했던 점은 저희의 봉사가 마무리 된 후에 둔지오름 앞에 탐방로를 안내하는 안내판이 세워졌는데요, 그 뒤에는 둔지오름을 정비했던 제주다우미 한 명 한 명의 이름이 새겨져 있었어요. 물론 제 이름도 적혀져 있었죠! 제주도에 제 이름이 남는다니 너무 보람찬 일인 것 같아요.ㅠㅠ 봉사활동이 끝나고 숙소에 와서 씻은 후, 대망의 저녁시간! 예쁜 풍경 아래에서! (비록 바람은 조금 세게 불었지만^^;7) 여러분~~! 이것 좀 보세요! 진수성찬이에요.ㅠㅠㅠㅠㅠ 봉사활동의 피로가 잊히는 맛이었습니다.ㅠㅠㅠ 최고에요 제주다우미 저녁 먹은 후에는 쭈욱- 자유시간이기 때문에 저희는 잠깐 휴식을 취한 뒤에 직원분들과 과자 먹으며 이야기 나누는 시간을 가졌어요. 이때 정말 많은 조언도 듣고 인생 이야기도 들으며, 다들 너무 좋으신 분들이라는 생각이 들었어요.ㅠ^ㅠ 여기까지가 2일차 후기이고, 3일차에 가장 예쁜 풍경들이 남아있으니까 3일차 후기도 많이 기대해주세요!!! * 사진 2차 가공 및 불법 유포와 도용은 금지입니다. * [출처] https://blog.naver.com/bee9006/221318287767
인기 활동 리스트 보러가기
(주)휴먼잡트러스트
금융감독원
유엔협회세계연맹
CIEE Seoul