창작집단 도토리
- 기업형태
- 기타
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- -
- 접수기간
- 시작일2024.12.19마감일2025.01.09
- 홈페이지
- -
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
예체능/패션
- 추가혜택
- -
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예체능/패션
여성 4인극 <뱀파이어를 이해하는 특별한 방법> 배우 모집
공모명
여성 4인극 <뱀파이어를 이해하는 특별한 방법> 배우 모집
공연 일정
셋업: 4/14 - 4/15 (2일)
공연: 4/16 - 4/27 (12일, 12회차)
모집 배역
윤 – 심리학자. 인간의 시각이 아닌 뱀파이어의 시각으로 흡혈 행위를 바라보고 이해해야 한다는 것을 강조하며 뱀파이어를 옹호한다. 하지만 누구도 모르는 비밀스러운 속내를 감추고 있다. 능청맞고 의뭉스럽다.
이브 – 태초부터 존재했던 뱀파이어. 죽음을 원하면서도 번번이 애디가 살려내는 까닭에 죽지 못하고 있었다. 삶의 의지를 완전히 잃어버린 상태였지만, 윤에게 이끌리기 시작하면서 무언가 달라질지도 모른다는 기대를 품기 시작한다. 섬세하고 비관적이다.
애디 – 연인 이브와 함께 살고 있으며, 욕망에 솔직한 뱀파이어. 이브의 무력감과 죄책감을 결코 이해하지는 못하지만, 이브를 살리기 위해 그리 좋아하지 않는 인간의 손을 잡을 만큼 간절하다. 오만하면서도 사랑 앞에 가장 나약하다.
정 – 뱀파이어 해결사. 의뢰만 받으면 어떤 뱀파이어라도 죽일 수 있을 만큼 실력이 뛰어나다. 인간과 뱀파이어 사이에서 태어났지만, 모종의 이유로 인간의 피 대신 인공 혈액만을 섭취하면서 살아간다. 윤과 함께 일하고 있으며, 그를 진심으로 아낀다.
모집 일정
- 1차: 서류 (~1/9 23:59)
*1차 합격 발표: 1/10 (금) 오후 1시 합격자에 한해 문자 드립니다.
- 2차 : 대면 오디션 (1/12 ~ 1/13)
자유 연기, 지정 대사 연기
*오디션 시간은 구글폼에 기재해주신 시간 내에서, 장소는 혜화 부근 연습실로 예정되어 있으며 1차 합격 안내 시 알려드립니다.
*지정 대사는 현장에서 배부해드립니다.
지원 방법
구글폼 지원
주최
창작집단 도토리
문의
창작집단 도토리 010-5833-8849
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 한국저작권위원회에 지원한 동기, 입사 후 실천하고자 하는 목표 및 실행계획을 작성하시기 바랍니다. 저작물에 대한 권리를 올바른 사람에게, 올바른 경로로, 올바른 가치를 제공하고 싶습니다. 저작권은 모든 산업 분야에서 권리를 침해받지 않기 위한 중요한 요소입니다. 이러한 가치에 공감하고 한국저작권위원회는 저작물의 이용질서를 확립시키고 저작물을 공정하게 사용토록 하여 제품들이 시장에서 이용되는 것을 기여하고자 합니다. 저작권을 등록하고 인정 및 심사하는 유일 공공기관인 한국저작권위원회는 저작권 정책의 수립 및 저작권 침해 감정 등을 통해 산업의 저작권 경쟁력 및 국민 삶의 질 증진에 가장 부합한 회사라고 생각합니다. 이러한 부분에서 큰 매력을 느꼈고, 저작권 정책의 수립부터 관련 사업에 대한 현장 실무 역량을 기르고 전공지식을 바탕으로 조직에 융화되는 법을 적용하고 조직생활의 적응력을 기르기 위해서 인턴을 지원하게 되었습니다. 입사 후 우선 구성원으로서 완벽하게 적응하여 내, 외부 이해관계자들과 원할한 커뮤니케이션을 통해 업무의 완성도에 기여할 것입니다. 한국저작권위원회 업무 특성 상 까다로운 절차와 결재의 요구가 많을 것이라고 생각합니다. 업무를 받아 검토, 실행 및 완수에 이르는 전 과정에서 제가 가진 팀 협업 능력을 극대화해서 조직에 성과에 이바지할 수 있도록 하겠습니다. 그리고 내부 프로세스에 대해 공부할 것입니다. 오류와 실수의 발생을 판단하기 위해서 내부 프로세스 관련 법과 규정을 숙지하고 있어야 할 것입니다. 무지로 인한 실수를 저지르지 않기 위해서 내부 프로세스를 완벽하게 이해하도록 하겠습니다. 마지막으로 9개월의 인턴 근무 동안 정규직이 가져야 할 전문성을 기를 것입니다. 9개월이라는 기간 동안 한국저작권위원회의 경험의 밀도를 최대한 압축해서 업무에 관련해 전문성을 기를 것입니다. 한국저작권위원회의 온전한 일원이 되기 위해 노력할 것이고 이후 전문성을 바탕으로 신입직에 도전하겠습니다 2. 최근 저작권과 관련한 이슈는 무엇이라고 생각하는지 해당 이슈를 알게된 경로를 포함해 작성하며, 이와 관련하여 한국저작권위원회의 역할은 무엇이라고 생각하는지 작성하시기 바랍니다. AI를 통한 창작물에 대한 저작권 분배 문제가 관련한 이슈라고 생각합니다. 대학교 과제 제출 기간에 교수께서 학생들이 'ChatGPT'등 생성형AI를 활용한 과제물을 제출하는 빈도가 높아져, 과제 제출을 시험으로 대체한다고 공지한 경험이 있습니다. 생성형 AI를 활용하여 과제에 참조하거나, 정보를 획득한 경험이 많았기 때문에 이에 관련한 저작권 문제에 관심을 가지게 되었습니다. 한국에서는 현재까지도 AI를 활용한 창작물에 대한 저작권에 대한 구체적인 법률이 마련되어 있지 않습니다. AI를 활용한 저작물에 대하여 어느 범위까지 운영 주체에게 저작권을 부여할 것인지, 혹은 AI 개발자에게 저작권을 부여할 것인지에 대한 논의가 필요합니다. 문제 해결에 앞서 AI가 대량의 데이터를 학습하여 생성한 결과물은 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 규정도 필요합니다. 이는 공정 이용 정의에 영향을 미칠 수 있으며, 어떤 상황에서는 AI 생성물의 사용이 합법적인 경우도 있을 수 있습니다. 뿐만 아니라 AI를 사용한 창작물을 생성할 때, 어떤 데이터가 사용되었는지, 어떤 알고리즘이 사용되었는지 등에 대한 투명성과 윤리적 고려가 필요합니다. 또한 AI가 생성한 결과물이 불쾌하거나 불법적인 경우에 대한 책임과 대처 방안에 대한 논의도 중요합니다. 이러한 AI 활용 창작물에 대한 사용 규정, 창작물 생성과정의 투명성에 대한 논의를 밑바탕으로 한 후 한국저작권위원회에서는 관련한 구체적인 정책을 수립해야 합니다. 뿐만 아니라 AI 활용 창작물의 올바른 이용질서를 확립시키고, 공정하게 이용될 수 있도록 관련 사업을 실행해야 한다고 생각합니다. 3. 3년 이내의 경험 중 2인 이상이 모여 공통의 목표를 달성했던 경험을 작성해 주십시오. 또한 목표달성의 결과를 얻을 수 있었던 요인에 대해 작성하시기 바랍니다. 대학교 수업에서 비즈니스 모델 및 사업계획을 발표하는 팀프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. 한국인 2명, 외국인 2명으로 이뤄진 팀에서 언어 장벽으로 인한 프로젝트 적극성 문제를 해결했습니다. 신제품을 구상하고 비즈니스 모델을 수립해야 하기 때문에 창의력이 요구되는 과제였습니다. 의견을 취합해 정리한 후 팀장에게 전달하는 역할을 맡았습니다. 문제는 아이디어를 위한 브레인스토밍 과정에서 유학생 팀원들은 의견을 제시하지 않고 경청만 한다는 점이었습니다. 팀장의 주도 하에 식사자리를 마련하고, 화상회의를 진행하는 등 여러 노력을 가졌지만 유학생 팀원들은 의견을 제시하지 않았습니다. 팀은 시간의 제약으로 주제를 빨리 설정해야 했습니다. 의견 제시를 바라고 생각을 표현하기를 부탁하는 것이 외국인의 입장에서 부담스럽고 어려운 과정이라고 판단했고, 유학생활을 시작할 때의 어려움을 질문했습니다. 의견 제시 및 생각 표현처럼 자신감을 요구하는 답변을 바라기 보다 무엇이 어려운지 공유하며 브레인스토밍을 시작할 수 있었습니다. 이러한 물꼬를 바탕으로 발표 주제 또한 이슬람교인인 유학생의 유학 생활의 어려움을 바탕으로 한 영양정보분석 어플리케이션으로 설정했고 성공적으로 발표를 마무리할 수 있었습니다. 이후 팀 내 평가에서 외국인 유학생들이 저에게 높은 점수를 주어서 A+ 학점을 받게 되었습니다. 팀 프로젝트를 통해 어려움을 경청하고 공유하는 것이 적극성을 높이고 관계에 있어 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 깨달았고, 어려움과 불편함을 우선적으로 해소시키는 것이 협업에 있어서 중요하다는 것을 배울 수 있었습니다. 4. 위 사항 외에 서술하고 싶은 개인의 윤리의식 및 생활신조 등 참고할만한 사항이 있다면 작성하시기 바랍니다. 배움에 대한 마음 속 저작권은 스스로의 양심에 가책이 한 끗도 없어야 합니다. 대학교 1학년 시험 기간 중 시험 문제를 정리한 '족보'를 이용한 경험이 있습니다. 족보를 통해서 시험장에 들어가기 전 문제와 답을 이미 알았고 한 문제도 빠짐없이 작성하여 높은 성적을 받았습니다. 이후 친구들과 그 시험에 대한 이야기를 할 때, 몇날 몇일을 밤새도록 공부하고 시험장에 들어갔는데 좋은 성적을 받지 못했다는 이야기를 들었습니다. 그 때 편안함과 높은 성적만 쫓고 지름길을 찾아가던 자신에 대하여 죄책감이 들었습니다. 이후 선후배 간 관계에서 족보에 대한 언급이 나왔을 때 사용하지 않을 것을 권했고 스스로 또한 그러한 유혹이 있을 때 죄책감에 빠졌던 기억을 떠올리며 마음을 다잡고 공부를 했습니다. 스스로의 저작물이 아닌 지식을 올바르지 못한 경로로 획득하는 것은 남에게 피해를 줄 수 있을 뿐더러 언젠가 마음의 짐이 되고 들통이 날 것입니다. 한국저작권위원회에 입사를 한다면 업무를 받아 처리하는 전 과정에서 순간은 수월할 수 있는 규칙에 어긋나는 방식을 사용하기보다 내부 프로세스를 이해하고 매뉴얼에 적응하여 규칙과 양심에 위배되는 일이 없도록 하겠습니다.
1. 텀블벅에 지원한 동기 직접 텀블벅을 이용해 펀딩을 성공하면서 텀블벅의 도움을 많이 받았습니다. 텀블벅없이 광고제를 진행했다면 예산의 어려움을 겪었을 것이기 때문입니다. 누구나 쉽게 프로젝트를 펀딩받기 위해 업로드할 수 있어 많은 사람들에게 기회를 제공하는 사이트입니다. 텀블벅을 이용하면서 다양하고 신기한 프로젝트들을 접할 수 있었고 직접 후원하기도 했습니다. 이런 텀블벅의 가치있는 서비스를 더 많은 사람들에게 알리고자 텀블벅의 퍼포먼스 마케터 인턴에 지원하게 되었습니다. 마케팅 전략 수립에 있어서 가장 중요한 요소는 고객분석력이라고 생각합니다. 직접 텀블벅을 경험해보았기 때문에 창작자, 후원자의 입장에서 매력적인 마케팅 전략을 수립할 자신 있습니다. 더불어 다양한 마케팅 프로젝트를 고객니즈를 분석했습니다. 세세한 고객분석을 토대로 건국유업과 진행한 프로젝트에서 대상을 수상한 경험도 있습니다. 이러한 제 역량을 활용해 텀블벅으로 더 많은 창작자와 후원자를 유입시키고자 노력하겠습니다. 2. 텀블벅의 개선과 성장을 위해 지원자분이 할 수 있는 일 스타트업에서 인턴활동을 하면서 데이터분석을 기반으로 광고성과를 개선시킨 경험이 있습니다. 회사의 언더웨어제품 메타광고를 포토샵을 활용해 제작하는 업무를 담당했습니다. 처음에는 회사 브랜드의 기존타겟층인 35-44세대를 타겟팅하여 광고를 제작했습니다. 그러나 광고 성과가 ctr1%, roas 100%에 밖에 그치지 못했습니다. 이를 해결하고자 광고 raw data를 분석해 소구포인트, 니즈별로 정리하였고 경쟁사와 시장에 대해 조사했습니다. 그 결과 25-34세대가 언더웨어 시장의 트렌드를 이끌고 있으며 이들을 타겟팅해야 한다는 결론을 얻었습니다. 따라서 25-34세대가 반응하는 소구포인트, 니즈를 위주로 광고를 제작하고자 하였습니다. 그 결과 CTR은 3%, ROAS 300% 이상 개선되면 매출향상까지 이어질 수 있었습니다. 해당 경험을 활용해 백패커에서도 데이터를 분석해 마케팅 성과를 분석하고 개선시키는 데에 기여하겠습니다.
1. 지원하신 직무 분야의 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해주세요. 첫 째 학교 수업을 통해 반도체 관련된 지식을 공부했습니다. 삼차원집적공정 수업에서는 8대 반도체 공정을 공식, 이론과 함께 상세히 다뤘습니다. 이 부분은 장차 반도체 엔지니어로서 꼭 필요한 지식이라 생각해 꼼꼼히 공부하여 A+를 받을 수 있었습니다. 소재의 물리적 성질 수업에서는 반도체 공정에 쓰이는 장치와 기술에 대해 배웠습니다. 이 수업을 들을 시기는 4학년이었는데 이 때 동기들과 정기적으로 모임을 가지며 수업 내용을 함께 복습하는 시간을 가졌고, 학교 선배들과 멘토링을 진행하며 반도체 직무 경험을 들을 수 있었습니다. 두 번째로 인터넷을 활용해 다양한 수업을 들었습니다. 반도체 아카데미에서 진행하는 반도체 공통요소 기술의 이해, 반도체 산업동향의 이해와 같은 수업들을 수강하며 산업 전반의 지식을 쌓았습니다. 또한 반도체 장비에 대한 지식의 부족성을 느끼고 STEP 사이트에서 반도체 제조공정 장비 운영에 대한 수업을 들었습니다. 세번 째로 대학교에서 주관하는 반도체 공정 실습에 참여하여 실제로 photo 공정, 식각 공정에 쓰이는 장비를 보았고 제조 공정에 참여하면서 지금까지 배운 이론들이 어떻게 활용되는지 확인 해보는 시간을 가졌습니다. 2. 팀워크를 발휘해 사람들을 연결하고 공동 목표 달성에 기여한 경험에 대해 서술해주세요.[작가 데뷔기] 대학교 3학년 때 ACT 수업에서 작가 역할을 맡아 상호 협력하여 작품을 만들었고 A+를 받았습니다. 그 당시 코로나로 인해 비대면 조별과제에 대한 책임감과 참여도가 점점 떨어지는 상황이 발생했습니다. 예를 들어 시간도 오래 걸리고 창작의 고통이 있는 작가 역할을 누군가 나서서 맡고 싶어하지 않았습니다. 저는 글을 써본 경험은 없었지만 솔선수범해서 팀을 이끌어가자는 마음으로, ChatGPT로부터 영감을 받아 ‘소통의 부재와 코로나 상황’이라는 주제로 대본을 밤 새워 써갔습니다. 이 대본 초안은 조원들의 긍정적인 반응을 얻어 작품으로 만들기로 결정되었습니다. 그 후 초안 다듬기가 진행되었을 때 괜찮다고 생각했던 부분에 대해서 수정 피드백을 수십 번 받았습니다. 갈등이 생기자 저는 절충안으로 보조작가를 뽑자는 의견 냈고 메인 작가인 저와 보조 작가가 둘이 동의하는 선에서 의견을 받아 초안을 다듬어 갔습니다. 대본을 채택한 이후부터 조원들의 태도가 적극적으로 바뀌어 갔고 서로 협력하여 발표를 마쳤습니다. 저는 작가이자 중재자 역할로 동료들에게 좋은 평을 받을 수 있었습니다. 이처럼 능동성을 가지고 일하며 회사에 이바지 하겠습니다 3. 도전적인 목표를 세우고 성취하기 위해 끈질기게 노력한 경험에 대해 서술해 주세요. [초보에서 아마추어까지] 저는 대학생때 발레를 배우기 시작했습니다. 처음에는 따라하는 것조차 벅차 그만두고 싶었습니다. 하지만 저는 제가 하고싶어서 시작한 발레를 얼마 해보지 않고 포기하고 싶지 않았습니다. 그 후 첫 번째로 스트레칭과 근력운동, 식단조절을 통해 지방을 줄이고 근육을 키웠습니다. 두 번째로 수업시간에 들은 지적들을 메모했고 배운 동작을 영상으로 찍어 공원, 지하주차장 등 넓은 곳 어디서든 동작을 복습했습니다. 세번 째로 유튜브 발레고수들을 보면서 제 부족한 점을 개선시켜 나갔습니다. 네 번째로 해외 오픈클래스를 수강하며 새로운 자극을 지속적으로 주었습니다. 2년이 흘러 저는 어느정도 자신감이 생겼고, 발레 프로필을 찍을 결심으로 이어졌습니다. 토슈즈를 서있는 것마저 어려웠지만 하루에 1cm 씩이라도 다리를 더 높이 들자는 심정으로 3개월동안 매진했습니다. 발레리나도 아닌데 왜 이리 애를 쓰고 있을까 의문이 들었습니다. 어떤 일이든 열심히 하면서 그 노력의 과정에서 성취감을 얻고 스스로 발전하는 경험을 했기 때문이었습니다. 이런 식으로 마인드 컨트롤하며 촬영을 마쳤고 이러한 성공 경험으로 포기 않는 태도를 키울 수 있었습니다.
안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 박가영입니다 :) 오늘은 2024 KOSAC 영상콘텐츠챌린지 수상자의 인터뷰를 준비해봤는데요, 이번해, 코삭 주관의 공모전을 준비하고 계신 분들께 도움이 되길 바라면서 카드뉴스 시작하겠습니다! Q1. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 2024 KOSAC 영상콘텐츠챌린지 코삭챌린저상 수상자 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 육채현입니다. Q2. KOSAC은 어떤 공모전인가요? KOSAC은 Korea Student Advertising Competition의 약자로, 광고산업 활성화와 예비 광고인들의 실무능력향상 을 목표로 마련된 국내 대표 공모전 중 하나입니다. 2024년 주제는 지역의 숨은 매력 발굴 프로젝트로, 소외되어 있거나 덜 알려진 국내 공간콘텐츠 혹은 로컬브랜드를 소개하고 활성화할 수 있는 영상 콘텐츠를 제작하는 것이 과제였습니다. Q3. 공모전 지원계기가 궁금해요! 교내동아리 지도교수님의 제안으로 동아리원들과 함께 진행하게 되었는데요, 기존에 지역 활성화 에 대해 활동을 진행하고 있었어서 더 관심을 갖고 지원하게 되었던 것 같습니다. Q4. 공모전 준비과정은 어떻게 되나요? 넉넉하게 두달정도 전부터 영상기획안 을 준비했고, 돌고래유괴단의 신우석 감독님이 제작하신 뉴진스의 <Ditto> 뮤직비디오에서 착안한 레트로 감성 위주로 흐름이 잡혔습니다. 제출 한달 전 에 직접 해당 지역에 방문해 영상소스를 촬영 해왔습니다. 이후에 편집을 진행해 제출하게 되었습니다. Q5. 수상작에 대한 설명 부탁드려요! 제가 재학 중인 학교가 인하대학교인만큼, 기존에 연고도 없던 지역인 인천에 대해 많이 알아가고 있는데요. 그중에서 드라마 <도깨비>의 촬영지이기도 한 '배다리헌책방거리' 를 영상으로 소개했습니다. 동성한의원 안에 소품샵과 쉽게 구할 수 없는 책이나 레코드가 있는 헌책방들까지. 현재 침체되어 있는 배다리거리가 활기를 찾기 바라는 마음으로 그 거리의 매력을 '시간여행'이라는 컨셉 을 통해 영상에 담았습니다. Q6. 다음 참여팀을 위한 조언 한마디 있나요? 저는 거리에 몰입해서 촬영했던 게 수상할 수 있었던 이유라고 생각합니다, 내가 매력적 이라고 느끼는 만큼 영상에 담긴다는 조언을 해드리고 싶어요! 지금까지 코삭 영상콘텐츠 챌린지 공모전의 챌린저상을 수상하신 채현님의 인터뷰였습니다! 한창 Kosac 주관의 공모전 지원이 진행되고 있는 시기인만큼, 현재 공모전을 준비하고 있는 분들께 좋은 정보가 된다면 좋겠습니다 :) 2025 KOSAC 공모전은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다. https://linkareer.com/activity/226774 감사합니다!
안녕하세요! 콘텐츠 에디터 22기 김연우입니다! 오늘은 '정신건강 인식개선 아이디어 공모전'에서 우수상을 받은 수상자를 인터뷰했습니다! 공모전 수상의 꿀팁을 모으고 모았으니, 많은 관심 부탁드립니다 👏🏻 Q1. 자기소개 해주세요! A. 안녕하세요. 저는 부산대학교에 재학 중인 3학년 대학생입니다. 저는 1학년 때부터 선배와 동기들과 함께 다양한 분야의 기획서 공모전에 꾸준히 참여해왔고, 그 결과 제2회 정신건강 인식개선 아이디어 공모전에서 우수상을 수상하게 되었습니다! Q2. 공모전에 대해 소개해주세요! A. 제2회 정신건강 인식개선 아이디어 공모전은 보건복지부와 국립춘천병원이 공동 주최하는 공모전입니다. 정신건강에 대한 사회적 관심을 촉구하고, 정신질환 및 치료에 대한 부정적인 인식을 개선할 수 있는 아이디어를 모집하는 것이 주제였습니다. 응모 분야는 ▲아이디어(문제 해결 전략 및 솔루션 제시), ▲인쇄/옥외 광고(포스터, 인쇄물, 옥외 광고물 등), ▲영상(드라마, 다큐멘터리, 모션그래픽 등) 으로 구성되어 있었습니다. Q3. 참여계기가 무엇인가요? A. 무엇보다 보건복지부에서 주관하는 공모전이라는 점이 가장 눈에 띄었습니다! 대상은 보건복지부 장관상이었고, 금상부터도 국립춘천병원장상이 주어지기 때문에 더욱 도전해보고 싶다는 마음이 들었습니다. Q4. 어떻게 준비하셨나요? A. 전체 준비 기간은 약 한 달 정도였고, 팀을 자료조사팀과 디자인팀 으로 나누어 진행했습니다. 초반 2주 동안은 정신질환과 치료에 대한 인식, 정신건강 서비스 이용률 및 실태 등을 조사하며, 사람들이 정신질환/치료에 대해 부정적인 인식을 갖게 된 현재 상황을 분석하고 원인과 문제점을 도출 했습니다. 이와 병행하여 콘셉트에 대한 회의도 거의 매일 진행했습니다. 이후 2주 동안 자료조사팀은 조사 내용을 바탕으로 PPT에 사용할 자료를 선별하여 백지 PPT를 작성 하고, 디자인팀은 PPT 디자인과 포토샵 등을 이용하여 솔루션의 시각화 작업 을 동시에 진행하면서 상호 피드백을 주고받으며 최종안을 완성 했습니다. Q5. 수상꿀팁 알려주세요! A. 가장 중요한 것은 기존 수상작 분석 이라고 생각합니다! 우선, 응모하려는 공모전의 이전 수상작들은 무조건 분석해서 주최 기관이 선호하는 아이디어, 디자인, 구성 방식 등을 파악하는 것이 감을 잡는 데 큰 도움이 되는 것 같습니다! 또한, 수상하지 못했던 공모전 기획서가 있다면 수상작과 비교 분석해 개선점을 찾는 과정도 꼭 필요하다고 생각합니다!! 그리고 팀원들과 자주 회의 하는 것도 정말 중요합니다. 처음엔 괜찮아 보였던 아이디어도 시간이 지나 다시 보면 부족한 점이 보이기에, 매일 회의하며 아이디어를 계속 다듬는 것이 좋습니다. 아이디어 단계에 충분한 시간을 투자하면, 마무리 단계인 디자인 작업을 여유 있게 진행할 수 있습니다! Q6. 예비지원자에게 한마디 해주세요! A. 기획안 분량이 7매 이내로 제한되어 있어 PPT 양이 많지 않기 때문에, 자료조사와 아이디어에 집중하면 비교적 빠른 시간 안에 준비할 수 있습니다. 수상 확률도 꽤 높은 편이라고 생각되기 때문에, 관심 있는 분들께 꼭 추천드리고 싶습니다! 이상 콘텐츠 에디터 22기 김연우의 '정신건강 인식개선 아이디어 공모전' 우수상 수상자의 인터뷰였습니다! 😄 더 많은 정보가 궁금하다면, 링커리어를 참고해주세요! 🍀
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 문애진입니다. 이번 콘텐츠에서는 공공데이터 활용 창업 경진대회 공모전 수상자 인터뷰 내용을 카드뉴스 형식으로 정리해보았습니다! 공공데이터를 활용해 창업 아이디어를 구체화하고 사회적 가치를 만들어낸 수상자는 어떤 프로젝트를 준비했는지, 그리고 준비 과정에서 가장 고민한 부분은 무엇 이었는지 궁금했던 분들께 이 콘텐츠가 도움이 되길 바랍니다! Q1. 안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요, 전남대학교 환경에너지공학과 이성현입니다. 지역사회의 문제를 직접 발굴하고 해결책을 모색하는 데 관심이 많으며, 실질적인 변화를 이끄는 창업 활동에 열정을 쏟고있습니다. Q2. 공공데이터 활용 창업 경진대회 소개 부탁드려요! 이 대회는 공공데이터를 바탕 으로 사회문제를 해결할 수 있는 창의적이고 실현 가능한 창업 아이디어를 발굴하는 데 목적이 있습니다. Q3. 참여하게 된 계기는 무엇인가요? 저는 '인액터스' 창업 동아리에서 지역 착한가격업소의 운영난과 소비자 인식 부족 문제 해결 프로젝트를 진행했습니다. 공공데이터를 활용하여 쌓은 경험을 살려, 이번 대회에서 아이디어를 구체화하고 창업 가능성을 점검하고자 했습니다. Q4. 공모전 준비 기간 알려주세요! 기존 사업계획서를 공모전 요구에 맞춰 재정비하고, 공공데이터 활용 부분을 보강 했습니다. 짧은 시간이었지만 1~2일간 집중해 핵심을 다듬고 완성도를 높였습니다. Q5. 준비하시면서 어려웠던 점이 있나요? 준비하면서 가장 고민이 많았던 부분은 '공공데이터를 얼마나, 어떻게 활용할까' 였습니다. 아이디어에 꼭 필요한 데이터를 얼마나 설득력 있게 녹여내느냐가 관건이었고, 그 균형을 맞추는 데 가장 많은 시간을 들였습니다. Q6. 수상작 소개 부탁드려요! 저희 팀은 착한가격업소의 매출 증대와 인지도 향상을 위해, 이들 가게의 도시락을 구독 형태로 제공하는 플랫폼 ‘선선한끼’를 제안 했습니다. 지역 소비자와 착한가격업소를 연결함으로써 물가 안정과 소상공인 지원 이라는 두 가지 사회문제를 동시에 해결하고자 했습니다. Q7. 준비 과정 중 가장 신경 쓴 부분은 무엇인가요? 공공데이터가 단순한 참고자료를 넘어서, 사업 아이디어의 핵심 근거 로 작동할 수 있도록 설계하는 데 집중했습니다. 특히 사용한 데이터를 시각화하여 누구나 한눈에 이해할 수 있도록 구성했고, 정책 수요와 시장 타당성을 동시에 보여주는 데 주력했습니다. Q8. 나만의 수상 팁이 있다면? 공공데이터는 양보다 ‘맥락’이 중요하다고 생각합니다 . 무작정 많이 사용하는 것보다, 우리 아이디어와 정확히 맞닿아 있는 데이터를 찾아내고, 그것을 어떻게 활용했는지를 논리적으로 설명하는 것이 핵심입니다. 공공데이터를 창업아이디어에 자연스럽게 녹여낸 것 이 좋은 결과로 이어진 것 같습니다. 지금까지 <공공데이터 활용 창업 경진대회> 에서 값진 성과를 거둔 이성현님의 생생한 인터뷰 를 전해드렸습니다. 귀한 시간 내어 경험을 공유해주신 성현님께 진심으로 감사드립니다. 이 카드뉴스가 창업과 공공데이터 분야에 관심 있는 많은 분들께 도움이 되길 바라며, 더 다양한 공모전과 정보는 대학생/취업 플랫폼 링커리어에서 확인하실 수 있습니다! 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 문애진이었습니다. 감사합니다 :)
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