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2022 하반기
펄어비스
웹개발(백엔드)
인턴, 중견기업
인하대 / 컴퓨터공학과 / 학점 3.69 / 토익스피킹: IM3 / 사회생활 경험: 한국철도기술연구원 - 강화학습을 통한 열차재스케줄링 / 컴퓨터활용능력: 2급, 기타: 정보처리기능사
이 글은 펄어비스 웹개발 백엔드 직무 2022 하반기에 합격한 지원자의 실제 자기소개서입니다. 컴퓨터공학 전공과 강화학습 기반 연구 경험을 서버 로직과 문제 해결 역량으로 어떻게 연결했는지 확인할 수 있습니다. 👉 개발 직무 자소서 흐름이 궁금하다면 링커리어 자소서 만능검색기에서 문항별 합격 사례를 참고해보세요. 1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. / 700자 이내 - 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일에 대해 말씀드리겠습니다. 제가 펄어비스에 지원한 이유는 검은 사막과 같은 높은 퀄리티의 게임을 개발하고 서비스하는 회사에 소속되어 함께 일하고 싶기 때문입니다. 펄어비스는 혁신적인 기술과 창의적인 아이디어를 통해 게임 산업에 새로운 가치를 창출하고 있습니다. 이러한 회사에서 제 역량을 발휘하고 성장할 수 있는 기회를 갖고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 펄어비스의 가치 중에서 특히 '야성'에 매력을 느껴 지원하였습니다. '야성'은 더 나은 방법을 찾기 위해 스스로의 생각을 부수고 뒤집을 수 있는 자유로운 사고와 도전적인 마인드를 의미합니다. 저는 문제를 해결하고 발전시키기 위해 적극적으로 도전하고, 새로운 아이디어를 제시하고자 합니다. 이러한 저의 개성과 펄어비스의 가치가 잘 맞아서 지원하게 되었습니다. 또한, 저는 이전에 인하대 학생들을 위한 앱 서비스인 infou를 개발할 때, nosql과 sql의 DB를 합치는 것이 더 나은 방법이라고 판단하여 아키텍처를 변경한 경험이 있습니다. 이렇게 좋은 서비스를 위해 더 나은 방법에 도전하는 것에 큰 흥미를 느낍니다. 따라서, 펄어비스에서는 업무 웹 콘텐츠를 발전시키는 데 기여하고 싶습니다. 현재의 콘텐츠를 분석하고 개선하여 더 효과적이고 참여도 높은 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 검은 사막과 같은 높은 퀄리티의 게임을 개발하고, 펄어비스의 가치 중 '야성'을 실천하며 업무 웹 콘텐츠를 발전시키는데 기여하고자 합니다. 펄어비스에서의 경험을 통해 제 역량을 발전시키고, 회사와 함께 성장할 수 있는 기회를 갖고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) / 1500자 이내 - 저에게 가장 큰 영향을 끼친 사건은 대학에 입학한 이후였습니다. 대학 생활을 통해 많은 새로운 사람들과 다양한 경험을 할 수 있었고, 이를 통해 제 세계관이 크게 넓어지고 소통과 협업 능력을 키울 수 있었습니다. 대학 생활에서는 좌절과 도전을 경험하게 되었지만, 그런 상황에서도 참여하고 경험하는 것에서 많은 교훈을 얻을 수 있었습니다. 이로 인해 대학 생활에서 제가 할 수 있는 활동들을 다양하게 경험해보자는 생각이 들었습니다. 그래서 해커톤, 연합동아리, 성과 발표회, 알고리즘 대회, sake! 스태프 아르바이트, 컨퍼런스 참여, 프로젝트 참여 등의 학술적인 대외활동 외에도 클라이밍, 배드민턴 동아리에 참여하였습니다. 또한, 대학교에서 저에게 새로운 경험을 준 것 중 하나는 학교에서 하는 벤처 사업에 참여한 것이었습니다. 기업 멘토님의 피드백을 통해 기업 입장에서의 시야를 확장시킬 수 있었습니다. 인간관계와 진로에 대한 고민에 많은 시간을 할애했고, 완벽주의에서 벗어나 실패와 성공을 동등하게 받아들일 수 있는 자세를 갖게 되었습니다. 또한, 활동을 하면서 많은 사람들의 도움을 받게 되었고, 받은 만큼 도움이 필요한 사람에게 도움을 주며 선의의 순환을 만들어야겠다고 생각하게 되었습니다. 이러한 성장과정을 거쳐 저는 현재의 모습에 도달하였고, 더 나은 사람이 되기 위해 지속적인 자기계발과 도전을 위해 노력하고 있습니다. 새로운 경험과 다양한 사람들과의 소통을 통해 계속해서 성장하고 발전하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. / 1000자 이내 - 저에게는 많은 도전과 경험이 있었고, 그 중에서도 '많이 도전해보고 경험하기'와 '완벽주의에서 벗어나기'를 이야기 해주고 싶습니다. 많이 도전해보고 경험하는 것은 제 시각과 가치관에 많은 영향을 주었습니다. 여러 분야에서 새로운 도전을 하면서 저는 계속해서 배우고 성장할 수 있는 기회를 얻었습니다. 처음에는 두려움과 불안함이 있었지만, 그 뒤에 오는 성취감과 자신감은 그 어떤 것보다도 큰 보상이었습니다. 도전은 곧 성장의 기회이며, 새로운 경험은 제 세계관을 넓혀주고 삶에 다양한 영감을 주었습니다. 과거에는 실패를 두려워하고, 익숙한 일 이외에는 어떻게 해야할 지 모르는 경우가 많았습니다. 하지만 대학에서 동아리 운영진으로 일하면서 이러한 경험을 쌓을 수 있었습니다. 그리고 이를 통해 개선점을 찾아 발전할 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 사회에 나가기 전에 최소한의 기반을 다지기 위해 다양한 경험을 쌓고자 했습니다. 따라서, 다른 사람에게도 많은 도전과 경험을 추천하고 싶습니다. 자신의 안전지대를 벗어나 새로운 분야에 도전해보고, 실패와 성공을 경험해보는 것은 인생을 풍요롭게 만들어줄 것입니다. 또한, 완벽주의에서 벗어나는 것도 매우 중요한 경험이었습니다. 예전에는 완벽을 추구하는 것이 중요하다고 생각했지만, 이는 오히려 많은 부담과 스트레스를 안겨주었습니다. 저는 완벽함을 추구하지 않고 자신을 받아들이고, 실패를 통해 더 나은 방향을 찾아나가는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 이러한 경험을 통해 자신을 자유롭게 표현하고 자신감을 가질 수 있게 되었고, 다른 사람들에게도 완벽주의에서 벗어나 자신을 받아들이고 삶을 즐기는 방법을 공유하고 싶습니다. 많이 도전해보고 경험하기, 그리고 완벽주의에서 벗어나기는 제 삶에 큰 변화를 가져다 주었습니다. 이러한 경험들을 다른 사람들과 공유하고 함께 나누면, 더 많은 사람들이 자신의 잠재력을 발견하고 성장할 수 있을 것입니다. 그래서 저는 이 이야기를 다른 사람들에게 꼭 전하고 싶습니다. 많은 도전과 경험을 통해 자신을 발전시키고, 완벽주의에서 벗어나 자유롭게 삶을 즐기는 모습을 보여주기 위해 최선을 다하겠습니다. 🔥펄어비스 스크랩 TOP 자소서 함께 확인하세요! https://linkareer.com/cover-letter/30799
2022 상반기
펄어비스
아트 배경모델러
중소기업/스타트업, 인턴
성균관대 / 건축학과 / 학점 3.66/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: / 비만예방공모전 대상, 도로안전디자인공모전 대상, 인권공모전 최우수상 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:
이 글은 펄어비스 아트 배경모델러 직무에 지원한 합격자가 실제 경험을 바탕으로 작성한 자기소개서 사례입니다. 건축학과 설계 프로젝트, 포스터 디자인 공모전 수상 등을 통해 섬세한 공간 디테일 구현력과 다양한 디자인 분야 적응력이 균형 있게 드러난 글입니다. 특히 건축 전공 지식을 게임 배경 모델링에 연결한 차별화된 전문성이 강점입니다. 👉 더 많은 펄어비스/게임 직무 합격 자소서는 링커리어 자소서 만능검색기(https://linkareer.com/cover-letter/search)에서 확인할 수 있습니다. 섬세한 디테일 스터디로 공간에 현실성을 불어넣는 디자이너 000입니다. [3D 모델에서 실제 공간으로 생명력을 불어넣어주는 건축가] 건축학과에서는 머릿속으로 상상하던 공간을 집요하게 스터디하고, 표현하여 실제 공간으로 완성하는 과정을 배웁니다. 여기서 저는 처음엔 단순한 메스 덩어리에 불과하던 모델을 디테일한 요소들로 끊임없이 채워서 완성도 높은 결과물로 만드는 작업을 5년동안 해왔고, 이 과정에서 배운 집요함과 섬세함을 통해 저는 공간에 차별성을 부여할려고 노력해왔습니다. 비록 처음에는 툴을 다루는 게 어색했고, 어떤 요소를 얼만큼 더 표현해야되는지 잘 몰랐지만, 계속해서 케이스 스터디를 하고 공부해서 2학년 이후로는 설계디자인과정에서 항상 우수한 성적을 받아왔습니다. 특히, 매번 마감을 할 때 마다 교수님들은 저의 렌더링 퀄리티에 대해 칭찬을 많이 해주셨습니다. 저는 어떤 공간을 렌더링을 할 때, 쉽게 지나칠 만한 사소한 디테일들을 챙겨서 퀄리티를 높입니다. 예를 들어, 이전에 했었던 조경 프로젝트에서 저는 단순히 공원을 상징하는 것만 표현하지 않고, 실제 공원에 어떤 사소한 요소들이 있는지 분석하여 적용하였습니다. 빗물을 배수시키는 그레이팅, 잔디밭과 인도를 구분해주는 연석과 줄눈, 난간을 바닥에 고정시켜주는 플레이트와 같은 어찌보면 너무나 당연한 존재들이지만, 표현할 때는 쉽게 지나칠 수 있는 것들을 표현하여 공간에 더욱 생명력을 불어넣어주고자 노력하였습니다. 이러한 저의 사소한 디테일을 공부하여 공간에 표현하고 챙길려고 하는 노력은 펄어비스의 게임 배경 모델 퀄리티를 높이는데 있어서 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다, 배경을 모델링하는 것은 결국 어느 한 공간의 분위기와 기능을 설정하는 것이라고 생각합니다. 그리고 저는 위의 과정을 학과에서 재미를 느끼며 진취적으로 작업해왔으며, 앞으로도 더욱 열정을 불태울 자신이 있습니다. 또한 이러한 작업에 저의 전공인 건축학 지식과 게임을 향한 열정이 첨가된다면, 펄어비스 게임 속 배경은 보다 더욱 전문적이고 섬세해질 것이고 더 나아가 유저들을 게임 속에 강하게 이입시킬 수 있을 것이라 믿습니다. [건축 뿐만 아니라 다양한 디자인 분야 도전 그리고 성과] 저는 어떻게 하면 제가 전달하고자 하는 바를 더 명확하게 디자인을 통해 전달할 수 있는지에 대해 끊임없는 관심을 가졌습니다. 그리고 저는 그 관심을 가지고 포스터 디자인 공모전으로 향하였습니다. 포스터를 본격적으로 준비하기 전에는 그저 단순히 a3규격에 멋있는 표현을 하면 된다라고 쉽게 생각했었습니다. 그러나 실제로 포스터 공모전을 도전하면서, 저는 주제를 간단명확하고 효과적으로 전달하기 위해선 정말 많은 시간과 노력이 필요하다는 것을 느꼈습니다. 저는 제가 전하고자하는 내용을 어떻게 하면 더 쉽고, 재밌고, 효과적으로 표현할 수 있는지 집요하게 시도했었고, 결국 저의 관심과 노력으로 이루어진 도전은 여러 대상 수상으로 성과를 내었습니다. 게임배경이라는 분야에는 처음이지만, 저는 늘 해왔던것처럼 끊임없이 분석하고 스터디하여 좋은 성과를 낼 것입니다. 더 나아가 건축학과의 지식을 더해 펄어비스의 게임배경에 차별성을 불어넣고 싶습니다!
2021 하반기
펄어비스
[프로그래밍] 웹
중견기업, 인턴
인하대 / 통계학과 / 학점 3.96/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:
본인의 성격에 대해 자유롭게 작성해 주세요.(최소 1자, 최대 1,000자 입력 가능) [도전을 즐기는 사람] 저는 다양한 분야에서 현재 상황보다 더 나은 상황을 위해 끊임없이 생각하고 도전하며 O(N^2)보단 O(NlogN)을 좋아하는 사람입니다. 저는 어릴 때부터 좋아하는 분야에서는 승부욕이 강했습니다. 게임을 시작하면 항상 반이나 학교에서 상위권이 될 때까지 연습하며 학창 시절 가장 좋아하는 과목인 수학 역시 항상 1등이 되려고 공부했고 다양한 풀이 중 보다 참신한 풀이로 푸는 것을 좋아했습니다. 이후 군 시절 보급병으로 근무할 당시 기존에 창고 운영하는 방식을 배웠지만 너무 관리가 비효율 적이라고 생각했습니다. 그래서 저는 보다 효율적인 처리를 위해 모호한 창고 구분을 보다 명확하게 훈련용과 물자창고로 구분 지어서 재분배했으며 창고마다 같이 사용하는 물품끼리 구분 지어 배치했으며 한 달에 한 번 했던 창고 대고 판 최신화를 창고의 특성에 따라 물건이 자주 나가는 1종 창고는 뺀 사람이 바로 최신화를 시키는 것으로 변경하며 창고를 효율적으로 관리한 경험이 있습니다. 최근에는 웹 개발 공부를 할때는 좀더 효율적인 개발을 배우기 위해 Query dsl docker 같은 보다 최신기술을 공부하며 프로젝트에 적용시켜보고 있습니다. [계획적인 사람] 저는 계획적으로 행동하는 사람입니다. 백엔드 개발 공부를 시작할 때 혼자 개인 프로젝트 완성이라는 목표를 세웠습니다. 이후 월 단위 주 단위로 나눠서 목표를 세분화해서 공부했으며 목표를 이룰 때마다 자체적인 피드백을 해보며 잘한 점과 부족한 점을 따져보며 행동을 보완하며 공부했습니다. 그 결과 3개월 만에 개인 프로젝트 완성이라는 목표를 이뤘으며 지금도 백엔드 개발자라는 제 목표를 향해 달려가고 있습니다. 자발적으로 목표를 세우고 성실히 수행한 경험에 대해 자유롭게 작성해 주세요.(최소 1자, 최대 1,000자 입력 가능) [개발자가 되는 첫걸음] 처음 개발 공부를 시작하고 혼자 개인 프로젝트를 만드는 목표를 이루기 위해 노력한 경험을 말씀드리겠습니다. 처음 백엔드 개발자가 되고자 마음먹은 때는 학교 웹 개발 수업을 들으면 시였습니다. 그 수업은 JSP 와 Servlet을 이용한 자바 백엔드 개발을 가르치는 수업이었는데 제가 짜는 코드대로 웹 서비스가 구현되고 데이터가 저장되는 방식에 흥미를 느껴서 자바 백엔드 개발자가 되기로 결정했습니다. 이후 학교에서 배우는 JSP와 Servlet보다 좀 더 현업에 많이 사용되는 Spring boot와 JPA를 책과 인터넷 강의를 통해 공부하기 시작했고 혼자 웹 서비스 프로젝트를 만드는 목표를 세웠습니다. 이후 학교 수업 기말고사 대체 과제로 스스로 쇼핑몰을 구현하는 과제가 있었고 언어에 제약이 없어서 저는 Spring boot와 JPA로 구현하기로 했습니다. 강의를 통해 배운 내용을 이용해서 쇼핑몰을 구현하기 시작했고 결국 공부를 시작한 지 3개월 만에 혼자 쇼핑몰 프로젝트를 Spring boot와 JPA를 통해 남들 보다 더 다양한 기능을 더 적은 코드를 이용해서 구현할 수 있었고 결국 수업에서 A+를 받는 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다. 이후 병원 예약 시스템 유튜브 API를 이용한 운동 영상 제공 사이트 등 다양한 프로젝트를 스스로 구현하며 완성할 수 있었습니다. 위 같은 성실한 노력을 통해 얻은 지식을 통해 펄어비스 인턴십 과정에서도 정규직 전환이라는 목표를 가지고 성실히 노력하겠습니다. 장애물이나 난관을 극복한 경험과 그 과정에서 기울였던 노력에 대해 자유롭게 작성해 주세요.(최소 1자, 최대 1,000자 입력 가능) [포기하지 않는 책임감과 끈질긴 노력] 올해 여름 진행했던 팀 프로젝트 경험에 대해 말씀드리겠습니다. 저는 웹 개발 공부를 하며 여러 개인 프로젝트를 수행하며 실력을 쌓아갔습니다. 개인 프로젝트이기 때문에 혼자 서버와 화면까지 개발해야 했고 서버 개발보다 화면을 개발하는 데 사용하는 시간이 더 걸리는 경우도 생겼습니다. 그래서 저는 프런트엔드와 백엔드를 구분해서 여러 명이 팀으로 프로젝트를 진행해 보고 싶어서 커뮤니티를 통해 팀에 들어가게 됐습니다. 이후 첫 팀 프로젝트 회의 날 저는 아무 말도 할 수 없었습니다. 지금까지 개인 프로젝트만 진행하다 보니 ERD 같은 기초적인 용어도 몰랐으며 Git 전략, slack, Notion 등 다양한 협업 툴에 대해서도 무지하였습니다 그래서 저는 첫 회의 이후 저는 회의에서 나온 내용을 모두 필기해놓고 하나하나 검색을 통해 공부하였습니다. 또한 코드를 짜는 방법에 있어 기존에 제가 짜던 방식과 다른 부분이 많아 어려움을 겪었는데 예를 들어 RestControllerAdvice를 통한 global 예외 처리, REST API를 통한 통신, JWT 토큰을 이용한 인증과 권한, DTO 작성 자바의 람다 함수와 Stream 등 다양한 부분에서 처음 보는 방식이 많았습니다. 그래서 프로젝트를 진행하면서 모르는 부분 하나하나 다 검색을 통해 사용법을 알아봤고 개인 프로젝트에 먼저 적용해 보고 사용법을 익히고 팀 프로젝트 코드에 적용시키며 어려운 부분에 있어서는 팀원분들의 도움을 받아서 프로젝트를 진행하였습니다. 또한 자바의 기본 개념은 Java의 정석 책을 따로 구매해서 Stream과 람다 함수를 공부하고 프로젝트에 적용하였습니다. 결국 제가 맡은 부분의 도메인, 서비스, 컨트롤러, DAO, Test 코드를 프로젝트를 통해 배운 방식을 통해 구현할 수 있었고 그 결과 첫 팀 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 평소 펄어비스에 대해 생각하는 바와 수많은 게임 회사 중 펄어비스를 선택한 이유를 알려주세요.(최소 1자, 최대 1,000자 입력 가능) [글로벌 No.1 게임사] 게임 유저들에게 지금껏 경험하지 못한 게임을 제공하여 좋은 기억을 남기는 회사인 펄어비스이기에 선택하였습니다. 처음 펄어비스의 게임을 접한것은 검은사막이였습니다. MMORPG를 해보고 싶어 다양한 게임을 알아보던중 검은사막이 좋은 평가를 받고있는것을 보고 해보려 했지만 컴퓨터 사양이 좋지않아 검은사막 모바일을 통해 플레이 했습니다. 쉬운 조작법, 시원한 액션 좋은 그래픽, 실감넘치는 사운드 등 다양한 요소에 매료되어 게임을 했고 좋은 기억으로 남아있습니다. 또한 최근 가장 기대중인 게임인 도깨비 또한 트레일러 영상만 보더라도 한국을 배경으로 한 완벽한 그래픽과 아기자기 하고 매력적인 캐릭터와 역동적인 액션을 구현했기 때문에 한국 뿐만아니라 세계 많은 사람들이 기다리고 있다고 생각합니다. 도깨비 뿐만 아니라 붉은사막 과 플랜8 등 다양한 게임을 좋은 퀄리티로 만들 수 있는 회사는 펄어비스가 유일하다고 생각하며 이런 펄어비스의 게임들을 보다 유저들이 편하고 쉽게 즐길 수 있는웹 서비스를 제공하기 위해 이번 펄어비스 겨울방학 인턴 모집에 지원하였습니다. 업무관련 경험 및 경력이 있는 경우 작성바랍니다.(최소 1자, 최대 1,500자 입력 가능) [다양한 경험의 지원자] 저는 다양한 개인 프로젝트와 2개의 팀 프로젝트를 경험하였으며 현재 It 기업 인턴을 통해 실무 경험을 쌓고 있습니다. 제가 처음 만든 개인 프로젝트는 게시판이었습니다. 처음 Spring boot 와 JPA를 통해 만든 프로젝트였고 Spring Security를 통해 로그인을 구현한 프로젝트로 처음으로 서버와 화면까지 다 구성해서 만든 프로젝트였습니다. 이후 책 판매 쇼핑몰 역시 Spring boot와 JPA Spring Security로 다양한 쇼핑몰 서비스를 구현하면서 프로젝트를 완성하였습니다. 이후 유튜브 API를 이용한 부위별 운동 영상 보여주는 서비스와 병원 예약 시스템 등 다양한 개인 프로젝트를 구현하며 경험을 쌓았습니다. 그 후로 팀 프로젝트를 진행하면서 협업하는 방법과 기존에 진행했던 방식과는 다른 다양한 코딩 방법을 배워서 프로젝트에 적용했고 전기차 커뮤니티 프로젝트와 실제 API를 통해 책 데이터를 가져와서 하는 책 판매 쇼핑몰 프로젝트를 성공적으로 마무리하였습니다. 최근에는 중소기업 인턴십 과정을 진행 중에 있으면서 좀 더 큰 규모에 개발에서 개발하는 방법과 현업에서 사용하는 Git 전략, 코드 리뷰,개발 문서 작성 등 다양한 경험을 통해 성장해 나가고 있습니다.
2021 상반기
펄어비스
마케터/게임마케터
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경희대 / 경영학 / 학점 3.66/4.5 / 토익: 810, 토익스피킹: 150/레벨6, 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: 딜리버리히어로코리아 인턴 / 마케팅 공모전 대상, 최우수상 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:
자기소개서 본인을 잘 나타낼 수 있도록 자유롭게 작성해 주세요.(최소 1자, 최대 1,500자 입력 가능) ■신뢰를 바탕으로 집요하게 성과를 달성하는 마케터■ [책임감과 집요함으로 조직의 성공을 이끌어내다] 성과와 목표 달성을 통한 성취감은 제가 가장 추구하는 가치입니다. 완성도 높은 결과물로 성취하기 위해 저는 끊임없이 공부하고 노력해왔습니다. 그리고 이러한 노력이 개인 뿐 아니라 펄어비스의 마케터로서 팀과 회사의 발전에 큰 기여를 할 수 있을 것이라 믿습니다. 이처럼 성과를 집요함과 책임감으로 달성해낸 경험이 있습니다. 경영전략학회 회장으로 활동하며 타 학회와의 경쟁에서 'LG U+ 마케팅 산학 프로젝트 수주'에 성공했던 경험입니다. 우수한 신입 학회원 영입을 위해 '어떤 기업의 프로젝트를 수주하는가'는 운영진의 성과를 결정짓는 지표였습니다. 따라서 저는 운영진과 방학도 반납하고 400곳의 기업리스트를 작성해 산업별 제안서로 컨택을 시도했습니다. 하지만 계약 논의까지 진행된 기업이 코로나로 인해 취소 통보를 하는 등 어려움을 겪었습니다. 이 때 LG U+로부터 프로젝트 제의가 왔습니다. 다른 학회과 경쟁해 따내야하는 프로젝트였고 빠른 기획서 회신을 요구해 온 상황이었습니다. 제의 당시 저는 지인과의 약속으로 외부에 있었음에도 양해를 구한 뒤 전화를 통해 그 즉시 학회 내 TF팀을 결성했습니다. 근처 카페로 들어가 팀원들과 문자로 소통하며 밤을 새 한 나절만에 기획서를 완성, 송부할 수 있었습니다. 저희 학회가 선정된 이후 왔던 피드백은 '가장 빠르고, 가장 퀄리티가 좋았던 기획서'였습니다. 학회의 빠르고 퀄리티 높은 과제 수행 능력을 효과적으로 전달해 성과를 낸 경험이었습니다. 당시 언제 어디서 제안이 올 지 몰랐기 때문에 저는 어디를 가던지 항상 노트북을 들고 다니며 긴장했습니다. 한 학기 성과가 달려있다는 책임감과 목표를 향한 저의 집요함이 만들어낸 성과라고 생각합니다. 마케팅 직무에 있어 게임출시나 이벤트를 앞두고 이러한 책임감과 집요함, 유저 설득력은 중요합니다. 펄어비스에서 저는 언제나 준비된 자세로, 또한 발빠른 실행력으로 유저반응에 대응하겠습니다. 다가온 기회를 잡아 성과를 내는 마케터가 되겠습니다! [신뢰를 기반으로 지속적 성과창출] 마케팅 프로젝트를 진행함에 있어 동료 그리고 외부 파트너 및 고객과의 신뢰는 정말 중요합니다. 저는 마케터로서 누구에게나 펄어비스의 신뢰를 강조할 수 있는 역량을 가졌습니다. 햑회 활동을 통해 KT그룹사, 현대아산재단 등 다양한 협업 프로젝트를 수행하면서 학회장으로서 저는 학회, 기업간 신뢰를 쌓기 위해 데드라인, 과제의 완성도에 큰 신경을 기울였습니다. 갑작스러운 추가 요청에도 저는 밤을 새 과제를 완성하여 송부했고 기업과 파트너쉽은 보다 끈끈해졌습니다. 그 결과 프로젝트가 끝난 후에도 LG U+는 3차례나 더 폐쇄형 공모전, 라이브커머스 기획 지원 등 학회에 참여의사를 물어왔고 그때마다 만족스러운 피드백을 받으며 마무리했습니다. 저는 이처럼 마케팅 팀원, 펄어비스 동료, 파트너로서 신뢰를 얻겠습니다. 더 나아가 펄어비스를 유저가 더욱 신뢰하는 게임기업으로 만들겠습니다! 역량기술서 업무관련 경험 및 경력이 있는 경우 작성바랍니다.(최소 1자, 최대 1,500자 입력 가능) ■펄어비스의 올라운드 마케터■ 저는 마케터가 되기 위해 대학시절 공모전과 마케팅 산학 프로젝트에 참여했습니다. 기본적인 시장, 트렌드, 유저분석을 통해 마케팅 기획 경험을 쌓았습니다. 또한 이를 확산시키기 위한 유관부서와의 협업, 시나리오 작성, 예산 계획 등 다양한 업무를 모두 수행하기 위한 대외활동과 인턴 등을 경험해왔습니다. [유튜브 조회수 1만3천 회 - 직관적인 경험을 전달하다] 삼성전자 모니터 서포터즈에서 팀장 및 마케팅 담당으로 활동해 최우수상을 수상했던 경험이 있습니다. 게이밍모니터를 유튜브 등 SNS를 활용해 홍보하는 활동이었습니다. 당시 코로나로 인해 사람들이 우울함을 호소하고 있었고, 이를 이겨내기 위해 집에서 즐기는 취미 즉, '홈XXX'이 유행하고 있었습니다. 게임을 평소 매우 즐겨했던 저는 해당 트렌드와 모니터 홍보의 접점을 찾아 '100만원으로 홈PC방 즐기기'라는 제목으로 마케팅 기획과 시나리오를 작성했습니다. PC방의 분위기를 줄 수 있는 다양한 매점 먹거리들, 소품을 준비했고, 변화 과정과 홈PC방에서 할 수 있는 다양한 컨텐츠를 소개해 모니터에 대한 소비욕구를 자극했습니다. 해당 영상은 조회수 4천회 이상을 기록했고, 삼성전자로부터 '흥미롭고 자연스러운 연출'이라는 피드백을 받으며 결국 최우수상을 수상할 수 있었습니다. 또한 1000R이라는, 게이밍모니터로는 세계최초로 구현된 곡률을 시청자들에게 보다 직관적으로 전달하고 싶었습니다. 그리고 '삼성전자 신상 모니터에 물을 부어보았다' 컨텐츠를 제작하게 되었습니다. 3000R, 1800R 모니터를 구매해 각각 물을 부어 '몇 컵의 물이 들어가는지'로 모니터의 곡률을 전달하고자 한 것이었습니다. 그 결과 3000R모니터에는 11컵, 1000R모니터에는 50컵 이상이 들어가 시청자들에게 생생하고 직관적으로 제품의 스펙을 전달할 수 있었습니다. 해당 활동에서 저는 팀장과 마케팅 담당으로서 트렌드 조사, 컨텐츠 기획, SNS게시글 작성, 유튜브 채널 관리 등 다양한 역할을 수행했습니다. 이처럼 펄어비스의 마케터로서 트렌드와 시장에 민감하게 반응하며 창의적 아이디어로 유저들에게 생생히 다가갈 수 있는 컨텐츠를 만들겠습니다! [LG U+ 산학 프로젝트 - MZ세대 타겟 디지털 마케팅] LG U+의 온라인샵을 활성화시키기 위한 디지털 마케팅 프로젝트에서 'MZ세대 트렌드레포트 작성, 라이브커머스 기획, 마케팅 기획'을 수행했습니다. 유저들의 흥미와 바이럴을 위한 라이브커머스 중 래플 프로모션, 그리고 신제품에 대해 한석원 등 유명 인터넷 스타강사가 설명하는 영상을 기획했습니다. 또한 LG U샵 유저 유입량과 리텐션 증가를 위해 웹페이지에서 참여가능한 오락성 프로모션을 제안하기도 했습니다. 페이지에 랜덤하게 등장하는 '먼지 이모티콘'을 클릭해 치우게하고, 그에 대해 랜덤 보상이 주어지는 것이었습니다. 이처럼 다양한 마케팅 프로모션, 컨텐츠 기획 경험, 그리고 많은 게임 경험을 바탕으로 펄어비스의 마케터로서 성과를 내고싶습니다. 감사합니다!

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