외교부워킹홀리데이인포센터
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 220만 원
- 접수기간
- 시작일2022.04.04마감일2022.05.01
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- -
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사진/영상/UCC
야! 너두 호주 워홀 갈수 있어! 아무영상 챌린지
■ 지원자격
- 호주 워킹홀리데이에 관심이 있고 경험하고 싶은 자
■ 응모방법
- 이메일 제출(working_holiday@naver.com)
■ 주제
- 자기소개 및 호주 워킹홀리데이를 가고 싶은 이유, 계획, 목표 등을 영상으로 자유롭게 표현
■ 공모 일정
- 공모기간 : 4. 4(월) ~ 5. 1(일) 23시 59분까지 [한국 시간]
- 예심기간 : 5. 2(월) ~ 5. 13(금)
- 본심기간 : 5. 16(월) ~ 5. 22(일)
- 수상자발표 : 5. 27(금)
■ 작품 규격
- 제작 형식 및 형태 제한 없음
- 영상 길이 : 최소 30초 이상(최대 영상 길이 제한 없음)
* 2차 심사를 위해 인포센터 유튜브 채널에 업로드 예정이므로 제작시 ‘유튜브 정책 가이드'를 준수해야 함.
* 추후 수상작의 경우, 자막 오타 등 수정을 요구할 수 있음.
■ 심사 방법
- 예심을 통과한 5개 작품을 워킹홀리데이 인포센터 유튜브에 올려 공유하고 본심을 진행
- 본심 진행시 대중평가(좋아요 개수)를 심사에 반영
■ 제출 서류
- 참가 신청서, 개인정보 수집·이용 및 제3자 제공 동의서 등 (첨부파일 확인)
■ 수상 혜택
- 최우수상(1명) : 상금 100만원
- 우수상(4명) : 상금 각 30만원
- 참가상(100명) : 1만원 상당의 기프티콘 (선착순)
■ 주의사항
- 수상자 발표 등 영상 챌린지 세부 일정은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있음.
- 제출 작품이 심사기준에 부합되지 않을 경우, 시상 규모가 축소될 수 있음.
- 타 공모전 입상작, 허위사실 기재, 인터넷에서 발췌한 작품 등의 결격사유가 있는 작품은 심사 대상에서 제외되며, 입상 후에도 수상이 취소될 수 있음.
- 영상 제출 시 필요한 모든 사항(공모 요강, 주의사항 등)을 반드시 숙지한 후 참여하기 바라며 사전에 숙지하지 못한 책임은 출품자에게 있음.
- 인포센터는 수상자로부터 수상작의 사용권을 허락받아 언론 홍보, 마케팅, 홍보물 제작 등의 목적으로 수상작을 자유롭게 활용(제작, 복제, 수정, 배포 등) 할 수 있음.
■ 문의처
- 외교부 워킹홀리데이 인포센터
- 전화 1899-1995
- 이메일 working_holiday@naver.com
■ 주최 : 외교부 워킹홀리데이 인포센터
■ 후원 : 호주 관광청
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 본인이 지원한 직무를 좋아하게 된 계기와, 해당 직무의 역량을 키우기 위해 어떠한 노력을 해오고 있는지 서술해 주세요. (700자 이내) 저는 기획의 역할이 4D 프린터라고 생각합니다. 행사 및 콘텐츠 기획 경험을 통해, 창의적인 생각을 4D로 현실에 구현할 수 있는 기획 직무가 매력적이었습니다. 특히 치열하게 고민하여 구체화한 결과물이 대중들의 반응을 이끌었을 때 직무에 대한 확신이 생겼습니다. 저는 더 나아가 변화의 흐름을 읽는 트렌디함, 대중 분석 기반의 탄탄한 기획 능력, 명확한 커뮤니케이션 능력을 갖추었습니다. 저는 매일 뉴스와 소식지를 읽으며 트렌드를 파악합니다. 이로 인해 타인과의 대화에서 다양한 주제로 대화가 가능하여 “모르는 게 없다”는 평을 받았습니다. 따라서 새로운 산업 분야인 블록체인과 NFT에 대해서도 남들보다 빠르게 파악할 수 있었습니다. 외교부 서포터스 활동 당시 주요 대중인 2030 여성들이 외교 현안을 쉽고 즐겁게 알고 싶다는 니즈를 파악하여 십자말풀이 퀴즈쇼를 기획하여 긍정적 반응을 얻었습니다. 이를 통해 대중 맞춤 탄탄한 기획 능력을 갖추었습니다. 마지막으로 명확한 커뮤니케이션 능력입니다. 국어, 영어, 러시아어 등 언어 공부와 말의 전달력을 높이는 발성 연습으로 언어 구사력을 얻었고, 논리와 근거를 갖추기 위해 수치를 활용한 성과 분석 방법과 사례 연구, 독서를 통해 숫자 활용 능력을 키웠습니다. 저는 꼭 대홍기획에 입사하여 치밀한 분석과 고민에 발빠르게 새로운 기술을 적용시켜 디지털 마케팅 사업에 기여하고 싶습니다. 2. 지금까지의 경험 중 기존과 다른 방식으로 문제를 해결하거나 성과를 내었던 경험에 대해 기술하여 주세요. (500자 이내) 가장 인상 깊었던 경험은 시각장애인 1:1 멘토링 활동이었습니다. 중.고등학생 대상 과외 지도 경험이 많았으나 ‘시각장애인’ 학생이라는 특성에 맞춰 시각장애인과의 관계 맺기, 시각장애인의 관점에서 학습해보기 등의 선행 활동을 통해 이전의 학습 지도와는 다른 방식을 만들어야 했습니다. 우선 수학 과목을 지도할 때 그래프나 다이어그램 등 그림으로 풀이하는 부분에서 새로운 방식을 활용했습니다. 학생의 손을 잡고 함께 그리면서 그래프의 추이를 느끼게 하여 이해시키는 방법과 종이에 펜을 세게 눌러 그래프를 그려서 종이 뒷면에 자국이 남아 점자처럼 생생하게 설명하는 방법이었습니다. 이 방법으로 한 시간에 한 단원의 진도도 끝마치지 못했던 초반에 비해 세 단원의 진도까지 발전시켜 멘토링 시간을 효율적으로 구성할 수 있었습니다. 이를 통해 새로운 상황에 대하여 철저한 사전 조사를 통해 상황에 맞는 창의적인 방식을 고안하여 효율적으로 문제를 해결하는 방식에 대해 배울 수 있었습니다. 3. 최근에 가장 크게 실패한 경험은 무엇이며, 이를 통해 배운 점은 무엇인지 서술해 주세요. (500자 이내) 저는 마케팅에 있어서 대중 분석 과정이 꼭 필요함을 깨달은 경험이 있습니다. 국제한국학 홍보 채널 ‘꾹하니’ 활동 당시, 창의력을 맘껏 펼칠 수 있는 콘텐츠 기획에 매력을 느꼈습니다. 떠오르는 수많은 아이디어를 주제와 접목시키는 과정이 좋아 제가 ‘만들고 싶은’ 콘텐츠를 만들었습니다. 그 결과, 타 제작자들의 콘텐츠에 비해 적은 조회수와 댓글 수를 기록했습니다. 대중들의 특성과 니즈 분석 과정 없이 콘텐츠를 만든 까닭이었습니다. 깨달음을 발판 삼아, 외교부 서포터스로 활동하며 대중들에 대한 분석을 선행한 후 특성과 니즈에 맞는 콘텐츠를 제작하였습니다. 대중들은 대부분 2030 여성들이며, 외교 이슈에 관심이 많고, 자료를 쉽고 재미있게 풀어쓴 콘텐츠를 선호한다는 특성을 파악했습니다. 이를 기반으로 ‘십자말풀이 퀴즈쇼’ 콘텐츠를 제작했습니다. 그 결과, 한눈에 외교 이슈를 볼 수 있어 효율적이며, 대중들이 직접 퀴즈를 풀며 재미있게 참여한 콘텐츠라는 긍정적인 평가를 받았습니다. 4. 본인의 삶에 가장 큰 영향을 끼친 ‘콘텐츠’는 무엇인가요? (영화, 음악, 예술작품 등 콘텐츠 범위의 제약은 없습니다.) (700자 이내) 저에게 가장 큰 영향을 끼친 콘텐츠는 영화 ‘봄’입니다. 저는 영화를 통해 ‘도전’과 ‘상생’의 상호 관계에 대한 깨달음을 얻었습니다. 영화 속 조각가는 갑작스러운 신체적 지병으로 근육이 굳어가게 됩니다. 그로 인해 얻은 무기력에 작품 활동은 시도조차 하지 못합니다. 때문에 그의 아내는 그의 작품 세계에 새로운 뮤즈인 여성을 들여 보냅니다. 그녀를 통해 조각가는 새로운 작품 활동에 대한 도전 의식이 생겼고, 그의 삶의 마지막 작품 활동에 몰입하고 생을 마감하게 됩니다. 저는 조각가와 아내의 상생과 협력이 조각가의 마지막 도전에 용기를 불어넣을 수 있었다고 생각합니다. 자신의 작품을 완성시키지 못할 것이라는 두려움에 도전조차 하지 못하던 조각가에게 그의 아내는 그의 바로 옆에서 그의 뮤즈를 찾고 돌보며 그의 작품 활동을 뒷바라지합니다. 이렇듯 둘의 상생의 관계는 조각가의 도전을 도모할 수 있었습니다. 이처럼 현실에서도 도전과 상생의 상호 관계는 큰 시너지를 불러일으킵니다. 따라서 저는 함께하는 동료들과의 상생이 발전적인 도전으로 이어지는 건강한 순환 관계가 모두의 삶 전체에 발전을 불러일으킨다고 생각합니다. 앞으로 인생을 살면서 저 스스로가, 혹은 제 주변의 누군가가 곤경에 처한다면 옆에 있는 사람의 도움으로 인생의 원동력을 얻어 새로운 성장을 도모하는 ‘함께’의 힘으로 삶을 살아갈 수 있다는 깨달음을 얻게 되었습니다. 5. 위의 질문 이외에, 추가적으로 하고 싶은 이야기가 있다면 자유롭게 서술해 주세요. (500자 이내) 제 꿈은 톡톡 튀고 사람들에게 보다 쉽게 다가갈 수 있는 결과물을 만들어내는 기획자입니다. 저의 꿈을 위해 마케팅의 하위 분야인 행사, 콘텐츠 등의 기획 경험을 거쳐 역량을 쌓았습니다. 현재 NFT 마켓 플레이스의 마케터로서 업무를 진행하면서 파악한 NFT 시장에 대한 지식을 바탕으로 대홍기획이 진행하고 있는 NFT 마케팅 사업에 기여하고 싶습니다. 저는 NFT의 단점인 ‘무형’을 극복할 수 있는 방안은 실물 가치를 기반으로 한 NFT 상품을 선보여 소비자들에게 의미있는 오프라인 경험을 제공하는 것이라고 생각합니다. 현재 대홍기획에서의 NFT 사업들이 실물가치 기반형, 기부 등 가치 실현형이므로 NFT의 단점을 보완하여 소비자들에게 다가가는 신산업 관련 마케팅 사업이라고 생각했습니다. 저도 이처럼 대홍기획의 비전인 ‘Thinknology’에 맞춰 탄탄한 생각과 미래를 이끌 새로운 기술을 융합하여 소비자들에게 다가가는 기획자가 되고 싶습니다.
1. 지원분야와 관련된 본인의 보유 역량을 기술하시오. 행정직에서 가장 중요한 기술은 컴퓨터 활용능력이라고 생각됩니다. 학창 시절부터 자주 다룬 PPT와 한글 및 워드에서는 부족함은 없었지만 엑셀은 좀 더 보완해야겠다고 생각이 되어서 한 달 동안 학원을 다녔습니다. 엑셀 위주로 공부하는 컴퓨터 활용 능력 2급 수업을 수강하며 시험을 통하여 자격증을 획득하였습니다. 또한 소통에 강점을 가지고 있습니다. 공공기관 인턴 시절에 ○○군 도시재생지원센터에서 일하며 도시재생 대학, 청소년 서포터즈를 운영하며 다양한 연령층과 소통하며 프로그램을 진행하였습니다. 특히 군청과 군민 가운데에서 다리 역할을 하며 ○○군 도시재생 사업을 통한 마을의 활력을 위해 노력하였습니다. 따라서 저의 경험이 문화 예술 활동에 참여하는 지역 문화 예술 단체나 개인 작가들 그리고 무엇보다도 시민들에게 도움이 될 수 있습니다. 2. 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오. 대학 재학 시절에 학교에서 운영하는 ‘Catch the world’라는 해외탐방 프로그램에 참여하고 싶었습니다. 하지만 직전 학기 성적이 지원 가능 성적보다 미세하게 낮았습니다. 그래서 바로 담당 교수님을 찾아뵙고 제가 해외탐방에서 얻고자 하는 바를 정리를 하여 이야기했습니다. 해외탐방 계획서를 보여드리고 특히 우리나라의 중소기업 현황을 알아보고자 코트라 해외지사와 연락을 하고 있으며, 지사 방문 허가를 맡아두었단 점을 어필하였습니다. 교수님께서는 계획서와 이행 되어가고 있는 과정에 신뢰감을 가지시고 추천서를 작성해 주셨습니다. 그 덕분에 해외탐방의 기회를 얻을 수 있었을 뿐만 아니라 발대식에 제가 속해 있는 팀이 해외탐방 대표로 뽑혀 선서문을 읽었습니다. 3. 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며, 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오. 간절히 원하면 이루어지지만, 그 어려운 과정에서 얻는 경험이 더 값지다는 걸 알았습니다. 2016년 때부터 간절히 원하던 영국 워킹홀리데이 기회를 몇 번의 탈락 끝에 마침내 2021년에 획득할 수 있었습니다. 한창 서비스직에서 사무직으로 이직을 원하던 시기였기에 영국에서 사무직에 취업하기 위하여 출국하기 전 5개월 정도 근처 대학교에서 진행하는 원어민 영어 수업을 들었습니다. 그리고 마케팅 업무에 대한 지식을 발전시키고자 실제로 영국에서 지내며 마케터를 하고 있는 분의 실시간 강의도 수강하며 준비하였습니다. 그렇게 부푼 기대를 앉고 떠난 영국에서 생각보다 방을 구하는 일은 정말 어려웠고 직장을 구하는 일은 더더욱 어려웠습니다. 어렵사리 구한 방에서 지원했던 회사들 중 마지막 면접에서 최종 탈락을 하고 저의 실패 원인을 분석해 보았습니다. 경력사항이 미흡했다는 생각이 들었고 그 결과 4개월 만에 다시 한국으로 돌아와 원하던 사무직 인턴으로 경력을 채워나갔습니다. 비록 계획했던 영국 생활을 진행하지 못하였지만 자괴감에 빠지는 실패에 중점을 두기보다 스스로를 더 발전시키고자 하는 새로운 목표에 중점을 두다 보니 경험이 소중한 밑거름이 되었다고 생각합니다. 특히 사무 업무의 능력을 높이기 위하여 컴퓨터 활용능력 자격증을 취득하기 위한 공부를 하여 자격증을 취득하였습니다. 마냥 간절히 원하던 곳에서 명확히 제가 나아가고자 하는 방향을 파악을 하게 되었고, 그 방향을 위하여 과감히 다시 돌아와 업무적으로 부족한 점을 보안하고자 하였습니다. 4. 직무수행을 통하여 문제해결능력을 발휘한 경험이 있으면 기술하시오. 정확한 정보를 습득한 후 도움을 받을 수 있는 방법들을 모색하여 본인의 업무로 만들어 책임감을 가지고 일에 임하는 태도가 팀 성장을 위한 밑거름이라 생각합니다. 코로나 예방접종이 진행되었을 때 ○○시 보건소에서 접종 관련 CS팀에서 근무하게 되었습니다. 처음 시작하는 팀이다 보니 명확한 정보와 CS훈련이 부족하였습니다. 그래서 민원인들의 CS응대를 각자의 방식으로 진행하다 보니 잘못된 정보가 전달되는 문제가 발생하였습니다. 그때 저는 모든 근무자의 통일된 매뉴얼의 필요성을 느꼈고, 질병관리청 사이트에 들어가서 예방접종에 관련한 정보를 습득하고 직접 전화하여 확인을 거친 후 Q&A 형태의 자료를 작성하였습니다. 4년 동안 SPA 브랜드에서 일을 하며 BEST CS상을 받았던 만큼 열심히 습득한 CS응대법도 함께 정리하여 담당자님께 매뉴얼로 사용함을 건의드렸습니다. 담당자님께서 검토를 거치신 후에 통과된 매뉴얼을 사용할 수 있었습니다. 업무에 임하며 질병관리청에 새롭게 업데이트된 사항이 있다면 단체 대화방에 공유하며 새로운 정보를 수시로 업데이트해 주었습니다. 그 결과 CS팀 관련 민원이 현저히 줄어들었습니다. 이 경험을 통해 소통을 통하여 구성원끼리의 객관적인 정보 공유의 중요성을 깨달았습니다. 5. 직장인으로서의 직업윤리가 왜 중요한지 본인의 가치관을 중심으로 설명하시오. 지속 가능한 발전을 추구하는 가치를 중요하게 여깁니다. 직업윤리를 준수하면 오랫동안 지속 가능한 성장과 발전을 이룰 수 있습니다. 부정한 행동이나 윤리적 문제로 인해 발생하는 문제를 방지하고 조직의 장기적인 성과를 도모할 수 있습니다. 이는 직장에서의 책임감과도 연결 된다고 생각합니다. 담당 업무에 대한 책임을 다하고 조직의 목표 달성을 이루기 위하여 노력합니다. 또한 다양한 배경과 가치관을 가진 사람들과 함께 일하는 환경에서 직업윤리는 타인을 존중하고 협력하는 데 도움을 줍니다. 이는 조직 내 갈등을 줄이고 원활한 협업을 촉진할 수 있는 기반이라 생각합니다. 특히 정직성은 제게 있어 매우 중요한 가치입니다. 직장에서의 진실성은 다른 사람들과의 신뢰를 구축하는 데 필수적입니다. 직업윤리를 준수하면 거짓말이나 속임수를 사용하지 않고 업무를 수행하며, 이는 동료들과 상사들과의 관계에서뿐만 아니라 시민과의 관계에서도 긍정적인 영향을 미칩니다. 6. 우리 전주문화재단에 가장 부합된다고 판단되는 인재상을 기술하시오. 전주문화재단은 지역사회와 함께 협력하여 다양한 문화 활동을 추진합니다. 첫 번째로, 탁월한 소통 능력과 협업 능력을 갖춘 인재가 필요합니다. 지역사회와 사회적 문제 해결에 기여하기 위하여 사회적 책임감을 가지고 지역사회 발전과 문화 교육을 위해 봉사하는 데 헌신적인 태도를 갖추어야 합니다. 두 번째로, 문화와 예술을 통해 창의성을 촉진하고 사회적 변화를 이끌어내도록 노력해야 합니다. 창의성과 열정을 지닌 개인으로, 새로운 아이디어를 제시하고 프로젝트에 흥미와 도전 정신을 보여야 한다고 생각합니다.
1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 700자 (영문작성 시 1400자) 이내 [식각 기술을 선도하는 엔지니어] 제가 삼성 반도체연구소에서 이루고 싶은 꿈은 식각 기술을 선도하는 엔지니어가 되는 것입니다. 4학년 때 ‘반도체제조공정’ 수업에서 동시다발적인 물리, 화학 반응을 통해 미세한 trench나 hole을 만든다는 사실에 흥미를 느껴 식각 공정에 관심을 가지게 되었습니다. 심도 있게 공부하기 위해 식각을 연구하시는 교수님의 연구실에서 인턴, 석사 생활을 하며 수 nm size에서 aspect ratio 와 etch rate 를 높이는 다양한 연구를 진행하였고 식각 공정 엔지니어가 되어 더 작은 size에서 더 세밀한 식각을 하며 기술을 선도하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. [Chip 의 미세화와 HARC etching] Chip 의 미세화로 삼성전자는 GAA를 개발, 2022년 세계 최초로 GAA 기반 3nm 반도체 양산에 성공하였고 미래 반도체의 기술 표준을 선점할 수 있었습니다. 이러한 흐름에 힘입어 더 미세한 size에서 곧고 깊게 식각할 수 있는 기술들의 중요성이 커질 것이라 생각됩니다. 이에 HARC etching 공정의 중요성도 커질 것입니다. 저는 식각 기술 엔지니어로서 HARC etching 공정에 대한 깊은 이해를 바탕으로 공정 미세화로 인해 발생하는 profile deformation, uniformity 등 중요 이슈를 해결하는데 전문가가 되어 최종적으로 수율 향상에 기여하고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) 1500자 이내 [위기를 기회로] 총학생회 임기 중 예상치 못한 팬데믹으로 예정되었던 행사들이 모두 취소되었으나 전화위복으로 E-sports 대회를 열어 성공리에 행사를 마쳤습니다. 2020 년 총학생회 문화기획국장으로서 여러 행사들의 기획 및 총괄하는 역할을 맡게 되었으나 코로나 팬데믹으로 대부분 무산될 위기에 처했습니다. 이에 팬데믹에서도 가능한 많은 학우가 즐길 수 있는 콘텐츠에 대해 고민했고 대안으로 E-Sports 대회를 떠올렸습니다. 기존 E-Sports 대회는 피시방을 대여하여 참여 학우들끼리 경쟁하는 소규모 행사였지만 행사의 규모를 키워 실제 프로 대회처럼 경기 부스를 설치하고 전문 해설을 섭외하여 온, 오프라인 중계를 겸한다면 높은 품질의 행사를 개최할 수 있겠다고 생각했습니다. 처음으로 이루어지는 행사였기에 대회 규정 확립, 경기장 구성, 코로나 방역 규제와 같은 선결과제들이 있었습니다. 하지만 전국 아마추어 E-Sports 대회에 참가해 입상했던 경험을 통해 대회 규정을 정립하고 경기장 구조를 스케치할 수 있었고, 당시 경기아트센터 하우스어셔로서 관객들을 안내하고 좌석을 관리한 경험을 되살려 방역 방식 및 관람석 자리 배치를 철저히 수립했습니다. 추가로 유명 전문 해설진과 게임 방송인들을 섭외하여 행사의 관심도를 높였습니다. 이러한 노력의 결과로 동시접속 역대 최대 인원 1만 명과 지역 신문 1면에 기사가 실린 성공적인 행사로 만들 수 있었습니다. 결과적으로 문제가 발생했을 때, 상황을 다각적으로 분석하여 해결 방안을 모색하고 계획을 수립하여 능동적으로 문제를 해결하려는 자세를 갖추게 되었습니다. [낯선 곳에서 새로운 도전] 석사과정 수료 후 영어 실력 향상과 견문을 넓히려는 목표로 캐나다로 Working Holiday 를 다녀왔습니다. 해외에서 살아본 경험이 없었기에 크게는 숙소 렌트, 구직 활동부터 작게는 휴대전화 개통까지 직면하는 모든 것들이 도전이었습니다. 특히 언어적 장벽으로 인해 많은 난관에 봉착하였고 여러 어려움과 좌절을 겪었습니다. 그러나 목표를 되새기고 캐나다에 있는 기간을 잘 활용하여 성장하고자 했습니다. 먼저 부족한 영어 실력을 기르기 위해 ‘Meetup’이라는 앱을 이용하여 현지인들과 만나 영어를 사용할 수 있는 기회를 만들었고 주에 최소 4회 이상 참여하여 가능한 많은 사람과 많은 대화를 하려 노력했습니다. 그 결과 영어 울렁증을 극복하고 자신감을 가질 수 있었고, 현지인 친구들을 사귀어 생활과 관련된 많은 정보를 습득할 수 있었습니다. 또한 구직을 위해 식당과 카페에 직접 방문하여 이력서를 제출했고 많은 실패가 있었지만, 결과적으로 일식당에서 요리사로서 일할 수 있었습니다. 언어와 문화 차이로 인해 많은 난관을 겪기도 했지만, 지속적인 도전으로 설정했던 목표를 달성함으로써 자신감을 얻었습니다. 힘든 상황에서도 계속 도전하고 실패해도 좌절하지 않는 강한 심지를 가지게 되었습니다. 워킹홀리데이를 통해 얻은 도전정신은 반도체 엔지니어로서 직면할 수 있는 난관들을 헤쳐 나갈 수 있는 원동력이 될 것입니다. 3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 1000자 이내 [지구온난화로 인한 글로벌 기후 위기] 2021 년 IPCC 6차 보고서에서 지구 평균온도가 2021~2040년 안에 산업화 이전과 비교해 1.5도 이상 높아질 가능성이 매우 크며, 이는 2018년의 연구 결과보다 10년이나 앞당겨진 수치라고 보고했습니다. 현재 가파른 지구 온도 상승으로 인해 이상 기후가 전 세계 곳곳에서 발생하고 있으며 이에 따른 재산, 인명피해도 기하급수적으로 증가하고 있습니다. [삼성전자의 ESG 전략과 반도체 산업에서의 greenhouse gas 감축] 기후 위기에 맞서 2021년부터 세계 주요 국가를 중심으로 온실가스 의무 감축이 시행되어 온실가스를 감축하려는 정책들이 많이 시행되고 있으며 이러한 정책의 일환으로 여러 기업이 ESG 경영을 통해 친환경적 지속 가능한 성장을 추구하려는 움직임을 보이고 있습니다. 삼성전자 또한 新환경경영전략을 통해 2050년 DS부문을 포함한 전사에서 탄소중립을 달성하겠다는 계획을 세웠고, 대안 중 하나로써 반도체 업계 최초로 공정가스 대용량 통합처리 시설인 RCS를 개발하여 업계에서 유일하게 사용하고 있습니다. 이러한 발 빠른 대처는 앞으로 전세계적 발전 방향에 있어 올바른 방향성이라고 생각합니다. 사회적, 정책적으로도 친환경 제품의 중요성은 커져가고 있으며 이에 따라 소비자들 또한 지속 가능한 발전의 필요성에 대해 인식하고 제품 구매에 있어서 하나의 고려 사항이 되어가고 있습니다. 따라서 삼성전자의 탄소중립 계획은 장기적으로 제품 경쟁력을 강화하는 수단이 될 것이라고 예상합니다. 또한 온실가스 직접 배출 감축도 중요하지만, PFCs 계열 가스 대신 지구온난화지수(Global Warming Potential, GWP)가 낮은 대체가스를 이용한 공정을 개발하여 근본적인 문제를 해결해야 한다고 생각합니다. 미래 기술 개발을 선도하는 반도체연구소 엔지니어로서 GWP가 낮은 대체가스를 이용한 etching 연구를 했던 경험을 살려 관련 연구개발에 이바지하겠습니다. 4. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. 1000 자 이내 [Etching 공정 연구를 통해 다져진 경험] 학사과정 중 ‘반도체제조공정’ 과목을 수강하여 반도체 8대 공정의 전반적인 이론과 원리를 학습했습니다. 또한, 석사과정 중 CCP, ICP chamber와 같은 여러 etching 장비를 직접 사용해 다양한 실험을 진행하며 etching 공정의 이론과 실무에 대한 깊은 이해를 쌓았습니다. 특히, GWP가 낮은 precursor를 이용한 silicon carbide (SiC) etching 연구를 주도했습니다. 실험 목표는 GWP가 낮은 precursor를 이용한 SiC etching mechanism 규명 및 적정 etch rate 도달이었습니다. Source power, bias power, pressure, gas composition 등 여러 공정 변수를 변경해 가며 각 변수가 etching에 미치는 영향을 분석했습니다. OES, XPS, AFM을 통해 radical 조성, 표면에 형성된 fluorocarbon film, surface roughness 를 파악하고 식각 메커니즘을 규명했습니다. 예를 들어, 특정 유량비에서 etch rate가 가장 높았는데 이는 etching에 영향을 주는 F radical이 가장 많았기 때문이었습니다. [총학생회와 연구실 활동으로 다져진 소통과 협동 능력] 총학생회 임기 동안 다양한 업무를 진행하면서 타 부서와의 원활한 소통을 통해 일을 성공적으로 추진했던 경험이 있습니다. 온라인 이벤트를 기획 및 총괄하면서 상품 선정, 예산 조정 및 홍보 및 포스터 제작 등을 위해 타 부서와 소통 및 화합하며 협동 능력을 길렀습니다. 또한 석사 생활 중 연구 주관 기관으로써 프로젝트를 수행하였는데, 앞선 경험을 살려 실험 결과 요청, 실험 데이터 전달, 보고서 종합 등을 위해 다른 기관과 원활하게 소통하고 협력할 수 있었습니다. 반도체연구소 엔지니어로서 앞서 쌓은 공정 관련 전문지식과 경험 그리고 총학생회와 연구실 활동을 통해 학습한 소통 능력을 발휘하여 업무를 수행하겠습니다.
1. 팀 빌딩 처음 해커톤을 참여하는 것이라 무박 3일동안 잘 해낼 수 있을지 걱정이 되었다. 팀원도 완벽히 꾸려서 간 것이 아니라 개발자 2명, 기획자 1명이었기때문이었다. 참가들끼리 자기소개를 하고 팀빌딩을 진행하였다. 먼저 팀 제안해주는 분들이 있어 정말 감사했다. 하지만 한편으로는 팀원들 모두 해커톤 경험이 없고, 최종적으로 결과물을 구현해내지 못할 수도 있는 걱정이 있었다. 그래서 실력적으로 부족할 수도 있다고 하였는데 괜찮다고 하셔서 기획자 2명, 디자이너 1명, 개발자 2명으로 총 5명 팀이 결성되었다. “모두 해커톤 경험이 없어 언더독 느낌으로 수상하자는 다짐을 하였다. ” 2) 주제 선정 팀원들끼리 먼저 파트너사를 어디로 할지 회의하였다. 기획자 언니가 전에 고령층 관련 프로젝트를 해본적이 있다고해서 자연스럽게 고령층으로 분야를 정했다. 개회식때 담당자분께서 부산은 노인과 바다라는 인식이 강한 도시라고 말하셨는데 팀원들도 이러한 문제에 관심이 있었기에 해결하고 싶었다. 그래서 우리 팀은 파트너사를 교육회사인 원더랜드 를 정하고 ‘고령층 + 교육’ 으로 바탕으로 주제를 구체화시켰다. 수월하게 주제가 정해져서 다행이었고, 술술 풀리는 느낌이 들었다. 3) 의사소통 구체적인 주제 선정까지 수월하게 진행되었다. 하지만 실제 아이디어를 구체화시키는 단계에서 각자 이해하고 있는 바가 조금 달랐다. 그래서 각자 패드에 와이어프레임을 그려가면서 모두의 의견을 일치시켰다. 이때 느낀점이 같이 의사소통 문제없이 대화를 나눴어도 실제로 개인마다 생각하고 있는것이 조금씩 다르다는 것을 알게되었다. 그래서 시각화 중요성을 깨닫게 되었다. 덕분에 일을 착착 진행시킬 수 있었다. 4) 프로젝트 과정 이후로 각자 역할을 분담하여 본격적으로 시작하였다. 나는 먼저 페르소나를 작성하였다. 이때 저번학기에 들은 전공 수업 자료를 참고하여 작성했다. 전공 공부에 관심 없는 편이었는데 배워놓은게 '나중에 다 도움이 되는구나' 하는 생각이 들었다. 학교수업을 거의 안들었었는데 그때 열심히 전공공부 열심히 할걸하면서 반성했다. 기획자로 참여하였는데 사실 기획자 역할 대부분이 전공 수업에서 배운것이었기 때문이다. 처음 기획자 역할을 하는 것이었고, 첫 해커톤이라 자신이 없었는데 그래도 전공자라는 자부심을 갖고 열정적으로 내 역할을 수행했다. 팀명 및 어플명을 정하는데에 있어서는 핵심 키워드를 기준으로 의견을 던지는 식으로 정했다. 디자이너가 정해진 팀명으로 멋지게 로고를 디자인해줬다. 디자이너의 유무는 정말 중요하다는 것을 이때부터 느꼈다. 주최자분도 해커톤때 디자이너 유무 상당히 중요하다고 꼭 잡으라고 했었다. 그래서 나도 나중에 디자인도 능숙해져서 기획 및 디자인까지하는 다짐을 하게되었다. 이후 기획자랑 디자이너 셋이서 앱 와이어프레임을 구성했다. 디자이너가 앱 자체 캐릭터도 제작 하면서 총 11~12개 화면을 구성하였다. 앱 화면을 구성할때도 있어서 디자이너가 머리속에 있던거를 시각적으로 정확히 그려줘서 빠르고, 효율적으로 일을 진행할 수 있었다. 이를 토대로 개발자들이 개발하기 시작하였다. 5) 문제점 및 해결 일이 수월하게 진행되었지만 중간에 문제점이 대두되었다. 사실 이 대회는 데이터를 활용하여 앱을 개발 하는 것이 주제였는데 우리팀은 초반에 이 점을 고려하지않고 주제를 정했던 것이었다. 그래서 진행하는 중간에 몇시간동안 이 문제에 대해 모든 팀원들끼리 논의하였다. 장시간으로 문제를 끌게된 이유는 아무리 찾아도 우리가 원하는 고령층 데이터가 없었기 때문이다. 이때 주제를 바꾸자는 의견이 나와서 많이 당황스러웠던 것 같다. 이미 반쯤왔는데 다시 엎어야되는 상황이왔기 때문이다. 개발자는 현재 상황에서 주제를 바꾸는 것은 무리라고 하였고, 나도 그렇게 생각했다. 그래서 멘토님한테 조언을 구하였고, 일단 앱을 출시하고 누적되는 데이터를 사용하자는 쪽으로 해결이 되었다. 데이터를 사용하지 않는 것이 문제가 될까 싶어서 여쭤봤는데 실제로 추후 데이터 사용하는 쪽으로 해도 된다고 해서 안심이 되었고 다시 다음 단계를 진행하였다. 6) 사전평가 거의 앱 개발이 완성적으로 끝날때쯤이었다. 만들어진 앱을 기반으로 노션에 앱에 대한 구체적인 것들을 작성하였다. 심사할때 참고한다고 해서 최대한 노션에 자세히 작성하고, 피피티는 간단하게 만들었다. 발표시간은 총 3분으로 매우 짧은 시간이었기 때문이다. 발표 이전에 심사위원들이 앱 시연하는 것을 직접보고 질문하는 사전평가가 있었다. 그래서 그 시간전까지 팀원들 모두 최선을 다하며 마무리하였다. 사전평가시 4~5명 심사위원들이 오셨고 정확히 5분의 시간을 재면서 진행하였다. 전반적인 우리 팀의 서비스에 대해서 설명하고, 실제로 앱 구현한 것을 보여줬다. 이때 우리가 예상한 질문이 들어왔다. 바로 데이터를 사용하지 않았다는 점이다. 그래서 고령층 데이터는 애초에 부족하다는 점과 추후 사용자 데이터 사용할 계획을 말하는 식으로 답변하였다. 또한 실제로 이 앱을 통해서 이체할 수 있는지 질문을 하셨다. 우리는 앱을 통해 교육 서비스를 제공하는 것이라 실제로 결제할 수 있는 것은 아니라고 답변을 했다. 추가로 질문이 있었는데 모두 성공적으로 답변을 하면서 마무리하였다. 이때 이렇게 5분도 짧았는데 본 발표시간때는 얼마나 더 짧을지 체감이 되었다. 우리 팀의 사전평가가 끝나고, 다른 팀 사전평가 진행할때 심사위원분들과 나도 같이 돌아다니며 다른팀들의 결과물을 구경했다. 3일이라는 짧은 시간동안 다들 근사한 결과물을 완성해서 발표를 흥미롭게 들었었다. 근데 해커톤때 프로젝트를 시작한 것이 아닌 전부터 해오던 것을 보완해 발표하는 팀도 있었다. 발표가 끝나면 심사위원분들께서 날카로운 질문들을 마구하시는데 내가 발표자였다면 진땀뺐을 것 같다. 그 짧은 시간에 핵심을 파악하고 헛점 지적까지.. 당연한거지만 전문가는 역시 전문가다라는 생각이 들었다. 다른팀 발표하는 것과 그것에 대한 심사위원분들의 촌철살인 같은 질문들... 이때도 짧은 시간이었지만 많은 것을 배운 것 같다 7) PPT 발표 우리 팀은 2번째 발표 순서였다. 발표를 시작하기 전에 담당자분께서 발표할때 생각보다 앱 구현을 성공적으로 시연하는 팀은 적다고 하였다. 모든 팀의 발표를 듣기 전까지는 안 믿었었는데 실제 총 12팀의 발표를 다 듣고나서 대다수 팀이 시간이 부족해 실제로 구현을 보여주지 못하였다. 이때 그 말이 정말로 맞구나하는 생각이 들었다. 내가 다 아쉬웠던 기분이었다. 다행히 우리팀은 전달하려고하는 바와 앱을 성공적으로 시간 안에 발표하였다. 해커톤 발표때는 사전에 충분한 발표 연습이 필수이다. 하지만 변수가 많아 문제 상황이 발생해도 유연하게 넘어가는 대처능력이 중요한 것 같다. 8) 수상 처음에 팀 빌딩후 우리팀 우승하자라는 다짐을 했었고, 실제로 기대를 하고 있었다. 하지만 훌륭한 팀들도 많아서 상을 받을 수 있을까라는 생각도 들었다. 팀원들과 수다떨며 심사기간을 기다렸다. 발표 시간이 되었고 ..................... 원더랜드 파트너상 을 받았다! 상품도 함께 받았었다. 너무 기뻤었다. 파트너상을 발표하고 본격 수상(대상, 우수상)도 이어 발표했다. 빅데이터 및 AI 활용 트랙 우수상 을 받았다!! 사실 많은팀이 있어서 상 받으면 정말 좋겠다라는 생각을 했었는데 상 받으니 정말 기분이 좋았다 팀원들 다 신나하고, 무박 3일동안 고생한 보람이 있다고 생각했다. 하지만 사실 운이 좋았다고 생각한다. 그 운은 훌륭한 팀원들을 만난 운이다. 생각보다 글이 길어졌는데 여기까지만 쓰고, 다음 포스팅때 첫 해커톤 참여에 대한 배운점 및 수상 팁 등 더 자세한 내용 을 들고 오려고한다. 또한 원더랜드 대표님께서 수상후 개인적으로 연락달라고 해서 며칠전에 팀원들과 함께 회의하며 소중한 피드백도 받았다. 정말 짧은 시간이었지만, 이 단기간에 얻은게 많아 앞으로 기록할 내용이 많은 것같다. 귀찮아서 부산 빅데이터 해커톤 후기도 오늘서야 포스팅하는데 다음글은 아마 스프린트가 끝나고 올라오지 않을까싶다 지금 또 2주 해커톤인 Sprint 참여중이라 바뻐졌기 때문이다. 그럼 궁금한거 있으면 질문해주시고 기획자로 참여하게된 첫 해커톤 성공적인 마무리 완료 인터뷰 - zookee 님 https://blog.naver.com/halim6203/223160669618 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 대학생 토익 할인 혜택: 신청 방법과 꿀팁💯 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🌈 2024 대학생 하계인턴 찾기 가이드로 여름방학 준비하기! 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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복학하고 2학년 2학기 생활하면서 시작하게 된 이번 공모전...! 처음에는 가벼운 마음으로 시작했지만, 또 이왕 하는김에 결과도 좋으면 좋으니 ㅎㅎ;; 공모전 소개 출처: 인천민주화운동센터 📌지원자격 지원 자격은 인천소재 지역거주민, 인천소재 학교 재학생분들을 대상으로 18~39세까지 자유롭게 팀을 2~4인으로 구성하여 신청하시면 됩니다. 참고로 나이나 소속 등이 달라도 가능하니 자유롭게 신청이 가능하다는 장점이있습니다. 더불어 인원수가 최소인원(2인)이다 하더라도 평가에 크게 작용하는 요소는 아니기 때문에 인원수에 너무 집착하실 필요가 없어요! (이런 자율성 때문에 선발인원은 조금 유동적으로 조절될 가능성이 있습니다) 📌진행방식 본 공모전은 계획서-선발-발대식-진행-보고서-발표회 순서로 진행됩니다. 선발된 인원들은 인당 활동지원금(여행지원금) 20만원을 받고 여행을 하게 되는데, 각자 작성한 계획서를 토대로 자유롭게 여행을 하면 됩니다. 내용은 '민주주의'와 관련한 자율 기획을 하면 되는데,최소 3지역을 방문해서 관련 기념시설물들을 둘러보고 보고서를 성실히 작성해주면 됩니다. 참고로 발대식은 내부 사정에 따라 유동적으로 진행될 수 있습니다. 일정이 추후 내부 회의를 통해 결정되기 때문에 일정에 대해서는 앞서서 크게 걱정하실 필요는 없는거 같아요. 참고로,여행계획에 작성된 계획일정(시간)은 개인시간에 따라 조절해주면 됩니다. 너무 딱딱하게 형식만을 따지지는 않는 공모전이라 큰 부담이 없어 좋았어요. 그리고 선발과정이 있기 때문에 엄청 대규모로 진행하는 것이 아니라, 소수의 인원들끼리 유대감있게 교류하는 느낌이 들어 좋았습니다. ▶인천민주화운동센터 사이트 벌써 몇 회 이상씩이나 진행된 공모전이니 만큼 인천민주화운동센터 홈페이지에 들어가보시면, 활동기록을 확인하실 수 있어요! 📌평가방식 계획서, 보고서, SNS인증, 발표를 토대로 진행됩니다. 제출된 내용물에따라 센터 측에서 섭외한 심사위원분들에게 평가를 받는 방식이에요. 내용물들에 대한 체계적이고 객관적인 평가 기준은 없어 다소 모호한 느낌은 듭니다. (그래도 이번 결과에 대한 느낌을 보자면 '발표'에 많이 치중된 느낌이 있습니다) 📌참여혜택 우선, 기재되어 있는대로 활동에 참여한 모든분들에게 활동지원금(인당 20만원)이 제공됩니다. 더불어 수상자들에 한해 상금과 상장도 받을 수 있어요 *참고로 상금은 팀 기준입니다. 수령시 세금제함 그리고 좌측에 작게 기재되어 있는 내용인데,참여자분들 모두가 인천민주화운동 서포터즈 대상으로 선정된다고 합니다. 정기적인 모임(회의)를 통해 의견을 공유하고 인천민주화운동센터의 지원하에 기획·활동을 전개하는 서포터즈이죠. 본 공모전 참여 이후, 지속적으로 인천민주화운동 센터와의 교류를 하면서 활동을 이어나갈 수 있는 자격이 부여되는 겁니다. 선택사항이긴 하지만, 참여자들 한해서 제공되는 기회이기 때문에 놓칠수 없는 혜택입니다. 대외활동과도 연계되는 중요한 혜택 중 하나기 때문에 대학생분들은 참고하세요! (대학생분들에게는 일석이조인 혜택이라고 볼 수 있을거 같습니다) 준비 과정 (답사) 우리의 답사 과정에서 보고 체험한 것들 사진 모음 (200장이 넘는 관계로 몇 가지만 뽑아봤다...!) 📸 다양한 광주 📸 세심한 부산 📸 깔끔한 서울 📸 끈기의 인천 📃 보고서 작성 저희는 보고서를 총 63p정도를 작성했습니다. 평가 요소에서 크게 작용했는지는 잘 모르겠지만, 확실하게 성실도를 보여준거 같아요. 그리고 한 가지 팁을 드리자면 한 지역을 방문할때마다 조금씩 적어주는게 좋습니다. 내용이 많고 사진이 섞이면 너무 헷갈리더라고,SNS에라도 순서나 사진을 정리해 기록해 놓으면 나중에 보고서 쓸 때 도움이 됩니다! 발표회 In 주안 영상 미디어 센터 (시민공원역, 주안역) 발표회는 인천 시민공원역과 주안역 사이에 위치한 주인 영상 미디어센터에서 진행됐습니다. 발표회 장소도 따로 공지가 되기는 하는데,이번에는 새롭게 주안 영상 미디어센터에서 진행했어요! (참고로 시민공원역이 조금더 가깝습니다) 발표순서는 지원순으로 진행했고,각 팀당 5~15분 정도로 진행됩니다. 발표회는 보통 평일 19시부터 진행되는데,참가 인원수랑 이런저런것들을 고려해서 발표시간이 정해집니다. (참여인원이 많이지면 발표시간이 적을 수 있으니 참고하세요!) 발표회날은 서로의 발표를 들으면서,완성된 발표보고집을 받을 수 있습니다! (저희는 이번에 인천민주화운동센터 로고가 박힌 귀여운 레디백도 받을 수 있었어요) 시상식 In 인천민주화운동센터 (도화역) 발표회 다음날 홈페이지를 통해 수상자 발표가 나왔고, <어울누리상>을 겟헀습니다...! 사실 노력하고 투자한 시간이 많았기에아쉬움이 없다면 거짓말이지만,그래도 의미있는 과정이 된 것 같아 뿌듯했다. 더불어 관련 공모전과 활동들에 대해서도 소개받을 수 있어서 유익하기도 했던..! 센터측에서 제공해준 작은 도시락과 꽃도 받고, 집으로 향하는 나- 아쉽게 같이 참여한 친구는 지하철 파업이슈로 참여를 못하게 됐지만서도...^^ 인터뷰 - 코웨 님 https://blog.naver.com/kimrh0123/223685914384 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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