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2020 상반기
SK브로드밴드
데이터 아키텍처
인턴, 대기업
건국대 / 산업공학과 / 학점 3.87/4.5 / 토익: 820, 토익스피킹: 140/레벨 6 / 사회생활 경험: 현대디지텍 6개월
이 글은 SK브로드밴드 데이터 아키텍처 직무에 합격한 지원자의 실제 자기소개서입니다. 산업공학 기반의 데이터 모델링 이해, 분석 경험, 6개월 실무 경험을 데이터 구조 설계 역량으로 어떻게 연결했는지 참고해보세요. 👉 더 많은 최신 합격 자소서와 문항별 예시는 [링커리어 자소서 만능검색기]에서 확인할 수 있습니다. 1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. (본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 그 때의 감정(생각)/ 목표 달성을 위한 구체적 노력/ 실제 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내) [나만의 프로젝트 세워보기] 엔지니어링 캠프를 통해 프로젝트 관리와 Primavera P6 프로그램에 대해 배우게 되었습니다. 단순히 배운 것에 그치지 않고 실습을 하면서 적용해 보고 싶었습니다. 따라서 CAPM이라는 프로젝트 관리 자격증 취득을 목표로 저만의 프로젝트를 세우고 Primavera P6를 이용하여 작업분류체계, 필요 활동을 정의하여 일정을 수립하고 프로젝트 달성 확률을 알아보았습니다. 처음 계획한 프로젝트에서는 너무 많은 활동을 짧은 기간 내에 할당하고 선/후행 관계를 잘 못 설정하여 달성 확률이 엄청 낮게 나왔습니다. 이를 통해서 해야 할 공부량에 비해 3주간의 계획이 부족하다는 것을 알게 되었고, 실제로 이 계획대로 공부했다면 자격증 취득에 실패했을까 생각하면서 5주에 걸쳐 다시 차근차근 활동, 일정 및 자원분배, 상세 일정까지 수립하였습니다. 정말 프로젝트 관리자가 된 것처럼 공부하는데 필요한 책값, 시험비 등의 비용까지 책정해 보고, 미리 약속이 있는 날도 표시하면서 일과를 세세히 나눠 계획을 수립해 보았습니다. 확률이 높아질 때까지 직접 계획을 수정해가면서 자연스럽게 각 계획 수립 단계에서의 In/output과 네트워크 다이어그램 등에 대해 배울 수 있었습니다. 억지로 암기로 하는 공부가 아닌 흥미를 느끼며 자격증 공부를 할 수 있었고, 이렇게 미리 일정을 짜 놓으니 미루는 습관을 없애 버릴 수 있었습니다. 이론과 실기를 동시에 공부하니 훨씬 머리에 오래 남았음은 물론이고 동시에 세부 일정까지 미리 계획하여 더 효율적으로 공부할 수 있었습니다. 자격증 취득이라는 저만의 프로젝트를 성공시키기 위해 열심히 일정에 맞춰 공부한 결과 한 번에 CAPM을 취득할 수 있었습니다. 결과적으로 저만의 첫 프로젝트를 성공적으로 끌어낼 수 있었습니다. 또한, 다른 유료 강의를 듣지 않고 책만 가지고 독학을 했는데 시험 결과 점수도 높게 나와 낮은 비용으로 높은 품질을 낼 수 있었던 프로젝트라고 평가하고 싶습니다. 2. 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오. (기존 방식과 본인이 시도한 방식의 차이/ 새로운 시도를 하게 된 계기/ 새로운 시도를 했을 때의 주변 반응/ 새로운 시도를 위해 감수해야 했던 점/ 구체적인 실행 과정 및 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내) (1000자) [이해관계의 중요성] 스마트폰을 리퍼 하는 회사에서 전체 생산 프로세스와 시스템을 관리하는 인턴을 했습니다. 주 고객은 미국의 한 핸드폰 보험회사였습니다. 그러나 그 보험회사와 비용 문제로 상충하는 적이 많았습니다. 스마트폰마다 고장 나거나 결함을 가진 부분이 달랐고, 그에 따라 각각 교체해야 할 파트도 상이했습니다. 새 파트를 사려면 그만큼 비용을 많이 들기에 재생 파트가 많아야 유리했습니다. 하지만 고장 난 스마트폰의 상태 데이터가 제대로 정리되어 있지 않아 보험회사에서 비용 문제로 따졌을 때 지표로 삼을 만한 자료가 없었습니다. 이를 해결하기 위해 휴대폰 분해 과정 전 초반에 데이터를 입력하는 프로세스가 필요하다고 생각했습니다. 따라서 부품별 상태를 나누고 초반 프로세스에 데이터 입력 단계를 넣는 것이 어떨까 제안했습니다. 저희 부서에서는 긍정적인 반응이었지만 다른 생산라인에 계신 매니저님께서는 작업자 교육부터 라인 재배치, 작업지시 문서 작업 등 많은 일이 늘어난다고 하셨습니다. 이런 변화 하나가 전체 생산라인에 미치는 영향이 크다는 것을 깨닫게 되어 이를 개선하면서 생산 효율을 최대한 떨어뜨리지 않기 위해 노력했습니다. 각 라인과 회의를 하며 입력방식을 어떤 식으로 하고 화면을 구성해야 할지 고민하여 스캔 시 모델별 부품 정보가 나오고 그에 따른 상태를 각기 나누어 체크 박스 형식으로 구성하여 손쉽게 상태를 파악하고 입력하도록 하였습니다. 또한 새 파트와 재생 파트별 숫자를 부여하여 조립 후 스캔 시 파트 넘버를 넣는 프로세스도 추가하였습니다. 그 결과, 망가진 스마트폰 중에서 사용할 수 있는 부품의 양과 조립 시 얼마나 어느 파트를 새로 구매하여 사용했는지 파악할 수 있었습니다. 그 후 가격과 수량 데이터를 이용하여 비용을 계산하고 최종적으로 보고서까지 만들었습니다. 그 근거자료를 통해 보험회사 측과의 타협도 잘 해결할 수 있었고 회사의 비용 및 수익 파악도 용이 해졌습니다. 3. [관련 경험 1] (10 단락 이내) 지원 직무 수행에 필요한 전문 역량을 키우기 위해 노력한 경험에 대해 서술해 주십시오. - 학습/동아리/공모전/프로젝트/논문/연구/인턴 등 경험의 종류는 무관하며, 직무 연관성이 가장 큰 경험부터 작성해 주십시오. - [관련경험]과 [상세내용]으로 나눠서 작성 (각 최소 2개 이상 작성) 1) [관련경험] : 경험 및 수행기간 작성 (100자 이내) 2) [상세내용] : 해당 경험에서의 역할/과정/결과/얻게 된 역량/느낀점 등에 대해 상세히 작성 (300자 이내) [상세내용] (10 단락 이내) [텍스트 마이닝을 이용한 제품 후기 분석 : 추후 모델 방향성 제시] 아이폰X와 아이폰XS에 대한 리뷰를 트위터에서 웹스크립핑하여 분석하는 논문을 작성하였습니다. 파이썬과 IBM Watson을 이용하여 텍스트 마이닝에 관한 논문을 작성했습니다. 웹스크래퍼를 통해 수집한 트위터 데이터를 전처리하여 분석에 적합한 데이터로 변환한 후 의미 있는 토픽을 찾기 위해 불용어를 제거했습니다. 그 후 LDA 토픽 모델링과 감성 분석을 실행한 후 토픽별 키워드와 중요도, 감성점수를 계산했습니다. 그 결과, 아이폰X와 XS의 각 기능의 개선사항이나 변화에 따른 감성점수 변화를 알 수 있었습니다. 이를 통해 자연어 이해와 데이터가 어떻게 의미 있는 가치를 담긴 정보로 바뀔 수 있는지 깨닫게 되었습니다. [관련경험 2] (10 단락 이내) [상세내용] (10 단락 이내) 약 6개월간 미국에 있는 현대 디지텍이라는 회사에서 시스템 및 프로세스 개선 부서에서 인턴으로 근무하였습니다. 스마트폰을 Refurbish 하는 회사였습니다. 주기적으로 변경된 생산 데이터를 수정하고 각 라인과 회의를 거쳐 데이터 입력부터 재고 시스템까지 전 생산 과정을 관리했습니다. 각 라인에서는 보고 싶어 하는 데이터들이 달랐기 때문에 그 요구에 맞춰 SQL을 이용하여 새로운 View를 만들고 홈페이지와 연동하여 게시하였습니다. 예를 들어, 야간 조가 생김에 따라 품질 부서의 요청에 맞춰 주/야간을 따로 설정하여 불량률을 볼 수 있게 수정하였습니다. 모든 라인과 소통하고 그에 따라 시스템를 개선하다 보니 회사 전체의 프로세스를 이해할 수 있었고, 분석 능력 또한 키울 수 있었습니다. 🔥SK하이닉스 자소서 함께 확인하세요! https://linkareer.com/cover-letter/35578
2018 하반기
SK브로드밴드
미디어_Web UI 및 앱 개발
대기업
인하대 / 건축공 / 소프트웨어융합 / 학점 3.0 / 토익 795 / 인턴 1회
1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. [도전을 통해 꾸준히 성장하는 사람] 배움과 사람에 대한 호기심을 바탕으로 끊임없이 도전하며 성장하는 것은 제가 목표하는 삶이자, 평생에 걸쳐 이루고자 하는 최고 수준 목표입니다. 건축을 전공으로 선택한 이유는 이용하는 사람들의 동선, 목적 등을 파악해 건물이라는 하나의 서비스를 만든다는 점이 매력적이었기 때문입니다. 하지만, 건축은 새로운 기술 도입에 보수적인 편이었습니다. 실제 현장은 어떤 지 알아보고자 건축현장에서 일을 할 때, 제 관심을 끈 것은 다름이 아닌 ‘하자체크’ 앱이었습니다. 앱을 사용하면서 해당 일에 할애하는 시간이 훨씬 줄어들었고, 양질의 데이터를 관리할 수 있었습니다. 직접 느낀 앱의 활용성과 효율성은 대단했습니다. IT는 이용자가 필요한 서비스를 제공하여 보다 직접적으로 사람들의 삶을 편리하게 만들어 주었습니다. 이 모습을 보며 개발자의 꿈을 가지게 되었고, 그 꿈을 이루기 위해 소프트웨어공학을 연계전공으로 선택했습니다. 자료구조, 알고리즘 등 기본적인 컴퓨터공학 지식을 배우며 ‘정보처리기사’ 자격증을 취득하고, IT기업에서 인턴 생활을 하며 웹 서비스가 만들어지는 프로세스에 대해 심도 있게 알 수 있었습니다. 또한, 저의 도전은 배움에 있어서 만이 아니라 사람을 대할 때에도 적용되었습니다. 나와 다른 의견을 가지고 있는 사람이 있을 때 가장 먼저 한 일은 ‘왜 이런 의견을 가지게 되었을까?’라는 생각을 하며 그 사람의 입장이 되어보는 것이었습니다. 그럼에도 이해가 되지 않을 때에는 직접 이야기를 나누며 서로의 입장을 알아갔습니다. 점점 나와 다른 견해를 가진 사람들에 대해 진심으로 이해할 수 있게 되었습니다. 새로운 프레임워크, 기술 등에 항상 관심을 가지고, 여러 사람들을 만나며 이해범위를 넓혔습니다. 저의 목표를 이루고자 단계적으로 노력해왔고, 앞으로는 SK브로드밴드 웹개발자라는 새로운 도전을 통해 성장하고 싶습니다.
2018 하반기
SK브로드밴드
마케팅
대기업
SKY / 교육, 언론학 / 학점 3.88 / 토스 lv.6
2. 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 해결했던 경험에 대해 서술해 주십시오. 교생실습 당시 역할극·토론·퀴즈 등 다양한 수업을 시도해 학생,동료교생,담당선생님 모두에게 호평받았습니다. 딱딱한 수업을 친숙한 포맷과 결합해 학생들의 흥미를 끄는 집중도높은 콘텐츠로 만든 시도였습니다. 필요한 것과 친숙한 것을 대상의 눈높이에 맞춰 결합해 즐거움을 만들어내는 것. 제가 믿는 ‘새롭고 남다른 것’의 철학입니다. [TV와 영화 속 이야기, 수업 놀이가 되다] 학생들에게 재밌고 새로운 수업경험을 주고 싶었습니다. ‘따라할 수 없는 단 하나뿐인 나만의 수업’을 만들고픈 욕심도 있었습니다. ‘개인 또는 집단 속 갈등에서 의견을 교환하고 타협하는 과정’ 인 정치를 재밌게 전달할 방법을 고민하다 아이돌오디션프로그램 <프로듀스 101>을 활용했습니다. 조별토론으로 미션에 맞게 춤, 노래, 리더 등으로 역할을 나누는 롤플레잉 수업을 만들었습니다. [틀을 깬 수업, 돌려받은 보답] 학생들의 마음이 열렸습니다. 친숙한 TV나 영화를 소재로 수업을 진행하니 엎드려 자던 아이들도 웃으며 활동에 참여했습니다. 수업이 끝난 뒤 “선생님, 수업 진짜 재밌었어요!”라며 말도 걸어왔습니다. 저 역시 잘 알고, 좋아하는 소재를 활용하니 수업을 훨씬 생생하게 전할 수 있었습니다. 정형화된 수업의 틀을 깬, 학생들이 주인공이 된 ‘노는 수업’의 시도는 모두에게 성공적이었습니다.
2017 상반기
SK브로드밴드
미디어마케팅
-
중앙대학교 / 경영학부 / 학점 4.01 / SK와이번스 인턴, SK와이번스 드림마케터, 현대자동차그룹 해피무브 글로벌청년봉사단, 2014 인천아시안게임 청년서포터즈, 해양영토대장정
1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. [‘덕업일치’의 길] ‘덕업일치’는 관심사(소위 ‘덕질’)와 ‘직업’이 일치한다는 뜻의 신조어입니다. 군 전역 후, 단순히 학교만 다니며 바로 졸업하기보다, 즐거워하는 분야의 일을 경험하고 싶다는 생각을 했습니다. 당시 제가 가장 즐겼던 것은 스포츠, 그 중에서도 야구였습니다. 단순히 야구팬에 머무는 것이 아니라, 프로야구단에서 직접 일하면서, 저와 같은 야구팬들이 더욱 좋은 경험을 하게 만들고 싶었습니다. 가장 좋아하는 구단 SK와이번스에 입사하는 방법을 탐색했습니다. SK와이번스는 매년 인턴 매니저를 채용하고 있었습니다. 인턴십 채용 경로는 ‘교수 추천’과 ‘대학생마케터 우수자’ 두 가지였습니다. 체육대학 출신이 아닌 저는 대학생마케터로 활동하며 제 열정과 역량을 증명하기로 마음먹었습니다. 휴학을 하고, 스포츠 산업 관련 경험을 쌓았습니다. 문학야구장 아르바이트와 인천AG 청년서포터즈 활동을 했습니다. 각종 스포츠 산업 관련 토크콘서트와 강연회에 참석하며 견문도 넓혔습니다. 이러한 활동을 바탕으로 SK와이번스 대학생마케터 활동에 합격했습니다. 누구보다 강한 열정으로 모든 활동에 적극적으로 참여했고, 주어진 일 이외에도 새로운 가치를 만들어내기 위해 자발적인 노력을 했습니다. 최우수팀, 최우수마케터 상을 수상하는 등 가장 우수한 활동자로 선정되었고, 인턴십 지원 자격을 얻을 수 있었습니다. 인턴십 채용 전형을 거쳐 작년에는 SK와이번스 인턴 매니저로 1년 간 근무했습니다. SNS 담당자로 근무하며 팬들에게 다양한 콘텐츠와 정보를 전달하였고, 제 마케팅 아이디어가 실현되어 팬들이 접하는 경험도 했습니다. 미디어를 통해 사람들에게 즐거움을 전하는 일이 얼마나 행복한지도 알게 되었습니다. 현재 저는 미디어 산업에 종사하며, ‘사람들이 좋은 콘텐츠를 더욱 많이, 더욱 쉽게 즐길 수 있는 세상을 만들고 싶다.’는 꿈을 꾸고 있습니다. No.1 미디어 기업 SK브로드밴드에서 저의 꿈을 이루고 싶습니다. 2. 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오. [“마이 춘모 텔레비전”] 2016년 SK와이번스 인턴으로 근무할 때, 제게 주어진 업무는 SNS 담당자였습니다. 온라인 홍보 콘텐츠를 기획/제작하고, 구단 SNS를 직접 운영했습니다. 당시 프로야구단의 콘텐츠는 단순한 선수 사진 및 인터뷰 소개, 경기 영상 편집에 그쳤습니다. 저는 더 높은 성과를 달성하기 위해, SNS 사용자의 활동 성향과 야구팬들이 원하는 콘텐츠를 면밀히 분석했습니다. 제가 도출한 결론은 첫째, SNS 사용자들이 텍스트나 이미지보다 동영상 콘텐츠를 더욱 활발히 소비한다는 것, 둘째, 야구팬들은 선수들의 일상적인 모습을 원한다는 것이었습니다. 팬들에 대한 분석을 바탕으로 “마이 춘모 텔레비전”이라는 동영상 콘텐츠를 직접 기획하고 제작했습니다. 구단 내에서 입담이 좋기로 소문난 제춘모 투수코치가 선수들과 함께 이야기를 나누는 영상에, 당시 큰 이슈가 되었던 프로그램 “마이 리틀 텔레비전”을 패러디한 예능 식 편집을 가미했습니다. 기존 업무 지시는 그저 인터뷰 영상을 배포하라는 것이었지만, 예능 프로그램처럼 편집해보겠다고 직접 건의했습니다. 새로운 시도를 해보겠다는 열정을 보여, 흔쾌히 승낙을 받았습니다. 그 동안 볼 수 없었던 콘텐츠 형식에 팬들은 크게 호응해주었습니다. 스포츠 언론 역시 프로야구단의 비시즌 SNS 콘텐츠를 소개할 때, “마이 춘모 텔레비전”을 가장 크게 다루었습니다. “마이 춘모 텔레비전”을 제작하는 동안 매일같이 야근을 했지만, 온전한 저의 아이디어를 실현시킨다는 것이 행복했고, 팬들의 좋은 평가에 고생을 모두 보상받는 기분이었습니다. “마이 춘모 텔레비전”을 기점으로 스포츠 구단들은 다양한 형식의 동영상 콘텐츠를 제공하기 시작했고, 팬들은 시간이 흐른 후에도 여전히 “마이 춘모 텔레비전”을 SK와이번스의 대표 콘텐츠로 꼽고 있습니다. 열정을 갖고 노력을 기울이면 좋은 결과를 얻을 수 있다는 사실을 몸소 체험했습니다. 이러한 성공 경험 덕분에, 저는 모든 일에 최선을 다하는 마음가짐을 계속 유지하고 있습니다. 3. 지원 분야와 관련하여 특정 영역의 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해 주십시오. [소비자의 마음을 헤아리는 기획가] 제 주 관심 분야는 마케팅과 심리학입니다. 현재 소비자행동론, 21세기기업경영 과목을 수강하며 소비자의 행동과 선택에 대해 탐구하고 있으며, 심리학 교양 과목들도 열심히 수강했습니다. 작년에 HCI기법을 활용하여 소비자의 Painpoint와 Needs를 분석한 뒤, 신규 서비스를 기획하는 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 소비자들의 행동과 이야기를 정리해보니, 기존의 생각과 다른 양상이 나타났고, 이를 바탕으로 더욱 참신하면서도 현실적인 아이디어를 제시할 수 있었습니다. 저는 일상 속에서 이루어지는 일들을 기업과 소비자의 커뮤니케이션으로 바라보고, 소비자들이 원하는 것을 파악하기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 마케터와 인턴 활동 등을 통해 만난 사람들과 끊임없이 의견을 교환하고 있습니다. 이러한 소비자 중심적 사고를 바탕으로, 소비자들이 원하는 서비스를 기획하기 위해 최선을 다하겠습니다. [즐거움과 행복을 전하는 콘텐츠 리더] SNS 담당자로 근무하며, 콘텐츠 소비 트렌드 분석과 콘텐츠 제작 능력 향상에 많은 노력을 기울였습니다. 다양한 SNS 페이지를 탐색하고, 페이스북과 유튜브의 정책을 분석하며, 향후 어떤 콘텐츠가 선택받을 지에 대해 연구했습니다. 스낵비디오 형식의 콘텐츠가 계속 발전할 것이라고 판단했습니다. 그리고 동영상을 잘 이해해야, 이러한 콘텐츠 기획도 가능하다고 생각했습니다. 파워디렉터라는 동영상 편집기를 독학했습니다. 이후 야구장 전광판 PD님에게 파이널컷 동영상 편집기를 배웠고, 디자인 능력이 있는 동기의 도움을 받아 포토샵 활용 능력도 키웠습니다. 이렇게 습득한 콘텐츠 제작 능력을 발휘하여, 작년 1년 간 400여 건의 짧은 동영상 클립을 제공했습니다. 이를 통해 소셜 미디어의 동영상 시청 시간과 팔로워 수를 대폭 향상시켰습니다. 야구장 광고의 동영상 제안서도 기획/제작하여 광고 영업에도 보탬이 되었습니다. 4. 혼자 하기 어려운 일에서 다양한 자원 활용, 타인의 협력을 최대한으로 이끌어 내며, Teamwork를 발휘하여 공동의 목표 달성에 기여한 경험을 서술해 주십시오. [“어야, 어기야, 어기여차!” 성공적인 공연 기획] 2015년, 캄보디아의 초등학교를 건축하는 해외 봉사활동에 참여했습니다. 봉사활동 내용에는 학교 건축과 함께 대한민국 문화 공연 활동이 포함되어 있었습니다. 공연은 처음부터 끝까지 봉사단원이 기획, 실행해야 했습니다. 기존 봉사활동 팀 내에 문화 공연 T/F팀을 두었고, 플래시몹 공연 경험이 있던 제가 T/F팀의 리더가 되었습니다. 플래시몹을 해본 적은 있었지만, 문화 공연을 직접 기획한다는 것은 또 다른 차원의 일이었습니다. 첫 단추를 꿰는 것에서부터 난관에 부딪혔습니다. 팀 내에 국악을 전공한 팀원이 있었기 때문에, 팀원의 전공을 살릴 수 있는 공연 주제를 고민했습니다. 팀원의 조언을 바탕으로, 시각적인 효과가 크고, 난이도를 조절하여 배우기 쉬운 탈춤을 공연 주제로 결정했습니다. 레퍼런스로 참고할 공연 영상을 탐색한 후, 팀원들의 능력과 관심사에 따라 역할을 나누었습니다. 국악 작곡을 전공하는 팀원에게 공연 음악의 편곡을 맡겼고, 춤에 관심이 있는 팀원에게는 쉽고 동작이 큰 안무를 개발하도록 했습니다. 그리고 안무를 최대한 빨리 습득하기 위해 팀원들에게 파트를 배분하고, 안무를 익혀서 서로 알려주기로 했습니다. 각각의 팀원들이 너무 큰 짐을 안는다고 생각하지 않도록, 모든 활동은 여러 명의 팀원이 모여서 진행한다는 규칙을 만들었습니다. 저는 모든 모임에 참석하여 팀원들의 의견을 모으고, 활동 진행을 이끌었습니다. 개인적으로 준비하지 않고 최대한 많이 만나서 의견을 교환했기 때문에, 팀원들 간의 관계가 빠르게 돈독해졌습니다. 무임승차자의 발생도 억제할 수 있었습니다. 모두가 함께 만들어간다는 마음가짐으로 공연 준비를 하였고, 완성도 높은 공연을 펼칠 수 있었습니다. 봉사활동 멘토에게 “내가 본 문화 공연 중에 가장 좋았다.”라는 평가를 받았고, 기존에 예정되었던 공연 외에 추가적인 공연 기회를 부여받기도 하였습니다. 성공적으로 공연을 마쳐, 팀원들 모두에게 가장 뿌듯했던 경험으로 남았습니다.
2017 상반기
SK브로드밴드
미디어마케팅
-
서울중위권 / 영문/미디어 / 학점 3.7 / 토익 905 , 토익스피킹 레벨7 / 인턴1, 대외활동5, 봉사 2, 공모전수상 2
1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. [화려하진 않지만 필요한 일을 하는 것] 미디어학을 복수전공하면서 인터넷포털이 언론의 가치를 상당부분 변화시켰다는 점을 인상깊게 배웠습니다. 디지털 사회에서 변화에 따른 언론의 움직임을 체험해보고자 인터넷신문사의 인턴기자에 지원했습니다. 입사 2주 전, ‘디지털 뉴스팀’ 으로 배정받아 콘텐츠를 기획하고자 일러스트와 포토샵, 프리미어와 애프터이펙트 등을 공부했습니다. 선배를 도와 재기발랄한 콘텐츠를 만들어보고자 여러 기획안을 작성해보기도 했습니다. 하지만 제게 주어진 업무는 포털의 검색어 순위를 보고 상위 검색어 키워드를 포함한 이슈 기사를 작성하는 업무였습니다. 포털에 동아닷컴 뉴스를 노출시키기 위한 기계적 작업으로 기대했던 업무와 달라 실망스러웠습니다. 하지만 포털 상의 연성 기사가 논란이 되고 있던 때, 그 이슈의 중심에서 뉴스 유통의 문제점을 더 확실히 느낄 수 있었습니다. 기사 노출을 늘리기 위해 검색어를 부득이하게 포함해야 했지만, 어떻게 하면 천편일률적이고 자극적인 제목이 난무하는 가운데 신선한 제목으로 독자의 시선을 사로잡을 수 있을까 고민하는 과정에서 창의력을 키울 수 있었고, 독자입장에서 생각하는 눈을 키울 수 있었습니다. 이에 기사를 최종 출고하는 팀장님은 다른 인턴기자 대비 제 기사 출고량을 2배로 늘렸습니다. 독자의 재미를 고려하다 보니 트렌디한 제목을 구상해낼 수 있었습니다. 이는 선배들의 눈에 들어 인턴 중 유일하게 연예뉴스팀 선배와 함께 기획기사 콘텐츠를 구상하고, 인디뮤지션들의 인터뷰를 진행하고 취재할 수 있는 기회를 얻을 수 있었습니다. 예상과 다른 일이 주어졌고 기대하던 일이 아니었지만 누군가는 해야 할 필요한 일이었습니다. 주어진 일에 안주하지 않고 스스로의 최선과 책임을 다해 배울점을 찾고 발전할 수 있는 방향을 모색한 결과 바랐던 콘텐츠 기획 뿐 만 아니라 포털뉴스까지 경험해 볼 수 있었습니다. 이러한 책임감과 끈기로 SK브로드밴드에서 어떤 일을 마주하더라도 필요한 역할을 해내는 똑똑한 구성원이 되겠습니다.
2017 상반기
SK브로드밴드
IT
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서울 중위권 / 컴퓨터공학
2) 위에 작성한 2가지 경험 중 1개를 골라 좀 더 상세하게 작성해 주십시오. - 관련된 사람들의 관계(예. 친구, 직장 동료) 및 역할/ 혼자 하기 어렵다고 판단한 이유/ 목표 설정 과정/ 자원(예. 사람, 자료 등) 활용 계획 및 행동/ 구성원들의 참여도 및 의견 차이/ 그에 대한 대응 및 협조를 이끌어 내기 위한 구체적 행동/ 목표 달성 정도 및 본인의 기여도/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술 (1000 자 10 단락 이내) [컴퓨터 공학도, 기계공학도의 공백을 메우다] 저는 프로젝트에서 팀원의 공백을 메우기 위해 협력을 통해 완성한 경험이 있습니다. 기업가정신과 청년기업가 과목을 수강하며 모의로 창업을 해보는 프로젝트를 진행했습니다. 각 팀원이 CEO, CFO, CTO, CMO, DO 등을 역할을 나누어 팀에서 각자의 역할을 통해 상품성을 고려하여 제품을 선정하고 판매하는 수업이었습니다. 저는 DO의 역할을 수행하였습니다. 저희 조에는 CTO였던 기계과 학생의 의견을 적극적으로 받아 계단을 올라갈 수 있는 카트를 제품으로 선정했습니다. 그러나 중간에 기계과 학생이 수업을 빠지게 되면서 문제가 생겼습니다. 팀장은 CTO의 공백을 공대생이라는 이유로 저에게 부탁했고 저는 기계를 잘 몰랐지만 다른 팀원들은 문과생이었기에 CTO의 역할은 무리가 있을 것으로 판단되어 제가 CTO를 맡았습니다. 기계에 무지했기에 제가 CTO로서 할 수 있는 역할을 생각해보았습니다. 제가 잘할 수 있는 자료검색능력과 ROTC 내의 기계과 동기들을 활용해 제품을 구성해 보기로 했습니다. 자료 검색을 통해 국내엔 비슷한 모델이나 특허가 없고 일본엔 비슷한 전동카트가 있다는 자료를 찾아 이를 토대로 여러 모형을 기획해 보았습니다. 지원금을 받지 못해 제품 제작은 어려워져 기계과 동기들에게 CAD를 이용하여 3D 모형을 부탁하였습니다. 저는 DO와 CTO 두 가지 역할을 수행하며 제품제작에 실패하게 되면서 판매가 어려울 것으로 판단되었던 것을 CAD를 이용하고 동영상 제작을 통해 제품 판매의 필요성과 제품을 구체적으로 소개할 수 있었습니다. 저희 조는 교수님께 상품성을 인정받아 8팀 가운데 3등이라는 결과를 얻을 수 있었습니다. IT 직무는 다양한 직군과 협업하는 일이 많은 분야입니다. 다양한 고객들의 요구사항을 맞춰주기 위해 때로는 해당 분야의 이해를 요구할 때도 있을 것입니다. 저는 이러한 상황에서도 저의 역량을 발휘하여 고객에게 맞는 인프라를 제공할 수 있는 신입사원이 되겠습니다.
2017 상반기
SK브로드밴드
B2B B2C 마케팅
대기업
서연고 / 생활과학 / 학점 3.6 / 토익 895 / 전략기획 인턴 1회, 컨설팅 인턴 1회공모전 대상 1회, 해외봉사 1회
2. 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오. 1) 먼저, 관련 대표 경험 2가지를 간략하게 작성해 주십시오. (각 50자 이내) - 언제, 어디서, 어떤 일을 수행했던 경험인지 간략하게 기술할 것 ① 14년 스타트업 인턴 중, 카카오스토리에서 페이지를 개설하여 47만 독자를 확보했습니다. ② 카피라이팅, 광고공모전 대상 수상 [47만 독자를 얻는 방법] 카카오스토리에서 8개월 동안 페이지를 운영하며 광고영업을 했습니다. 인턴 중이던 스타트업의 대표님께서 광고 수익을 내려는 목적으로 직접 운영하던 페이스북 페이지가 흥행하지 않자, 거의 포기하다시피 저에게 페이지 운영을 떠맡기셨을 때, 저는 새로운 아이디어를 제시했습니다. 당시 기존 페이스북은 포화상태였기에 승산이 없어 보였습니다. 상대적 블루오션인 카카오스토리에서 시작하기로 결정한 후, 카카오스토리 인기 페이지들을 관찰했습니다. 당시 서비스 초창기였던 카카오스토리에는 페이스북에서 넘어온 몇몇 페이지가 상위 랭크를 차지하고 있었지만, 큰 인기를 얻고 있진 못했습니다. 저는 이들의 맹점에 주목했습니다. 페이스북과 카카오스토리의 주이용층은 확연히 다름에도 같은 콘텐츠로 공략한다는 것이 패인이라 생각했습니다. 그리하여 카카오스토리의 주이용층인 3050주부들을 타깃으로 정하고, 그들의 니즈를 파악했습니다. 먼저 `이들은 가사와 본업을 병행하며 극심한 스트레스를 겪고 있을 것이다. 남편을 향한 상대적 박탈감, 직장의 스트레스가 심할 것이며, 1020 젊은이들과 달리 자신의 콘텐츠를 올리기보단 남의 말을 듣고 공유하는 식으로 자신의 피드를 채울 것이다`라는 가설을 세웠습니다. 그리하여 하루 두 번 위로가 되는 글과 사진을 공유하는 `~~~~~~~~'이라는 스토리플러스를 개설하게 되었습니다. 업로드 시간은 출근시간인 8시 30분에 하나, 퇴근시간인 7시에 하나로 정했습니다. 메인 테마는 `위로`였습니다. 이들은 상사, 후배, 남편, 친구에게 해주고 싶은 말을 공유하여 자신의 페이지로 옮겼고, 제 게시물 밑의 댓글에서 서로를 쓰다듬었습니다. 이 외에도 시의성 있는 콘텐츠를 올렸고, 8개월 만에 47만 명의 독자를 확보, 제안서를 작성해 광고영업을 했고, 수익을 냈습니다. 주 클라이언트로는 죽이야기와 효형출판사를 위시한 다수의 출판사가 있었습니다.
2017 상반기
SK브로드밴드
B2B/B2C 마케팅
대기업
수도권4년제 / 경영 / 학점 4.01 / 토익 945 / 직장생활 1년, 봉사활동 1, 공모전 1
2. 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오. ( - 기존 방식과 본인이 시도한 방식의 차이/ 새로운 시도를 하게 된 계기/ 새로운 시도를 했을 때의 주변 반응/ 새로운 시도를 위해 감수해야 했던 점/ 구체적인 실행 과정 및 결과/경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술 (1000 자 10 단락 이내) ) [국내거주 외국인을 타겟으로 틈새시장을 공략한 여행서비스를 제공한 경험이 있습니다] 외국어를 가르치고 공부하다 보니 국내거주 외국인(고객)과 소통의 기회가 늘었습니다. 커뮤니케이션 중에 그들이 한국여행에 만족하지 못한다는 사실을 알았습니다. 2015년 당시 국내거주 외국인을 대상으로 시중에서 판매되는 국내여행상품은 대표적 관광지로만 코스가 구성되어 있었기 때문입니다. 저는 한국의 격오지를 관광하는 체험형 서비스를 계획했습니다. 타겟은 진취적이고 모험을 즐기는 국내거주 외국인이었고, 영어가 가능한 한국인가이드가 여행의 설계부터 끝까지 커뮤니케이션을 통해 맞춤형으로 제공되는 상품으로 포지셔닝 했습니다. 시장은 크지 않겠다고 생각했지만 매주 수요가 있겠다고 생각했습니다. 시간당 인건비만 생각해도 이윤이 잘 나지 않는 구조인데 수익모델이 어떻게 되는지 주변에서 궁금해했습니다. 또한, 표준화가 어려운 서비스의 특성상 불만이 폭주할 것으로 생각했습니다. 가장 먼저 한 일은, 외국인과 의사소통을 할 수 있고 이 체험서비스를 공유하려는 한국인 친구들을 구하는 작업이었습니다. 그 후 몇 번의 무료 베타 서비스를 통해 한국인 가이드를 양성했습니다. 동시에 고객(외국인)으로부터 피드백을 받아 서비스에 반영했습니다. 한국인 가이드 양성을 통해 서비스의 표준화 문제를 개선했다고 생각했습니다. 하지만 지인이 아닌 불특정 다수의 외국인에게 홍보가 잘 안 되어 수익성 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 바이럴마케팅을 통한 프로모션을 진행했지만 끝내 수익성 문제를 개선하지 못했습니다. 하지만 이 경험은 제게 고객의 관점에서 서비스를 바라보는 방법을 가르쳐 주었기 때문에 결코 아까운 시간이 아니었습니다. 고객의 입장에서 생각한다는 말은 많지만, 어떻게 해야 진정 고객의 입장이 되는지 생각해보게 했습니다. 지금 생각해보면 효과적인 커뮤니케이션이 그 답이었습니다. 3. 지원 분야와 관련하여 특정 영역의 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해 주십시오. - 전문성의 구체적 영역(예. 통계분석)/ 전문성을 높이기 위한 학습 과정/ 전문성 획득을 위해 투입한 시간 및 방법/ 습득한 지식 및 기술을 실전적으로 적용해 본 사례/ 전문성을 객관적으로 확인한 경험/ 전문성 향상을 위해 교류하고 있는 네트워크/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술 (1000 자 10 단락 이내) [고객의 etcs에 집중합니다] B2B/B2C마케팅 중 서비스운영설계에 전문성을 가지고 있습니다. 고객의 emotion(감정), trust(신뢰), controls(통제감), sequence(경험순서)를 고려한 감정기반-큐레이션 시스템을 기획한 경험이 있습니다. 처음에는 마케팅관리에 필요한 정성적역량과 정량적 역량을 함께 키웠습니다. 기초통계이론 과목과 더불어 시장조사론을 수강하며 SPSS활용을 익혀 마케팅의 기본이 되는 정량적 분석역량을 키웠습니다. 그 후 유통경로론과 소비자행동분석, 마케팅프로모션전략을 수강하며 놓치기 쉬운 정성적 역량을 배양하며 유통관리사 2급을 취득했습니다. 그 후 제품보다는 고객과의 모든 접점을 세심하게 관리해야 하는 서비스마케팅을 위해 리테일매거진 잡지와 관련 도서를 탐독했습니다. 이를 통해 전체 서비스과정(process)이 고객에게 일관된 경험가치를 주어야 만족스럽게 인식된다고 느꼈습니다. 그리고 이런 인식에 가장 중요한 요소가 etcs라는 연구에 주목했습니다. 습득한 지식을 활용해 제일기획 아이디어 페스티벌에 참여했습니다. 주제는 이마트 이용고객 만족도 향상을 위한 리테일혁신이었습니다. 정서가 소비에 큰 영향을 끼치기 때문에 이를 바탕으로 큐레이션 서비스를 제공한다면 만족스러운 쇼핑이 될 수 있다고 생각했습니다. 설문조사로 얻어진 감정에 따른 소비패턴 데이터를 분석하며 서비스설계를 시작했습니다. 구축된 시스템과 BEACON기술을 접목하여 쇼핑의 시작부터 매장을 나가는 순간까지 사용가치를 느낄 수 있도록 서비스운영을 설계했습니다. 하지만 감정에 따른 방대한 데이터시스템을 구축하는 것이 사업성 측면에서 좋지 않다는 평가를 들었습니다. 고객의 입장을 고려하되, 사업성 또한 놓치면 안 된다는 것을 깨달은 값진 경험이었습니다. 이는 지도교수님과 지속적 교류를 하며 현업에서의 서비스 운영 설계를 배우는 계기가 됐습니다. 지금껏 쌓아온 경험을 생각해보니 SK broadband의 마케팅 직무에서 필요한 역량인 것같습니다. 4. 혼자 하기 어려운 일에서 다양한 자원 활용, 타인의 협력을 최대한으로 이끌어 내며, Teamwork을 발휘하여 공동의 목표 달성에 기여한 경험에 대해 서술해 주십시오. [공감이 빚어낸 개개인의 가치창조] 공감의 확대를 활용한 파티를 기획해 34명의 구성원을 모은 경험이 있습니다. 온라인에서 이루어지는 무분별한 사람들간 관계를 오프라인에서 공감대를 되찾고 서로의 결과물을 나누는 경험에 호기심을 갖게 되었습니다. 함께 파티를 여는데 혼자의 힘으로는 불가능하다고 판단한 뒤 4명의 팀원을 모집하게 되었습니다. 시간적 여유가 없었기에 기획자, 총무, 구매, VMD, 홍보의 역할을 할 수 있는 친구들과 직장 동료를 모았습니다. 우리의 목표는 명확했습니다. 하지만 자신의 욕망에 책임을 지고 이루기 위해서는 SNS 대신 실제 만남에서 자기를 '전시'해야 한다는 이 취지를 사람들에게 이해시키는 것은 어려워 보였습니다. 취지에 대한 객관적인 근거가 없었기 때문입니다. 그래서 저희는 설득의 키워드로 '공감'을 선택했습니다. 우리 모두 자발적으로 목표에 도전하지만 성공적이지 못했던 경험이 있는 사람들임을 인지시키고 싶었습니다. 그리고 '자기전시'를 하며 함께 발전하자고 말하고 싶었습니다. 이를 위해 홍보담당 팀원에게 위의 메시지를 담은 영상제작을 맡겼고, 티저방식으로 노출해 친밀감을 도모했습니다. VMD담당 팀원에게 모든 인테리어를 맡겼고 이를 돕는 구매담당과 총무를 두었습니다. 저를 포함한 팀원 모두 생업에 종사하고 있었습니다. 그래서 시간 투입의 정도가 달랐고, 결과물의 '기준'에 대한 차이가 갈등을 만들었습니다. 우리가 무엇 때문에 같이 일하는지 늘 상기시켰습니다. 혼자 할 수 없는 일을 함께해서 창출하는 '가치'에 집중시켰고 무엇보다 파티에 초대될 게스트입장에서 체험할 일련의 과정들을 생각해서 일 처리할 것을 주문했습니다. 초대과정부터 홍보, 콘텐츠 구성, 파티 당일 진행 그리고 사후관리까지 모두 고객(게스트)과의 접점으로 여겼고 그래서 80%를 달성했다고 생각합니다. 20%는 모임의 지속적인 관리라고 생각합니다. 세심한 부분부터 장소대여 그리고 내외부 커뮤니케이션을 효과적으로 수행한 것이 저의 기여라고 생각합니다.
2017 상반기
SK브로드밴드
IT
대기업
수도권 4년제 / 전자공학과 / 학점 3.66 / 토익 845 / 대외활동 1회
3. 특정 영역의 전문성 [“Hello World!”] 저는 항상 남들보다 뛰어난 나만의 무기, 전문성을 가지고 있어야 한다고 생각했고 전자공학과에서 나만의 어떤 무기를 가질 수 있을까에 대한 고민을 하였습니다. 복학 전 인터넷 강의를 통해 수업을 듣게 될 C언어에 대해 미리 공부를 하였습니다. 처음 ‘Hello World!’ 출력을 성공 하고 나서 마치 어린 시절 퍼즐 맞추기를 한 것 같은 기분을 느꼈습니다. 시작은 학과 수업에 적응하기 위함이었지만 점점 흥미를 가지고 공부를 하였고 학과 수업도 수월하게 들을 수 있었습니다. [#define My_Advantage Software Ability] 동아리에서 진행하는 학술제와 프로젝트들을 통해 여러 선배들, 현업에 종사하시는 분들을 만났고 이제는 전자과에서도 점점 소프트웨어적 능력이 요구 되고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 주위에 학과 친구들은 대부분이 소프트웨어 수업을 기피하였고 이것을 나의 강점으로 삼아야겠다고 생각했습니다. [while(1) {Steady effort}] 강점으로 삼은 소프트웨어적 능력을 키우기 위하여 꾸준히 노력하였습니다. 학기 중에는 자료구조, 영상신호처리 등 소프트웨어 수업들을 선택하여 이수하였고 방학 기간에는 학과에서 진행한 Java Programming 교육을 통해 Java 언어를 경험하였고 KOCW를 이용하여 자료구조 공부를 하였습니다. 또한 라즈베리파이를 이용한 프로젝트를 통해 리눅스 기반의 OS인 Rasbian에서 Python과 C++ 프로그래밍을 경험하기도 하였습니다. [return My_Advantage] 저는 항상 남들보다 뛰어난 나만의 무기, 전문성을 가지고 있어야 한다고 생각했고 실천으로 옮기기 위한 꾸준한 노력을 해왔습니다. 앞으로는 SK broadband라는 훌륭한 울타리 안에서 마음껏 노력하고 성장하고 싶습니다.
2017 상반기
SK브로드밴드
IT
대기업
중경외시 / 전산학과 / 학점 3.2 / 토익 890, 토익스피킹 150 / 공모전 4회 수상
[유의사항] 다른 사람과 함께 팀으로 수행한 일은 본인의 구체적 행동이 최대한 드러나도록 작성하십시오. 1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. (본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 그 때의 감정(생각)/ 목표 달성을 위한 구체적 노력/ 실제 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내) [좋아하는 것을 잘하는 것으로] 모바일 게임 제작은 게임을 즐겨하는 헤비유저들이라면 누구나 한 번 쯤 생각해보는 일입니다. “내가 개발자라면 이런 부분에서는 저런 식으로 해결하겠다.” 라는 꿈을 전공프로젝트를 통해 도전하게 되었습니다. 프로젝트 리더로써, 유니티 3D의 주 언어 인 C#을 더듬거리더라도 원하는 효과를 적절한 곳에 사용할 수 있을 만큼 다루자. 가 최우선 목표였습니다. [목표를 포착했다] 첫 한 달은 컨셉 선정 및 아이디어 도출을, 두세 달째에는 아이디어 구현 화를, 네 달째에는 시장조사를 통한 소비자의 요구반영을, 마지막 달에는 플랫폼 별 적용 및 출시를 계획했습니다. Gantt차트를 활용하면서 프로젝트의 가능성, 진행도, 시간, 예산을 관리했고, 덕분에 무리한 일정 없이 진행했습니다. [배는 순항중이라는 착각] 프로젝트는 철저히 비공개로 이루어졌습니다. 마치 안개 속에서 권투를 하는 것 마냥 다른 팀들의 성과를 전혀 알 수가 없었고, 팀원뿐만 아니라 저마저도 이정도면 되겠지 라는 안일한 대처를 하는 실수를 범하여 공부를 소홀히 하게 되었습니다. 적은 남이 아니라 제 자신이었습니다. [모방도 때론 필요하다] 중간발표가 끝난 이후 사태를 파악하고 다시 재정비한 팀은 용돈 12만원을 들여 이미 완성된 다른 게임들을 사들여 뜯어보기로 결정했습니다. 가장 핵심적이라고 생각했던 코드들을 가져다 게임에 붙여보고 최적화를 진행했습니다. 또한 신문방송학과 친구를 통해 게임 내 영상들을 제작하며 완성도를 높였습니다. [나는 아직도 자란다] 여러 수정사항을 거친 후, 구글 플레이스토어에 게임을 출시했으며, 기말 발표 때에는 역전을 하여 팀이 전체성적 1등을 거머쥐었습니다. 프로젝트를 마치며 가장 기뻤던 점은, 1명씩 늘어나는 다운로드 수보다, A+를 받은것보다, 원래 계획했던 목표인 프로그래밍 언어를 하나 더 습득하고 다루게 되었다는 점이었습니다. 이렇듯 앞으로 회사에서 더많은 프로젝트를 접하며 자라나는 모습 보이는 사람이 되겠습니다.

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