사조대림
- 기업형태
- 중견기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 800만 원
- 접수기간
- 시작일2025.03.01마감일2025.03.31
- 활동혜택
- 상장 수여
- 공모분야
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- -
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사진/영상/UCC
사조대림 60초 레시피영상공모전
■ 응모주제
사조대림 제품을 활용한 나만의 레시피 영상 공유
- 6가지 주요 품목 중 1가지 이상 활용 필수
1) 사조참치 2) 사조안심 3) 대림선어묵 4) 대림선만두 5) 사조대림맛살 전제품 6) 사조대림 소시지 전제품
→ 제품 리스트 및 공모전 세부 내용은 신청접수 링크 확인!
■ 응모자격 : 전 국민 누구나(개인 또는 팀 참여 가능)
■ 응모기간 : 2025.03.01(토) - 03.31(월)
■ 출품규격 : 60초 내외 숏폼 영상 / 파일형식 9:16 세로영상 권장
→ 요리 과장을 60초 내외로 편집한 영상 / 레시피는 최대한 상세하게!
■ 접수방법
유튜브(쇼츠), 인스타그램(릴스), 네이버(클립)을 통한 참여가능
1) 개인 계정에 레시피영상 콘텐츠 업로드
2) 사조대림 공식 인스타그램 구독
3) 네이버폼 신청서 접수 : https://naver.me/Fcmf3Zsg
■ 공모전 시상내역
- 총 113명(팀), 경품 800만원 상당 + 상장(장려상~대상)
대상 (1명) - 삼성BESPOKE 냉장고 4도어 키친핏 615L
최우수상 (3명) - 삼성BESPOKE 큐커 오븐 35L
(에어프라이어+전자레인이지그릴+오븐 등 멀티쿠커)
우수상 (5명) – LG 디오스 오브제컬렉션 와인셀러 8병용
장려상 (4명) - 삼성BESPOKE 전자레인지 23L (스마트쿡)
참가상 (100명) – 로얄크랩 굿즈가방
※ 제세공과금 발생시 수상자 본인 부담
※ 경품 색상 랜덤(선택불가)
※ 경품은 유사상품으로 대체될 수 있음
※ 적합한 작품이 없을 경우 수상자를 선정하지 않거나, 수상내역에 변동이 있을 수 있음
■ 심사발표 : 마감 후 2주 이내 / 당첨자 개별 연락
■ 문의사항
- 공모전 운영사무국 : 02-2007-3281
- seo.youngwoo@sajo.co.kr
■ 유의사항
1. 출품작은 순수 창작물이어야 하며, 제3자의 저작권(음원,영상,사진,폰트 등) 및 초상권, 상표권 등 일체의 법적 문제가 없어야 합니다.
2. 표절, 모방, 도용 등 관련 법정 분쟁 발생 시 모든 책임은 응모자에게 있으며, 수상 후에도 수상 취소 및 상품이 반환될 수 있습니다.
3. 수상작은 사조대림의 다양한 홍보 컨텐츠에 활용될 수 있으며, 수상작 전체 또는 일부, 기획을 변경하여 이용할 수 있습니다.
4. 공지된 내용(일정, 시상계획,시상내역 등)은 주최측의 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
5. 적합한 작품이 없을 경우 수상자를 선정하지 않거나, 수상내역에 변동이 있을 수 있음.
6. 심사 내용은 원칙적으로 공개하지 않으며, 심사 결과에 대해 이의를 제기할 수 없습니다.
7. 공동 출품작의 경우 경품은 대표자에게 지급되며, 주최사는 상품 배분 문제에 관여하지 않습니다.
8. 수상자는 영상 원본 파일을 제출해야 하며, 수상 관련 서류 제출 거부 시 수상이 취소될 수 있습니다.
9. 응모 참가를 위해 소요되는 비용 및 시상 내역에 대한 제세공과금 응모자 본인이 부담합니다.
10. 5만원 이상의 경품 당첨 시, 제세공과금(22%) 미납 시 경품 제공이 취소될 수 있습니다.
11. 심사 기준을 충족하지 못할 경우 당선작을 선정하지 않을 수 있으며, 이 경우 주최측은 별도의 공지를 통해 결과를 안내할 예정입니다.
12. 비공개 계정은 심사에서 제외하며, 수상작에 한하여 3개월간 개인 SNS에 수상 영상을 전체 공개 상태로 유지하여야 합니다.
13. 공고 내용 및 미공시 부분에 관한 사항은 주최측 해석을 따라야 합니다.
14. 제공되는 경품은 사정에 따라 유사상품으로 대체될 수 있습니다.
15. 이벤트 경품은 국내 발송만 가능하며 잘못된 개인정보 제공으로 이한 오발송시 재발송은 불가합니다.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원 분야/직무와 관련하여 본인이 보유한 역량은 무엇이며, 해당 역량을 갖추기 위해 노력한 본인의 경험에 대해 구체적으로 작성해주세요. "지피지기면 백전백승" 저는 고객의 니즈와 브랜드 강점을 효과적으로 연결하는 역량을 통해 야마하뮤직코리아에서 신세대 유입 프로젝트를 성공적으로 이끈 경험이 있습니다. 당시 야마하 오디오는 주로 기성세대 매니아층을 타깃으로 하고 있었고, 그로 인해 다양한 세대를 타깃으로 하는 타 브랜드에 비해 인지도가 낮았습니다. 이를 해결하기 위해 대학연합문화마케팅학회의 경험을 바탕으로 신세대 유입 프로젝트를 기획했습니다. 대학연합문화마케팅학회에서 다양한 기업을 분석하며 IMC 전략을 수립했는데, 이를 통해 "지피지기면 백전백승"이라는 교훈을 얻었습니다. 즉, 타깃 고객의 니즈를 정확히 파악하고 이를 기업의 강점과 효과적으로 연결하는 것이 성공적인 마케팅의 열쇠라는 것을 깨달았습니다. 이를 바탕으로 야마하뮤직코리아에서 신세대 중 20대를 타깃으로 두고 마케팅 방안을 기획하였습니다. 먼저 20대가 많이 찾는 취미 공유 플랫폼에 직접 참여하여 요즘 대학생들이 어떠한 것에 관심을 많이 가지는지 조사하였고 이를 통해 자신의 생각을 나눌 수 있는 자리를 선호한다는 점을 알게 되었습니다. 이러한 점과 하이엔드 스피커로 최고 음질로 음악을 전달하는 브랜드의 강점을 연결하여 좋아하는 음악과 자신의 생각을 나눌 수 있는 자리인 건국대학교 청음회를 기획하였습니다. 주제는 '나의 대학생활', '최애 영화를 소개합니다', '미리 크리스마스'로 대학생들이 많은 관심을 가질만한 주제로 선정했습니다. 또한 사전에 신청한 음악과 사연을 들으며 실시간으로 서로의 생각을 자유롭게 공유할 수 있는 모바일 게시판을 열었습니다. 활발한 대화를 돕기 위해 청음회 몰입감을 높이고자 하였고 각 주제에 맞추어 청음회 내부를 꾸미기도 했습니다. 이 청음회는 대학생들로부터 큰 관심을 받았으며, 정원이 약 30명인 청음회에서 매회차마다 20개이상의 리뷰 콘텐츠가 제작되었습니다. 타깃고객의 니즈와 브랜드의 강점을 정확히 파악하여 연결함으로써 얻은 성과였습니다. 2. 목표를 수립했으나 달성하지 못했던 경험과 부족했던 역량은 무엇인지, 그 과정을 통하여 느끼거나 배운 점을 작성해주세요. "니즈를 파악하기 위해 고객에게 더 가까이" 저는 야마하뮤직코리아에서 게임 커뮤니티 회원들을 타깃으로 야마하 사운드바 팝업스토어 기획을 실패한 경험이 있습니다. 목표는 사운드바를 통해 다양한 게임의 사운드를 들어볼 수 있는 기회를 제공함으로써 현장 판매를 유도하는 것이었습니다. 이에 대형 카페를 대여하고 체험할 수 있는 다양한 게임기 설치를 기획했습니다. 또한 함께 게임과 사운드바에 대해 자유롭게 대화를 나눌 수 있는 시간도 제공하여 유저들간의 친목도 도모할 수 있는 자리를 마련하고자 했습니다. 하지만 이 기획안은 커뮤니티 측의 반대로 결국 진행하지 못했습니다. 그 이유는 사운드바를 통한 다양한 게임 체험 제공은 한가지 게임에 집중하고자 하는 커뮤니티 유저들의 니즈와 맞지 않았기 때문입니다. 커뮤니티의 유저들은 자신들이 좋아하는 게임에 대해 얘기하고 모이는 것을 좋아했기에 저의 기획안과는 매우 맞지 않았습니다. 저는 이 경험을 통해 제 입장에서 고객들의 니즈를 파악하는 것이 아니라 고객의 입장이 되어 니즈를 정확히 파악하는 것이 매우 중요하고 이러한 점이 부족하다는 것을 깨닫게 되었습니다. 이에 고객들의 입장에서 진정으로 원하는 니즈가 무엇인지 파악하고자 야마하 오디오 체험단들의 집에 방문하여 오디오를 직접 설치해주며 선호하는 오디오, 사용시간, 목적 등에 대해 물어보았습니다. 그 결과 오디오로 집에 보관된 오래된 음악 CD를 트는 것을 많이 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 이에 따라 추석에 맞춰 오래된 음악CD를 많이 보유하고 있는 부모님에게 야마하 레트로 오디오를 선물 드리는 ‘효도 오디오’ 컨셉을 기획하였습니다. 이 컨셉을 인플루언서들과 협업하여 부모님께 레트로 오디오를 선물하고 구독자들에게도 선물하는 콘텐츠를 제작했으며 약 10만 명에게 노출 및 도달, 약 400개의 댓글을 달리는 등 제품과 브랜드에 대한 긍정적인 반응을 유도할 수 있었습니다. 결과적으로 이 프로젝트는 추석 시즌 동안만 134대가 팔리며 성공적으로 마칠 수 있었습니다. 3. 당사에 지원하게 된 동기와 입사 후 이루고 싶은 목표를 구체적으로 작성해주세요. "창의적이고 아름다운 기업, 사조대림" 저는 독창적이고 문화를 선도하는 기업에서 일하며 회사와 함께 성장하고 싶은 인재입니다. 저는 중학교 졸업 직후 1년동안 미국에서 현지 고등학교를 다니며 다른나라 친구들로부터 초대받은 파티를 통해 다양한 음식들을 경험했습니다. 파티에서는 자신들의 나라를 대표하는 음식을 주로 제공하였는데 음식이 나온 배경 등을 함께 설명해 주었습니다. 저 또한 한국 음식에 대해 소개하였는데 다른 국가에 비해 하나의 음식으로 매우 창의적인 음식을 만들 수 있다는 점을 알게 되었습니다. 외국 친구들은 한국음식의 다양성, 창의성을 매우 흥미로워 하였고 저 또한 매우 자랑스러웠습니다. 사조대림은 이러한 한국음식의 창의성을 더욱 돋보이게 하는 대표적인 기업입니다. 게살에 치즈를 합친 '게살 치즈 말이' 레시피, 짜장 참치와 오므라이스를 합친 '짜장 참치 오므라이스' 레시피 등은 독창적이면서도 창의적인 레시피를 보여주었습니다. 또한, 사조대림 SNS의 '먹고가게' 등과 같은 콘텐츠를 통해 시즌별, 상황별 알맞은 아름답고 창의적인 레시피들을 소개해주며 요리에 관심이 많은 고객들에게 행복을 주었습니다. 무엇보다, 이 모든 레시피들이 사조대림의 식품으로 제조가 가능한 부분들을 강조하며 브랜드에 대한 신뢰도도 높이고 있습니다. 사조대림의 이러한 행보는 내국인들에게는 신뢰와 행복을, 외국인들에게는 놀라움과 흥미를 주기에 충분합니다. 이렇듯 창의성과 아름다움을 겸비한 사조대림을 국내를 넘어 세계적인 대표 음식 기업으로 될 수 있도록 사조대림의 한 일원으로써 일하고 싶습니다. 사조대림에 입사하게 된다면 일반 시민을 대상으로 '레시피 개발 경연 대회'를 기획하고 싶습니다. 사조대림의 제품을 활용한 자신만의 레시피를 요리하는 대회로, 수상자 레시피는 브랜드 정식 레시피로 개발하고자 합니다. 이 대회를 통해 고객과 함께 하는 브랜드임을 전달하며 많은 잠재고객의 관심, 유입을 유도하고자 합니다. 또한 이를 통해 사조대림의 창의성과 독창성을 더욱 알리고 싶습니다.
1. 성장과정 [도움을 발판삼아 빠르게 실행하고 개선하다] 광고대행사 인턴으로 근무하며 고객사의 SNS 콘텐츠 기획 업무를 하던 중, 사수님께 적극적인 도움을 요청함으로써 콘텐츠 참여율을 3배 이상 증가시켰습니다. 당시 맡은 업무는 신규 매장 홍보를 위한 온라인 프로모션을 기획하는 것이었습니다. 저는 고객을 매장 안으로 유입시키고, SNS에서도 홍보 효과를 볼 수 있는 인증사진을 활용한 의견을 제시해 진행하였습니다. 그러나 데이터를 낼 수 없을 만큼 저조한 참여율을 보며 다른 방식의 기획을 고민하게 되었습니다. 재기획을 시작하기에 앞서 사수님께 조언을 구하기로 하였고, ‘역지사지’의 중요성에 대한 피드백을 듣게 되었습니다. 사수님의 말씀을 들으며 ‘만약 내가 고객이었다면 참여했을까?’라는 시선으로 곰곰이 생각해보니, 가장 중요한 고객의 편의성을 간과했음을 깨달았습니다. 전국에서 딱 한 곳에 있는 매장에 직접 가서 사진을 찍고, 업로드까지 해야 한다는 것이 높은 허들임을 인지하게 된 것입니다. 따라서 바이럴 효과를 일으킬 수 있는 친구 태그하기 방식으로 쉽게 참여할 수 있도록 방향성을 수정하였습니다. 프로모션의 메인 이미지에는 직접 촬영한 사진들 중 다른 매장과 차별화되는 편집숍, 카페 등의 공간이 직관적으로 보여지는 것을 선정하여 담았습니다. 또한 해당 매장에서만 받을 수 있는 무료 커피 바우처를 당첨 혜택으로 설정하니 이전 콘텐츠보다 참여율을 6배 이상 상승시킬 수 있었습니다. 이처럼 주저하지 않고 도움을 요청한 덕분에 ‘항상 고객의 입장에서 고민하는 기획자’로서 한 단계 더 성장하게 되었습니다. 2. 본인만의 핵심 역량 (1000자) [고객중심적 사고로 팔리는 콘텐츠를 만들다] 마케팅의 본질은 고객의 마음을 움직여 구매로까지 이어지게 만드는 것이라고 생각합니다. 저는 1년간 식품업계 스타트업에서 근무하며, 이러한 고객 구매여정에 기여하는 ‘기획력’과 ‘고객중심적 사고’의 역량을 기를 수 있었습니다. ㅇㅇ 브랜드에서 근무하며 첫 프로모션을 진행할 당시 높은 할인율과 혜택을 제공했음에도 목표매출을 달성하지 못하였습니다. 원인 분석 결과, 고객의 입장에서 혜택이 되는 부분이 강조되지 않아 효과가 저조했음을 파악했습니다. 단순히 할인율만 크게 보여주는 것으로는 고객의 즉각적인 구매행동을 유도할 수 없음을 깨닫고, 다음 행사에서는 이를 개선한 기획안을 구상하였습니다. 기존의 방식과는 다르게 작은 혜택이라도 가치 있게 느껴질 수 있도록 랜딩페이지의 상단에 선착순, 무료, 즉시발급 등의 표현과 디자인 요소를 적극적으로 활용하였습니다. 또한 연령대별 관심 키워드를 분석하여 각기 다른 마케팅메시지를 발송하는 등 차별화된 전략을 시도하였습니다. 그 결과 첫 행사보다 171% 증가한 약 8,000만원의 매출을 달성할 수 있었습니다. 이처럼 기획실무에 대한 감을 익힌 후에는 본격적으로 CRM 마케팅을 실행하며 고객행동심리 파악의 중요성을 깨달았습니다. 보통 택배상자에 동봉되어 오는 리플렛을 읽지 않고 버리는 소비자들이 대다수라는 것을 알고 있었지만, 이 리플렛으로 소비자의 시선을 사로잡아 회원 수 500명을 모으겠다는 목표로 이벤트를 진행하기로 했습니다. 앞면에는 매력적인 상품을 크게 보여주며, 뒷면에는 참여율을 높이기 위한 간단한 퀴즈를 함께 담았습니다. 그리고 자사 채널로 즉시 연결되는 QR코드를 넣어 정답 발송을 유도하는 방식을 고안했습니다. 이러한 전략을 통해 2주만에 1천명이 넘는 모객에 성공할 수 있었습니다. ‘내가 고객의 입장이라면 어떨까?’를 항상 염두에 두는 자세를 배운 경험이었습니다. 3. 지원 동기 및 남다른 성취감을 느낀 경험 (1000자) [정직함을 우선시하는 마케터가 되다] 제품보다 믿음을 판다는 귀사의 경영철학은 ‘소비자를 기만하지 않는 정직한 마케팅을 펼치자’라는 저의 직업관과도 부합합니다. 어릴 때부터 접했던 사조대림의 제품들은 믿음직하다, 안전하다는 표현이 저절로 연상될 만큼 신뢰를 주었던 기억이 있습니다. 그리고 현재까지도 품질지향의 정직한 전략을 펼침으로써 고객과의 신뢰를 기반으로 세계적인 기업으로 성장하고 있습니다. 그 예시로, 환경보호라는 세계적인 이슈에 발맞추어 패키지와 생산현장 부분에서도 단계적으로 ESG 시스템을 도입하고 있다는 것에 큰 감동을 받았습니다. 그저 말뿐이 아닌 ‘실천으로 보여주는 기업’이라는 확신이 들었고, 따라서 이러한 사조대림의 일원이 된다면 저 또한 마케터로서 진정성 있는 전략을 펼치는데 이바지할 수 있을 것이라는 생각이 들었습니다. 이처럼 사회적 책임을 다하는 그 길을 함께 걷고자 지원하게 되었습니다. 정직한 마케팅의 일환으로 광고콘텐츠 기획 업무를 수행하며 소비자 언어를 활용한 1가지 소재로 약 1천만원의 구매전환 성과를 이룬 경험이 있습니다. 광고를 진행한 제품의 속성은 체중조절용 조제 식품이었지만, 구매유도를 위한 자극적인 표현은 오히려 소비자를 속이는 행위일 것이라고 판단하였습니다. 이에 따라 제품의 본질을 벗어나지 않는 선에서 다이어트 관련 커뮤니티를 통해 수백개의 글을 모니터링하며 고객의 일상언어를 파악하였습니다. 이미지 또한 과장된 사진을 넣지 않고, 비주얼과 맛에 소구점을 둔 사진을 활용했습니다. 그러자 이전의 광고보다 훨씬 높은 약 400건의 구매전환 수를 일으킬 수 있었습니다. 정직함을 기반으로 하니 자연스럽게 소비자의 공감을 이끌어낼 수 있었고, 이처럼 진심을 담아 만든 콘텐츠는 곧 소비자에게 그대로 전달된다는 저만의 직업관을 확립하게 되었습니다. 이러한 경험을 살려, 사조대림에서 일하게 된다면 고객에 대한 사조대림의 진심을 세상에 전달하는 사원이 되고 싶습니다. 4. 입사 후 포부 (1000자) [트렌디한 전략으로 기여하는 인재] 식품업은 소비자의 라이프스타일 변화의 영향을 크게 받는 산업 중 하나라고 생각합니다. 기존에는 집밥 위주였던 식생활이 코로나 팬데믹으로 인해 즉석밥이나 레토르트 식품 위주로 바뀐 것처럼, 기업 또한 이러한 사회변화에 발맞춘 전략을 펼쳐야 할 것입니다. 따라서 마케팅 실무자로서 저의 궁극적인 목표는 트렌디한 마케팅을 통해 많은 소비자들이 의식주 중 ‘식’의 요소에서 사조대림의 제품을 가장 먼저 떠올리도록 만드는 것입니다. 우선 단기적 목표 달성을 위해 지속적으로 업계 현황을 파악하고, 그게 맞는 홍보 마케팅을 수행하고자 합니다. 최근에는 SNS에서 간편식을 활용한 요리 콘텐츠의 노출이 늘어남에 따라 여러 제품들의 2배 활용법이나 꿀조합 밀키트 등의 기획상품을 만들어 단발성 이벤트로 활용해보고 싶습니다. 나의 경험을 공유하기 좋아하는 MZ세대의 특성으로 자연스러운 바이럴 효과를 만들어냄으로써 온라인 시장에서의 입지를 다질 수 있을 것입니다. 두번째로는 소비자에게 ‘경험’을 선사하는 프로모션을 진행하여 장기적으로 긍정적인 브랜드 이미지를 형성하고 싶습니다. 소비자의 입장에서, 그저 제품을 사용하는 것과 제품을 통해 새로운 경험을 가지는 것은 큰 차이가 있다고 생각합니다. 따라서 신제품을 출시하면 다양한 콜라보레이션을 통해 쿠킹 클래스를 열고, 이를 유튜브 콘텐츠로도 활용함으로써 소비자에게 특별한 경험을 제공함과 동시에 제품의 홍보효과를 얻고자 합니다. 이처럼 브랜드와 소비자 사이의 친밀감은 곧 충성도를 높이는 요소가 되고, 이는 시장점유율 상승에도 기여할 것입니다. 이러한 홍보활동이 이루어진 후에는 본격적으로 소비자의 일상생활에 큰 변화를 주는 서비스 마케팅을 실행하고 싶습니다. 저의 장기목표는 이러한 전략을 통해 훗날 현재보다 더 ‘소비자에게 친숙한 사조대림’이되는 데에 기여하는 것입니다. 따라서 식품산업뿐만 아니라 사회전반 이슈 및 기술에도 깊은 혜안을 가지며 이를 마케팅에도 적용하겠습니다.
* 성장과정 [책임감으로 일궈낸 성과] 저는 책임감이 강한 편입니다. 어렸을 적부터 부모님께서는 제가 무엇을 하든 존중해주시며 다만 그 일에 책임을 져야 한다고 말씀하셨습니다. 이러한 방침 덕에 일찍 진로를 결정했고, 원하는 고등학교에 진학하고자 타지 생활을 시작했습니다. 자연스럽게 경제적으로도 독립하여 생활비와 학비를 충당하며 스스로 책임지는 법을 배우게 되었습니다. 그 예로, 생활비를 벌기 위해 디자인 아웃소싱 서비스를 운영하였고 의뢰가 들어오면 처음부터 끝까지 관리하며 문제를 해결했습니다. 또한 인스타툰을 연재할 당시, 스스로 정한 약속을 지키고자 7개월간 꾸준히 주 2회 연재하기도 했습니다. 이렇듯 맡은 일에 끝까지 책임지는 성격을 통해 다양한 경험을 쌓을 수 있었고, 주변에서 성실하고 믿음직스럽다는 평판을 얻었습니다. * 본인만의 핵심 역량 [멀티 플레이어 디자이너] 제품 브랜드의 디자이너로서 상품 및 패키지부터 브랜딩, 캐릭터 개발까지 책임진 경험이 있습니다. 16개 품목, 60개 이상의 상품을 출시하여 온, 오프라인 매장 오픈과 함께 OOO에 입점하며 입지를 넓히는 중입니다. OOO의 디자인 전반을 책임지게 된 후, 브랜드 정체성을 확립하고 일러스트 상품을 디자인하였습니다. 그 과정에서 제가 맡은 주요 업무는 신규 상품을 개발하는 일이었습니다. 초기에는 다소 높은 가격대의 OOO이 판매되고 있었습니다. 이에 진입장벽을 낮추고자 소비자들이 접근하기 좋은 상품군을 늘렸습니다. 그중 가장 큰 성과를 낸 것은 OO이었습니다. 최근 제작 문의가 많다는 점을 들어 OOO을 제안했고, 4종을 디자인하여 판매한 결과 `OOO`은 온라인몰 전체 판매 1위 상품이 되었으며, 판매 상위 5개 상품 중 3개가 OO일 만큼 많은 구매를 유도할 수 있었습니다. 브랜드 초기에 합류하여 다양한 분야의 디자인을 수행했습니다. 제품 뿐 아니라 제품을 판매하기 위해 필요한 디자인까지 관여하며 기업에 필요한 디자인의 흐름을 알 수 있었습니다. 1인 디자이너라는 경험을 통해 습득한 멀티 플레이어로서의 역량을 사조대림에 기여하고 싶습니다. * 지원동기 및 남다른 성취감을 느낀 경험 [고객과 가까운 곳에서 디자인하고 싶은 디자이너] 우리 삶에 필수적인 식자재를 통해 고객의 생활에 깊이 관여하는 사조대림의 역할에 큰 매력을 느껴 지원하게 되었습니다. 사조대림은 국내를 대표하는 종합식품기업입니다. 변화와 혁신으로 식문화를 선도하겠다는 사조의 철학 아래, 고객의 니즈를 파악하고 이를 디자인에 반영하고 싶습니다. 제품 브랜드의 디자이너로 근무하며 고객의 니즈를 반영하며 디자인을 한 경험이 있습니다. 이 과정에서 고객이 브랜드에게 원하는 것이 무엇인지 온/오프라인 매장, SNS 등을 통해 반응을 살피며 16개 품목, 60개 이상의 제품을 출시했습니다. 제품 브랜드의 디자이너로 일하며 소비자들이 만족하는 모습을 볼 때 가장 보람을 느꼈습니다. 그간 쌓아온 역량을 토대로 사조대림에서 소비자들에게 생활 속 행복을 드리는 디자이너가 되고 싶습니다. [식품 패키지로 즐거움을 주는 디자이너] 코로나 시대에 여행 산업이 크게 축소된 상황에서 막걸리를 통해 전국 여행을 하는 콘셉트로 OOOOO를 수상하였습니다. 이 과정에서 식품 패키지 디자인으로 즐거움을 전할 수 있다는 것을 알게되었습니다. 여행을 가지 못하는 지인에게 전국의 막걸리를 선물할 수 있는 패키지를 기획 하였습니다. 국내의 도시 중 서울, 강릉, 전주, 대전, 부산, 제주의 5개 지역을 선정하였고 지역 특산물 혹은 유명한 막걸리를 꼽았습니다. 디자인 의도를 한눈에 이해할 수 있도록 지역명을 넣어 지었고, `막걸리를 통해 해당 지역으로 여행가는 콘셉트’를 강조하기 위해 병 목에 기차표를 연상시키는 종이 라벨을 달았습니다. 또한 해당 지역과 막걸리에 대한 설명을 담은 리플렛을 함께 동봉하여 이해를 도왔습니다. 디자이너로서 사회에 공헌하는 방법은 새로운 디자인을 선보이며 즐거움을 주는 것이라고 생각합니다. 타인을 위한 마음으로 기획한 디자인이 인정받고, 수상까지 하게 되어 보람찼던 기억입니다. * 입사 후 포부 [코로나19 시대, 변화에 대응하는 디자이너가 되겠습니다] 사조대림은 수십 년간 쌓아온 기술력과 탄탄한 브랜드 인지도를 토대로 변화하는 코로나19 시대의 식문화를 대비하고 있습니다. 이에 변화하는 시대의 고객 라이프스타일을 분석하여 이들에게 어필할 수 있는 패키지와 홍보물을 개발하겠습니다. 가정에 머무는 시간이 늘어난 만큼 신선식품 및 가정간편식 시장의 기회가 늘어날 것으로 생각합니다. 사조대림은 이미 위생과 청결에 대한 니즈를 만족시키는 업계 최초 해썹(HACCP)시스템, 냉동 간편식, 프리미엄 라인으로의 확장 등의 시도를 하고 있습니다. 이러한 변화를 매력적으로 전달하고, 신뢰감 있는 브랜드 이미지를 토대로 고객을 유치하겠습니다.
안녕하세요 후기를 써야지 써야지 말만 하다가 왠지 이러다가는 2024 개척단 시작하고 나서도 못 쓸 것 같아서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 참가 계기부터 1,2차 심사, 해외 시장조사와 3차 최종심사까지의 일대기를 한 번 정리 해 보려고 합니다 저도 참가 당시 이전 참가자 분들의 블로그나.. 흔적들을 싹 훑어 가며 조사했기에 이후에 공모전을 하시는 분들께 조금이나마 도움이 되기를..🙏🏻 이 글은 이것저것 TMI를 담은 서론이고요 다음 글부터 1차, 2차 심사, 현지 시장조사, 3차(최종) 심사로 나누어서 자세하게 썰을 풀어볼게요 기뻐하는 저를 보여드리겠습니다..^^ 01. AZ-CHA 의 결성 아무래도 이 공모전은 러시아 관련 과 학생들이 많이 참여하는 것 같더라고요? 저희 과도 거의 매년 2팀씩은 참여했었고 과 선배들이나 동기들이 거의 매년 수상하기도 했더라고요 대단한 사람들^^; 저도 선배들 동기들한테 꿀팁 정말 많이 받았기에 (이 자리를 빌어 감사인사 드립니다^^) 중앙대학교 러시아어문학과 후배님들 나가게 된다면 연락주세요^^ 도울 수 있는 건 도와드릴게여 암튼!!!! 일단.. 저는 약 2년간의 휴학을 마무리하며 복학 할 준비를 하고 있던! 러시아어문학과 학생 1 정도.. 였습니다 휴학 동안 이것저것 하면서 3월부터는 복학을 위해 러시아어 공부를 다시 시작해보자! 라던ㅋㅋ 그 때 과 동기 친구한테 카톡이 왔습니다 ..... 너 이거 어때? 할래? 이 포스터 사진과 함께.. 전 대외활동이나 스펙에 별 욕심이 없었고.. 작년에 친구들이 워낙 고생한 걸 많이 봐서 그런가 딱히 나가고 싶은 마음은 없었는데 친구가 보내준 포스터에.... “ 해외 시장조사 기회 ” ㅋ ㅋ ㅋ 가야지 십분도 고민 안 하고 ㅇㅋ ㄱㄱ를 외쳤습니다 딴건 모르겠고 해외에 눈이 멀었었죠.. 사실 지금도 해외 갔다온 게 제일 좋음 이 때 이미 저를 제외한 3인은 결성되어 있었고 저는 이른바 중간투입 됐는데요 초면인 친구도 있고 구면인 친구도 있는데 금방 친해졌습니다 (어차피 같은과라 머...언젠간 친해졌을것) 그래서 사실 - 선택할 주제도 이미 정해짐 (FnB) - 사업 아이템도 정해짐 (한국의 차) 그래서 아이디어 선정 면에서는.. 저는 딱히 할 말은 없네용.. 아무래도 내가 안 했으니까..^^ 그래도 1차 심사 파트에서 조금은 풀어보겠습니다 그럼 저는 왜! 투입되었느냐 저는 디자인/마케팅 을 담당했습니다 (분명.. 나한테 디자인만 하면 된다구 했던 거 같은데) 1차엔 심사에 팀빌딩도 어느 정도 영향을 끼칠 거라 생각하는데 우리 팀이 완전 밸런스가 좋았단 말이져 일단 팀원 전원 러시아어 전공 인데다 조원들은 경제/경영/물류유통 쪽 부전공 이라 내용 구성 면에서 도움이 되었던 것 같고 (사실상 머리 쓰는 건 조원들이 다 함) 저는 부전공은 영 상관 없는 쪽이긴 한데 또 이어붙이려면 기업윤리, 사회적가치 쪽으로 찾아볼 수 있는 문화다양성 전공입니다 근데 사실 이건 별 도움은 안 됐고^_^ 1) 그래픽 디자인 (포스터, 피피티..) 제작 2) 사진, 영상 촬영/제작 (자료..) 3) 3차때 전통다과 만들기 4) 인터뷰, 기타 등등 잡무, 내용정리 이런 실무적인 부분을 도맡아 했던 거 같구요.. 마케팅 쪽 스타트업에서 잠깐 일 한 경험이 있고 디자인쪽이랑 마케팅 실무 경험이 있어서.. 그걸 알고 친구가 저를 영입했고 덕분에 조금이나마 도움이 될 수 있었던 것 같아요 팀원들이 얼마나 사이가 좋냐도 물론 중요하겠지만 개개인 능력치의 균형도 중요한 것 같습니다 저희는 러시아어라는 공통분모를 가지고 사업에 필요한 부가적인 능력치를 골고루 갖고 있어서! 훨씬 수월했던거같아요 + 팀원 성향도... E 2명 I 2명에 실행력이 좋은 쪽과 정리와 문서화에 목숨거는 쪽 가만히 듣고있다가 최종 정리하는 쪽 그리고 뭐든좋아 너넨 천재야무새 한량(me) 기적같은 밸런스네요.......^^ 굳이 끼워맞출 필욘 없지만 제법 맞아떨어지는 조합이었다구생각해요 02. 사업 아이템 설명 자세한 건 1차 심사에서 풀겠지만.. 간단히 언급만 해 볼게요 저희 팀의 주제는 FnB 사업 중 전통 차와 다과를 메인 아이템으로 한 사업이었습니다요 개인적으로 좋았던 점은.. 1) 전통차 좋아하고 많이 자주 마셔서 나름(?) 자신 있는 아이템 2) 다과도 마찬가지. I love 약과 3) 디자인 하기 편함(ㅋㅋㅋ) 꽤나 진심이 된 후반과 달리 초반에는 굉장히 가벼운 마음이었답니다..? 이미 주제도 다 정해졌겠다 선정한 데에 이유도 있겠다 저는 뭐... 그냥 피피티만 열심히 만들면 됐다는 말이져 03. 소재 고갈 또 뭘 말해야 되나.... 궁금한 점이 있으면 댓글로 남겨주세요 3월부터 약 10월까지 거의 반년동안 진행됐는데 개인적으로 힘들었던 점 은 1) 시간 관리 : 시간과 노력을 엄청 들여야 하는데 제가 그때 개인적으로 자격증이랑 이것저것 시험들을 준비하고 있었어서.. 스케줄 조정이 좀 빡셌고 2) 지방러 : 제가 휴학하고 본가에 내려가있었는데 교육이나 심사는 서울에서 하다보니 이동하기가 넘 힘들었는데 교통비 지원 돼서 KTX 탔더니 ㄱㅊ았어요 3) 일정이 밀림 원랜 시장조사 갔다가 귀국한 뒤 거의 바로 최종심사를 하는 게 예상 계획이었는데 추석 연휴 + 외교부 사정 + 참가자들 중간고사 일정 등을 고려하다 보니.. 거의 10월까지 갔던것같고요 저는 학교 적응 + 중간 공부 + 공모전준비까지 하느라 점 쬐끔 힘들었다네요.. 그래서 중간고사를 버렸습니다(!) . . . 이제 진짜 쓸게없어요 1차 심사 글로 돌이올게요 인터뷰 - 유림 IBANNA 님 https://blog.naver.com/zdztjmj/223399048040 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰전국 400명 모집중! 상금 900만원의 대기업 공고 LIST 🍋‍🟩빵빵한 활동비 지원해드림! 인기 서포터즈 모음 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 🍰맛보며 경험 쌓는 꿀혜택 활동! 식품업계 대외활동 LIST 🚞총상금 3,400만 원! 혜택 빵빵한 영상 공모전 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 정재은입니다! 이번 콘텐츠에서는 iF Design Award2025 공모전 수상자 인터뷰 내용을 카드뉴스 형식으로 정리해보았습니다! 전 세계적으로 권위있는 디자인 상, iF Design Award의 수상자는 어떤 작업을 했는지 준비하는 과정에서 가장 신경 쓴 부분이 무엇인지 궁금했던 분들께 이 콘텐츠가 실질적인 도움이 될 수 있을 것같습니다! Q 01.안녕하세요, 간단하게 자기소개 부탁드려요! A 01. 안녕하세요, 한양대학교 에리카 커뮤니케이션 디자인학과 졸업 후 인바디 UX팀에서 근무 중인 프로덕트 디자이너 이수민 입니다.👩🏻‍💻 뜻싶은 인터뷰에 참여할 수 있게 되어 정말 감사하게 생각합니다! 잘 부탁드리겠습니다:) Q 02. iF Design Award 공모전 소개부탁드려요! A 02. iF 디자인 어워드는 1953년에 독일에서 시작된 국제적인 디자인 어워드예요. 제품, 커뮤니케이션, 패키지, 서비스 디자인 등 다양한 분야에서 혁신성과 완성도를 평가해서 수상작을 선정하죠. 전 세계적으로 권위 있는 디자인 상 중 하나예요. 수상 혜택은 iF 공식 수상 로고를 사용할 수 있어서, 제품이나 포트폴리오에 신뢰를 더할 수 있고, 수상 인증서를 받을 수 있어요. 또 수상작은 iF 공식 웹사이트에 영구 등록돼서, 전 세계 사람들이 우리 작업을 볼 수 있는 기회가 생겨요. 심사위원단 피드백도 받을 수 있어서, 제 디자인을 더 객관적으로 돌아볼 수 있었어요. Q 03. 참여하게 된 계기는 무엇인가요? A 03. 평소에 제 디자인이 얼마나 경쟁력이 있을지 궁금했어요. 그러던 중 iF 디자인 어워드를 알게 됐고, 국제적인 무대에서 한번 도전해보고 싶다는 생각이 들었어요. 결과를 떠나서 제 작업을 객관적으로 평가받고 싶었던 게 가장 큰 이유였어요. Q 04. 준비하시면서 어려웠던 점이 있나요? A 04. 디자인 결과물을 만드는 것도 힘들었지만, 그걸 글로 풀어내는 과정 이 훨씬 어려웠어요. 1차 심사 결과를 봤을 때도 커트라인에 간당간당하게 걸쳐 있어서, 이대로는 부족하겠다는 생각이 들었어요. 그래서 다시 처음부터 뜯어고치기 시작했죠. 단순히 좋은 디자인이라는 걸 넘어서, 논리적으로 정말 타당한지 계속 고민하면서 글도, 내용도 여러 번 갈아엎었어요. Q 05. 수상작 소개부탁드립니다! A 05. LookinBody는 병원이나 피트니스 센터에서 건강 데이터를쉽게 관리할 수 있는 클라우드 기반 시스템 이에요. 자동으로 데이터를 수집하고, 체성분이나 혈압 같은 중요한 지표들을 시각적으로 제공해서 사용자가 건강 상태를 쉽게 파악할 수 있도록 돕습니다. 이 시스템의 편리함과 실용성 덕분에 iF 디자인 어워드에서 Software 부문 본상을 수상하게 되었습니다. Q 06.이번 공모전에서 수상한 작품은 어떻게 영감을 얻으셨나요? A 06. 사람들이 인바디 결과지를 조금 더 쉽게 이해할 수 있게 돕고, 동시에 페이퍼리스 환경에도 기여 할 수 있으면 좋겠다고 생각하면서 시작했어요. 저도 개인적으로 PT 상담을 받을 때 경험했거든요. 인바디에는 유의미한 항목들이 많은데, 트레이너분들이 주로 근육량이나 지방량 정도만 간단히 설명하고 넘어가는 걸 보면서 아쉬움을 느꼈어요. 찾아보니까 해외에서도 비슷한 문제가 있었고요. 이런 실제 경험들이 자연스럽게 문제의식을 만들었고, 그걸 해결해보고 싶다는 생각으로 디자인을 시작했어요. Q 07. 자신만의 특별한 디자인 프로세스가 궁금합니다! A 07. 디자인은 주관적인 요소가 강한 영역이라서, 그만큼 객관적인 근거를 찾는 게 중요 하다고 생각해요. 그래서 제가 디자인할 때는 최대한 그 요소가 왜 그 위치에 있어야 하는지, 왜 이 방식으로 배치해야 하는지 등을 논리적으로 정리해요. 제 주관도 중요하지만, 그 주관이 흔들리지 않도록 근거를 찾아가며 작업하는 게 힘이 돼요. 그래서 디자인을 할 때는 레퍼런스나 데이터를 많이 찾아보고, 다른 사람들의 의견을 물어보는 편이에요. 그게 더 나은 결과물을 만들어내는 데 도움이 된다고 느껴요. Q 08. 가장 신경 쓴 부분은 무엇인가요? A 08. 브랜드 이미지가 가볍지 않고 전문적이어야 한다는 점에서, 디자인 요소 하나하나가 신중해야 했어요. 이미지나 멘트, 컬러를 함부로 쓰지 않으려고 했죠. 그래프가 많은 서비스이다 보니, 시각적으로 복잡해지지 않게 최대한 설명을 잘 보여주려고 했어요. 특히 어려운 내용이 많아서, 처음 접하는 사람들이 보기에도 쉽게 이해할 수 있도록 디자인하는 게 중요했어요. 예를 들어, 좋은 변화를 나타내는 데 초록색을 사용하는 식으로 정의해서, 직관적으로 알아볼 수 있도록 했어요. Q 09. 디자인할때 영감을 어디서 받으시나요? A 09. 일상에서 느끼는 것들이 제 디자인에 큰 영향을 미친다고 생각해요. 사람들과 대화하거나, 새로운 서비스를 사용할 때 그들의 경험을 관찰하면서 디자인이 얼마나 중요한지, 사용자가 느끼는 감정이 얼마나 큰 영향을 미치는지를 계속 생각하게 돼요. 이런 경험들이 디자인 작업을 할 때 늘 중요한 기준이 되어 주죠. Q 10. 나만의 수상팁이 있다면? A 10. 제 경험상, 가장 중요한 건 디자인의 의도와 목적을 명확히 전달하는 것인 것 같아요. 디자인은 단순히 예쁜 결과물을 만드는 것이 아니라, 사용자의 경험을 개선하려는 의도가 담겨 있어야 해요. 그래서 디자인을 제출할 때는 '왜 이 디자인이 필요한지', '어떤 문제를 해결하려고 했는지'를 논리적으로 설명하는 게 정말 중요해요. 그 외에도 객관적인 근거를 제시할 수 있도록, 디자인 선택의 이유와 과정에 대한 설명을 잘 준비하는 것이 좋은 평가를 받는 데 큰 도움이 되더라고요. Q 11. 앞으로의 어떤 디자이너가 되기를 꿈꾸시나요? A 11. 평소 성격은 무던한 편이지만, 사용자에게는 섬세한 디자이너가 되고 싶어요. 작은 불편함이라도 놓치지 않고 찾아내어 고쳐주는, 사용자 경험을 더 나은 방향으로 개선하는 데 집중하는 디자이너가 되고 싶습니다. 디자인에서 세심함이 중요한 이유는, 사용자가 느끼는 작은 불편함들이 큰 차이를 만들기 때문이에요. 그래서 매일매일 사용자 중심으로 생각하며, 그들의 요구를 더 잘 반영하려고 노력하고 있습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 궁금한 부분이 있다면 댓글로 적어주세요! 빠르게 답변드릴 수 있도록 하겠습니다:) 다음에 또 유익한 정보로 돌아오겠습니다!⭐ 감사합니다:)
안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 한가은입니다! 오늘은 CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지 [대상] 수상자 인터뷰를 소개하겠습니다~ 수상작과 그 과정에서의 고민, 그리고 성공 비결을 함께 살펴보겠습니다! < 자기소개 > Q1) 안녕하세요, 자기소개 부탁드립니다! A1) 안녕하세요, 저는 숙명여자대학교 홍보광고학과에 재학 중인 박은후입니다. < 공모전 소개 > Q2) CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지에 대해 소개해주세요! A2) CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지는 24년 처음 시행된 공모전입니다. 대학생들만의 창의적인 외식 마케팅 솔루션 아이디어를 [콘텐츠 영상] 혹은 [기획서]로 제출하는 형식입니다. < 참여 계기 & 준비 과정 > Q3) 공모전에 참여하게 된 계기는 무엇인가요? A3) F&B관련 산업에 관심을 가지게 되었는데 마침 외식 마케팅이라는 주제의 공모전이 개최되어 도전하게 되었습니다. Q4) 준비하면서 어려웠던 점이 있었나요? A4) 저희 팀은 ‘호맥’이라는 브랜드를 선정해 콘텐츠 영상을 구상했는데 호맥이라는 브랜드가 가진 매력은 분명했지만, 아직 대중적인 인지도가 낮다는 점이 가장 고민이었습니다. 단순히 제품을 홍보하는 걸 넘어서, 소비자들이 자연스럽게 기억하고 이야기하고 싶게 만들 수 있는 방법을 찾는 게 쉽지 않았습니다. < 수상작 소개 > Q5) 수상작에 대해 설명 부탁드립니다! A5) 저희 작품 ‘호맥정음’은 호떡과 맥주의 조합을 마치 오래전부터 존재했던 것처럼 가상의 역사를 만들어 소개하는 숏폼 영상입니다. AI를 활용해 가짜 유물과 바이킹의 이야기까지 덧붙여서, 유머와 신선함을 결합한 콘텐츠로 기획했습니다. 단순한 홍보가 아니라 스토리로 브랜드를 각인시키는 것을 목표로 했습니다. < 신경 쓴 부분 > Q6) 가장 신경 쓴 부분은 무엇이었나요? A6) 아무래도 이번 프로젝트는 전체 영상을 AI로 구성했기 때문에, 인위적으로 보이지 않도록 최대한 자연스럽게 만드는 데 가장 신경을 썼습니다. 특히 역사적인 느낌을 살리면서도 어색하지 않게 풀어내야 했기 때문에, AI가 만들어낸 이미지와 스토리 전개가 자연스럽게 이어지도록 구성하는 데 많은 고민을 했습니다. < 수상 팁 > Q7) 나만의 수상 팁이 있다면? A7) 특히 기획서가 아니라 영상 부문은 머릿 속에 남는 스토리를 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 단순히 제품을 소개하는 게 아니라, 브랜드가 하나의 스토리가 되어 소비자들 머릿속에 남게 만드는 것이 핵심인 것 같습니다. 그리고 요즘 트렌드에 맞게 AI로 영상을 만들어 ‘보고 싶은 콘텐츠'로 만든 것이 수상에 큰 도움이 된 것 같습니다. ----------------- 대상 수상작 '호맥정음'은 단순한 마케팅 아이디어를 넘어서 AI와 스토리텔링 을 결합한 혁신적인 콘텐츠였던 것 같습니다. 또, 현재 트렌드 에 맞는 아이디어를 고려하는 것도 수상하는데 중요한 팁 인 것 같습니다. 그럼 여기까지 CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지 수상자 인터뷰를 마무리 하겠습니다!
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