고양성사리츠
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 400만 원
- 접수기간
- 시작일2024.01.31마감일2024.03.18
- 홈페이지
- -
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
네이밍/슬로건
- 추가혜택
- -
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네이밍/슬로건
당사는 도시재생앵커리츠, 고양시, 고양도시관리공사가 출자하여 설립된 부동산투자회사(리츠)로, 고양시 복합시설을 건립하여 거점을 조성하고 지역경제를 활성화하기 위한 원당역 구도심에 랜드마크 건축물인 「고양성사 도시재생 혁신지구」건립을 추진 중입니다.
본 사업은 도시재생 혁신지구 국가시범지구 1호 사업으로서 쇠퇴한 구도심의 재활성화를 도모하고자 의미가 깊습니다.
본 건축물의 특징과 의미를 잘 나타낼 수 있는 네이밍 및 로고디자인 공모전을 진행하오니, 많은 참여 부탁드립니다.
1. 주안점
- 건축물의 특징을 잘 표현할 수 있고, 향후 마케팅 효과를 고려한 네이밍
- 고양성사 도시재생 혁신지구 국가시범지구 지역적 특성을 반영한 네이밍
- 획지2 내 도입예정인 업무시설(공공업무/일반업무), 상업시설, 임대주택, 공영주차장의 특성을 반영한 네이밍
- 사업지 내 획지1,2로 나뉘어져 있으며 획지1(일반분양 공동주택)은 e편한세상 브랜드 적용 예정이고, 획지2 복합시설에 대한 공모를 진행
2. 주의사항
ㅇ 하단 링크에 참여 할 네이밍 조회 후 참여 바람
[상호, 상표권, 도메인 검색을 통해 활용 가능한 네이밍인지 사전확인 필수]
- http://www.kipris.or.kr/khome/main.jsp / 키프리스
- http://markinfo.co.kr/front/phtml/index.php / 마크인포
- http://www.naver.com / 네이버
- http://google.co.kr / 구글
ㅇ 참여 작품은 제출자의 창작물이어야 하며, 표절작으로 판명시 입상취소 후 상금을 환수할 수 있습니다.
ㅇ 동일한 응모안이 접수될 경우 먼저 접수한 응모자에게 우선권을 부여합니다.
ㅇ 심사는 비공개로 진행되며, 요구기준에 부합하지 않을 경우 실제 적용되지 않을 수 있습니다.
ㅇ 선정된 작품은 선정기관의 의도에 따라 수정 또는 변형하여 사용 할 수 있습니다.
ㅇ 수상한 작품의 저작권, 기타 지적재산권은 당사에 귀속됩니다.
ㅇ 제출된 작품의 저작권 분쟁에 따른 모든 법적 책임은 출품자에게 있습니다
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원분야를 선택한 이유와 이 직무에 본인이 적임자라고 설명할 수 있는 근거를 경험을 바탕으로 서술하여 주십시오. (최대 500자 입력가능) 탁월한 콘텐츠 제작자로 성장하고자 PD 직무에 지원하게 되었습니다. 웹드라마 제작, 유튜브 채널 운영 등의 활동을 진행하면서 제작에 대한 전반적인 지식을 쌓아왔던 과거를 초석 삼아 귀사에서 전문성을 갖춘 콘텐츠를 제작하는 PD로 성장하겠습니다. OTT 회사에서 재직하면서 라이브 운영 업무를 수행하였습니다. 앱 내 콘텐츠 큐레이션, 채팅 관리, VOD 입고 등의 업무를 통해 고객들의 반응에 즉각적으로 대처하는 방법을 배웠습니다. 또한 제작된 영상들을 리모니터링하여 고객들이 즐길 수 있는 콘텐츠로 재가공하는 업무도 수행하였습니다. 또한 하나의 콘텐츠를 제작하기 위해 기획, 촬영, 편집, 마케팅 전 과정에 참여하기도 했습니다. 고객들의 반응을 바탕으로 하는 콘텐츠 제작 및 운영을 했던 경험은 귀사의 PD 직무에서 긍정적으로 작용할 것이라 확신합니다. 2. 유통트렌드 변화 속에서 고객을 최우선으로 생각한 상품과 서비스를 제공하기 위한 방안을 서술하여 주십시오. (최대 500자 입력가능) [GS와 한 달 살기] GS SHOP에서 런칭하는 상품을 인플루언서들이 한 달 간 사용해보면서 장단점을 소개하는 브이로그 영상 포맷을 기획하고자 합니다. 간단한 사용기를 통해 구매를 유도하는 기존 쇼핑 플랫폼의 콘텐츠와 달리, 귀사에서 유통하는 제품의 질적인 강점과 지속성을 강조하여 합리적인 소비를 촉진하기 위함입니다. 테무, 알리 익스프레스와 같이 유통 마진을 최소화하여 저렴한 가격을 소구점으로 내세우는 플랫폼들이 소비자들에게 각광받고 있습니다. 다만 소비자들의 지속적인 플랫폼 이용을 위해서는 질적으로 우수한 제품에 대한 경험이 필요합니다. 대부분의 상품 리뷰 콘텐츠는 구입 초기에 확인할 수 있는 단기적인 장단점에만 집중합니다. 구매 결정을 빠르게 촉진하기 위해서는 즉각적인 사용기를 보여주는 것도 중요하지만, 상품의 지속성과 실용성을 보여주면서 질적인 측면을 고객들의 구매 결정 근거로 삼을 수 있는 콘텐츠를 마련하는 것 또한 중요하다고 생각합니다. 3. 데이터를 활용하여 신속한 의사결정을 했던 경험을 서술하여 주십시오. (최대 500자 입력가능) 스포츠 콘텐츠 운영팀에서 재직하던 당시, 유튜브 채널에서 발행하는 쇼츠의 제작 기조를 정비하여 평균 조회수를 기존 대비 20%가량 증가시킨 경험이 있습니다. 당시 저조하던 유튜브 쇼츠의 조회수를 증가시키기 위해 유튜브 채널의 시청 데이터를 분석 하였고, 키워드 분석을 통해 선수의 이름이 타이틀에 포함된 쇼츠가 그렇지 않은 쇼츠보다 평균적으로 3배 정도 높은 조회수를 기록하는 것을 발견하였습니다. 이 분석을 바탕으로 상황에 대한 설명이 대부분이었던 쇼츠의 타이틀에 선수명을 포함하는 기조를 즉시 적용하였습니다. 결과적으로 해당 기조를 적용한 시점부터 쇼츠 조회수가 유의미하게 상승하는 것을 발견하였습니다. 또한 이 기조를 앱 푸시 문구 작성 시에도 적용하여 이전보다 40% 높은 전환율을 기록하기도 했습니다. 정량적으로 확인할 수 있는 데이터를 바탕으로 정성적인 해결책을 제시했던 경험이었습니다. 4. 서로에 대한 이해를 바탕으로 타인과 소통하고 협업했던 경험을 서술하여 주십시오. (최대 500자 입력가능) 웹드라마 제작 프로젝트 중 한 팀원의 실수로 마지막화의 촬영 데이터가 전부 유실된 적이 있습니다. 프로젝트의 마침표를 찍기 위해서는 재촬영이 불가피한 상황이었지만 길어지는 프로젝트에 지친 다른 제작팀원은 재촬영을 진행하지 않고 프로젝트를 마무리 짓는 것을 주장했습니다. 당시 제작팀장을 담당했던 저는 팀원의 고충과 마음을 이해하였으나, 1년을 준비한 프로젝트를 허무하게 마무리하고 싶지 않았습니다. 그 팀원과의 동행과 프로젝트의 마무리 둘 중 어느 것도 놓치지 않기 위해 제가 한 발 더 움직이기로 결심했습니다. 해당 팀원의 주요 업무였던 일정표 정리와 공간 예약을 제가 담당하고 그 팀원은 현장에서 최소한의 보조만 하는 방식으로 업무를 재분배하여 해당 팀원이 끝까지 함께 할 수 있도록 도왔습니다. 또한 지속적으로 그 팀원과 소통하면서 본 프로젝트에 소속감을 느낄 수 있도록 노력하였습니다. 그 결과 성공적인 재촬영과 함께 팀원의 낙오 없이 본 프로젝트를 마무리할 수 있었습니다. 5. 새로운 시각으로 습관적이고 일상화된 비효율을 발견하고 개선했던 경험을 서술하여 주십시오. (최대 500자 입력가능) 엑셀 함수를 통해 보고 체계의 효율성을 높인 경험이 있습니다. OTT 회사에 입사할 당시, 외주사 및 기술팀과 공유할 수 있는 라이브 일정 보고 업무를 인계 받았습니다. 특히 20줄 이상의 영어 텍스트를 수기로 작성하여 여러 채널에 각기 다른 템플릿으로 보고를 해야하는 경우도 잦았습니다. 일정한 포맷으로 전달이 되는 텍스트임에도 매번 새로이 작성하는 것은 큰 비효율이라고 생각했고, 기존 업무 프로세스에 혼란을 주지 않는 선에서 이를 해결할 방법을 고민했습니다. 해결 방법으로 엑셀 내 참조 테이블 기능을 통해 일정을 붙여넣으면 각 채널마다 필요한 텍스트가 출력될 수 있도록 엑셀을 작성했습니다. 이를 통해 5분 이상 소요되었던 텍스트 작성을 1분 이내로 줄일 수 있었고, 팀원 모두 만족하면서 엑셀 시트를 사용했습니다. 누구나 할 수 있는 범위의 쉬운 업무였지만, 비효율을 발견하고 바로 아이디어를 구현하여 업무 효율을 증가시킨 경험이었습니다.
1. 여러분이 회사 및 해당 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?(700자) ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ② 지원 분야 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험을 포함하여 작성해 주세요 제가 즐기는 콘텐츠들을 남들도 즐기게 만드는 것이 저의 가장 큰 행복입니다. 이전부터 즐겼던 CJ ENM의 예능 콘텐츠들을 더 많은 사람들이 즐길 수 있게 하고자 본 직무에 지원하게 되었습니다. SPOTV에서 콘텐츠 마케팅 업무를 담당하면서 중계 영상을 센스 있는 카피와 함께 숏폼의 형태로 재가공하여 고객에게 전달하고, 유저에게 긍정적인 반응을 얻는 과정에서 보람을 느꼈습니다. 이러한 경험을 통해서 탁월한 마케터로 성장하고자 학부생 시절에도 숏폼 제작 스태프, 콘텐츠 운영팀 계약직 등을 거치며 실무적인 경력을 쌓았습니다. 콘텐츠를 편식하지 않는 것이 본 직무에 있어 가장 중요한 태도라고 생각합니다. 장르 혹은 플랫폼에 구애 받지 않고 최대한 많은 콘텐츠를 소비할 수 있도록 대부분의 OTT 서비스를 구독하고 있습니다. 심지어는 사회복무요원 시절 요양원에 계시는 어르신들과 함께 미스터 트롯, 뽕숭아학당을 시청하는 것 또한 저에게 있어 콘텐츠 공부였습니다. 어떤 콘텐츠가 왜 사랑받고, 누가 사랑하는지 분석하기 위해선 그 콘텐츠를 직접 소비하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 저는 현재도 콘텐츠를 가려서 소비하지 않으려는 노력을 지속하고 있습니다. 이렇게 쌓은 인사이트와 실무적 경험을 통해 CJ ENM의 예능이 더 많은 사람들에게 사랑 받을 수 있게 하는 마케터로 성장하고자 합니다. 2. 본인이 지원하는 직무를 잘 수행할 수 있는 이유에 대해 작성해 주세요(1,000자) ① 해당 직무에 대한 본인만의 정의, ② 직무를 잘 수행할 수 있는 이유, ③ 본인의 강점과 역량이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 마케터는 소비자들에게 끝없이 집착해야한다고 생각합니다. 그리고 소비자들이 원하는 것들을 미리 준비할 수 있어야합니다. 소비자들의 눈길이 닿는 곳에 미리 도착하기 위해선 고객들의 행동 양식을 관찰한 뒤 합당한 해결책을 제시할 수 있어야 합니다. 특히 수치적으로 나타나는 데이터에 대한 관측을 통해 정성적인 해결책을 제시하는 것이 마케팅의 정수라고 생각합니다. 소비자들에 대한 분석을 통해 디테일한 해결책을 제시할 수 있습니다. 스포츠 콘텐츠 운영팀에서 재직하던 당시, 유튜브 채널에서 발행하는 쇼츠의 제작 기조를 정비하여 평균 조회수를 기존 대비 20%가량 증가시킨 경험이 있습니다. 당시 저조하던 유튜브 쇼츠의 조회수를 증가시키기 위해 유튜브 채널의 시청 데이터를 분석 하였고, 키워드 분석을 통해 선수의 이름이 타이틀에 포함된 쇼츠가 그렇지 않은 쇼츠보다 평균적으로 3배 정도 높은 조회수를 기록하는 것을 발견하였습니다. 이 분석을 바탕으로 상황에 대한 설명이 대부분이었던 쇼츠의 타이틀에 선수명을 포함하는 기조를 즉시 적용하였습니다. 결과적으로 해당 기조를 적용한 시점부터 쇼츠 조회수가 유의미하게 상승하는 것을 발견하였습니다. 또한 이 기조를 앱 푸시 문구 작성 시에도 적용하여 이전보다 40% 높은 전환율을 기록하기도 했습니다. 현재 귀사에서는 유튜브 채널을 세분화 하여 타겟 소비자들에게 디테일한 콘텐츠 경험을 할 수 있도록 운영 전략을 세우고 있습니다. 소비자에 대한 디테일한 접근으로 성과를 내었던 저의 경험과 귀사의 운영 기조는 일맥상통한다고 생각합니다. 저는 지금도 소비자들에 대한 양질의 데이터를 얻기 위해 데이터 분석 관련 공부를 진행하고 있고, 실무에 적용하고 있습니다. 제가 추구하는 소비자들에 대한 건강한 집착은 마케팅 업무에 있어 엔진 역할을 할 것입니다. 3. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요(700자) ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 대학생 2학년 시절, 새내기 때 겪은 것들을 바탕으로 곧 입학할 새내기들의 참고서를 만들자는 비전을 중심으로 유튜브 채널을 개설한 경험이 있습니다. 당시 PD를 꿈꾸던 친구와 의기투합하여 '조회수 10만이 넘는 콘텐츠를 만들어보자'라는 막연한 목표를 가지고 유튜브 운영을 시작하였습니다. 당시 '이십세들'과 같은 이미 흥행에 성공한 20대 타겟의 유튜브 채널이 자리 잡고 있는 가운데, 저희의 채널을 차별화하기 위한 전략에 대해서 많은 고민을 거쳤습니다. 차별화를 위해 시청자들의 흥미를 이끌 수 있는 에피소드 풀이 형식의 포맷은 유지하되 한 걸음 더 나아가, 가시성이 좋은 인포그래픽을 통해 대학 생활에 대한 정보도 같이 습득할 수 있도록 하였습니다. 그 결과, 저희의 제작물 중 술게임 규칙들을 가독성 있게 풀어낸 'We Like 2 Play'라는 시리즈는 도합 조회수 100만 이상을 거둘 만큼 큰 성과를 이루었습니다. 더불어 이 성과를 바탕으로 당시 리브랜딩이 필요했던 학교의 축제 홍보 영상까지 외주 제작을 할 수 있는 제작팀으로 성장하였습니다. 당시 높은 벽으로만 느껴졌던 조회수 10만이라는 목표를 초과 달성함은 물론, 무(無)에서 시작한 프로젝트가 저희의 예상을 넘는 사랑을 받았기 때문에 아직까지도 저에겐 최고의 성과로 남아있습니다. 치밀한 계획과 시장에 대한 철저한 분석에 대한 중요성을 다시금 깨닫게 되는 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요?(1,000자) ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③ 이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 웹드라마 제작 프로젝트 중 한 팀원의 실수로 마지막화의 촬영 데이터가 전부 유실된 적이 있습니다. 프로젝트의 마침표를 찍기 위해서는 재촬영이 불가피한 상황이었지만 길어지는 프로젝트에 지친 다른 제작팀원은 재촬영을 진행하지 않고 프로젝트를 마무리 짓는 것을 주장했습니다. 당시 제작팀장을 담당했던 저는 팀원의 고충과 마음을 십분 이해하였으나, 1년을 준비한 프로젝트를 허무하게 마무리하고 싶지 않았습니다. 그 팀원과의 동행과 프로젝트의 마무리 둘 중 어느 것도 놓치지 않기 위해 제가 한 발 더 움직이기로 결심했습니다. 해당 팀원의 주요 업무였던 일정표 정리와 공간 예약을 제가 담당하고 그 팀원은 현장에서 최소한의 보조만 하는 방식으로 업무를 재분배하여 해당 팀원이 끝까지 함께 할 수 있도록 도왔습니다. 또한 지속적으로 그 팀원과 소통하면서 본 프로젝트에 소속감을 느낄 수 있도록 노력하였습니다. 그 결과 성공적인 재촬영과 함께 팀원의 낙오 없이 본 프로젝트를 마무리할 수 있었습니다. 그러나 또 하나의 문제가 있었습니다. 재촬영으로 인해 예상치 못한 지출로 OST 수급을 위한 예산이 부족한 상황에 부딪히게 된 것입니다. 예산 내에서 새로운 음원을 제작하거나 구입하기엔 한계가 있었고, 기존 무료 음원을 사용하기엔 작업물의 퀄리티가 하락하게 되는 상황이었습니다. 상황을 해결하기 위해 인디 아티스트들의 음악 홍보를 조건으로 음원을 제공받기 위한 기획서를 약 50여 개의 제작사에 배포했습니다. 수많은 거절에도 불구하고 꾸준히 기획안을 배포한 결과 실제로 관심을 보인 제작사와 계약을 체결하여 뮤직비디오 제작을 조건으로 높은 수준의 음원을 무료로 제공받았습니다. 더불어 목표로 했던 결과물의 질적 향상도 이룰 수 있었습니다. 이 경험을 통해 어떤 문제든 해결할 방법은 있다고 굳게 믿게 되었습니다. 더불어 긍정적인 시각으로 문제를 직면하고, 남보다 한발짝 더 움직이는 태도도 갖추게 되었습니다.
1. 희망 직무를 지원한 이유와 직무수행에 필요한 역량을 키우기 위해 노력한 경험들에 대해 작성해 주세요. (최소 100자, 최대 800자 입력가능) '일이 재밌다.' 스포츠 행사를 운영하면서 기획했던 이벤트와 소재들이 현장에서 실현되는 것을 보면서 처음 느낀 감정입니다. 온라인 콘텐츠 마케팅을 주로 담당했던 저에게 오프라인에서 고객들의 즉각적인 피드백을 볼 수 있음은 신선한 충격으로 다가왔습니다. 스포츠 마케팅 직무의 가장 큰 매력은 '실제화되는 기획'을 할 수 있다는 것입니다. 현장에서 오감으로 체험할 수 있는 것들을 단기간에 만들어낼 수 있는 해당 직무에 매료되어 지원하게 되었습니다. 더불어 시공간에 얽매이지 않는 이노션의 과감한 여정에 함께하고 싶습니다. [고객이 답이다] 기존에 재직한 회사에서 CRM, 콘텐츠 마케팅 업무를 통해 고객의 마음을 끊임없이 들여다보았습니다. 고객의 행동양식을 기반으로 합당한 의사결정을 내리는 것이 스포츠 마케팅에 있어 가장 중요하다고 생각합니다. 하나의 예시로 쇼츠 제작 시 콘텐츠별 유입 키워드 분석을 통해 선수명이 타이틀에 포함된 유튜브 쇼츠가 더 많은 성과를 올린다는 결론을 도출하여, 평균 조회수를 20% 이상 끌어올린 경험이 있습니다. [강철 체력] 스포츠 산업의 특성상 유럽이나 미국 같은 우리나라와 활동 시간이 정반대인 나라와의 의사소통을 위해 늦은 밤 혹은 새벽에도 업무를 해야 할 일이 잦습니다. 타 업무와 다른 이러한 특성에도 빠르게 적응할 수 있는 직무 이력을 가지고 있습니다. 특히 해외 스포츠 라이브 스트리밍 운영 업무 경험으로 다져진 강인한 체력과 스케줄 관리 능력은 귀사의 스포츠 마케팅 직무에서 엔진 역할을 수행할 것입니다. 2. 본인을 최대 60초 이내의 짧은 영상을 제작하는 숏폼 크리에이터(Short-form Creator)라고 가정했을 때, 어떤 주제의 영상을 제작할지 선택하고 그 이유를 작성해 주세요. [1) 인스타그램, 유튜브, 틱톡 중 선택한 플랫폼과 그 이유 2) 타겟층 3) 콘텐츠 주제/분량 4) 해당 콘텐츠의 차별점 포함] (최소 100자, 최대 1,000자 입력가능) [N년 전 오늘] N년 전 어떤 이슈가 있었는지 3~40초 이내로 설명하는 유튜브 쇼츠입니다. 시사, 연예, 스포츠 등 다양한 분야를 다룰 수 있는 포맷으로써 성별, 나이에 국한되지 않고 노출되는 콘텐츠가 되는 것이 목표입니다. 예시) 2025년 9월 7일 콘텐츠 메인 카피: 1년 전 오늘, '만화보다 더 만화 같은 일이 벌어진 날' 콘텐츠 내용: 오타니의 프로 야구 최초 50-50 달성에 대한 간단한 브리핑 + 50홈런 공의 근황 (여담) [유튜브 쇼츠인 이유] 쇼츠의 경우 유저의 알고리즘을 간소화시키는 경향이 있습니다. 하나의 콘텐츠를 일관성 있게 업로드 한다면 해당 콘텐츠를 시청한 유저에게 계속 노출될 수 있다는 것입니다. 매일 같은 포맷으로 발행하는 해당 숏폼 콘텐츠를 지속적으로 노출하기에는 SNS의 성격을 띠는 인스타그램 혹은 틱톡보다 유튜브가 적합하다고 판단하여 메인 플랫폼으로 설정하였습니다. [전 연령 타겟의 과거 뉴스 플랫폼] 가시성 있는 UI(큰 자막, 간소한 템플)를 통해 어느 연령이든 쉽게 접근할 수 있는 콘텐츠를 제작하고자 합니다. 특히 시사, 스포츠 분야의 경우 전 연령에게 관심을 받을 수 있는 소재이므로 나이에 구애받지 않고 넓은 범위의 유저층을 타겟으로 삼을 수 있을 것입니다. [이게 벌써 N년 전이야?] 정보의 홍수로 이슈의 휘발성이 높아지는 가운데 유저들에게 다시금 이슈에 관해 얘기할 수 있는 토론의 장을 만들고자 합니다. 특히 이슈에 대한 주관적인 평가를 배제하고 콘텐츠를 제작하여 유저들이 활발하게 토론할 수 있는 개방성을 통해 유저들의 적극적인 참여를 기대할 수 있습니다. 또한 유저들의 적극적인 참여는 콘텐츠가 알고리즘에 노출될 가능성을 높입니다. [마르지 않는 소재] 기존의 이슈를 큐레이션만 하면 되는 포맷의 특성상, 끊임 없이 콘텐츠를 제작할 수 있다는 점이 다른 콘텐츠와의 차별점입니다. 특히 지속적인 업로드가 콘텐츠 노출 가능성을 높이기 때문에 소재가 많은 것은 제작에 있어 큰 무기입니다. 3. 기존의 상식과 고정관념 그리고 편견의 울타리를 극복하여 창의적으로 문제 해결을 한 경험에 대해 기술해 주세요. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) 엑셀 함수를 통해 보고 체계의 효율성을 높인 경험이 있습니다. OTT 회사에 입사할 당시, 외주사 및 기술팀과 공유할 수 있는 라이브 일정 보고 업무를 인계 받았습니다. 특히 20줄 이상의 영어 텍스트를 수기로 작성하여 여러 채널에 각기 다른 템플릿으로 보고를 해야하는 경우도 잦았습니다. 일정한 포맷으로 전달이 되는 텍스트임에도 매번 새로이 작성하는 것은 큰 비효율이라고 생각했고, 기존 업무 프로세스에 혼란을 주지 않는 선에서 이를 해결할 방법을 고민했습니다. 해결 방법으로 엑셀 내 참조 테이블 기능을 통해 일정을 붙여넣으면 각 채널마다 필요한 텍스트가 출력될 수 있도록 엑셀을 작성했습니다. 이를 통해 5분 이상 소요되었던 텍스트 작성을 1분 이내로 줄일 수 있었고, 팀원 모두 만족하면서 엑셀 시트를 사용했습니다. 누구나 할 수 있는 범위의 쉬운 업무였지만, 기존에 굳어진 비효율적인 관습을 발견하고 바로 아이디어를 구현하여 업무 효율을 증가시킨 경험이었습니다.
오랜 시간이 지났지만, 대학원 생활 마치고 취업하고 나서 LinkedIn 계정을 관리하다 보니 미국식 자소서 느낌으로 공모전 수상이력 등 내용을 축약하는 게 아쉬워 어떤 식으로 준비했는지 짧게나마 글을 써 봅니다 창원 빅데이터 공모전은 기획/분석 부문 양쪽 상금 차이가 상당히 컸는데 당시에 학부 졸업요건을 못 채운 상태라 급하게 수상을 노려야 해서 이런 점을 고려해 기획 부문으로 지원했습니다 나중에 2차 가서 보니 주제 특성상 분석으로 냈어도 수상이 가능했을 것 같은데 이런 눈치싸움도 중요하다고 생각됩니다 1차/2차는 한글 보고서(개인정보 포함 총 10페이지) 제출(평가주체가 다름) 3차에서 PPT 발표평가 순서로 진행했고 다행히 1차/2차 통과하면 수상은 확정/3차에서 최우수 우수 장려 가리는 식으로 진행한 덕분에 보험으로 다른 공모전 나가야 하는 상황을 피할 수 있었습니다 우리 팀은 22년 7월 당시 민선8기 창원특례시장직 인수위원회 백서를 통해 새로운 시정 목표와 장기 비전이 무엇인지 파악하고자 했고 복지 관련 주제는 이미 이전부터 시행하던 지속과제 성격이 강해 신규과제로 어필할 수 있는 UAM 관련 주제로 설정하게 되었습니다 국민대학교 산림환경시스템학과는 2개의 GIS 강의에서 각각 QGIS와 ArcGIS Pro를 배울 수 있는데 ArcGIS는 나중에 공모전 나가면서 큰 장점으로 작용하는 부분이라 ArcGIS를 활용한 분석 중 네트워크 분석과, K-means++ 클러스터링을 활용하여 UAM 노선 후보지를 제안하고자 했습니다 당시에 이 논문의 베이스가 되는 연구재단 과제에 들어가 있어서 보행 네트워크 접근성을 ArcGIS Pro로 계속 돌려보던 때라 가장 익숙한 이 방법론을 창원시가 집중하던 버스노선 연계성과 엮어 대중교통 접근성 평가에 활용하였습니다 그래서 거주인구(100m급)는 K-means++ 클러스터링으로 수요충족 대상지 도출에 활용하고 대중교통 접근성으로 각 대상지 현황 파악/최적 지점 선정에 기여하고자 했습니다 1차 보고서에서 이미 결과는 다 뽑은 상태였는데 이걸 발표자료로 잘 엮어서 3차 발표에 활용했습니다 최종 발표가 10분 이내 조건이라 슬라이드는 표지 참고문헌 포함 28장이었고 실제 발표시간은 9분 50초 정도에 아슬아슬하게 끝냈습니다 다행히 심사위원 분들 반응이 괜찮았고 질의응답은 이 시점에 UAM 관련 법제화가 미비하던 시점이라 그 부분에 초점을 두고 설명드려서 잘 넘어갔습니다 지금 와서 보면 디자인이나 결론이 좀 약한 게 흠인데 이때 경험 덕분에 2024 UAM 올림피아드도 최우수 받을 수 있었으니 이후 삶에 있어서 큰 계기가 됐던 공모전 중 하나였습니다 수상팀들 중 우리만 서울에서 내려온 케이스였는데, 두 후배 기차표값/시간 아깝지 않게 좋은 결과 얻을 수 있어서 다행이었습니다 인터뷰 - Hyuk 님 https://blog.naver.com/stagbeetle97/223795516183 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 💡개강 전에 수상 스펙 쌓기! 아이디어 공모전 LIST 💎7월달 금융권 주요 대외활동&공모전 💸2025 민생회복 소비 쿠폰 (사용처, 신청 기간, 지역, 신청 방법) 🪐이번주 신규 대기업 서포터즈 모음.zip 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
대학원 생활 마지막 공모전 수상인 2024 전국 대학생 올림피아드 대학교 졸업요건 때문에 다룬 2022 창원 빅데이터 공모전 수상 주제가 UAM이었는데, 돌고 돌아 대학원의 피날레도 UAM 주제로 다루게 되어 오묘합니다 4/21자로 2025년 올해 대회 공고도 올라온 것 같은데 읽어보시고 궁금한 점 있으시면 부담없이 댓글 남겨주세요! 이 공모전은 총 6개 분야로 나누어져 진행되는데, 이 중 공간정보 부문에 창원시 공모전 같이 나갔던 학부생 후배와 둘이서 참가했습니다 공간정보 부문 세부요강과 평가기준을 보면 최종적으로 노선 설계와 함께 3D 데이터 결과물 품질과 전문성까지 UAM 관련 학과가 아닌 비전공자에게는 허들이 좀 있어보였는데요 이 당시에 저 드론맵핑 기반 3D 결과물이 필수인지에 대해 유선상 문의한 결과 필수는 아니지만 있으면 좋다 -> 결국 1등 노리려면 필수라고 이해했습니다 다행히 저희 대학원은 멧돼지, 외래 사슴류 모니터링에 활용하던 Mavic-3T 드론이 있고 해당 과제 때문에 드론 비행을 주기적으로 해 왔어서 맵핑 전문은 아니라 해상도는 떨어지지만 RGB 사진 기반 맵핑을 전제로 1차 분석계획 PPT를 작성하여 출품했습니다 1차 PPT는 10장 이내로 분량이 타이트해서(표지, 참고문헌 포함) 배경 및 필요성 -> 세부추진 방법 -> 연구 차별성으로 정리해서 제출했습니다 실제 2차에서는 변수 설정때문에 현황분석에서 방법론 살짝 수정했는데 큰 틀에서는 거의 똑같이 갔습니다 1차에서 합격하고, 다른 팀들은 7월에 기술세미나를 갔는데 저는 그 때 ESRI User Conference 때문에 갈 수가 없어서 나중에 PDF 발표자료만 자료실에서 받아 내용 공유받았습니다 목표로 하던 공공형에 대해 OT자료 내에서 제시한 고려요인이나 공모요강에서 강조된 도심항공교통 정보시스템 구축을 위한 포함정보들을 참고해 기존 1차 계획서 PPT에는 없던 소음에 대한 3D 분석이나 3D 회랑망 설정을 통한 비용효율적 노선 공간정보화까지 추가해 보완했습니다 현장 촬영은 도출한 후보지 중 가장 산간 벽지에 위치한 무주군 설천면으로 설정해 주말에 하루 운전해서 내려가 2~3시간 비행하고 올라왔습니다 이 때 대상지 경사가 심해서 1.21km^2중에 좌측 사면 0.16km^2정도 결손이 발생했는데, 나중에 돌리고 나서 추가 촬영을 할 수도 없고..그대로 진행했습니다 1차때 제출한 계획에서 법적 제약조건을 타이트하게 반영하고 엔트로피 가중치를 저런 식으로 정량적으로 산정한 뒤 비용효율성을 고려한 조건변수를 설정하고 수리모델 설계/노선을 도출했습니다 특히 연구과제를 하면서 느끼는 점은 공공데이터 표준화를 위해 이러한 신규정보는 검증된 표준이나 규정에 맞춰 제시하는 것이 중요하기 때문에 제한요소(공역망, 지형조건, 인구밀집 지역/교육시설 인접 시 소음)를 고려한 표준 회랑망으로 노선을 시각화하고 대상지 드론촬영 후 3D 공간정보 바탕으로 소음 분석할 때 ISO 표준 중 국내외 철도나 도로 등 교통망 인접 소음평가에 연구활용 사례가 있는 ISO-9613-2 표준으로 소음 영향권을 정량적으로 나타냈습니다 다른 팀들도 드론 촬영 -> 3D 공간정보화는 공통적으로 한 것 같은데 이런 식으로 한발 더 나아가려 했던 점을 좋게 봐주신 것 같습니다 그리고 2차 발표 PPT도 20장 제한 + 동영상이라서 그 안에 핵심 결과물만 잘 녹여내는게 중요하다고 생각됩니다 어떻게 분석을 했는지도 중요하지만, 여태 참여한 공모전 중 좋은 결과를 낸 것은 그 과정을 거쳐 만들어낸 결과물과 활용방안에 초점을 둔 것이었네요 10월 31일 김천에서 2차 발표평가 잘 마쳤고 특히 심사위원분들이 당장 써도 될 데이터 품질과 방법론이라고 호평해주셔서 석사과정 2년동안 힘들었어도 스텝업 한 것 같아 뿌듯했습니다 덕분에 GIS 본격적으로 연구/실적 내기 위해 다룬지 만 2년만에 국토부 장관상까지 받고 석사과정 마무리할 수 있어 의미있는 공모전이었습니다 혹 참여하시려는 분이 포스트를 보신다면, 후회 없도록 꼼꼼하게 준비해서 좋은 결과 얻으시길 바랍니다! 인터뷰 - Hyuk 님 https://blog.naver.com/stagbeetle97/223795946685 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 💡개강 전에 수상 스펙 쌓기! 아이디어 공모전 LIST 💎7월달 금융권 주요 대외활동&공모전 💸2025 민생회복 소비 쿠폰 (사용처, 신청 기간, 지역, 신청 방법) 🪐이번주 신규 대기업 서포터즈 모음.zip 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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