Internet Explorer 서비스 종료 안내

Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.

원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.

D+1554

성수낙낙 포스터 공모전

24400

어반플레이

기업형태
-
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
350만 원
접수기간
시작일2020.12.20
마감일2021.01.20
홈페이지
https://blog.naver.com/seongsunaknak
활동혜택
해외연수, 전시기회, 기타
공모분야
  • 디자인/순수미술/공예

추가혜택
-

공유하기

상세내용

성수낙낙 포스터 공모전


성수낙낙 포스터 공모전



● 응모 자격

  - 성수동과 '성수낙낙'에 관심있는 누구나


 

● 응모 주제

 1) 성수낙낙 브랜드 홍보


     : 성수동의 새로운 랜드마크로서의 성수낙낙 홍보용 포스터 제작


       필수 포함 요소 : '낙낙' 문구 활용


     *'낙낙'의 의미


       - 여유로움(모자람이 없는, 마음이 넓은)


       - OK! OK!


       - knock-knock



 2) Old & New 성수


     : 과거와 현재, 공장 지대와 삶의 터전이 엉켜 있음과 동시에 다양성과 유니크함을 두루 지닌 성수동을 표현하는 포스터 제작



 3) People in 성수


     : 다채로운 동네 분위기로 로컬과 외지인이 자유롭게 어우러진 성수동을 표현하는 포스터 제작


● 시상 내역


 1) 대상 1명


   - 상금 2,000,000원


   - 선정된 디자인을 활용하여 SK D&D, 캐비넷클럽과 함께 성수동 지도 제작 기회 제공


   - 포스터 전시 및 판매 기회 제공, 성수동 지도 제작


 2) 우수상 3명(각 주제 별 1명)


   - 상금 500,000원


   - 포스터 전시 및 판매 기회 제공​



● 응모 일정

  - 응모 기간 : 12월 21일(월) ~ 21년 1월 20일(수)


  - 당선 발표 : 2021년 1월 29일(금)


    *공모 마감 후 성수낙낙 공간 내 전시 예정


    *발표 방법 : 당선자 개별 연락



● 제출 방법

  - 작품 규격 : 디자인 일체 A2 사이즈 300dpi(jpg, pdf)


  - 응모 분야 : 포스터, 일러스트, 사진 및 2차원 공간에 전시할 수 있는 인쇄용 디자인 작품


 

● 접수 방법

  - 12월 21일부터 게재 예정인 링크를 통해 참가 신청서 작성 후, 작품을 첨부하여 접수 


    *링크 추후 게재 예정



● 문의 사항

  - 담당자 : 어반플레이 김한준 매니저 hjkim@urbanplay.co.kr

   ​※ 모든 문의는 E-mail을 통해서만 접수합니다.

지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?

내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의
학교, 전공, 연령, 관심 직무 현황을 확인할 수 있어요!

이 활동에 관심을 가지는 사용자 (39명)

합격스펙 & 합격자소서

더보기오른쪽 화살표
  • 명지대학교 / 디지털콘텐츠디자인 / 학점 3.02/4.5 / 사회생활 경험: 마케팅대행사 아르바이트 6개월

    <자유형식 자소서> [Why ppb studios] 변화에 두려워하지 않고 도전에 주저하지 않는 경험주의자로, 국내 뿐만 아니라 해외시장까지 사로잡으며 성장해나가는 피피비스튜디오스의 성과는 저에게 큰 감명으로 다가왔습니다. 다양한 협업과 도전으로 글로벌 뷰티패션기업으로서의 발전적인 모습을 엿볼 수 있었습니다. 이러한 사업 확장의 순간에 동참하여, 회사의 니즈를 실현하는 과정에서 저와 회사가 동반 성장할 수 있을 것임을 믿습니다. 저는 다양한 서비스의 역기획서를 작성하고 지표를 분석한 경험과 더불어, 앱 서비스를 개발런칭한 경험이 있습니다. 이러한 장기 프로젝트를 통해 맡은 일의 책임과 협업의 중요성을 몸소 체험했습니다. 또한 마케팅 대행사에서 근무하며 마케팅이란 상호소통을 통해 브랜드의 영향력을 확장하는 강력하고 매력적인 도구라는 점을 깨달았습니다. 고객들의 니즈를 정확히 파악하고, 그에 맞는 전략을 펼치는 과정에서 쌓은 경험과 능력치는 좋은 회사의 지원을 통해 아낌없이 발휘하게 될 것이라 생각합니다. 회사는 저의 역량을 끌어낼 수 있는 멘토로, 저는 기대에 부응하는 팀원으로서, 좋은 영향력을 주고받으며 최고의 결과물을 만들어내겠습니다. [1년 간의 대장정, 날씨안부 앱 ‘이십이도씨’ 런칭] 개인화된 사회에서 단절된 소통 문제를 해결할 수 있는 날씨 안부 앱 ‘이십이도씨’를 구글 플레이스토어 개발 런칭하였습니다. 구글 트렌드 및 데스크 리서치를 기반으로 해당 산업의 동향을 조사하고, 단순 날씨 앱이 아닌 날씨에 SNS 적 성격을 더한 신규 서비스를 기획하여 경쟁력을 유지했습니다. 기획을 주 담당으로, 디자인에서 개발까지 다방면으로 참여하며 담당 팀원들과 끊임없는 협업을 진행하였습니다. 명확한 팀 R & R을 설정하여 팀원들과 끊임없는 피드백을 주고받으며 프로젝트를 수행했습니다. 그 과정에서 다른 의견을 수용하기도 하고, 내 의견을 설득하기도 하면서 열린 사고를 얻게 되었습니다. 프로젝트를 진행하면서 초기의 기획안에서 대폭 변경되는 상황이 생겨날 때면 전면으로 마주하여, 수정 방향성에 따른 리서치와 적절한 Usability Test를 진행하였으며, 그에 대한 정당성과 해결 방안을 제시했습니다. 1년간 프로젝트를 통해, 해당 시장을 조사하고 전략적인 방안을 마련하는데 유연한 사고를 가질 수 있었습니다. [사용자의 시선으로] 앱 서비스 런칭 후, 사용자 피드백과 데이터 분석을 통해 앱 사용 개선 방안을 마련했습니다. 구글 플레이스토어에서 Icon A/B testing을 진행하기 위해, 구글 애즈에 들어가 광고 배너 이미지를 삽입하고 일 50,000원 예산을 설정하여 사용자를 유입시켰습니다. 앱 로고를 삽입한 아이콘과 캐릭터 세미 앱 아이콘을 비교해 데이터를 분석한 결과, 사용자 10000명을 기준으로 후자가 더 많은 CVR을 유도하였고, 그에 따라 아이콘을 교체하였습니다. 저는 가설을 세우고 적절한 방법을 통해 검증하여 문제를 해결하는 역량을 가지고 있습니다. 데이터 분석과 마케팅 전략 수립에 대한 경험을 토대로, 기존의 브랜드 이미지를 향상하는 데에 주력할 것입니다. 전략적인 사고를 통해, 서비스가 사용자에게 더 큰 가치와 즐거움을 제공할 수 있도록 적절한 솔루션을 만들어 나가겠습니다. [입소문의 시작, 브랜드 SNS 계정 관리] ‘아미노트리’ 라는 건강식품 업체의 바이럴 마케팅을 담당하였습니다. 약 5000명의 이웃을 보유하고 있는 블로그와 1.3만 팔로워를 보유한 인스타를 총체적으로 관리했습니다. 시기에 따라 적절한 주제를 선정하고 키워드를 선정해 카피라이팅을 진행하였으며, 그 결과 이전보다 18% 가량 높은 재방문율을 기록했습니다. 블로그와 인스타그램 동시 이벤트를 진행하기 위해 콘텐츠를 기획하고 포스팅하면서, 사람들의 현실적인 반응과 다양한 인플루언서들의 특색있는 SNS의 특징을 파악할 수 있었습니다. 추가로 체험단 모집 업무를 진행하면서 방문자 수나 이웃이 많은 인플루언서를 무작위로 선정하기보다 해당 체험단별 기준을 설정한 후, 적절한 대상을 컨택하였습니다. 미디어를 효과적으로 활용하여 사용자와 소통하고 브랜드의 인지도를 높인 경험을 바탕으로, 사용자의 관점에서 전략적인 콘텐츠를 기획하는 데에 적극적으로 참여할 것입니다. [새로운 환경에서 함께 성장하는 사람] 대학 재학 중, 어떻게 하면 다양한 사람을 만나고 소통하는 데에 유연해질 수 있을지 고민하였고, 학과 생활뿐만 아니라 더 큰 사회생활이 필요하다고 생각했습니다. 면대면으로 대화가 이루어지는 서비스업이 소통 능력을 향상하기 위해서 적절하다고 생각했으며, 비록 전공과 무관하나 홀 서빙 아르바이트를 2년 넘게 꾸준히 하였습니다. 처음에는 사람 대하는 데 어려움이 있어 기본 멘트를 숙지하는 것부터 시작했지만, 일이 익숙해지면서 홀서빙 역할에서 더 나아가 도울 수 있는 일들을 스스로 척척 찾아서 하기 시작했습니다. 그 결과, ‘일을 찾아서 하는 똑 부러지는 알바생’이라는 타이틀을 얻게 되었으며 본점 직원으로의 제안까지 받았습니다. 또한 다른 업장과의 협업 과정을 옆에서 지켜볼 수 있었고, 학과 특성을 살려 포스터 제작과 같은 마케팅 활동에 직접 참여하기도 했습니다. 처음 일을 시작할 때는 손으로 셀 수 있을 정도의 지점을 보유한 매장이었으나, 현재는 본점을 포함해 100호점이 넘는 체인점을 달성하였고 그 순간을 함께했습니다. 이처럼 저는 무언가를 끈기 있게 해본 경험이 있으며, 그 과정에서 스스로 보탬이 될 수 있다는 것에 뿌듯함을 느끼는 사람입니다. 어느 환경에서도 적응을 잘하는 끈질김이 있으며, 힘든 일이 있더라도 그 속에서 가치를 발견하는 긍정적인 성격을 가졌습니다. 피피비스튜디오스의 팀원이 되어, 함께 성장하고 다양한 솔루션을 만들어내는 과정에 참여하고 싶습니다.

    2024 하반기

    피피비스튜디오스

    인플루언서 마케터

  • 서성한 / 커뮤니케이션 / 학점 3.7 / 오픽: Ih / 사회생활 경험: 현대카드 인턴 / 원티드 카피라이터 공모전 대상

    1. 신한카드를 선택한 이유와 그에 따라 기대하고 있는 10년 뒤 본인과 신한카드의 모습은? (500자) 9년간 S20 체크카드를 사용하며 느꼈던 신한카드의 편리함을 타당한 마케팅 전략을 통해 고객에게 전달하겠습니다. ‘스무살, 첫 금융 특권’ 슬로건을 보고 S20 카드를 발급받은 후 교통수단 캐시백, 신한플레이 QR코드 결제, 터치 결제를 통해 신한카드는 끊임없이 고객의 편리함과 이로움을 위해 노력한다는 것을 느꼈습니다. 숙소 브랜드와 쇼핑 플랫폼의 마케터로 근무하면서 마케팅 전략의 타당성은 고객에게서 찾아야한다는 것을 배웠기에, 신한카드와 함께 고객을 위한 마케팅을 실현하기 위해 지원했습니다. 카드가 현금을 대체했듯이 간편결제가 시장을 주도하며 금융생활을 바꾸고 있지만, 10년 뒤에도 누군가의 금융생활이 시작되고 지속될 것은 변하지 않습니다. 제가 스무살부터 지금까지 신한카드를 사용한 이유는 신한카드는 고객의 편리함을 위해 도전해왔기 때문입니다. 고객의 사용후기를 지속적으로 모니터링하고, 정기적으로 고객 만남 행사를 운영하여 고객의 니즈를 해결하는 마케팅 전략을 기획하겠습니다. 2. 지원 분야와 관련하여 본인이 충분한 역량 또는 잠재력을 갖고 있다고 어필할 수 있는 근거를 경험(인턴.아르바이트.과제) 또는 사례와 함께 이야기해주세요. (500자) 현대카드 인턴 근무 당시, 브랜드 분석에 기반하여 마케팅 전략을 타당하게 기획한 경험이 있습니다. 첫 업무는 행사 다빈치모텔의 새로운 연사를 찾는 것이었습니다. 회의에서 “이 사람이 우리랑 잘 어울려?”가 화두라는 것을 깨닫고, 브랜드와 어울리는 이미지, 색깔, 인물 등 다양한 사진을 인쇄해서 대시보드로 제작하며 브랜드를 분석했습니다. #실험적을 키워드로 선정하고 이에 맞는 연사를 떠올리니 추천이유에 대해 쉽게 정리할 수 있었고, 디디 한, 염동균 등 브랜드에 어울리는 연사 5팀을 선정했습니다. 두번째로 행사의 브랜딩을 거리로 확장하기 위해 행사가 구현될 거리에 방문해서 걷고 사진을 찍으면서 현대카드에 기대하는 고객의 니즈를 고민했습니다. 그 결과, 브랜드 키워드 #실험적을 표현하는 건물 아트워크 맵핑과 행사 컨셉 ‘모텔’에 맞는 도보 스키드마크 같은 타당함에 기반한 창의적인 아이디어를 기획했습니다. 신한카드의 브랜드를 분석하고 이에 기반한 타당한 마케팅 전략을 기획하겠습니다. 3. 살면서 가장 소속감을 가졌던 조직(or커뮤니티)의 발전을 위해 열의를 다했던 경험과 이를 통해 어떤 것을 얻을 수 있었는지 기술해주세요. (500자) 쇼핑 플랫폼의 마케터로 근무하면서 마케팅의 해답은 데이터에 있다는 것을 깨달았습니다. 신생 플랫폼이었기에 홍보 비용이 한달에 60만원으로 굉장히 제한적이었습니다. 이를 효율적으로 사용하기 위해 월 홍보비를 요일 별로 분석한 결과, 평일보다 주말이 효과적이라는 것과 10일, 15일, 21일은 평일/주말 관계없이 항상 높다는 것을 발견했습니다. 해당 일자는 월급지급일이라는 공통점이 있다는 것을 깨닫고, 월급지급일과 주말에 집중하여 홍보비를 활용했습니다. 그 결과 비용 대비 클릭 수는 20배 상승했고 매출도 30% 증가하는 성과를 거뒀습니다. 또한 주 고객층인 MZ세대가 좋아하는 노래로 구성된 음악 플레이리스트를 기획하여 유투브 조회수 10만회를 기록하며, 플랫폼 방문율을 50% 향상시켰습니다. 이를 통해 데이터 기반 마케팅의 중요성을 체감했습니다. 데이터를 분석하고 이에 기반한 마케팅을 실행한 경험을 살려 신한카드의 방대한 데이터를 활용해서 마케팅 전략을 기획하겠습니다. 4. 본인이 생각하는 신한카드 비즈니스의 경쟁상대는 무엇이며, 그 이유를 신한카드의 VISION 관점에서 비교 기술해주세요. (500자) 신한카드는 연결을 통해 더 편리한 금융생활을 고객에게 제공하고 있습니다. 따라서 편리한 결제를 제공하는 간편결제사가 경쟁 상대이며, 그 중 가장 강력한 경쟁사는 네이버페이입니다. 신한카드의 특장점은 연간 신규 회원 100만명이 누적되며 쌓이는 카드 사용 데이터가 압도적 업계 1위라는 것입니다. 하지만 네이버는 핀테크 기업으로서 포인트와 네이버쇼핑을 연계하여 소비자의 결제를 네이버페이로 유도하고, 그 결과 다양한 카드사의 결제가 네이버의 데이터로 활용됩니다. 소비자들이 네이버페이에 익숙해지면 데이터의 주도권을 잃고, 경쟁사와 강제적 제휴를 맺어야 하는 관계로 주객이 전도될 수 있습니다. 그러므로 신한카드는 현재 지향하는 고객 라이프 스타일과 콘텐츠 활용 전략을 강화하고, 이를 결제로 연결해서 앱 내 체류시간과 DX Profit을 향상시켜야 합니다. 콘텐츠 제공에 그치지 않고 관련 제품 결제로 연계하여 결제 데이터를 독립적으로 관리한다면 데이터의 우위를 점할 수 있을 것입니다.

    2023 하반기

    신한카드

    마케팅

  • 인하대 / 경영학과 (복수전공 : 산업경영공학과) / 학점 4.36 / 4.5 / 토익스피킹: 160 / AL / 사회생활 경험: 인턴 1회 / 대외활동 4회, 공모전 수상 4회 / 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: 유통관리사 2급, 워드프로세서, 운전면허

    1. "LG전자"에 대한 지원동기에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. (1,000자) "남 남들이 하지 않는 도전, LG전자와 함께하고 싶습니다." 대학 시절, 소비자 60명을 대상으로 가정용 식물재배기 선호도 조사를 수행해 본 경험이 있습니다. 조사 결과 소비자가 가장 중요하게 생각하는 속성은 가격이었으며, 크기가 작을수록 선호도가 높았습니다. 실제로 작년에 LG전자는 틔운 미니를 출시하여, 이러한 소비자 니즈를 정확하게 반영했습니다. 이렇듯 LG전자는 고객 니즈를 정확하게 파악하고, 끊임없는 도전을 통해 신가전 시장을 선도하고 있습니다. 실제로 LG전자의 가전사업 매출 중 신가전이 20퍼센트 이상을 차지하고 있다는 사실이 인상 깊었습니다. 이와 더불어 최근에는 UP 가전을 출시하여 최신 제품 구매에 대한 고객의 부담을 낮추고, 고객 Lock-in 전략을 실행했습니다. 고객에게 계속해서 새로운 경험을 제공하는 LG전자의 모습을 보며, 남들이 하지 않는 것에 과감히 도전하는 제 모습이 떠올랐습니다. 평소 폐의약품 처리에 있어 불편을 느끼고, 폐의약품 수거함 정보를 찾기 위해 공공데이터 포털에 접속했습니다. 하지만 해당 정보가 엑셀 파일로 제공되고 있어 모바일 상에서 이용하기 어려웠습니다. 이러한 이유로 당시 약 62퍼센트의 시민이 폐의약품을 잘못 처리하고 있었습니다. 저는 데이터 접근성을 높이면 이 문제를 쉽게 해결할 수 있다고 생각하여 공공데이터 활용 경진대회에 도전했습니다. 당시 대전시 5개 구 데이터를 통합하여, 폐의약품 수거함 안내 서비스를 기획했습니다. 이를 통해 위치 데이터를 기반으로 시민들이 자신과 가까이에 있는 폐의약품 수거함 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다. 이를 통해 공공사회에 제 의견을 전달하고, 그 필요성을 인정받아 장려상을 수상했습니다. 저는 일상 속에서 무심코 지나칠 수 있는 문제를 해결하기 위해 과감히 도전했고, 우리 사회를 변화시켰습니다. LG전자에 입사해서도 남들이 하지 않는 도전으로, 고객의 더 나은 삶을 위한 끊임없는 혁신에 함께하고자 지원하게 되었습니다. 2. 본인이 지원한 직무관련 향후 계획에 대하여 -본인이 지원한 직무와 관련된 본인의 향후 미래 계획에 대해 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. (500자) "입사 후 3년 안에 가전 1만개 판매" 매체사 인턴 시절, 파세코 등 4개 파트너사와의 계약 프로세스를 보조하며 사수로부터 인정받은 경험이 있습니다. 당시 회사 정책과 계약 조건을 정확하게 숙지한 후 계약서 초안을 작성했으며, 계약 기간과 금액을 중심으로 최소 3회 이상 재검토하여 실수를 방지했습니다. 입사 초에는 제가 가진 꼼꼼한 성격을 활용하여, LG전자의 다양한 영업 채널 관리 업무를 빠르게 습득하겠습니다. 이후 3년 안에 담당 영업 거래선에서 1만개의 제품을 판매하는 것이 최우선 목표입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 LG전자의 사업부별 제품과 기술력을 정확하게 이해하고, 영업 채널별 주요 타깃층 등의 특징을 파악하겠습니다. 또한, LG베스트샵 등 현장에서 고객과 주기적으로 소통하며 시장 이해력을 높이겠습니다. 이를 바탕으로 최적화된 영업 전략을 수립하여 LG전자가 국내 가전 시장 점유율 1위를 유지하는데 기여하겠습니다. 3. 프로젝트 경험 ※ 최선을 다해 참여했던 학교 수업의 팀플레이 과제, 경진대회, 공모전 등 가장 기억에 남고 많은 것을 배운 프로젝트에 대해 기술하세요. 프로젝트 제목/기간/참여 인원/본인의 역할/내용과 결과/본인의 역할을 반드시 포함해주시고, 최초 프로젝트 목표, 목표 대비 달성 수준과 본인이 배우고 느낀 점을 포함하면 좋습니다. (1,000자) "정확한 시장 분석으로 검색량 23퍼센트 증가" 매체사에서 인턴으로 근무하며 약 3개월 간 5명의 팀원과 신규 부동산 중개 플랫폼 O사 광고 기획 프로젝트를 진행했습니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 입주민을 대상으로 O사의 인지도를 높이는 것이었습니다. 당시 직방, 다방이 시장의 약 71퍼센트를 점유하고 있었기에 목표 달성을 위해선 이들과 차별화된 전략이 요구되었습니다. 먼저 시장 구조를 이해하기 위해 5개의 경쟁 플랫폼을 분석하고, 포지셔닝 맵을 작성했습니다. 이를 통해 매물 탐색 플랫폼은 많지만 최종 거래 지원 플랫폼이 부재함을 알 수 있었고, 약 60퍼센트의 고객이 1개 이상의 중개 플랫폼을 혼합하여 사용한다는 사실을 발견했습니다. 이에 O사를 최종 거래 플랫폼으로 포지셔닝하여 경쟁 앱과 혼합 사용을 유도하면 이용자 확대에 유리할 것으로 판단했습니다. 또한, 부동산 커뮤니티에 가입하여 약 50개의 글을 분석하며 '체계적인 거래 환경'과 '낮은 수수료'라는 새로운 고객 니즈를 발견했습니다. 이에 O사의 장점인 '200가지 체크리스트'와 '반값 수수료'를 광고에 노출하면 반응이 나타날 것으로 판단했습니다. 이를 기반으로 제작팀과 함께 고객이 O사를 통해 거래하면 받을 수 있는 혜택을 중심으로 광고물을 완성했고, 집행 첫 주 만에 검색량이 약 20퍼센트 증가했습니다. 또한 집행 2개월 후 시행된 인지도 조사에서 타깃 고객의 인지도가 일반 소비자 대비 약 2배 높게 나오며, 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 이 경험을 통해 정확한 시장 분석을 위해선 고객 관점에서 시장을 바라보아야 한다는 것을 배웠습니다. 또한, 커뮤니케이션 방향에 따라 같은 서비스도 고객이 다르게 받아들일 수 있음을 깨달았습니다. LG전자에 입사해서도 항상 고객 관점에서 그들의 불편을 해소하고, LG전자의 제품을 고객에게 효과적으로 전달할 수 있는 영업 전략을 고안하겠습니다.

    2023 하반기

    LG전자

    [한국영업본부] 영업

최종합격후기

더보기오른쪽 화살표
  • [한국관광공사] 2021 트래블리그 트래블판플레이 수상후기

    🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 2021년엔 그동안 하지 못했던 많은 경험을 했는데 그중 하나인 한국관광공사에서 주최한 트래블리그 공모전 &omicron;(=&bull;&omega;<=)&rho;⌒☆ ​ 2021년 기준 두 번째 진행된 공모전으로 작년에는 청년들이 공감할 수 있는 로컬여행, 사회적가치여행, 나만의테마여행 중 택1 올해는 MBTI 성향 중 하나를 골라 코스를 기획하는 게 주제였다! ​ 사실 전공이 이쪽이 아니다 보니 관광에 대해 배울 기회도, 관심을 가질 일도 많지 않았는데 이때 MBTI 과몰입 최고였던 시절이라 재밌을 것 같다는 이유로 .. 지원을 했었다 .. ​ 철이 없었죠.. MBTI 과몰입해서 공모전까지 나갔다는게.. 그치만 넘넘 조은 프로그램 속에서 배울 수 있는 게 많았기에 내년엔 더 많은 사람들이 참여했음 하는 마음에 몇자 적어보려고 한다! ​ + 이 공모전 준비하는 사람이 있다면.. 아직 2회째라 아무리 찾아도 정보가 많지 않기에 .. 이거 하나라도 엄청 소중할걸..?! ​ ​ ​ 타 공모전과 비교했을 때 특이한 점은 1차 PT 심사 -&gt; 2차 PT 심사 -&gt; 최종 결선 심사 총 3번의 PT를 진행한다는 것이다. 또 PT 사이에 전문가 멘토링과 실제 여행을 떠날 수 있도록 지원금을 제공해준다! ​ 사실 원래대로면 방학-개강 초에 끝났어야 하는 일정인데 이번엔 코로나 바이러스로 인해 일정이 계속 미뤄지면서 2학기 중간고사까지 기간이 연장되었다 😥 재학생 일정으로는 버거웠던,, ​ 최종 PT 자료 마감날은 월요일이었는데 수업도 있고 근로도 있었다 ㅜㅡㅜ 12시까지 제출을 해야해서.. 이날 밥을 한 끼도 못 먹었던 기억이.. ​ 결과물만 내고 끝나는 공모전이 아닐뿐더러, 짧지 않은 기간 진행되기 때문에 이 기간 동안 성실히 참여할 수 있는지에 대한 것도 고려해 봐야 될 사항 같다! ​ 1차 서류 우선 1차 서류는 주어진 PPT 템플릿이 있고, 그 안에 내용을 채워서 제출하는 방식이다. 안에 들어가야 하는 내용을 크게 나누면 지원개요/기획배경 및 목적/테마 및 코스 제안/기대효과 순이었다. 정의로운 사회운동가 ENFJ을 타겟으로 '나, 너, 그리고 사회-우리 모두를 위한 여행' 을 기획했다! ​ EFNJ 하면 딱 떠오르는 키워드는 선한 영향력이었고, 이 키워드를 중심으로 가지를 뻗은 것 같다. ​ 여행을 통해 사회적 가치를 실현하면서도 즐거울 수 있는 여행을 어떻게 구성할 수 있을까에 대한 고민이 제일 많았다 💬 ​ 기획한 테마 &amp; 코스에 대한 설명(개요) ​ 코스 개요에 대한 설명은 위 사진처럼 이 여행을 통해 어떤 경험을 할 수 있는지 보여주는 데에, ​ 코스에 대한 자세한 설명은 최대한 사진과 그림으로 표현하고 시간을 써두어 머릿속으로 여행을 그려볼 수 있도록 했다. 기획배경 및 목적 기대효과 ​ 또 기획배경 및 목적에서는 여행을 통해 여행자들이 무엇을 느끼길 원하며 기획을 했는지를 보여주고 싶었고, ​ 기대효과에서는 우리가 ENFJ의 어떤 특성과 여행 코스를 연관지으려고 했는지 설명하고자 노력했다 :) ! ​ ​ ​ 그렇게 서류 합격! ​ 1차 PT ​ ​ 발표 싫어싫어 인간이라 진짜 긴장 MAX.. 그래도 다행인 게 있다면 줌으로 진행됐다! ​ 사실 너무 오래 지나서 질문 기억이 잘.. 안 나는데 예상 질문지에서 하나도 안 나온 거랑.. 우리 코스에 대한 질문보다는 MZ 세대의 여행에 대한 질문이 더 많았던 것만 기억이 난다 😄 ​ 코스에 대한 질문 중 기억에 남는 건 당일여행으로 기획을 했는데 서울역에서 출발하는 것을 기준으로 했을 때 너무 힘들지 않을까? 라는 질문이었다. ​ 면접 분위기가 정말 정말 좋은 편이다! 줌이지만 발표를 진짜 열심히 들어주시는 걸 느낄 수 있었고 장난도 좀 쳐주시는 편이었다. 따뜻해.. 🤤 ​ 사라진 문자 기록 ​ 아마 이때 폰 바꾼 것 같다 합격 문자 사진은 어디론가 증발했지만 .. 1차 PT 합격 ! ​ 1차 워크샵 &amp; 멘토링 ​ ​ 아쉽게도 워크숍과 멘토링 모두 비대면으로 진행되었다 ㅠ ㅠ 작년 후기 보고 대학내일 가는 거 좀 기대했는데 넘 아쉬웠다 😥 ​ 워크샵에서는 20대 MZ 트렌드, 여행&amp;동기부여 강연을 들었다. 오랫동안 캐릿을 봐왔어서 관계자분이 나와서 강연을 해주시는 게 너무 신기했던 ..🤤 ​ 그리고 대망의 멘토링!! 여행 인플루언서와 여행업 실무자분께 기획한 코스에 대해 간략히 설명하고 피드백을 듣는 시간이다! ​ 중고딩 때 여행 에세이에 빠져 살았던 1인으로.. 인플루언서 피드백이 넘 궁금하고 기대가.. 됐다 ​ 그리고 줌에 들어갔더니 책에서 읽었던 청춘유리 작가님이 계셔서 너무너무 놀랐다 😱 ​ 두 분의 피드백을 총합해보면 ​ - 시간이 너무 짧아 과연 이 경험들로 여행의 목적인 사회적 가치 실현이 가능할지 모르겠다. - 여성 취향에 치우쳐져 있어 남자들은 재미없어할 것 같다. - 여행지에서 이동을 할 때 이동 수단에 대한 더 구체적인 정보가 있다면 좋을 것 같다. ​ 등등..의 피드백을 받았고 그냥 엎어야 될 것만 같은 기분에 휩싸여 처음으로 다시 돌아갔다.. ​ 2차 - 소규모 체험 여행 ​ 1차 PT에서 합격을 하게 되면 소규모 체험 여행을 떠날 수 있는 기회가 주어진다! 하지만 다들 여름방학을 기억하시나요...? (물론 지금이 더 많이 나오지만) 그때도 한창 코로나가 심각했던..! ​ 코로나 확산세에 따라 공모전 진행이 잠시 멈추었다 .. 공모전 진행을 멈춘다는 공지는 7월 21일, 8월 13일엔 체험 여행 진행 방식에 대한 투표, 8월 23일엔 앞으로 공모전 일정에 대한 안내를 받았다. ​ 그렇게 재학생 둘은 개강과 함께 +1 공모전을 얻게 되었고.. (+밤샘) 오프라인 여행과 온라인 여행 하나를 자유롭게 골라 참가하면 되었는데, 이왕 한 거 좀 힘들어도 오프라인 여행은 가봐야지!! 하는 생각에 오프라인 여행을 선택해 소규모 체험 여행을 떠났다. ​ 오프라인 여행을 선택한 사람은 코스를 실제로 방문해 보고, 부족한 점이나 보완이 필요한 점을 찾아 기획안을 보완해 주는 방식으로 진행하면 됐다! ​ 실제로 참여해보니 꼼꼼하게 알아봤고 둘 다 전주에 여러 번 와봤음에도 불구하고, 수정하고 싶은 부분이 너무 많았다! ​ 뚜벅이로 여행을 하면서 물품보관소 같은 편의 시설에 대한 필요도 느끼게 되어서 이런 부분도 코스에 추가를 하기도 했다. ​ ​ 그렇게 수정한 코스! ​ 좋았던 여행 사진들 다시 보기 (*/&omega;\*) ​ ​ 지금까지 먹었던 함박스테이크 중에 제일 맛있었던 지복점 눈 앞에서 불로 굽는 것까지 다 볼 수 있었당 ​ 전주 게스트 하우스 다락 ! 편안했고 마당이 넘 예뻤다 ​ 안산에서 전주까지 1박2일 짐을 들고 다니느라 많이 더웠는데 숙소가 아주아주 시원해서 좋았다 후기들을 보면 온돌이라 겨울에도 뜨끈뜨끈하게 시간을 보낼 수 있다고 한다 ​ 한옥마을에 위치하지만 중심 거리와는 떨어져있어 조용히 시간을 보낼 수 있는 것이 장점 ! ​ ​ 가는 길도 사진관도 따뜻했던 서학동 예술마을 ​ 마치 과거여행을 다녀온 기분 ​ 나갈 때 아이스크림 주시는데 이때도 역류성식도염 완전 다 나은 건 아니었어서 못 받았는데 얘기하니깐 사장님이 간식 챙겨주셨다... 진짜진짜진짜진짜 감동 😭 ​ 찐 과거여행은 여기에서 ! 레트로박물관, 추억박물관 등등 수식어가 많은 전주의 난장 ​ 중간중간 체험 요소(옛날 오락기 등등..)도 많고, 사진 찍을 곳도 많아서 커플이랑 친구 여럿이서 오면 재밌는 시간을 보낼 수 있을 것 같다 ​ 물론 나도 재밌는 시간을 보냈다 🤤 ​ 그리고 젤 윗층에 전망대가 있는데 좀만 더 기다리면 해 지는 거 볼 수 있을 것 같아서 기다렸더니 핑크색 하늘이 나타났다 ..💗🌅 ​ 난장에 간다면 한옥마을 바로 옆에 있으니까 한옥마을에서 시간 좀 더 보내다가 때맞춰서 난장 전망대에서 해지는 거 보기 추천 !! ​ 밑에서 버스킹도 하셔서 조은 노래 들으면서 예쁜 풍경 보기 쌉가넝 .. ​ 전주하면 뭐다..? 비빔밥...? 받고 콩나물국밥.... ​ 사실 콩나물국밥 처음 먹어봤는데 진짜진짜 맛있어서 계속 생각났다 그래서 고속 터미널 삼백집 가서 혼밥도 했었다.. ​ 전주한옥마을 가서 뭐 먹을지 고민된다면.. 현대옥에 가세요 ​ 숙소 체크아웃 하고 바로 가서 일찍이라 웨이팅 없이 바로 먹었는데 우리 들어온 이후로는 웨이팅이 좀 있었던 것 같다! ​ ​ 여긴 소복 !!! 시간 좀 남아서 아이스크림 먹었다 ​ 역류성식도염.. 첫날에 좀 걱정했는데 괜찮길래 바로 아이스크림 냅다 붓기 눈에도 입에도 맛있는 아이스크림 .. 사랑해 ​ https://map.naver.com/p/entry/place/1949564218 여긴 진짜 다들 많이 알았으면 좋겠다!! ​ 전통놀이를 체험할 수 있는 공간인데 오시는 분들이 대가족부터 연인까지 다 다양한데 다들 전통놀이하면서 넘 즐거워해서 보면서 몽글몽글 맘이 넘 따뜻해졌다 ​ 관리해 주시는 분도 계셔서 인원 제한도 잘 지켜지고 모르는 거 있으면 친절하고 재밌게 알려주셔 가지구 넘 재밌는 시간을 보내고 왔다! ​ ​ ​ 그냥 길이 예뻐서 한 컷.. ​ https://www.instagram.com/tv/CWpF6k7BO2H/?utm_source=ig_web_copy_link ​ 추가로 오프라인 여행을 선택했다면 영상 미션을 제출해야 한다!! ​ " 본인의 여행지에서 아름다움을 담아낸 3~5분 가량의 영상 (멍영상이라고 합니다)을 촬영해주세요. " ​ 라고 하셨고, 심사에 큰 영향은 없을 것 같아 여행의 컨셉만 잘 나타날 수 있도록 준비를 한 것 같다! ​ 이때도 시간 너무 부족해서 지하철에서 이동하면서 영상 편집하고 그랬다 ​ 2차 PT ​ ​ 피드백을 반영하여 여러 사회적 가치 체험 여행이 아닌 공동체를 메인으로 공존공영의 정신을 바탕으로 여행을 구성했다!! 그리고 이것을 파노라마로 표현하고자 했다 😎 ​ ​ 여행 코스 소개는 가상인물을 설정해 그 가상인물이 여행을 떠나는 것으로 발표를 구성했다. ​ 여성 취향에 치중되어 있는 코스인 것 같다는 피드백을 듣고, 보완하기 위해 가상인물을 남성으로 선정했다 😊 ​ ​ ENFJ 청년들이 매력을 느낄 만한 점에 대해 어필하는 페이지가 있었는데 ​ 이 페이지는 실제 ENFJ 친구들의 인터뷰를 한 것을 근거로 하여 기획한 코스가 어떤 매력이 있는지를 설명하고, 이 여행이 어떤 여행인지 요악하는 것으로도 활용했다 ! ​ 인스타로 인터뷰이를 섭외했는데 많은 친구들이 연락해 줘서 너무너무 고마왔다 ..💙 ​ 엔프제 최고 ​ ​ 가상 배경도 요로코롬 준비하고.. 칭찬 받았다.. ㅎㅎ ​ 여행의 큰 주제가 저번 PT랑 많이 바뀐 편이라 어떻게 봐주실지 걱정이 많아 질문 준비를 전주에 관한 기사 인터뷰, 시청 들어가면 나오는 자료들을 찾아가며 나름 열심히 했던 기억이 난다 ㅜㅡㅜ ​ 대망의 발표.. ​ 항상 느끼는 거지만 트래블리그는 진짜 분위기가 너무 좋다 걱정했던 질문에서는 질문이 하나도 없었고.. 진짜 코스에 대한 질문이 하나도 없었다 ..! ​ 질문이 없다 = 무관심이다로 해석할 수도 있지만 "어느 ~ 부분이 평소 본인이 생각했던 부분과 비슷해 재밌게 들었다." 처럼 질문이 없었던 거지 언급이 없었던 것이 아니라 정말 뿌듯하고 기분이 좋았다 ​ 질문은 코스를 어떻게 홍보하면 좋을지에 대한 공통질문 같은? 질문 하나를 받았다! ​ 그렇게 칭찬만 가득 받은 채로 2차를 통과했다 🫣 ​ ​ 2차 워크숍 &amp; 멘토링 ​ 2차 워크샵에선 기획에 대한 강연을 들었다! 기획서와 카피 작성에 도움이 되었던 강연이었다. 그리고 왜 이번 공모전 주제가 MBTI였는지도 알 수 있었다. ​ 그리고 저번에 멘토링을 해주셨던 청춘유리 작가님이 사정이 있으셔서 안시내 작가님이 멘토링을 해주셨다. ​ 사실 악당은 아니지만 지구정복 책을 알고 있었어서 얼굴 보자마자 어!? 했는데 이름을 잘못 들어서 아닌 줄 알았다.. ​ 근데 끝나고 인스타 확인해 보니까 아 역시 맞았구나 했던.. ​ 전주는 논산에서 나름 가깝기도 했고 여러 번 가보기도 해서 잘 안다고 생각했는데 전주에 대해 알고 계신 곳이 너무 많아 새로운 곳에 대해 많이 알 수 있었다 !! ​ 그리고 실무자 멘토링에선 PPT 자료 디자인적으로 어떻게 보완하면 좋을지 알려주시고, ​ 저번에 부정적으로 피드백 주셨던 부분 개선된 것 같다고 해주셔서 다행이었다 ..😮 ​ 변화와 성장이라는 키워드가 ENFJ에게 어필되는 포인트였는데 성장은 꼭 ENFJ가 아니어도 누구나 관심 있어할 만한 키워드니까 성장보다는 변화에 집중하거나 다른 키워드를 살리는 것도 좋을 것 같다는 조언도 해주셨다! ​ ​ 3차 ​ 이번엔 본선 PT 이름 그대로 ! ​ 사실 피드백이 많지 않고,, 질문이 없었던 게 딱 발표 끝나고만 좋았던 것 같다 ㅜㅜ ​ 본선 발표에서 어떤 부분을 보완해야 할지 너무 막막했다 ​ 본선 PT에서 질문을 받기도 했고 멘토링 때 작가님이 말씀해 주셨던 홍보방안을 추가하고, 성장과 변화에서 공동체와 변화를 키워드로 수정해 결선 PT를 준비했다! ​ ​ 그리고 발표 흐름은 본선 PT에서 언급하셨던 체험 여행을 기반으로 발표를 구성했던 것 같다 ! ​ ​ ​ 코스 소개를 리플렛으로 구성해 장소를 소개한 후, 유튜브나 인스타그램 자료를 제시해 사람들이 어떻게 이 장소를 체험하고 있는지 보여주려고 노력했다 ..🤤 ​ 그리고 고민했던 홍보방안은 ​ ​ 오프라인은 필름카메라 나눠주고 파노라마 프레임에 사진을 인화해주는 것과 온라인은 관광 커뮤니티 활성화를 제안했다 !! ​ 실제로 저 파일을 사진으로 인쇄해서 PT 때 실물로 보여드렸다 ! ​ 이렇게 7월부터 11월까지 길었던 공모전 PT 끗 !! ​ 결선 PT는 정말 중간고사 기간과 완벽하게 겹쳐서 시간이 넘 부족했다... 그래서 오프라인 여행을 떠나지 못했는데 결과보다 그게 넘 아쉬움으로 남았다 ㅜㅡㅜ ​ 결선 PT는 처음으로 오프라인으로 진행했고! S 타워에서 했다. ​ 이런 곳에서 발표 처음 해봐서 너무 떨렸다.. ​ 시간이 부족한 것도 부족했지만 1,2차와 같은 심사위원 분들이 평가해주실 줄 알고 본선 PT 요약 + 그때 좋았다고 하신 거 위주로 PT를 준비했는데 처음 보는 분들이 잔뜩 계셔서.. 발표 때부터 망했다고 생각했다. ​ 청자를 하나도 고려하지 않은 발표 뭐 그런 거 .. ​ 시상은 하지 못했지만, 예선 - 본선 - 결선에 합격해서 모든 프로그램에 참여할 수 있었던 것 자체로도 넘 감사하고 좋은 경험이었다 :) ​ 결선 참여한 사람들 모두 시상식에 참여할 수 있었는데 시상식에 가본 것도 처음이라 너무 신기했다 ..🤤 ​ 시상식 ​ 장소는 티마크 그랜드 호텔 명동에서 진행됐다 ! 회현역에서 나오자마자 바로 보여서 쉽게 찾을 수 있었다 ◡̈ ​ ​ 자리가 다 정해져있었고 자리에 수료증과 설문지, 선물이 놓여있었다 !! ​ 선물은 쿠키랑 커피였다 ! ​ ​ 수료증 ! ​ ​ 수상 여부 관계없이 상품권도 전부 다 주셨다 ,, 🫶🏻 ​ ​ 레크레이션도 진행됐는데 상품이 스타벅스 기프트카드였다 ! ​ 문제가 엄청 많아서 열심히 참여하면 거의 다 받을 수 있었던 것 같다 ​ 퀴즈를 풀면서 한국관광공사에서 진행하고 있는 사업들에 대해 새롭게 알게된 것이 많아 유익한 시간이었다 😋 ​ 테마를 정해 여행 코스를 기획하고, 지원금을 받아 직접 체험해보며 전문가의 피드백까지 받을 수 있는 아주 귀한 경험이자 시간이었다 🫠💛 ​ 관광 사업에 관심있는 사람을 물론 ! 관심이 없는 사람들도 쉽게 해볼 수 있는 경험이 아니니 좋은 기회를 놓치지 않았으면 좋겠다 !! 🫶🏻 ​ 그리고 그 기회에 이 글이 꼭 도움이 되었으면 ,, 🫣 ​ 파이티잉 🍀 인터뷰 - presentjin님 ​ https://blog.naver.com/blush0306/222678397655 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 🚀토익스피킹 vs 오픽 : 더 맞는 시험 고르기 🌈 대기업별 인재상&amp;자소서에 녹이는 법 📃인턴 자기소개서 작성법 💘대외활동 꿀팁 BEST 8 💥공모전 성공 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.05.21

    조회수 294

    댓글수 1

    스크랩수 1

  • [2023 반지하 활용방안 아이디어 시민공모전] 서울주택도시공사 공모전, 아이디어로 수상하자!

    안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 19기 김세현입니다 :) 오늘은 공모전 수상자의 인터뷰를 카드뉴스로 들고 왔습니다. 세상에는 정말 많은 공모전이 있죠 ! 이 카드뉴스가 여러분에게 잘 맞는, 여러분이 수상하실 수 있는 공모전을 찾는 데에 도움이 되길 바라며 서울주택도시공사(SH)에서 주최했던 '2023 반지하 활용방안 아이디어 시민공모전' 에서 수상한 수상자의 이야기를 들려드리겠습니다! [ 2023 반지하 활용방안 아이디어 시민공모전 - 창업모델 부문 수상자 인터뷰 ] Q1. 자기소개 및 공모전에 참가하게 된 동기에 대해 알려주세요! 안녕하세요! 저는 경희대학교 주거환경학과 재학 중인 21학번 조현아입니다! &lsquo;2023 반지하 활용방안 아이디어 시민공모전&rsquo; 창업 부문에서 입선 수상을 하게되었습니다. 저는 학과 홈페이지 공지사항을 수시로 들어가보는 편입니다. 학과 공지사항에 sh에서 공모전을 진행한다는 것을 보고 공기업과 공간활용에 관심이 많았기 때문에 바로 공모전에 참여해야겠다 마음 먹었고 같은 과 친구와 함께 나가게 되었습니다. Q2. 참여하신 공모전의 주제 및 내용 간단하게 설명 부탁드려요! 제가 참여한 공모전은 앞서 설명드렸듯이 sh 서울주택도시공사에서 진행한 &lsquo;2023 반지하 활용방안 아이디어 시민공모전&rsquo; 입니다. 공모전의 주제는 &lsquo;버려진 공간의 진화&rsquo; 였습니다. 반지하 주택을 비주거용으로 전환하는 과정에서 공실인 반지하주택의 활용도를 높이기 위해 공공 커뮤니티시설 뿐만 아니라 영리활동을 위한 창업공간으로의 활용 등 민간의 참여를 독려할 수 있는 아이디어를 제안하는 내용의 공모전이었습니다. 공모 부문으로는 대상지의 위치와 관계없이 반지하주택을 활용하여 범용적이고 조성가능한 정책을 제안하는 '아이디어 부문' 과 sh에서 제시된 대상지 중 특정 대상지를 선정하여 운영을 가정하여 업종, 수익구조, 공공성 등을 제안하는 창업모델을 제안하는 '창업모델 부문' 2가지가 있었습니다. Q3. 공모전을 준비하신 과정이 궁금합니다! 2개의 부문 중 어떤 것으로 지원할까 선택하는 것이 가장 먼저 했던 일입니다. 제가 생각했을 때 아이디어 부문은 누구나 생각할 수 있을 것만 같은 아이디어가 나오지 않을까? 참신한 아이디어가 더 많이 있지 않을까? 라는 생각이 들었습니다. 반면 창업 부문은 대상지가 특정이 되어있다보니 이 대상지만을 위한 아이디어를 낼 수 있겠다는 생각이 들어 창업부문 을 선택하게 되었습니다. SH에서 제시한 대상지는 63호로 굉장히 많았습니다. 창업을 해보지는 않았지만 만약 창업을 한다면 &lsquo;내가 창업하는 것을 수요로 하는 곳으로 가서 가게를 차리지 않을까?&rsquo; 라는 생각이 들어 대상지보다 어떤 창업 아이템을 만드는게 좋을까 를 먼저 정하였습니다. 우선, 주요 소비층을 청년층으로 타켓팅을 하고 생각을 해보았고, 주변 친구들을 보았을 때 어디를 놀러가면 꼭 소품샵을 들리는 모습을 자주 볼 수 있었습니다. 또 그 당시 저는 환경에 관심이 많이 있었기 때문에 업사이클링 클래스와 제로웨이스트샵을 창업 아이템으로 선정 하게 되었습니다. 그 이후 대상지 중 청년이 많이 거주하는 동네와 지하철역과의 거리를 고려하여 대상지를 선정했고, 아이디어를 구체화 시켜 창업 계획을 작성한 후 사업의 실현 가능성과 기대효과, 비용 환수 계획 을 작성했습니다. Q4. 수상작에 대해 간단히 소개해주실 수 있을까요? 저희가 아이디어로 제출한 업사이클링 클래스와 제로웨이스트샵에 대해 조금 더 자세하게 설명드리겠습니다. 1) 업사이클링 클래스 우선 반지하 공간을 제 2종 근린생활시설(판매시설)로 용도를 변경합니다. 변경한 후에 이 공간을 업사이클링 공방으로 개조해서 사람들이 이용할 수 있게 하면 지역 주민의 참여를 보다 더 유도할 수 있다고 생각했습니다. 지역 주민이 기부한 플라스틱 병뚜껑으로 업사이클링 제품을 만들고, 자발적인 기부도 유도할 수 있는 '우리 지역 환경 살리기 캠페인'도 추가로 진행하는 것을 아이디어로 제출했습니다. 2) 제로웨이스트샵 기존의 반지하 공간을 자원 순환 공간으로 바꿔보고자 낸 아이디어였습니다. 일상에서 플라스틱 용기 소비를 줄이자는 취지로, 직접 가져온 용기나 재활용 유리병에 가루 세제, 액체 세제, 디퓨저 리필 등을 담아갈 수 있는 샵을 아이디어로 냈습니다. Q5. 같이 공유하고 싶으신 공모전에서 수상하신 꿀팁이 있을까요? 1) 여러 부문이 있다? 제일 자신 있는 부문 선택하기! Q3 질문에 답변할 때 잠깐 언급 했었는데, 참여할 수 있는 부문이 여러 개가 있다면 내가 자신있는 부문을 선택하는 것이 좋습니다. 아이디어 부문이 자칫 쉬워보일 수 있기 때문에 내가 잘하는 것을 알지 못한다면 쉬워보이는 아이디어 부문에 참가자가 쏠릴 수 있기 때문에 나의 강점을 잘 아는 것이 중요하다고 생각합니다. 2) 공모전의 공고문은 무조건 꼼꼼히! 또한 공모전의 공고문을 꼼꼼하게 읽어보는 것을 추천드립니다. 공고문에는 평가항목이 자세하게 작성되어있습니다 . 뿐만 아니라 그냥 적어놓은 설명문인가 보다 하고 지나칠 수 있는 문구마저 나의 아이디어에 도움이 될 수 있는 포인트가 될 수 있습니다. Q6. 공모전을 준비하면서 뿌듯했던 순간이 있다면 공유해주세요! 이 공모전을 준비하면서 힘들었던 점은 제공된 자료의 평면도가 흐리고 정확하게 표시되어 있지 않았던 점 이었습니다. 저희의 아이디어를 표현하기 위해서는 평면도가 꼭 필요하다 생각했는데, 기본적으로 제공되어있는 평면도를 사용하면 시각적인 효과가 떨어질 수 있겠다는 생각이 들어 직접 CAD 프로그램을 활용하여 깔끔한 평면도를 만들었던 과정과 결과물이 꽤 뿌듯했었습니다 :) Q7. 마지막으로 관련 공모전을 준비하실 지원자들에게 한마디 부탁드립니다 :) 공모전을 준비하면서 내가 잘하고 있는게 맞나라는 생각이 들 때가 있을 겁니다. 저도 그런 생각 많이 했었고요 ㅎㅎ 그럴 때마다 내가 하는 것이 맞고 결국 해낼 수 있다라는 마인드로 하다보면 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다! 이렇게 이번 포스팅에서는 '2023 반지하 활용방안 아이디어 시민공모전' 수상자의 이야기를 들려드렸습니다. 해당 공모전 및 다른 공모전에 대한 보다 자세한 정보는 링커리어 에서 확인 가능합니다. 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 19기 김세현이었습니다. 감사합니다 !

    2024.08.12

    조회수 447

    댓글수 0

    스크랩수 3

  • [플레이메이커] 제1회 플레이메이커 공모전 작품상 수상 후기

    🖱️ 나에게 딱 맞는 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️ 역대 수상작 보러 가기 🖱️ 공모전 팀원 구하러 가기 ​ 안녕!! 이번에는 정말 감격적인 소식을 하나 들고 왔다! .·´¯`(&gt;▂&lt;)´¯`·. 바로바로... &lt;제1회 플레이메이커 공모전&gt; 에서 ​'작품상' 을 수상했다는 사실! 열심히 준비했던 만큼 수상 날짜가 다가올수록 넘나 긴장되더라궁... 결과적으로 상을 받게 되어 넘나 기쁘구용!! 완전 행복합니다리 (❁´◡`❁)💖 그래서 수상 기념으로 공모전 소개와 작품 제작 과정, 그리고 후기를 간략히 남겨볼까해! (** 방탈출 &lt;설원 속의 기차&gt; 내용의 스포일러가 포함되어 있음!) 그렇다면 이제 레츠고 레츠고~ ( •̀ ω •́ )✧ ​ ✨1. 플레이메이커 공모전 소개✨ 플레이메이커 공모전 포스터 이번 공모전은 플레이더월드의 '플레이메이커'를 사용해 다양한 게임이나 콘텐츠를 개발 하는 것! 플레이메이커는 온/오프라인 방탈출, 퀴즈쇼, TRPG, 미션형 체험 게임 등 다양한 콘텐츠를 만들 수 있는 미션 콘텐츠 제작 툴이기 때문에, 게임처럼 즐겁게 체험하면서 여러 분야에 대한 접근성을 높인다는 장점이 있었다. (우리는 이제 이 툴을 이용하여 우리만의 창작 콘텐츠를 제작하면 되는 것이야~!) ​ 평소 오프라인 방탈출이나 온라인 방탈출 게임, 추리형 예능, 방탈출 예능 등을 즐기는 나와 공주는 이 공모전을 보자마자 '이건 해야한다!'고 눈을 번뜩였고... 팀 '만쥬'로 참여하게 된 거시어따. 두둥. ​ 공모전은 세 가지 주제로 나누어져 있었는데, 우리는 '겨울' 로 참여했다. 공모전 준비 기간이 겨울이기도 했고... 겨울하니 나의 최애영화인 설국열차가 떠올랐기 때문. 마침 기차라는 장소 설정이 방탈출에 적합해보여서 겨울과 열차를 합치기로 하였다~! (여담이지만... 로맨스 판타지랑 좀비는 배경 그리기가 너무 어려울 것 같기도 하고..^^;;) ​ ✨2. 공모전 준비 과정✨ (1) 스토리 구상과 캐릭터 설정 ​ 참여를 결정했으니 열심히 제작해봐야지! 우리는 큰 스토리라인부터 잡고, 스토리에 적합한 미션을 채워넣는 방식 으로 작업했다. 그래서 식사 시간이나 이동 시간 등 남는 시간을 활용하여 틈틈히 공주랑 스토리를 세워나갔다. ​ 겨울과 열차에 잘 어울리는 산업화 초기로 시대적 배경을 잡고, 플레이어들이 조종하게 될 주인공도 해당 시대의 고위 부르주아 계층으로 설정했다. 탐욕스러운 재벌 이미지를 세우기 위해 철도 사장, 불법 카지노 운영자 등 여러 설정을 첨가했고 방탈출 배경이 되는 열차 내부도 그에 적합하게 구성하였다. ​ 스토리의 완성도를 높이기 위해, 요컨대 '엥? 왜 이렇게 됨?'스러운 전개가 되지 않기 위해 플레이어의 입장에서 많이 고민했던 기억이 난다. 방탈출에서 스토리의 완성도와 반전의 충격 효과를 극대화시켜주는 것은 '복선'이라고 생각했기에 이 복선 요소들을 어디에 어떻게 설치할지 끊임없이 고민하면서 테마를 기획했다. ​ 실제로 시작할 때 주인공 캐릭터의 기본적인 신상정보를 아예 모른채 시작하게 만든 이유도 여기에 있다. 해당 캐릭터의 사회적 지위나 직업, 배경 등을 방탈출 하고 있는 플레이어들이 직접 깨닫길 바랐기 때문이다. 모쪼록 플레이해주신 분들이 복선이 잘 깔려있고, 떡밥 회수가 잘 됐다고 느끼셨다면 정말 기쁠듯! 😉💖 ​ (2) 본격적인 작업 ​ 스토리 라인을 세웠으니 이제 남은 것은 작업뿐..! 플레이메이커를 직접 활용해야 하는 (유사 코딩) 작업과 미션 기획은 공주가, 게임 내 배경이나 일러스트, 아이템 등의 그림 작업은 내가 했다. ​ 아무래도 방탈출 짬바가 있어서 그런지... 기발하고 재밌는 미션들이 쑝쑝 많이 튀어나왔다 ( •̀ ω •́ )✧ 덕분에 미션 개발 자체에는 큰 어려움을 겪진 않았고, 이것들을 툴에 직접 적용하는 과정이 조금 어려웠다. 물론 나는 그림 위주였기 때문에 공주의 고충을 100% 알지는 못했지만... '코딩 잘못됐다', '테스트플레이했는데 또 버그생겼다'며 콤퓨타 앞에서 좌절하는 모습을 보고 있자니.. 쪼꼼 가슴이 아팠을지도... ...? (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) ​ 작업이 끝이 안나요 물론... 나도 웃고 있을 처지가 아니었음^^;; 진짜 0부터 시작해야해서 모조리 싹다 그리거나 편집해야했기 때문이다...!! 저작권 프리 이미지 여러개를 조합해 붙이고 편집하는 콜라주 방식으로 방을 만들기도 하고, 하나하나 직접 그려낸 방이나 인물, 오브젝트도 정말 많았다. 솔직한 말로... ... 막바지에는 정말 쥬글뻔했다. 작업 해야할 게 너무 많아~~ ㅠ_ㅠ ​ 그치만 나의 그림과 공주의 코딩으로 방탈출 테마가 완성되어가는 걸 보고 있자니 한편으론 정말 뿌듯했다. 내 손으로 직접 만드는 방탈출 게임이라니... 넘나 보람차지 않은지 ( •̀ .̫ •́ )✧✨ 첫 방을 만들 땐 속도가 정말 느렸는데, 하다보니 요령이 생겼는지 갈수록 속도가 붙은 점도 굿 ㅎ_ㅎbb 그리고 여담인데, 공식적 공모전이다보니 사용할 수 있는 이미지를 선정하는데 더욱 신중해짐! 대학 수업때 배운 저작권의 중요성을 다시 한 번 실감하는 순간이었엉 ​ 아무튼! 열심히 만든 테마를 완성하여 업로드했다. 방탈출 이름은 &lt;설원 속의 기차&gt;로 짓고 야무지게 테마 소개 글귀까지 써서 제출! 마감 직전인 자정까지 고치고 또 고치는 작업을 반복하느라 손이 떨렸던 기억이 난다 ㅋㅋㅋ ​ ​ (3) 두근두근 결과 기다리기 영차영차 테마를 다 만들었으니 이제 테마를 업로드하고 결과 발표를 기다리면 되는 상황! 총 20팀이 25개의 작품을 제출하였다. 출품작들을 둘러보는데 정말 다양하고 흥미로운 작품이 많았음! 다들 가지각색의 방법으로 플레이메이커를 활용하여 멋진 미션 게임을 만드신 것 같았다. 우리 팀도 '기차의 초상화가 어느새 기괴하게 변했다'는 소개 문구와 함께 카탈로그에 기재되었다! (우왕~) ​ 공모전 담당자분들께서 출품된 방탈출들을 하나하나 직접 플레이하며 검토하신듯 했는데, 개인적으로 정말 대단했다. 그 많은 작품을 모두 꼼꼼히 플레이하시고 적합한 스토리 한줄 요약까지...! 정말이지 감동받지 않을 수 없는 공모전 스토리 요약 카탈로그였움 .·´¯`(&gt;▂&lt;)´¯`·. 꺼이꺼이 ​ 여러 플레이어분들이 직접 플레이해보고 댓글로 감상을 남겨주셔서 너무 감사했다! 이 맛에 창작을 하는 건가 싶을 만큼 보람차고 뿌듯했음 ㅠ.ㅠ.ㅠ 직접 플레이하고 여기저기 홍보해준 주변 천사분들께 이자리를 빌어 감사인사를 전합니다...🥰💖 ​ ... ... 결과 그리고 기다리고 기다리던... 당선작 발표날(3/4)...!! (진짜 전날부터 긴장돼서 가섬이 콩닥콩닥쓰;;) 짠~~! 우리 팀 만쥬의 &lt;설원 속의 기차&gt;가 작품상을 받게 되었다!! 짝짝짝😉🎉✨ 직접 결과를 확인하고도 눈을 의심한 기적같은 순간이었다! 공주랑 열심히 협동하여 테마를 제작한 만큼 기대도 컸던지라 두 배로 기뻤당 (❁´◡`❁) 이 영광을 공주와 언니와 가족들과 친구들과 기타등등 모두에게 돌립니다~!💖 모쪼록 수상하게 되어 넘넘 영광이고 앞으로도 이런 신박하고 재밌는 콘텐츠 공모전이 있다면 또 참여하고 싶다! ​ ​ (+) 수상자 인터뷰 ​ 플레이메이커 공모전 담당자분께서 공모전 수상자를 대상으로 온라인 인터뷰를 진행하셔서 답장했다. 간략하게 답변했는데, 질문이 여러개 있으므로 이는 캡쳐본으로 대체하도록 하겠당. 열심히 준비한 공모전이 좋은 결과를 낸 것은 생각 이상으로 기쁜 일인듯하다. 새롭고 독창적인 공모전을 개최해주신 플레이더월드 담당자분들께 큰 감사를 전하고 싶다. 덕분에 좋은 경험을 할 수 있었고, 플레이메이커라는 툴에 대해서도 더 자세히 알게 되었기 때문! 앞으로도 유사한 공모전이 진행된다면 또 다른 테마로 참여해보고 싶당 (❁´◡`❁)💖 인터뷰 - 믕지 님 https://blog.naver.com/d_ioxid2/222667608931 🖱️ 공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️ 공모전 수상후기 보러 가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2022.12.16

    조회수 702

    댓글수 3

    스크랩수 2

인기 활동인기 활동 리스트 보러가기

오른쪽 화살표

담당자 Q&A (0)

    담당자 정보

    담당자
    연락처
    이메일
    hjkim@urbanplay.co.kr
    [드림인사이트] 멀티캠퍼스_프롬프트 엔지니어 부트캠프(파이썬)_올커버_250421 담당자 Q&A 하단 배너

    이 공고 조회자가 많이 본 공고

    2025 대한민국 헌혈공모전
    스크랩
    319
    담당자 답변받기
    2025 대한민국 헌혈공모전

    대한적십자사 혈액관리본부

    D-2
    조회 5,154
    댓글 1
    제 5회 스타벅스 그림 공모전
    스크랩
    35
    담당자 답변받기
    제 5회 스타벅스 그림 공모전

    주식회사 플랜백

    D-7
    조회 1,148
    댓글 0
    광복 80주년 계기 이모티콘·굿즈 공모전
    스크랩
    109
    담당자 답변받기
    광복 80주년 계기 이모티콘·굿즈 공모전

    국가보훈부

    D-37
    조회 840
    댓글 0
    제17회 강릉커피축제 포스터 공모전 모집공고
    스크랩
    97