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채용 시 마감 (D863)

콘텐츠 매니저 (인턴)

32890

버킷플레이스(오늘의집)

기업형태
중소기업
접수기간
시작일2022.08.11
마감일채용 시 마감
채용형태
-
모집직무
마케팅/광고/홍보
근무지역
서울
홈페이지
https://career.greetinghr.com/o/MzM0MDM.TEZ6g4YG3ZELvYFlgbt0YaEq1-w

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상세내용

콘텐츠 매니저 (인턴)

    

    

[접수기간]

22년 8월 11일 ~ 채용 시 마감

    

[전형절차]

서류전형 > 직무 및 조직문화 인터뷰 > 처우협의 > 최종합격

    

[담당업무]

■ 다양한 라이프스타일 주제의 콘텐츠 기획, 발행 및 운영

콘텐츠 모니터링을 통한 신규 콘텐츠 아이디어 발굴 및 동향 파악

크리에이터와의 커뮤니케이션을 통한 콘텐츠 제작, 에디팅, 발행 및 소싱

생산된 콘텐츠가 더 많은 고객들에게 조회될 수 있도록 유관 부서와 협업하여 콘텐츠 노출관리 최적화

서비스 내/외부 데이터(리서치 포함)를 기반으로 기존 콘텐츠 퀄리티 개선 방안 고민 및 도출

   

[자격요건]

오늘의집 커뮤니티와 콘텐츠를 잘 알고 있고 좋아하시는 분 (※ 중요)

콘텐츠 제작(플랫폼/포맷 무관) 경험이 있는 분 (※ 관련 포트폴리오를 필수로 제출해주세요)

콘텐츠의 발행 주기 및 일정을 철저하게 지킬 수 있는 성실함과 책임감이 있으신 분

콘텐츠를 제작/발행/관리함에 있어, 세부적인 디테일도 빠짐없이 꼼꼼하게 챙기시는 분

다양한 콘텐츠 제공자와의 원활한 커뮤니케이션이 가능하신 분

콘텐츠를 좋아하고, 콘텐츠 트렌드에 관심이 많으신 분

    

[우대사항]

스타트업 또는 콘텐츠 관련 학회/동아리 활동 경험이 있는 분

본 포지션의 주요 업무와 유사한 인턴십 또는 관련 경험이 있는 분

Adobe Premiere Pro 또는 After Effects 사용 경험이 있는 분

    

[채용공고]

콘텐츠 매니저 (인턴)

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  • 공주대(신관캠) / 국제통상학전공 / 학점 3.52/4.5 / 토익: 443, 기타: JLPT 2급 / 컴퓨터활용능력: 2급, 기타: 유통관리사2급

    1. 투썸플레이스에 지원한 동기를 본인의 장단점을 포함하여 작성해주세요. (300자 ~ 1000자) 충청권 오픈 지원 매니저를 지원합니다. 커피숍에서 일하는 것은 제게 ‘직업’ 이상의 의미를 갖습니다. 사람들과의 교류를 통해 얻는 에너지를 중요하게 생각하는 저는, 커피숍이라는 공간이 사람들을 이어주고 그들이 잠시나마 일상에서 벗어나 휴식을 취할 수 있는 특별한 장소라고 생각합니다. 프랜차이즈 카페에서 근무할 당시 주문이 밀리는 상황에서 키오스크에 오류 창이 뜨는 어려움을 겪은 적이 있습니다. 이때 음료 제공이 최우선이라는 판단하에, 들어오는 손님들께 양해를 구하고 사과드리며 주문을 받았습니다. 덕분에 고객들은 큰 불편함 없이 원활한 서비스 흐름을 유지할 수 있었습니다. ‘저희 매장을 칭찬합니다’에 50개 이상의 글이 적히면서 고객님께 만족을 드릴 수 있는 ‘서비스인’이라는 것을 깨달을 수 있게 해주었습니다. 이에 고객들과의 긍정적인 교류를 통해 카페의 성장을 이끌고, 더 많은 사람들이 편안하게 찾을 수 있는 공간을 만들어가는 데 기여하고 싶습니다. 하지만 과거에는 시간 관리 능력이 부족하여 업무를 효율적으로 처리하는 데 어려움을 겪었던 적이 있습니다. 이를 개선하기 위해 전날 점검표를 미리 작성하여 당일 업무를 수행하는 습관을 만들었고, 재고 현황 및 물품의 배치도를 그림으로 직접 만들어 직원들과 공유하기도 하였습니다. 덕분에 재고의 개수와 위치를 표면적으로 확인할 수 있어 업무의 효율성을 크게 향상할 수 있었습니다. 재고가 부족하여 품절 상태가 되는 일이 없어지고 예기치 못한 상황에서도 원활한 흐름을 유지할 수 있게 해주었습니다. 이러한 계획적인 성향과 자원의 효율적 활용을 중시하는 성격은 투썸플레이스의 가치를 더할 수 있는 인재로 성장할 수 있을 것이라 믿습니다. 2. 투썸플레이스 매니저로서 가장 필요한 역량이 무엇인지 작성하고, 이를 위해서 본인이 어떠한 노력을 해왔는지 작성해주세요. (300자 ~ 1000자) 물품의 전체적인 흐름을 파악할수록 소비자의 만족도를 높일 수 있습니다. 프랜차이즈 카페에서 3년 이상 근무하였고, 1인 체제로 운영되다 보니 재고정리가 이루어지지 않은 채 주문이 10개 이상씩 밀려 손님께서 예상 시간보다 오래 기다리시는 경우가 허다했습니다. 이러한 상황을 방지해야 했고, 곰곰이 생각한 결과 물품의 적절한 저장과 배치가 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 POS기의 세 달간 매출 데이터를 음료, 병음료, 오븐베이커리, 비오븐베이커리로 카테고리를 나누어 엑셀에 정리를 하기 시작하였습니다. 각각의 카테고리를 일별로 정리하여 판매한 개수를 기입하였고 VLOOKUP, MAX등의 함수를 사용하여 카테고리별 가장 많이 팔렸던 요일과 제품을 도출했습니다. 그 결과 음료는 커피와 스무디 종류, 베이커리는 허니브레드와 와플이 금요일, 주말에 많이 판매된다는 것을 파악할 수 있었습니다. 지역 손님들이 선호하는 제품을 알게 되면서 고객 서비스와 물류 관리가 밀접하게 연결되어 있다는 것을 깨달았습니다. 도출한 데이터를 바탕으로 주당 평균 50개 이상의 베이커리와 식재료들을 적재적소에 배치하며 재고 관리를 시작했습니다. 덕분에 물품 배치의 정확도를 높였고, 동선을 단축하여 음료 제공 시간을 평균 1분 이상 줄일 수 있었습니다. 이 작은 변화는 대기 시간을 단축해 고객 만족도를 높였고, 궁극적으로는 하루 매출을 10% 증가시키는 성과를 이루었습니다. 이를 통해 고객이 원하는 제품과 서비스를 적시에 제공할 때, 고객의 신뢰와 만족도가 높아진다는 것을 깨달았습니다. 이후 물류에 대한 이해도를 높이기 위해 경영학을 부전공으로 선택하였고, 수업을 통해 물류, 유통, 구매 분야의 기본적인 지식을 넓혀 유통관리사 2급을 취득하였습니다. 물류에 대해 탐구할수록 고객 맞춤 서비스를 제공하는 유연함이 고객과의 긍정적인 관계를 형성하는 경쟁력의 핵심이라는 확신이 들었습니다. 이를 바탕으로 카페 운영의 효율성을 높일 수 있는 인재로 성장하고자 합니다. 3. 고객관점에서 투썸플레이스를 방문하였을 때 가장 좋았던 경험에 대해 작성하고, 고객에게 일상의 즐거움을 제공하기 위해서 앞으로 개선되어야 할 점을 작성해주세요. (300자 ~ 1000자) 친인척이 모인 자리에서 최고의 서비스를 받은 경험이 있습니다. 손님은 우리 가족 8명뿐이었지만 편하게 시간을 보낼 수 있는 공간이 필요했으며 이에, 투썸 직원분께서 반쯤 개방된 룸으로 자리를 안내해 주셨습니다. 즐거운 대화뿐만 아니라 진중하게 가족회의를 이어가야 했기 때문에 프라이빗한 공간을 제공해 준 직원분께 감사의 인사를 전했습니다. 이후, 직원분께서는 신나는 걸그룹 음악을 잔잔한 재즈 음악으로 바꿔 주시고 쾌적한 온도를 맞춰 주시는 등의 서비스를 제공해 주셨습니다. 또한 고급스러운 공간 디자인과 다양한 좌석 타입 덕분에 개방감과 프라이버시를 동시에 제공하여 고객 경험을 극대화하고 있다는 느낌이 들었습니다. 특히 빨간색을 사용해 공간에 활기를 주어 식욕을 돋우는 효과를 주는가 하면, 공부나 업무를 볼 수 있는 공간은 검은색을 사용해 집중도를 높여 공간의 깊이를 더해주는 효과를 주고 있다는 것을 깨닫게 되었습니다. 이렇듯 공간을 여러 분위기로 구분한 덕분에 다양한 고객의 취향을 만족시키는 점에서 투썸플레이스를 긍정적으로 생각합니다. 그러나 SNS를 통해 쿠폰 제공 등 다양한 이벤트를 진행하고 있지만, 주변인 12명 중 다수가 이를 인지하지 못했습니다. 이를 개선하기 위해 전국 가맹점에서 일관된 홍보를 추진하는 것이 필요하다고 생각합니다. 가맹점 내 현장 홍보, POS 시스템 알림, 고객 응대 시 안내 등 다양한 방법을 통해 SNS 이벤트 참여를 독려할 수 있습니다. 투썸플레이스는 2022 대한민국 SNS 대상 서비스 부문 대상과 올해의 인스타그램 기업 부문 최우수상을 받은 경력을 활용하여, 신뢰성 있는 홍보 전략으로 고객 참여를 더욱 강화할 수 있을 것입니다. 투썸플레이스는 단순히 음료를 마시는 곳을 넘어 특별한 경험을 제공하는 공간으로 자리 잡혀 있습니다. 이러한 개선점은 고객의 충성심을 극대화하여 투썸플레이스에 가는 걸음에 즐거움을 줄 수 있다고 생각합니다.

    2024 하반기

    투썸플레이스

    점포직군-오픈지원 매니저

  • 인하대학교 / 컴퓨터공학 / 학점 3.3/4.5 / 토익스피킹: 150, 오픽: IM2, / 사회생활 경험: / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타: 정보처리기사

    1. 대한항공 입사를 위해 본인이 기울인 노력과 대한항공에서 이루고 싶은 목표를 서술하시오. 대학교 1학년 때 다닌 연기학원에서는 다양한 역할극을 했습니다. 서비스직에 있어서 필요한 태도는 상황에 따라 다양한데 그때마다 저만의 응대 메뉴얼을 만들 수 있었습니다. 학원강사, 빵집, 백화점 알바를 하면서 다양한 학부모, 고객님들을 만나뵈면서 소비자들이 필요로 하는 니즈를 충족시키는 법 또한 습득했습니다. 전세계 고객들의 말에 귀기울이기 위해서 미국, 영국, 호주, 인도, 사우디아라비아 등 다양한 나라의 친구들과 화상통화로 영어 의사소통 실력 또한 향상시켰습니다. 위급상황을 대비하여 번지점프도 해보고 18kg 수하물을 들어올리는 것을 연습하려고 스쿼트와 데드 리프트를 20kg 바로 매일 연습했습니다. 어릴적부터 취미였던 수영으로도 체력을 길러 왔습니다. 가족여행때 케이블카가 갑자기 중단되고 강풍으로 인해 상하로 크게 흔들린 적이 있습니다. 그때 정말 죽을 수도 있겠다고 생각이 들었지만 아버지께서 표정변화 하나도 없으신 채로 ‘괜찮아’ 라고 말씀하셔서 마음의 안정을 얻은 기억이 있습니다. 비행기에서 아버지역할을 하는 것이 제 목표입니다. 2. 객실승무원으로서 갖춰야 할 특징 2가지를 제시하고, 본인이 이에 어떻게 부합하는지 구체적으로 기술하시오. [ 체력 ] 승무원은 승객의 안전을 보장합니다. 최근 이슈가 된 승객이 여객기 문을 연 난동이나 재해로 인한 돌발상황이 생겼을때 침착하고 신속하게 문제를 해결할 줄 알아야합니다. 비행시간이 길어도 긴 시간을 긴장상태에서 승객들을 예의주시 하기 위해서는 체력이 뒷받침 되어야합니다. 저는 학창시절부터 지구력을 위하는 마라톤이나 셔틀런 같은 운동에서는 늘 상위권 이였습니다. 이러한 체력을 바탕으로 승객들을 위험으로부터 지켜내는 승무원이 되겠습니다. 3. 본인의 인생에 있어서 가장 중요한 가치는 무엇이고, 그를 위해 구체적으로 어떠한 일들을 하였는지 기술하시오. 행복 그리고 그것을 찾아나가는 과정 버킷리스트 저는 행복을 좇는 사람입니다. 이를 위해 저만의 버킷리스트를 만들었습니다. 그래서 버킷리스트를 1년에 10개씩 지워나가고 있습니다. 몇가지 말씀드리자면, 혼자 해외여행, 셀러비 서포터즈 활동, 패러글라이딩, 해외에서 춤추기 등이 있습니다. 그런데 하면서 깨달은 건 저는 제가 신체적으로 건강하다고 느낄때, 사람과의 관계가 안정적일 때 행복합니다.

    2023 상반기

    대한항공

    지상승무원

  • 중경외시 / 노어과/Software&AI융합전공 / 학점 3.73/4.5 / 기타: FLEX(러시아어) 3.73/4.5 / 사회생활 경험: 에듀테크 스타트업 인턴 2회 / 웹/앱 개발 동아리 2회, 데이터 교육 프로그램 수료, 머신러닝 커뮤니티 운영진, 교내 교육 프로그램 교육 조교 / 기타: GAIQ, ADsP, AICE(BASIC)

    1. 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. [우리가 모이면 배움터가 된다] 함께하는 마음으로 선한 영향력을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 우리는 모두 연결되어 있고, 함께 도움을 주고 받으며 살고 있기 때문입니다. 고등학생 시절 저는 행복의 주체를 온전히 저로만 두고 좋은 대학에 가는 것이 곧 성공이라 생각했습니다. 대학 진학에는 성공했지만 학점을 얻기도 쉽지 않았고, 팬데믹의 2년은 우울하게 학기를 보냈습니다. 텅 비어있던 저를 움직인 것은 교내 Life Academy였습니다. 책과 강연에서도 많은 것을 배웠지만 중요한 것은 그곳의 사람들이었습니다. 함께 실패와 열정의 경험을 공유하고 진심으로 서로를 알고자 노력하면서 함께한다는 것의 중요성을 깨달았습니다. 이후 2년 동안 프로그램의 운영진으로 활동하면서 배움의 공간을 함께 만들고자 했습니다. 주 1회 운영진 회의에서 교육 프로그램을 기획했습니다. 함께 고민해 완성한 기획안이 담당 교수님께 좋은 반응을 얻고 실제로 반영되어 큰 성취감을 얻었고 협력의 자세로 배움을 얻는 것이 중요함을 깨달았습니다. 함께 프로젝트를 완성하는 마음으로 모든 학생이 프로그램에 적극적으로 참여할 방법을 고민했고, 학생 맞춤형 프로그램을 기획해 2년 동안 100% 수료를 이루어냈습니다. 따라서 교육운영 직무에서 가장 중요한 것은 참여자, 운영자를 비롯한 여러 이해 관계자와 협력하는 자세라고 생각합니다. 함께 배우고 성장하는 마음으로 네이버 커넥트에서 일하고 싶습니다. 2. 부스트캠프 웹모바일 교육 운영자로 기대하는 바(성취하고 싶은 부분)가 무엇인가요? [모두를 IT(잇)는 선한 영향력을 만들다] 네이버 커넥트 인턴에 지원한 이유는 네이버 커넥트에서 추구하는 가치와 저의 가치가 일치하기 때문입니다. 저는 열정 있는 사람들이 마음을 나누고 성장할 공간을 통한 선한 영향력을, 나아가 IT 생태계의 발전을 만들고 싶습니다. 실제로 머신러닝 커뮤니티 가짜연구소에서 빌더로 참여하며 인스타그램 계정을 만들고 온/오프라인 네트워킹 이벤트에 필요한 기념품의 디자인을 담당하기도 했습니다. 비록 공간을 대여하고 디자인 프로그램을 처음 다루는 것에 익숙하지 않아 이벤트 준비에 어려움을 겪기도 했지만, 프로그램과 콘텐츠를 함께 만들어 가는 과정이 행복했고, 이벤트에 참여한 사람들이 행복해 하고 좋은 사람들을 만나 연을 이어가는 모습을 보고, 제가 더 즐거움을 얻었습니다. 제가 네이버 커넥트 인턴 생활을 함께하며 배우고 싶은 것은 이러한 열정과 애정을 바탕으로 지속가능한 IT 커뮤니티를 만들고 교육 운영 실무를 경험해 보는 것입니다. 실제 IT 기업에서 IT 교육과 커뮤니티를 어떻게 운영하는지 배우고 학습 데이터를 구축하여 이를 토대로 모든 참여자들이 만족스럽게 웹모바일 교육을 수료하며 성장할 수 있도록 건강한 성장을 이루어내고자 하는 네이버 커넥트의 목표를 이루는 데 기여하고 싶습니다. 3. 커뮤니티, 행사 기획 등 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 서술해주세요. 주도적인 역할, 구체적인 기획 및 실행 과정과 결과를 적어주세요. [디스코드 커뮤니티로 플라이휠을 만들다] 에듀테크 스타트업 (주)오오칠팔구에서 인턴으로 근무하면서 디스코드 커뮤니티를 운영했습니다. 커뮤니티 콘텐츠 전반을 기획했지만, 가장 기억에 남는 것은 매달 기획한 채용 공고 기반 공모전 콘텐츠 ‘STEP-UP+(스텝업 플러스)’였습니다. 회사에서는 취업 준비를 위한 현직자 컨설팅 서비스를 판매하고 있었는데, 한 번 이상의 컨설팅을 진행한 고객들의 재방문율이 낮다는 문제가 있었습니다. 이에 기존 고객에게 소속감을 주고 취업준비생을 위한 공간을 만들고자 했고, 디스코드 커뮤니티를 개설해 운영했습니다. 커뮤니티 콘텐츠를 고민하던 중, 유저 인터뷰를 진행하며 포트폴리오에 활용할 프로젝트에 금전적, 시간적 부담이 있음을 깨달았습니다. 이에 토이 프로젝트 경험과 수상 경험을 함께 제공할 수 있도록 실제 기업의 채용 공고를 기반으로 노션 템플릿을 만들었고, 참여자들의 기획안을 분석하여 시상했습니다. 참여자들의 기획안을 모아 아카이브로 만들었고, 피드백을 받아 공모전 이벤트를 고도화할 수 있었습니다. 2회까지 이벤트를 진행하면서 참여자들의 만족도가 4.7(5점 만점)점을 달성했고, 회사에서도 이를 긍정적으로 검토하여 수상자들에게 현직자 멘토링을 제공하는 지원을 해주었습니다. 현재 디스코드 커뮤니티와 공모전 이벤트의 아이디어가 사내에서 새로 런칭한 서비스의 핵심으로 자리 잡았으며, 약 240명의 유저가 디스코드 커뮤니티에서 활발히 소통하고 있습니다. 4. 200명의 개발자가 1시간 동안 오프라인에서 네트워킹할 수 있는 방법을 1개 이상 기술해 주세요. [우리만의 감성을 나누는 공간] 다인원이 한정된 시간 안에 네트워킹하기 위해선 오프라인을 통한 만남이 온라인보다 효과적일 것입니다. 물론 해커톤처럼 프로젝트를 완성하면서 가까워지는 방법도 존재하지만 나눌 수 없는 이야기를 나눌 수 있는 공간으로 만들고 싶습니다. 일에 대한 고충도 털어놓고 친구도 만들 수 있도록 주어진 문제를 바탕으로 오프라인 네트워킹 프로그램의 콘텐츠를 생각해 보았습니다. 다수의 인원을 효율적으로 관리하고 재미있는 콘텐츠, 이벤트를 진행하기 위해 네트워킹 전반에는 디스코드 커뮤니티와 네이버 폼을 사용할 계획입니다. 해당 커뮤니티는 오프라인 네트워킹이 다음에도 이어지도록 하기 위해 유지되며 사람들이 자유롭게 채용 공고나 행사, 테스트 관련 정보를 공유할 수 있도록 진행할 계획입니다. 또한, 네트워킹 이벤트의 개선을 위해 참석자들을 대상으로 구글 폼을 통한 만족도 조사를 실행할 계획입니다. 입사 후 부스트캠프에 함께하는 사람들이 서로의 코드를 공유하며 편하게 대화를 나눌 수 있는 대나무숲을 만들고 싶습니다. 1) 우리 팀의 평행이론 개발의 분야가 다양한 만큼 초반부터 모든 사람이 돌아다니며 네트워킹하긴 어렵다고 생각합니다. 본격적인 행사 이전에 소규모로 대화를 주고받을 수 있는 공간을 먼저 조성합니다. 현장에서 공을 뽑아 색상으로 팀을 분류하거나 명찰 뒤에 스티커를 붙이고 똑같은 스티커의 사람들끼리 모이는 방법도 있겠지만 시간이 한정되어 있으므로 질서를 유지하기 위해 사전에 개발자들로부터 받은 정보를 기반으로 팀을 구성하려 합니다. 같은 개발 직군(프론트엔드, AI 등)이나 MBTI, 회사의 소재지, 연차 등 다양한 기준으로 대화의 물꼬를 틀 팀 테이블을 만들고자 합니다. 보다 많은 대화를 끌어낼 수 있도록 팀 빌딩 기준은 사전에 알려주지 않습니다. 10여 분 동안 개발자들은 대화를 나누며 팀이 꾸려진 이유를 생각해 봅니다. 주어진 시간이 지난 다음에는 자유로운 대화를 위해 자리를 벗어날 수도 있고, 자리에서 더 깊은 이야기를 나눌 수도 있게 할 예정입니다. 오프라인과 함께할 작은 이벤트를 진행할 수 있는데, 원하는 팀에 한정해 디스코드 스레드 기능을 이용해 팀원들의 이름, 팀원들끼리 발견한 공통점과 함께 그 공통점을 따라 지은 팀 이름을 작성하도록 합니다. 가장 재미있는 이름을 지은 팀에게는 소정의 상품을 주도록 합니다. 이모지 등의 반응 및 운영진의 재량으로 평가합니다. 2) 개발자 감성, 알잖아요. 그거. 개발자 네트워킹의 매력은 개발자만이 알 수 있는 감성을 공유하는 사람들이 여러 명이기 때문입니다. 따라서 개발자라면 누구나 공감할 수 있을 법한 감성을 나누고 함께 웃거나 유용한 '꿀팁'을 공유할 시간을 갖습니다. 구체적으로 생각해 본 콘텐츠는 '개발새발 자랑 대회'와 '개발자의 또간집'입니다. 개발새발 자랑 대회는 이름처럼 개발자로서 겪은 '웃픈' 순간을 공유하는 콘텐츠입니다. 현장에서 네이버 폼이나 디스코드 커뮤니티를 사용해 사진과 그에 대한 설명을 취합한 다음, 잔잔한 음악 속에서 발표합니다. '슬퍼요' 이모지를 가장 많이 받은 발표자에게 소정의 상품과 따뜻한 포옹을 선물합니다. 다음으로 '개발자의 또간집'은 팀별 토의 프로젝트입니다. 서울, 판교, 기타 지역, 또는 자치구 등 팀원들과 맛집 지도를 완성해 공유하는 것입니다. 맛집은 테마를 자유롭게 설정해 코딩의 스트레스를 날려버릴 맛있는 음식이 있는 곳도 되고, 코딩하기에 좋은 분위기 좋은 카페로도 지도를 만들 수 있습니다. 가장 유용한 정보를 공유했거나 독특한 테마의 맛집 지도를 만든 팀에게는 맛있는 간식을 선물하며, 완성한 맛집 지도는 네이버 지도를 사용해 모두가 볼 수 있는 대시보드 형태로 제공하려 합니다. 3) 개발자 오락실 공간 구석이나 외부 통로에는 자유롭게 참여할 수 있는 게임 부스를 갖다 두려 합니다. 간단하게 참여할 수 있는 뽑기와 노트북 두 개발자로서의 타자 실력을 마음껏 뽐낼 수 있는 한컴 타자 연습 게임, 마지막으로 스트레스를 날려버릴 펀치 기계와 같이 재미있게 점수를 겨룰 수 있는 부스를 두려 합니다. 뽑기와 함께 모든 게임에서 높은 등수를 기록한 참가자에겐 상품을 주며, 모든 게임에 참여한 사람은 명예의 전당 대상이 됩니다. 4) 오늘의 인맥왕 모든 콘텐츠를 마무리한 다음에는 공간을 이동하며 자유롭게 대화를 나눌 수 있고, 네트워킹 파티의 명예 전당 프로그램, '오늘의 인맥왕'을 진행합니다. 가장 커뮤니티에 글과 반응을 많이 남긴 사람, 가장 활발하게 공간을 이동한 사람, 참여자들과 가장 많은 링크드인 연락처를 주고받은 사람 등 네트워킹에 활발하게 참여한 사람들에게는 재미있는 상장과 축하를 선물합니다. 수상 소감과 배경 음악, 상장의 컨셉에 유머를 더해 즐겁게 네트워킹 이벤트를 마무리하려 합니다. 명예의 전당은 이벤트 이후 참여자들의 동의를 받아 홈페이지나 노션 대시보드에 데이터를 추가합니다.

    2023 하반기

    네이버 커넥트재단

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