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2025 하반기
CJ ENM
CREATOR-예능 제작PD
대기업, 신입
연세대 / 언론홍보영상학부 / 학점 4.1/4.5 / 토익: 965, 토익스피킹: 200/Advanced High / CJ ENM - tvN 유퀴즈 온 더 블럭(조연출), TV조선 - 컨텐츠기획부(인턴) / 캐릿(해외 트렌드 디깅 크루), 매거진 미러(에디터), 글에고리(에세이 작가), 연세대학교 사회과학대학 학생회 선본, 연세대학교 언론홍보영상학부 학생회 우정채움국장
이 글은 CJ ENM 예능 PD 직무에 합격한 지원자의 실제 자기소개서입니다. 조연출 실무 경험, 콘텐츠 감각, ‘사람을 읽는 힘’을 서사적으로 풀어내 CJ ENM이 원하는 PD상을 어떻게 증명했는지 확인해보세요. 👉 CJ ENM PD 합격 자소서 요약·문항별 작성 포인트는 [링커리어 자소서 만능검색기]에서 확인할 수 있습니다. 1. 여러분이 지원한 회사 및 해당 직무에 지원한 동기는 무엇인가요? ① 지원한 회사와 직무에 관심을 갖게 된 계기, ② 지원 직무를 다른 회사가 아닌 지원한 회사에서 해야 하는 이유, ③ 지원 직무 관련 본인이 꾸준히 노력한 경험을 포함하여 작성해 주세요.(700자 이내) # 돌아가고 싶은 곳 PD는 대부분의 시간을 회사에서 보내는 만큼, 누구와 함께하느냐가 너무나 중요하다. 내가 CJ ENM에서 일하고 싶은 이유도 결국 ‘사람’이다. <유 퀴즈 온 더 블럭> 조연출로 일하는 동안 만난 선배님들과 동료들, 그들과 새벽까지 머리를 맞대며 웃고 고민했던 시간은 내게 소중한 자산으로 남아 있다. 프로그램을 떠날 때 가장 아쉬웠던 것도 결국 ‘사람’이었고, 그래서 CJ ENM은 지금도 다시 돌아가고 싶은 곳이다. 동시에 CJ ENM은 업계 변화를 가장 빠르게 포착하고, 누구보다 과감하게 시도하는 조직이라고 생각한다. AI를 접목한 제작 프로세스 혁신, 포맷 실험, 해외 시장 확장을 통해 늘 새로운 길을 열어가는 모습은 내가 성장하고 싶은 환경과 정확히 맞닿아 있다. 나는 늘 “사람들이 무엇을 좋아할까?”라는 질문을 품어왔다. 주변을 관찰하고 이야기에 귀 기울이며 그 답을 찾으려 했고, 그것을 영상은 물론 잡지·책·SNS 같은 다양한 매체로 풀어냈다. 예능(藝能)은 본래 ‘사람을 즐겁게 하는 능력’이다. 나는 그 능력을 기르기 위해 다양한 콘텐츠를 다루며 꾸준히 훈련해왔다. 이제는 CJ ENM이라는 무대에서 좋은 사람들과 함께 대중이 푹 빠져들 수 있는 콘텐츠를 만들고 싶다. 결국 내가 돌아가고 싶은 곳은, 사람과 콘텐츠가 만나 세상을 즐겁게 만드는 이곳이다. 2. 본인이 지원하는 직무를 잘 수행할 수 있는 이유에 대해 작성해 주세요 ① 해당 직무에 대한 본인만의 정의, ② 직무를 잘 수행할 수 있는 이유, ③ 본인의 강점과 역량이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요.(1,000자 이내) # 바텐더의 일기장 나에게 PD란 영상을 통해 말하는 사람이다. 그리고 잘 말하기 위해서는 무엇보다 먼저 '듣기'의 자세가 필요하다고 생각한다. 주변의 목소리에 귀 기울이고 그 속에서 콘텐츠의 씨앗을 발견하는 역량은 다름 아닌 동네 작은 바에서 일하며 키웠다. 바에 출근하는 하루는 마치 한 권의 책을 읽는 것과 같았다. 바에는 스무 살 대학생부터 백발의 어르신까지, 수많은 취향과 이야기가 모였다. 그들을 마주하며 '술'보다 '술잔을 사이에 둔' 사람들의 이야기에 흥미가 생겼다. 취향에 맞는 칵테일을 내어주며 나눈 대화는 내가 직접 경험하지 못한 수많은 세상을 열어주었다. 퇴근 후에는 그날의 이야기를 글로 기록했고, 그렇게 2년간 두 권의 노트를 채웠다. 이후 잡지 기사, 영화 시나리오, 예능 기획안을 구상할 때면 언제나 두 권의 노트를 다시 펼쳐보곤 했다. 이를 통해 영감은 가장 일상적인 대화 속에서도 찾을 수 있다는 사실을 배웠다. 평범하고 일상적인 '우리'의 이야기이기에, 더욱 공감 가는 이야기가 탄생할 수 있었다. 주위를 관찰하고, 작은 목소리를 포착하고, 사람들이 원하는 것을 한 발 앞서 읽어내는 습관. 이것이 내가 쌓아온 힘이다. 이를 재미와 공감의 무대로 끌어올리는 과정은 나에게 즐거움이자 확신이다. 잘 듣는 귀와 이야기를 발견하는 눈, 바로 그것이 내가 PD로서 시청자의 마음을 끝까지 책임질 수 있는 이유다. 3. 뚜렷한 목표를 위해 새롭게 시도하고 도전한 경험에 대해 작성해 주세요 ① 새로운 시도/도전의 이유, ② 본인의 역할과 시도/도전의 결과, ③ 그 과정에서 얻은 가장 큰 성취는 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요.(700자 이내) # 식음전폐 조연출 예능PD라는 목표를 가진 나에게 미디어 이론 중심의 전공 수업은 가려운 곳을 긁어주지 못했다. 필요한 건 현장의 경험이었고, 이를 위해 예능 조연출에 뛰어들었다. 조연출의 모든 순간은 ‘상상 이상’이었다. 상상 이상으로 바쁘고, 상상 이상으로 힘들었다. 동시에 상상 이상으로 재밌었다. 하루 두 시간만 자며 편집한 예고를 마무리하고 종편실로 향한 날이었다. 정신줄을 꽉 잡은 채 자막을 넣고 믹싱과 입고를 끝내고 택시에 몸을 던졌다. 흔들리는 택시 속 기사님께서 물었다. “일찍 퇴근하시네요?” 수요일 점심이었다. 나의 하루는 이틀 전에 시작했다는 사실을 꿈에도 모를 기사님은 이어 말하셨다. “이번에 그 유퀴즈 있잖아요.” 귀가 쫑긋 섰다. “반딧불이 황가람 나오는 거 봤어요? 그거 보면서 얼마나 웃고 울었는지, 아가씨도 꼭 봐요. 재밌어.” 그 순간 몸을 짓누르던 피곤이 눈 녹듯 사라졌다. 다크서클이 내려앉은 눈을 휘며 실실 웃었다. 그 순간 깨달았다. 우리가 만든 방송으로 누군가에게 재미를 줄 수 있다는 게 이렇게나 행복한 일이구나. ‘식음전폐'. 편집 주간 동안에는 잠도 안 자고 밥도 안 먹는다해서 붙여진 별명이다. 조연출로 일하며 비록 살이 빠졌지만(오히려 좋아), 한 가지 확실하게 얻은 건 이 일을 계속하고 싶다는 확신이었다. PD가 되어 더 많은 사람들에게 웃음과 눈물을 안겨주고 싶다는 확신을 얻었다. 4. 본인이 강하게 몰입했던 경험을 구체적으로 작성해 주세요 ① 그 일을 시작한 계기, ② 노력의 과정과 결과, ③ 이를 통해 배우고 느낀 점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요.(700자 이내) # 10년의 글쓰기 중학교 2학년, 한창 감수성에 젖어 있었을 적. 짝사랑하는 친구를 위해 곡을 썼다. 마음을 꾹꾹 눌러넣은 가사를 쓰고 또 쓰며 나의 ‘쓰기’ 여정의 출발점이 되었다. 가사를 적기 위해 머릿속에 떠다니는 생각들을 줄글로 받아적기 시작했고, 이는 곧 일기로 이어졌다. 매일 쓰는 일기장, 3달마다 쓰는 장기 일기장, 친한 친구들과 번갈아가며 쓰는 공유 일기장까지 여러 형태로 글을 이어갔다. 대학생이 된 후에는 수필을 쓰기 시작했다. 일기보다 정돈되고, 특정 주제로 묶을 수 있는 글을 작성하며 생각을 더 깊게 다듬었다. 연말마다 한 해 동안 쓴 글을 책으로 인쇄해 친구들에게 선물하기도 했다. 다른 사람들의 글쓰기 과정이 궁금해 글쓰기 동아리에 들어가 타인의 여정을 관찰하고, 글쓰기라는 주제로 엮인 우리의 이야기를 책으로 출판하기도 했다. 10년간 꾸준히 글을 쓰고 생각을 정리하며, 나는 어떤 순간도 하나의 이야기로 풀어낼 나만의 언어를 갖게 되었다. 더불어 글은 나를 타인과 이어주었다. 내 이야기에 공감해주는 친구, 나와 다른 시선으로 글을 풀어내는 동료들을 보며 깨달았다. 글쓰기는 결국 나를 키우는 동시에, 타인을 이해하는 힘으로 자라났다. 이를 토대로 앞으로는 누군가의 평범한 하루에도 이야기를 건져 올리는 PD가 되고 싶다. 5. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ① 본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ② 어려움과 극복 방법, ③ 이를 통해 배우고 느낀 점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요.(700자 이내) # ’우리’의 작품이니까 때는 대학교 실습수업에서 감독을 맡은 영화 제작 과정이었다. 영화의 배경인 바다에 팀원들의 반대가 있었다. 바다는 변수 투성이며, 예산도 많이 들었다. 로케이션을 타협하면 문제가 해결될 것이었다. 하지만 나는 바다가 줄 수 있는 힘, 탁 트인 풍경이 꼭 필요할 거라 믿었다. “과제인데 이렇게까지 할 필요 있냐”는 말까지 들었을 때, 팀이 원하는 건 무조건적인 추진이 아닌 ‘왜 이 선택이 필요한지’에 대한 이해와 설득이었다는 걸 깨달았다. 그래서 팀원들과 다시 머리를 맞댔다. 왜 바다가 필요한지, 그 장면이 어떤 분위기를 조성할지를 설명했고, 모두가 같은 그림을 그린 순간, 우리는 바다에 가기로 결정했다. 촬영은 험난했다. 추운 날씨에 모두가 떨었고, 체력은 바닥났다. 그럼에도 현장은 들떠 있었다. 모두가 한 마음으로 작품을 완성해가고 있었기 때문이다. 촬영 예상 시간을 훌쩍 넘겼음에도 우리는 악착같이 컷을 따냈다. 그리고 시사회 당일, 영상을 보며 모두가 느꼈다. 타협하지 않길 잘했다고. 힘든 건 잠깐이지만 영상은 영원하니까. 팀워크란 단순한 합의가 아니라, 서로 다른 의견을 존중하며 끝내 하나의 그림을 공유하는 과정이었다. 결국 영화를 완성시킨 건 장비도 예산도 아닌, 서로를 향한 믿음이었다. 같은 목표를 함께 그리며 움직일 때 팀워크는 단순한 협력을 넘어 강력한 추진력이 된다는 사실을 몸소 배웠다. 6. 최근 1년 이내 본인이 경험한 콘텐츠(TV/OTT) 중 가장 새롭고 독창적이라고 느끼는 콘텐츠를 선정하고 그 이유를 작성해 주세요(1,000자) # 불닭제육볶음 같은 예능 최근에 본 콘텐츠 중 가장 새롭고 독창적이라고 느낀 작품은 넷플릭스의 일본 연애 프로그램 <오프라인 러브>다. AI가 일상과 콘텐츠를 압도하는 시대에, 이 프로그램은 오히려 모든 디지털 요소를 걷어내고 철저히 ‘오프라인’ 세계를 무대 삼는다. “내일 오후 6시, 중앙 광장에서 기다리고 있을게요.” 디지털의 편리함을 내려놓는 순간, 오히려 인간적이고 진솔한 감정이 더 선명하게 드러났다. 종이 지도와 손편지, 우연한 마주침과 운명같은 반복. 시청자로서도 아날로그의 불편함이 만들어내는 긴장감과 함께 그 속에서 새로운 방식으로 피어나는 설렘을 느낄 수 있었다. 이런 장치 덕분에 연애 프로그램의 진부한 공식을 새롭게 뒤집을 수 있었다고 본다. 새롭고 독창적일 수 있는 방법은 다양하다. 그 중 하나는 떠오르는 트렌드, 최신 기술에 재빨리 탑승하는 것이다. 가령 로이킴의 유튜브 채널이 있다. AI로 로이킴이 하는 말을 재치 있게 재현하거나, 킹받는 컷 전환 효과를 만들어내는 등 AI를 활용한 독특한 편집 기법으로 주목을 받고 있다. <오프라인 러브>는 정반대의 전략으로 신선함을 확보했다. 온통 디지털인 세상 속에서 과감하게 ‘아날로그’를 선택해 새로운 감각을 만들어냈다. 트렌드를 읽되, 그 반대 방향을 택하는 용기야말로 콘텐츠의 본질적 새로움이라 생각한다. 또한, 단순히 ‘옛날 감성’의 재현에 머무는 것이 아니라, 지금 시대에 왜 그것이 다시 필요하고 가치 있는지를 설득력 있게 제시했다는 점에서 돋보였다. ‘새로움’을 놓치지 않는 건 중요하다. AI가 미래라면, 그 흐름을 읽고 배워야 한다. 그러나 사람들은 익숙한 맛을 찾기 마련이다. 불닭볶음면이 전 세계를 휩쓸어도, 우리는 여전히 제육볶음을 찾는다. 앞으로의 예능은 기술과 감성, 새로움과 익숙함을 동시에 담아낼 수 있는 기획에서 차별화될 것이다. 불닭제육볶음 같은 예능. 익숙함 속 구미가 당기는 새로움을 요리해, CJ ENM의 예능 맛집 타이틀을 한 층 더 끌어올리겠다.
2024 하반기
CJ ENM
일반_마케팅(예능)
대기업, 신입
경희대 / 문화관광콘텐츠학과 / 학점 4.08/4.5 / 오픽: IH / 한국사검정시험: 중급, 컴퓨터활용능력: 1급
이 글은 CJ ENM 콘텐츠 마케팅 직무에 합격한 지원자의 실제 자기소개서입니다. 데이터 기반 소비자 분석, 숏폼 콘텐츠 기획, 브랜드 차별화 전략 등 콘텐츠 마케터가 갖춰야 할 핵심 역량을 어떻게 풀어냈는지 확인해보세요. 👉 더 많은 최신 합격 자소서와 문항별 예시는 [링커리어 자소서 만능검색기]에서 확인할 수 있습니다. 1. 여러분이 회사 및 해당 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?(700자) ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ② 지원 분야 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험을 포함하여 작성해 주세요 제가 즐기는 콘텐츠들을 남들도 즐기게 만드는 것이 저의 가장 큰 행복입니다. 이전부터 즐겼던 CJ ENM의 예능 콘텐츠들을 더 많은 사람들이 즐길 수 있게 하고자 본 직무에 지원하게 되었습니다. SPOTV에서 콘텐츠 마케팅 업무를 담당하면서 중계 영상을 센스 있는 카피와 함께 숏폼의 형태로 재가공하여 고객에게 전달하고, 유저에게 긍정적인 반응을 얻는 과정에서 보람을 느꼈습니다. 이러한 경험을 통해서 탁월한 마케터로 성장하고자 학부생 시절에도 숏폼 제작 스태프, 콘텐츠 운영팀 계약직 등을 거치며 실무적인 경력을 쌓았습니다. 콘텐츠를 편식하지 않는 것이 본 직무에 있어 가장 중요한 태도라고 생각합니다. 장르 혹은 플랫폼에 구애 받지 않고 최대한 많은 콘텐츠를 소비할 수 있도록 대부분의 OTT 서비스를 구독하고 있습니다. 심지어는 사회복무요원 시절 요양원에 계시는 어르신들과 함께 미스터 트롯, 뽕숭아학당을 시청하는 것 또한 저에게 있어 콘텐츠 공부였습니다. 어떤 콘텐츠가 왜 사랑받고, 누가 사랑하는지 분석하기 위해선 그 콘텐츠를 직접 소비하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 저는 현재도 콘텐츠를 가려서 소비하지 않으려는 노력을 지속하고 있습니다. 이렇게 쌓은 인사이트와 실무적 경험을 통해 CJ ENM의 예능이 더 많은 사람들에게 사랑 받을 수 있게 하는 마케터로 성장하고자 합니다. 2. 본인이 지원하는 직무를 잘 수행할 수 있는 이유에 대해 작성해 주세요(1,000자) ① 해당 직무에 대한 본인만의 정의, ② 직무를 잘 수행할 수 있는 이유, ③ 본인의 강점과 역량이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 마케터는 소비자들에게 끝없이 집착해야한다고 생각합니다. 그리고 소비자들이 원하는 것들을 미리 준비할 수 있어야합니다. 소비자들의 눈길이 닿는 곳에 미리 도착하기 위해선 고객들의 행동 양식을 관찰한 뒤 합당한 해결책을 제시할 수 있어야 합니다. 특히 수치적으로 나타나는 데이터에 대한 관측을 통해 정성적인 해결책을 제시하는 것이 마케팅의 정수라고 생각합니다. 소비자들에 대한 분석을 통해 디테일한 해결책을 제시할 수 있습니다. 스포츠 콘텐츠 운영팀에서 재직하던 당시, 유튜브 채널에서 발행하는 쇼츠의 제작 기조를 정비하여 평균 조회수를 기존 대비 20%가량 증가시킨 경험이 있습니다. 당시 저조하던 유튜브 쇼츠의 조회수를 증가시키기 위해 유튜브 채널의 시청 데이터를 분석 하였고, 키워드 분석을 통해 선수의 이름이 타이틀에 포함된 쇼츠가 그렇지 않은 쇼츠보다 평균적으로 3배 정도 높은 조회수를 기록하는 것을 발견하였습니다. 이 분석을 바탕으로 상황에 대한 설명이 대부분이었던 쇼츠의 타이틀에 선수명을 포함하는 기조를 즉시 적용하였습니다. 결과적으로 해당 기조를 적용한 시점부터 쇼츠 조회수가 유의미하게 상승하는 것을 발견하였습니다. 또한 이 기조를 앱 푸시 문구 작성 시에도 적용하여 이전보다 40% 높은 전환율을 기록하기도 했습니다. 현재 귀사에서는 유튜브 채널을 세분화 하여 타겟 소비자들에게 디테일한 콘텐츠 경험을 할 수 있도록 운영 전략을 세우고 있습니다. 소비자에 대한 디테일한 접근으로 성과를 내었던 저의 경험과 귀사의 운영 기조는 일맥상통한다고 생각합니다. 저는 지금도 소비자들에 대한 양질의 데이터를 얻기 위해 데이터 분석 관련 공부를 진행하고 있고, 실무에 적용하고 있습니다. 제가 추구하는 소비자들에 대한 건강한 집착은 마케팅 업무에 있어 엔진 역할을 할 것입니다. 3. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요(700자) ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 대학생 2학년 시절, 새내기 때 겪은 것들을 바탕으로 곧 입학할 새내기들의 참고서를 만들자는 비전을 중심으로 유튜브 채널을 개설한 경험이 있습니다. 당시 PD를 꿈꾸던 친구와 의기투합하여 '조회수 10만이 넘는 콘텐츠를 만들어보자'라는 막연한 목표를 가지고 유튜브 운영을 시작하였습니다. 당시 '이십세들'과 같은 이미 흥행에 성공한 20대 타겟의 유튜브 채널이 자리 잡고 있는 가운데, 저희의 채널을 차별화하기 위한 전략에 대해서 많은 고민을 거쳤습니다. 차별화를 위해 시청자들의 흥미를 이끌 수 있는 에피소드 풀이 형식의 포맷은 유지하되 한 걸음 더 나아가, 가시성이 좋은 인포그래픽을 통해 대학 생활에 대한 정보도 같이 습득할 수 있도록 하였습니다. 그 결과, 저희의 제작물 중 술게임 규칙들을 가독성 있게 풀어낸 'We Like 2 Play'라는 시리즈는 도합 조회수 100만 이상을 거둘 만큼 큰 성과를 이루었습니다. 더불어 이 성과를 바탕으로 당시 리브랜딩이 필요했던 학교의 축제 홍보 영상까지 외주 제작을 할 수 있는 제작팀으로 성장하였습니다. 당시 높은 벽으로만 느껴졌던 조회수 10만이라는 목표를 초과 달성함은 물론, 무(無)에서 시작한 프로젝트가 저희의 예상을 넘는 사랑을 받았기 때문에 아직까지도 저에겐 최고의 성과로 남아있습니다. 치밀한 계획과 시장에 대한 철저한 분석에 대한 중요성을 다시금 깨닫게 되는 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요?(1,000자) ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③ 이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 웹드라마 제작 프로젝트 중 한 팀원의 실수로 마지막화의 촬영 데이터가 전부 유실된 적이 있습니다. 프로젝트의 마침표를 찍기 위해서는 재촬영이 불가피한 상황이었지만 길어지는 프로젝트에 지친 다른 제작팀원은 재촬영을 진행하지 않고 프로젝트를 마무리 짓는 것을 주장했습니다. 당시 제작팀장을 담당했던 저는 팀원의 고충과 마음을 십분 이해하였으나, 1년을 준비한 프로젝트를 허무하게 마무리하고 싶지 않았습니다. 그 팀원과의 동행과 프로젝트의 마무리 둘 중 어느 것도 놓치지 않기 위해 제가 한 발 더 움직이기로 결심했습니다. 해당 팀원의 주요 업무였던 일정표 정리와 공간 예약을 제가 담당하고 그 팀원은 현장에서 최소한의 보조만 하는 방식으로 업무를 재분배하여 해당 팀원이 끝까지 함께 할 수 있도록 도왔습니다. 또한 지속적으로 그 팀원과 소통하면서 본 프로젝트에 소속감을 느낄 수 있도록 노력하였습니다. 그 결과 성공적인 재촬영과 함께 팀원의 낙오 없이 본 프로젝트를 마무리할 수 있었습니다. 그러나 또 하나의 문제가 있었습니다. 재촬영으로 인해 예상치 못한 지출로 OST 수급을 위한 예산이 부족한 상황에 부딪히게 된 것입니다. 예산 내에서 새로운 음원을 제작하거나 구입하기엔 한계가 있었고, 기존 무료 음원을 사용하기엔 작업물의 퀄리티가 하락하게 되는 상황이었습니다. 상황을 해결하기 위해 인디 아티스트들의 음악 홍보를 조건으로 음원을 제공받기 위한 기획서를 약 50여 개의 제작사에 배포했습니다. 수많은 거절에도 불구하고 꾸준히 기획안을 배포한 결과 실제로 관심을 보인 제작사와 계약을 체결하여 뮤직비디오 제작을 조건으로 높은 수준의 음원을 무료로 제공받았습니다. 더불어 목표로 했던 결과물의 질적 향상도 이룰 수 있었습니다. 이 경험을 통해 어떤 문제든 해결할 방법은 있다고 굳게 믿게 되었습니다. 더불어 긍정적인 시각으로 문제를 직면하고, 남보다 한발짝 더 움직이는 태도도 갖추게 되었습니다.
2024 상반기
CJ ENM
브랜드 디자인
대기업, 신입
한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급
1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
2022 하반기
CJ ENM
IT기획
-
인가경 / 이과 / 학점 3.2/4.5 / 토익: 805 / 사회생활 경험: 티맥스소프트 / cj 대외활동, 증권사 공모전 경험 / 기타: 정보처리기사, sqld
1. CJ ENM 커머스부문(온스타일)에 지원한 동기는 무엇이며, 입사 후 포부에 대해 구체적으로 작성해주세요. (1,500자 이내) ① 지원동기 및 해당직무를 ENM 커머스부문(온스타일)에서 수행하고자 하는 이유 ② 해당 직무 입사 후 성장 포부를 포함하여 작성 [차별화된 콘텐츠와 고객친화적인 기업] CJ온스타일은 홈쇼핑 기반의 전문적인 영상 기술과 독보적인 콘텐트 기획으로 고객과의 양방향 소통을 선도하고 있습니다. '멀티 라이브쇼 스트리밍' 기술과 라이브 '지연시간 3초로 단축'한 노력이 고객의 니즈를 파악해 경쟁력을 갖추어 라이브쇼 주문금액 1000억 돌파라는 성과를 이루었다고 생각합니다. 이에 빠르게 변화하는 커머스 트렌드에서 보유하고 있는 강점을 내세워 지속적으로 발전하는 CJ온스타일에서 고객편의성 강화를 위한 서비스를 기획하고 싶습니다. [OFF할 수 없는 ON스타일 플랫폼을 위해] 은행 UX 팀에서 2개월간 비대면 상품 가입 프로세스를 사용자 중심으로 개선하기 위한 사용성 테스트 운영 경험을 바탕으로 사용자의 요구사항을 면밀하게 분석하여 새로운 고객 경험을 제공하는 라이브쇼 기반 커머스 플랫폼을 만들겠습니다. 첫째, 객관적인 데이터 분석을 통해 개선점을 도출하는 기획자가 되겠습니다. 라이브쇼의 더 큰 경쟁력을 위해 보유하고 있는 sql 분석 역량과 추가적으로 GA 데이터 분석 역량을 길러 ​​고객의 진입과 이탈, 통합적 매출, 여러 고객 수집데이터를 바탕으로 페인포인트를 찾고 각 과정에서의 유의미한 개선점을 발견하는 설득력있는 기획자가 되겠습니다. 둘째, 다양한 이해관계자들과의 협업을 바탕으로 적절한 인사이트를 도출하도록 배우겠습니다. 사용성 테스트 운영 중 테스트 설문지 작성 단계에서 외부 리서치 회사와 제가 속해있는 UX팀 그리고 상품 사업부서와의 커뮤니케이션을 통한 협업을 경험하며 전반적인 업무 수행 과정을 배웠습니다. 사업부서의 요구사항을 파악하고, UX적 관점으로 프로세스의 개선점을 문서화하여 의견을 정확하게 전달하는데 집중했습니다. CJ ENM IT기획의 일원이 되어서도 유관부서와의 꾸준한 협업을 하며 원활한 소통을 통해 비즈니스를 이해하고 프로세스 전체 과정의 운영 업무를 습득하겠습니다. 셋째, it역량과 커머스 산업의 트렌드를 기민하게 파악하기 위해 끊임없는 배움을 갖겠습니다. 대학 생활 중 3개월간 CJ One 크리에이터즈 2기로 활동하며 “올리브영 스마트미러에 대한 신규 DT솔루션”의 팀빌딩 프로젝트를 수행한 적이 있습니다. 당시 올리브영 몇 개 지점에서 시범 케이스로 운영 중이던 스마트 미러 서비스의 DT 개선 방안의 아이디어 기획을 주제로 정하여 프로젝트를 진행했습니다. ​​직접 매장에 방문하여 체험해보고, 고객들의 인터뷰를 통해 데이터를 수집함에 따라 당시 트렌드에 맞춘 '퍼스널컬러 기반 스마트 미러'라는 아이디어를 도출할 수 있었습니다. 이처럼 it 트렌드를 빠르게 파악하고, 다양한 플랫폼을 직접 경험해보며 서비스의 why-what-how를 고민하겠습니다. 산업에 대한 꾸준한 관심과 시각을 넓히며 CJ온스타일만의 새로운 고객 경험을 제공하는 플랫폼을 만드는데 기여하겠습니다. 2. 지원 직무에 본인이 적합하다고 판단할 수 있는 이유를 본인의 Skillset과 어려운 기술적 문제를 해결한 경험 중심으로 작성해 주세요 (1500자 이내) ① Skillset (Language, OS, Framework+Library, Database, Development Tool)은 상,중,하로 서술 ② 기술적 경험 (대학생활 및 졸업 이후 경험한 대회, 해커톤, 프로젝트, 오픈소스 코드기여 등) 위주 작성 mysql : 상 figma : 중 python : 하 flask + numpy, pandas : 하 development tool - vscode : 하 [자산관리 앱 서비스 기획 공모전을 통한 아이디어 도출] 2개월 간 증권사 자산관리 앱의 신규 서비스를 기획하는 공모전에 참여하여 유저 서베이, 정보구조도 작성 및 와이어 프레임을 Figma로 구현하는 역할을 수행하며 산출물을 직접 작성해보는 경험을 했습니다. 팀원들의 공감대를 바탕으로 페르소나는 자산관리에 관심이 많은 20대 사회초년생으로 정하였고, 주로 20대가 많은 대학생 및 취업 커뮤니티를 위주로 설문조사를 했습니다. 그 결과 불안정한 경제적 상황에 따라 투자와 자산관리 서비스의 수요가 증가했지만, 어렵다는 인식이 강하여 앱의 이탈로 이어진다는 결론에 이르렀습니다. 이를 해결하기 위해 다음과 같이 세 가지 컨셉을 주제로 기획했습니다. 1. 기존 앱의 대표 캐릭터를 "AI 자산비서"로 명칭하여 진입 시 AI비서와 대화를 하며 커뮤니케이션 강조 2. 신규 사용자 대상의 "모의 투자 서비스"를 통해 가상으로 목표 설정과 투자를 경험하게 하여 앱의 접근성을 높임 3. 자산 현황을 '화창', '흐림'과 같이 "기상 예보"처럼 친근함과 재미를 부여하고, 설정한 목표에 도달할 수 있는 투자 상품을 추천하는 서비스 제공 이를 통해 기획안 작성 부터 프로토타입 구현까지 Figma툴을 이용하며 협업 역량을 기를 수 있었고, 화면을 설계하며 서비스 전반의 구조를 그려보는 경험을 체득했습니다. [데이터를 활용하는 기획자] 파이선 웹서비스 개발 교육을 300시간 이상 수강하며 numpy와 pandas의 이론을 배웠던 경험이 있습니다. 교육과정 중 '여행지 추천 웹 서비스 개발'을 주제로 팀프로젝트를 진행했는데, 수업 시간에 배운 공공데이터 활용만으로는 데이터가 부족하여 서비스 개발이 어려운 상황이었습니다. 대량의 데이터 수집을 고민하며 구글 검색의 별점 기능을 생각했습니다. 구글 검색을 기준으로 별점이 3.0 이상인 관광지로만 크롤링하여 데이터를 수집하였고, 제공 된 방문객 공공데이터를 종합하여 사람들이 직접 평가한 신뢰도 있는 데이터를 구축하게 되었습니다. 이에 기존보다 수집 데이터량이 60%이상 증가하며 관광명소 정보 제공과 지역별 인기 관광지 그래프를 보여주는 세부적인 기능도 포함된 웹 서비스 프로젝트를 완성하게 되었습니다. 은행 계약직
2022 하반기
CJ ENM
데이터 엔지니어
대기업, 신입
동덕여대 / 경영학/정보통계학 / 학점 3.9/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: 인턴 경험 1회 / 대외활동 1회, 공모전 수상 2회 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타: sqld, adsp
1. CJ ENM 커머스부문(온스타일)에 지원한 동기는 무엇이며, 입사 후 포부에 대해 구체적으로 작성해주세요. (1,500자 이내) ① 지원동기 및 해당직무를 ENM 커머스부문(온스타일)에서 수행하고자 하는 이유 ② 해당 직무 입사 후 성장 포부를 포함하여 작성 cj enm의 온스타일은 패션, 라이프스타일 등 다양한 콘텐츠를 제작하는 라이프 스타일 미디어 브랜드이자 쇼핑 플랫폼 업계를 선도하고 있습니다. 이러한 cj enm의 서비스 데이터와 매출 분석을 통해 인사이트를 제공하는 데이터 엔지니어가 되고 싶어 지원했습니다. CJ ENM 커머스부문(온스타일)은 TV와 모바일의 경계가 사라지고 있는 미디어 환경변화에 따라 과거 cj 오쇼핑이라는 홈쇼핑 방송 플랫폼을 개편해 cj 온스타일이라는 새로운 통합 쇼핑몰 플랫폼을 만들었습니다. cj 온스타일은 라이브 취향 쇼핑플랫폼으로서 모바일 사업 역량에 집중하며 고객 밀착형 쇼핑 플랫폼을 성공적으로 서비스하고 있습니다. n사 월간 판매액 예측 및 유저 인사이트 도출부터 자연어 처리 기반 사용자의 유튜브 댓글을 바탕으로 한 관심있을 만한 채널 추천 프로젝트와 같은 텍스트 데이터 분석 등을 통해 여러 분석 역량을 길러왔습니다. 그 과정에서 많이 사용하고 우리 삶에 밀착한 이커머스 플랫폼 서비스와, 사용자의 구매 지속을 위한 분석등에 관심이 많아졌고, 사용자 데이터가 많이 있는 플랫폼은 다양한 분석을 가능케 한다는 점에 플랫폼 분석에도 흥미를 갖게 되었습니다. 고객들의 서비스 경험을 더 높이고 이탈을 막으며 앞으로의 구매를 지속시키는 방법 등을 생각하면서 고객의 숨은 라이프 스타일을 분석하고 싶습니다. 특히 데이터 분석 역량을 바탕으로 고객이 서비스를 이용하면서 창출하는 텍스트 데이터 및 유통, 매출 데이터도 분석하여 서비스 성장을 위한 인사이트를 도출하고 싶습니다. CJ ENM 커머스부문 데이터 엔지니어를 수행하게 된다면, 데이터 수집 및 분석 역량 등을 기반으로 cj 온스타일 서비스 고도화에 기여하겠습니다. 어떤 성향의 고객들이 어떤 구매행동을 즐기며 시간에 따른 구매와 정형,텍스트 데이터 기반 예측을 분석을 통하여 서비스 고도화를 위한 인사이트를 제안하겠습니다. 2. 지원 직무에 본인이 적합하다고 판단할 수 있는 이유를 본인의 Skillset과 어려운 기술적 문제를 해결한 경험 중심으로 작성해 주세요 (1500자 이내) ① Skillset (Language, OS, Framework+Library, Database, Development Tool)은 상,중,하로 서술 ② 기술적 경험 (대학생활 및 졸업 이후 경험한 대회, 해커톤, 프로젝트, 오픈소스 코드기여 등) 위주 작성 ① Skillset 상 : Python , pandas, numpy, matplotlib, tensorflow, keras / R / streamlit 중 : pytorch / mysql / tableau / aws / gitlab ② 기술적 경험 [동아리] 빅데이터 동아리에 들어가 매주 머신러닝, 딥러닝 스터디를 하였습니다. 사용자의 유튜브 댓글을 바탕으로 한 관심있을 만한 채널 추천해주기 프로젝트로 본 동아리 활동을 마무리 지었습니다. 동아리에서 배운 내용들은 향후 프로젝트와 인턴경험에 있어 좋은 바탕이 되었습니다. [ 사용자의 유튜브 댓글을 바탕으로 한 관심있을 만한 채널 추천 팀 프로젝트] 코로나 시기, 미디어 플랫폼 이용률 증가에 힘입어 유튜브 플랫폼에 한하여 사람들에게 좀 더 맞춤된 채널 추천을 하고자 기획하였습니다. 유튜브 댓글 수집과 라벨링, 전처리 등 비정형 데이터 구축을 맡았으며 자연어 처리 모델도 개발하였습니다. 크롤링으로 텍스트 데이터 수집과 라벨링을 진행하였고, 댓글 분석을 위한 자연어 처리 모델 실험과 성능이 좋은 kobert모델을 추후 분석을 위한 모델로 선택하였습니다. 이러한 자연어 처리 모델에서 분석한 결과들을 바탕으로 채널 추천 팀에서 사용자에게 채널 매칭을 하여 사용자 맞춤 채널을 추천하였습니다. 사용자 분석을 위한 자연어 처리 역량을 기를 수 있었으며, 사용자의 댓글 이력을 바탕으로 맞춤된 채널을 추천받을 수 있다는 의의를 지닌 프로젝트였습니다. [데이터분석 공모전] n사의 월간 판매액 예측 경진대회에 출마한 적이 있습니다. 모델 성능 개선에 있어 많은 피쳐 생성이 모델 성능 개선에 도움을 준다는 교훈을 배웠습니다. 그렇게 시간, 계절, 상품,상품판매시간대, 판매단가 등에 관한 여러 피쳐 생성과 파라미터 튜닝, 머신러닝, 딥러닝 모델 결과가 mape 17을 달성했습니다. 또한 분석 인턴을 하면서 온라인 인공지능 경진대회에 나가 상위 3위의 결과를 얻었습니다. 주어진 데이터를 통해 특히 시간과 관련한 여러 다변량 변수를 생성하였고 random forest, lgbm, xgboost와 같은 모델들을 통해 rmse 2.81으로 3위에 들었습니다. 또한 분석 결과 시각화를 통해 단순히 모델링뿐만 아니라 분석 인사이트 도출 역량도 키웠습니다.
2022 하반기
CJ ENM
콘텐츠마케팅(tvN)
대기업
고려대 / 경영 / 학점 3.79 / 토익: 895, 오픽: IM2 / 사회생활 경험: 제일기획 인턴 / 개인 SNS
1. 여러분이 CJ ENM과 해당 직무에 지원한 이유는 무엇인가요? ①CJ ENM과 해당 직무에 관심을 갖게 된 계기와 ②입사 후 성장비전을 반드시 포함하여 작성해주세요. (700자 이내) 저는 못다 이룬 창작자의 꿈 대신, 좋은 콘텐츠를 마케팅으로 성공시키겠다는 다짐을 CJ ENM에서 실현하고자 지원하였습니다. 어릴 적 제 꿈은 콘텐츠를 통해 누군가에게 감명을 주는 창작자였습니다. 하지만, 다양한 콘텐츠를 제작하며 창작자로서의 역량은 다소 부족함을 깨달았습니다. 대신 이 과정에서 무료 및 유료 콘텐츠 채널을 운영하고 팬층을 형성하는 경험을 통해 대중의 니즈를 파악하고 이를 공략하는 방법을 깨달았습니다. 이에 저는 직접 창작하진 못하더라도 콘텐츠 마케터로 역량을 발휘해 좋은 콘텐츠가 마케팅 실패로 망하는 일은 없도록 하겠다고 다짐했습니다. 이런 저의 다짐을 가장 강력한 IP를 지닌 CJ ENM과 tvN에서 이루고 싶습니다. 입사 후 목표는 tvN을 “콘텐츠 마케팅 맛집”으로 만들어 팬층을 형성하는 것입니다. 최근 시청자들은 콘텐츠와 더불어 ‘콘텐츠 마케팅’도 함께 주목합니다. 실제로 tvN의 유미의 세포들 프라임 세포 테스트, 스물다섯 스물하나 OST 앨범은 단순 홍보를 넘어 그 자체로 콘텐츠가 되어 시청자들에게 즐거움을 선사했습니다. tvN의 강점인 굿즈, 디지털 마케팅뿐만 아니라 적게 시도된 오프라인 마케팅도 적극적으로 기획하여 tvN의 팬층을 형성하는 마케터로 성장하겠습니다. 이때 다양한 커뮤니티를 운영하며 콘텐츠를 기획하고 팬층을 확대한 경험을 살려 이에 기여하겠습니다. 2. 본인이 해당 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 ①도전정신 ②성과창출 경험을 모두 포함하여 구체적인 사례 중심으로 작성해주세요. (1,000자 이내) 콘텐츠 마케팅 직무에서 데이터를 기반으로 트렌드와 타깃층을 파악하여 마케팅을 기획하는 것은 핵심 역량입니다. 저는 유료 콘텐츠 채널의 매출 부진을 데이터 분석을 토대로 2030의 취향을 저격하는 신규 콘텐츠를 런칭함으로써 극복한 경험을 통해 핵심 역량을 길렀습니다. 유료 콘텐츠 플랫폼 채널 개설 1개월 후 매출 부진에 빠졌습니다. 위기 상황을 극복하기 위해 신규 콘텐츠 런칭을 계획했습니다. 주 독자층인 2030의 니즈를 파악하고자 기존 구독자와 대형 커뮤니티 2곳에 설문조사를 진행했습니다. 총 200여 건의 응답을 분석한 결과, 국내의 핫한 브랜드에 대한 관심도가 매우 높음을 확인했습니다. 또한 빅데이터 분석 사이트를 통해 브랜드들의 연관 검색어를 분석한 결과 2030에서 '브랜드 스토리', '성공 요인' 언급량이 매우 높지만 이를 심층적으로 다루는 콘텐츠는 부족하다는 점을 파악했습니다. 이에 핫한 브랜드의 스토리와 성공 요인을 분석하는 신규 콘텐츠를 기획했습니다. 판매 전 고객 반응을 확인하기 위해 무료 콘텐츠 플랫폼에 시범적으로 콘텐츠를 공개했습니다. 이후 피드백을 반영해 현직자, CEO분들 인터뷰를 통해 얻은 내부 스토리를 추가한 신규 콘텐츠를 정식으로 런칭했습니다. 런칭 이후 콘텐츠 판매가 급증하여 매출이 전월 대비 130% 상승했습니다. 이 경험으로 데이터를 분석하여 소비자의 숨겨진 니즈를 파악하고 공략하는 콘텐츠를 제작하는 역량을 쌓았습니다. 이를 CJ ENM의 다양한 데이터를 분석하여 tvN 채널 콘텐츠 시청자의 마음을 공략하는 콘텐츠 마케팅을 기획하는데 활용하겠습니다. 3. ①최근 가장 흥미롭게 소비한 콘텐츠를 선정하고(플랫폼 무관), ②그 이유와 ③해당 콘텐츠의 인지도와 화제성이 확장될 수 있는 방안을 본인의 역량/강점/경험과 연결하여 구체적으로 작성해주세요. (1,000자 이내) 최근 가장 흥미롭게 소비한 콘텐츠는 SBS의 '그 해 우리는'입니다. 해당 드라마 방영 전 '지옥', '오징어게임'과 같이 강한 장르물 드라마가 흥행을 이어가며 저를 비롯한 대중들은 자극에 큰 피로감을 느꼈습니다. '그 해 우리는' 대세와 다르게 현실성을 앞세워 2030의 현실 사랑을 담백하게 담아냈고 배우들의 열연까지 합쳐져 그동안 드라마에서 잊혔던 공감대를 제대로 자극했습니다. 하지만, 해당 드라마의 홍보력은 매우 아쉬웠습니다. 드라마의 핵심 타깃층을 전혀 고려하지 않은 마케팅으로 초창기에는 큰 관심을 받지 못하며 3%대라는 낮은 시청률을 기록했습니다. 제가 '그 해 우리는'의 마케팅을 맡는다면 2가지 방법으로 인지도와 화제성을 확장했을 것입니다. 1) 2030 타깃 옥외광고 제일기획에서 투어사 리브랜딩 캠페인 성과분석을 진행하며 2030이 광고물을 '옥외광고'로 접했다는 응답이 매우 높았다는 점을 확인했습니다. 원인을 분석한 결과 이들은 광고 제거 프로그램 및 프리미엄 요금제로 온라인 광고를 못 보는 경우가 많으며 보더라도 스킵의 대상으로 생각하여 각인되지 않는다는 것을 파악했습니다. 이에 반해, 옥외광고는 매일, 자연스럽게 마주치는 대상이기에 노출도도 높고 호감도도 준수하여 각인 효과가 높았습니다. 저는 매주 2건의 트렌드 아티클을 작성하며 타깃층인 2030에게 큰 영향을 미치는 장소를 파악했습니다. 이 경험을 살려 핵심 타깃층에게 드라마를 제대로 알릴 수 있는 장소에 옥외광고를 선보이겠습니다. 2) 유튜브 2차 창작물 활성화 핵심 타깃층인 2030이 드라마를 접하는 대표적인 경로는 리뷰, 숏폼 등 '유튜브 2차 창작물'입니다. '서버로이드' 조사에 따르면 2차 창작물 시청자의 75%가 원 콘텐츠를 찾아봅니다. 따라서 저는 이를 제한하지 않고 타깃층을 공략한 콘텐츠를 기획해 유료 구독 팬층을 확대한 경험을 살려, 본 드라마에 유입될 수 있도록 2차 창작물(리뷰, 숏폼)을 기획하겠습니다.
2021 상반기
CJ ENM
모바일 서비스 기획
대기업, 신입
한양대 에리카 / 컴퓨터 공학과 / 학점 3.44/4.5 / 토익: 920, 토익스피킹: , 오픽: IH, 기타: / 사회생활 경험: 대기업 인턴, 해외 인턴, 연구원 / 10회 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 1급, 기타:
1. CJ ENM(오쇼핑부문)에 지원한 동기는 무엇이며, 입사 후 포부에 대해 구체적으로 작성해 주세요. ① 지원동기 및 해당직무를 오쇼핑에서 수행하고자 하는 이유 ② 해당직무 입사 후 성장 포부를 포함하여 작성 (1,500자 이내) [채널 간 커넥티드 솔루션] CJ오쇼핑은 기술 기반의 다양한 쇼핑 경험 혁신과 CJ 그룹사 시너지를 활용한 고객 혜택 강화를 통해 차별화된 쇼핑 서비스를 제공하고 있습니다. 특히 올리브마켓을 통해 온라인과 오프라인을 연결하며, 고객에게 방송에서 소개된 브랜드를 체험하는 새로운 경험을 선보였습니다. 저는 고객을 생각하는 CJ오쇼핑에서 쇼핑하는 고객들이 즐겁고 편리함을 느낄 수 있도록, TV, 전화, 온라인과 연결되는 모바일서비스 기획으로 고객 경험을 풍부하게 만들고 싶어서 지원하였습니다. 모바일서비스기획은 모바일 쇼핑 경험을 통해 고객이 CJ오쇼핑 서비스를 계속 이용하고 싶도록 신뢰를 주는 중요한 직무입니다. 온라인 커머스 시장이 점점 확대되고 언택트 소비 경향이 증가함에 따라 플랫폼에서 경쟁력을 강화하는 것이 중요합니다. 소비자는 점점 새롭고 다양한 서비스를 원하고 기업은 소비자를 고객으로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 발전한 기술을 연결시킨 편리한 서비스 제공은, 사용자에게 신뢰를 주며 경쟁력을 확보할 수 있는 핵심적인 요소입니다. 맛집 검색 서비스인 망고플레이트에서 애플리케이션 홍보 프로젝트를 진행하며 일평균 다운로드 수를 2배 증가시켰습니다. 오프라인에서 애플리케이션을 설치하도록 홍보해서 사은품을 주는 행사를 기획했습니다. 행사 장소는 한강공원이었는데 사람들이 돗자리나 텐트를 쳐서 한 자리에 오래 머무르고 움직이지 않았습니다. 원래는 부스를 설치해서 사람들이 오도록 기획했는데, 효과적인 홍보를 위해 사람들에게 다가가서 행사를 알렸습니다. 사람들의 편의를 생각해서 직접 고객에게 홍보한 저희 팀의 다운로드 수가, 부스를 설치해서 고객이 오도록 한 팀보다 더 많은 성과를 냈습니다. 저는 컴퓨터공학을 전공하고 경영을 부전공하며 IT와 경영 관련 지식을 쌓았으며, 다양한 대외활동과 프로젝트에서 서비스 기획 경험이 있습니다. 사용자 경험을 생각해서 고객에게 다가가 홍보한 것처럼, 고객을 위한 서비스를 제공하겠습니다. 편리하게 쇼핑할 수 있는 화면과 서비스 프로세스 설계를 통해 사용자들에게 CJ오쇼핑을 믿고 이용할 수 있는 경험을 주고 싶습니다. 입사 후 CJ오쇼핑의 쇼핑 플랫폼을 연결하는 모바일서비스기획을 수행하며 프로젝트 매니저로 성장하고 싶습니다. 우선 이커머스 산업을 이해하고 회사에서 진행되는 사업을 빠르게 습득하여 실무능력을 갖추겠습니다. 또한, 급변하는 IT 트렌드를 빠르게 파악해서, 신기술을 활용한 새로운 IT 서비스를 모바일에 적용시켜 편리하게 쇼핑할 수 있는 솔루션을 주고 싶습니다. 현재 wavve로 바뀐 푹의 서포터즈로 활동하며 OTT 서비스를 이해하고 UI 개선을 제안했습니다. 홈쇼핑 미디어 콘텐츠를 모바일에서 편리하게 시청하면서 쇼핑할 수 있도록, 개발되는 기술을 서비스에 연결시켜서 고객들이 필요한 서비스를 편리하게 사용할 수 있도록 서비스를 기획하는 업무를 수행하겠습니다. 2. 지원 직무에 본인이 적합하다고 판단할 수 있는 이유를 구체적인 경험 / 나만의 차별화 포인트 / 그동안의 노력과 도전 측면에서 실제 사례 중심으로 구체적으로 작성해 주세요. ① 대학생활과 졸업 이후 다양한 활동, 공모전 등의 경험과 ②이를 통하여 배운점과 발현된 역량, 위기를 극복한 사례를 포함하여 작성(1,500자 이내) 모바일서비스기획 직무는 유관 부서들과 협력하며 서비스를 만들기 때문에, 다양한 분야의 담당자들과 원활한 소통이 중요합니다. 저는 대학생활과 직장에서 프로젝트 경험을 통해 사람들과 소통하고 의견을 모으며 서비스를 기획했습니다. 서비스를 기획하기 위해 소통했던 저의 경험으로 얻은, 의견을 합치는 역량을 가장 잘 발휘할 수 있는 직무가 모바일서비스기획직이라고 생각하였고 이에 지원하였습니다. [창업 제안 받은 VR 콘텐츠] 1년 동안 진행한 캡스톤 디자인 프로젝트에서 직무 체험 VR 콘텐츠를 기획해서 창업 제안을 받았습니다. PM으로서 회의를 주도해 팀원들과 소통하는 자리를 만들었습니다. 팀원들의 능력을 파악해서 프로젝트 계획을 짜고, 업무를 분담해서 시간 내에 완성하도록 했습니다. 또한 팀원들에게 피드백을 받으며 콘텐츠의 흐름이 잘 이어지도록 기획했습니다. 콘텐츠 구현에 문제가 있어서, 전시회 당일 새벽까지 문제를 해결하느라 밤을 새웠습니다. 개발 담당 팀원이 구현 문제를 해결하는 동안 전시회 시작 전까지 팀원들과 소통하며 해야 할 일을 분담했습니다. 문제를 해결하자마자 실행화면을 저에게 보냈고, 제가 바뀐 자료를 바탕으로 제출해야하는 보고서와 판넬 이미지를 수정했습니다. 다른 팀원에게 인쇄소에서 출력을 하도록 했고, 학교 근처에 사는 팀원 전시회에 필요한 물품을 과 사무실에서 받도록 했습니다. 힘을 합쳐 협력하여 전시회 시작 전에 준비를 마치고 무사히 작품을 전시할 수 있었습니다. [소통으로 고객을 이해한 서비스 제공] 캐피탈 회사의 홈패이지 개선 프로젝트에 기획자로 참여해서 서비스를 기획하며 웹과 모바일 화면을 설계했습니다. 고객사와 꾸준한 소통을 통해 요구사항을 이해하고 정의했으며, 제작한 기획물에 대한 피드백을 반영하여 고객이 만족할 수 있는 서비스를 기획했습니다. 퍼블리셔와 개발자, PM과 함께 소통하며 저의 기획을 실현할 수 있는지와 더 나은 방향으로 기획을 서비스할 수 있는지 의견을 나눴습니다. 동료들과 협력하며 효율적이고 편리한 서비스 프로세스와 화면 이동을 설계하려고 노력했습니다. 직원들이 외부 현장에서도 편하게 업무를 볼 수 있도록 모바일 플랫폼을 만들고 부서별로 이용하는 서비스를 빠르게 접근할 수 있도록 UI를 구성했습니다. 모바일 화면에서 정보를 확인하고 관련 업무를 신속하게 진행할 수 있어서 생산성을 향상시킬 수 있었습니다. 또한, 다른 기업을 벤치마킹해서 한도조회부터 바로 고객의 통장으로 대출금액이 입금되는 신규상품을 기획했습니다. 사용자 경험을 고려하여 기존 대출 프로세스를 간소화했고, 빠르고 편리하게 이용할 수 있는 서비스를 제공했습니다. 동료와 소통을 통해 함께 위기를 극복해서 좋은 평가를 받는 결과물을 완성시켰습니다. 또한 피드백을 반영해서 업무 효율성을 높이는 서비스를 제공했습니다. 원활한 소통이 목표를 달성하는데 시너지 효과가 되는 것을 느꼈으며, 사람들과 소통하며 모바일서비스를 기획하는 업무를 수행하도록 하겠습니다. 3. 자신을 표현할 수 있으며, 가장 가치있게 생각하는 Lifestyle을 정의하여 진솔하게 작성해 주세요. ① 다양한 가치관, 취미 등 모든 측면에서 관심을 갖게된 계기와 그 이유 ② Lifestyle 추구하는 나만의 활동 방식을 포함하여 작성 (1,500자 이내) [나를 성장시키는 도전] 저를 표현할 수 있으며, 가장 가치있게 생각하는 Lifestyle은 바로 도전입니다. 특히 제가 계속 도전하도록 만든 사건은 35일 동안 10개 나라 배낭여행을 한 것입니다. 어렸을 때부터 목표였던 배낭여행을 하기 위해, 대학생이 되자마자 꾸준히 아르바이트를 해서 자금을 모았습니다. 35일 동안 유럽의 10개 나라를 여행하기로 정하고 계획을 세웠습니다. 정해진 기간 안에 많은 것을 하고 싶어서 나라별, 날짜별로 해야 할 것을 미리 검색해서 목록으로 만들어 여행을 했습니다. 처음으로 이루고 싶은 목표였으며, 스스로 이루기 위해 노력한 것이라 의미가 있었습니다. 배낭여행은 유럽을 다시 가서 더 많은 경험을 하고 싶게 만들었고 교환학생에 도전하게 되었습니다. 회화학원을 다니며 부족한 영어 회화 실력을 향상시켰습니다, 또한 학교에 유학 오는 외국인 교환학생 멘토링을 하면서, 친구들에게 학교생활에 불편함이 없게 도와주고 한국 문화를 알려주며 영어로 말하는 것에 자신감이 생기게 되었습니다. 이런 준비를 거쳐 교환학생에 지원한 후 유럽에서 1년 동안 교환학생을 하게 되었습니다. 글로벌 네트워킹을 향해 도전하고, 준비를 통해 이뤘습니다. 교환학생을 하며 만난 한 한국인 친구는 제가 또다른 도전을 하도록 좋은 영향을 끼쳤습니다. 함께 대화를 하거나 여행을 가며 시간을 보낼 때 마다, 아는 것도 많고 경험한 것이 많아 본받고 싶다고 느꼈습니다. 친구가 미국에서 인턴을 한 경험이 있는데, 친구처럼 외국에서 일하는 경험을 하고 싶어 해외 인턴십에 도전했습니다. 학교의 해외 인턴 프로그램에 지원했고, 합격해서 미국에서 인턴을 하게 되었습니다. [니즈 파악한 콘텐츠로 SNS 조회수 100배 증가] 뉴욕의 화장품 유통회사에서 디지털 마케팅 인턴을 하며, 시장과 고객을 분석해서 만든 콘텐츠로 SNS 조회수를 100배 늘렸습니다. 회사의 SNS 채널인 핀터레스트를 운영하는 일을 맡았는데, 기존에 업로드 된 콘텐츠는 단순히 상품 사진만 올라가 있어서 고객의 관심이 적었습니다. 콘텐츠를 다른 방식으로 만들어서 고객의 흥미를 이끌기 위해 도전했습니다. 핀터레스트 채널은 처음 듣고 한 번도 사용해 본 적이 없어서 생소했지만 어떤 식으로 운영되는지 분석했습니다. 채널 사용자들이 모은 이미지가 구매로 연결되는 것이 강하다는 것을 알았고, 시장조사를 통해 미국 고객은 피부화장 제품을 선호하는 것을 알았습니다. 피부에 신경 쓰는 고객의 관심을 끌기 위해 한 사진에 화장품의 사용 전, 후와 제품 사진을 함께 담았습니다. 한눈에 효과를 보여주는 콘텐츠를 만들어서 조회 수를 100배 정도 늘렸습니다. 배낭여행과 교환학생, 인턴을 통해 새로운 시도를 하기 전 준비하고, 도전했습니다. 목표를 향해 준비하고 도전하는 과정에서 성장하도록 하겠습니다.
2019 하반기
CJ ENM
디지털콘텐츠사업
대기업
한신대학교 / 학점 4.20 / 채널A 미디어커머스팀 인턴 (6개월), 스노우 잼라이브 콘텐츠 기획 운영 인턴 (3개월), SBS 홍보팀 소셜미디어 홍보 계약직 (1년 1개월), CJ E&M 방송콘텐츠사업부 아르바이트 (4개월), AK플라자 대학생 서포터즈 (4개월), 아시아나국제단편영화제 온라인 홍보단 1기 (2개월), 아모레퍼시픽재단 미 에디터 4기 (1개월), 교내 방송영상동아리 (1년), 컴퓨터그래픽스운용기능사
■ 여러분이 CJ ENM과 해당 직무에 지원한 동기는 무엇이며, ENM이 여러분을 선발해야 하는 이유를 설명해주세요. ①CJ ENM과 해당 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②해당 직무를 잘 수행할 수 있는 이유(그동안의 노력, 도전, 경험, 강점 포함), ③입사 후 성장비전을 반드시 포함하여 작성해주세요. (1,000자 이내) [디지털 콘텐츠! 캐리는 내가 할게, 캐치는 누가 할래?] 스무 살, 문화콘텐츠를 전공하며 메시지를 시각화하는 영화미술에 매료됐습니다. 아카데미에서 프로덕션디자인 과정을 수료하고 현장을 경험한 후, 콘텐츠 제작에서 더 나아가 직접 콘텐츠를 기획, 홍보하는 일을 꿈꿨습니다. 이후, AK플라자 대외활동을 통해 ‘도서관 쪽지’ 몰래카메라 영상을 제작했고 하루 만에 도달 528만 회를 기록하며 디지털 콘텐츠에 대한 애정이 커졌습니다. 그리고 ‘콘텐츠로 세상을 가치 있게’ 만들자는 새로운 목표가 생겼습니다. 따라서 콘텐츠의 성장 가능성을 믿고 도전하는 곳을 찾은 결과, 제 마음속 No.1 채널인 투니버스에 지원을 결심했습니다. 중학생 시절까지 투니버스의 전성기를 함께한 Y세대로서, 현재 투니버스가 기획·제작한 <신비 아파트>의 활발한 OSMU와 ‘도티’와 함께하는 <조아서 구독중>과 같은 새로운 시도로 다양한 분야에 도전하는 투니버스 제2의 전성기를 더욱더 발전시키고 싶습니다. 이를 위해, 디지털 콘텐츠 기획·제작 능력과 운영 능력에 대한 강점을 발휘하겠습니다. 졸업 후, 4개월간 CJ ENM Olive 채널에서 쌓은 SNS 콘텐츠 제작 경험으로 SBS 홍보팀에서 SNS 홍보를 담당할 때였습니다. 당시, 디지털 콘텐츠를 기획하며 SNS를 모니터링한 결과, 과거 시트콤 동영상에 대한 유저들의 니즈가 있을 것으로 판단해 ‘미달이의 방학숙제’ 편을 재편집하여 올렸습니다. 그 결과, 이틀 만에 조회 수 200만 회 돌파, 유튜브 채널 한 달 수익 1억 원을 달성했습니다. 또한, 소통 기반인 SNS 채널 특성에 맞춰 댓글로 에피소드 추천을 받고 답글과 타임라인으로 소통을 확장, <순풍 산부인과>를 꾸준히 사랑받는 콘텐츠로 만들었습니다. 이처럼 콘텐츠에 대한 열정과 관찰력을 살려 투니버스의 콘텐츠 커뮤니케이터로 성장하겠습니다. 디지털 콘텐츠를 통해 유저들의 니즈를 캐치하여 다양한 IP 사업과 새로운 콘텐츠를 기획해 멀티 소스, 멀티 유즈를 만드는 전문가가 되겠습니다. ■ 본인이 생각하는 ①향후 키즈 디지털 콘텐츠 및 디지털 플랫폼의 발전 방향성에 대해 사례를 들어 구체적으로 작성하고, ②CJ ENM의 키즈 콘텐츠(특히 애니메이션 또는 캐릭터)를 디지털로 확장시키기 위한 전략(디지털 콘텐츠 기획 포함)을 구체적으로 작성해주세요. (1,000자 이내) [MSMU! 콘텐츠로 디지털 세상을 즐겁게, 가치 있게] 현재, 키즈 디지털 콘텐츠는 스마트 스터디의 ‘핑크퐁 홈스쿨, 스토어’처럼 유튜브를 기반으로 동요, 동화 형식의 교육 콘텐츠로 발전해 출판과 완구 사업으로 이어지거나 IP를 활용한 뮤지컬, 굿즈 사업, 기업과의 컬래버레이션 사업으로 확장하고 있습니다. 하지만 디지털 콘텐츠 소비 행태를 관찰했을 때, 앞으로의 세대는 유튜브의 발전에 따라 단순히 감상에서 그치지 않고 콘텐츠로 소통하고 직접 참여하며 2차 콘텐츠를 제작할 가능성이 큽니다. 따라서 참여형, 소통형 콘텐츠를 모색해야 합니다. 더불어, IP 사업을 확장해 애니메이션 또는 캐릭터가 웹툰이나 웹 소설과 같은 디지털 콘텐츠로 변환되고 구체적인 스토리텔링 작업으로 디지털 플랫폼에서 멀티 소스, 멀티 유즈 활동을 진행해야 합니다. 예를 들면, ‘신비 아파트’ 조선시대 버전을 기획하여 한국사 인터넷 강의 플랫폼과 컬래버레이션을 진행하거나, 작가가 되어 글을 쓰고 개인 콘텐츠를 제작하는 스노우의 ‘위트’ 앱과 협업하여 콘테스트를 진행, 수상작을 애니메이션으로 제작하는 등 10대 유저들의 눈높이에 맞춰 더욱 유연하고 활발한 멀티 유즈 사업을 진행해야 합니다. 더불어, 브랜드 충성도와 소통을 위한 디지털 콘텐츠의 경우, 유튜브를 기반으로 각종 SNS 채널을 함께 운영하고 카카오프렌즈 마케팅처럼 캐릭터가 직접 운영하는 SNS 채널을 제작해 소통 영역을 넓혀가는 것도 중요합니다. 또한, 트렌드에 맞춰 애니뮤직 2019.ver을 부활시키거나 더빙 성우들과 다시 쓰는 애니메이션 코너를 기획, 제목학원 형식의 더빙 콘테스트를 열거나 방송 시간에 맞춰 유튜브 라이브를 진행해 실시간 소통에 힘쓰는 '참여 위주'의 다양한 콘텐츠가 필요합니다.
2019 상반기
CJ ENM
오쇼핑부문 경영관리
대기업
한성대학교 / 학점 3.25 / 토익 880
■ CJ ENM(오쇼핑부문) 및 해당 직무를 지원한 동기와 지원직무를 잘 수행할 수 있는 이유는 무엇인가요? ① 지원직무에 관심을 가지게 된 계기 ② 지원직무 수행시 예상되는 어려움 및 이를 극복하기 위한 본인만의 역량 ③ 입사 후 해당 직무에서의 성장 비전 등을 포함하여 구제적으로 작성해 주세요. CJ 오쇼핑은 국내 홈쇼핑 업계 최초의 회사이며, 새로운 유통 분야인 T커머스에서 높은 점유율 및 트렌드를 갖춘 곳이라 느꼈습니다. CJ ENM(오쇼핑부분)에 경영관리 직무에 입사하여 항상 트렌디하고 성장하는 회사에 기여하기 위해 지원했습니다. [자리가 사람을 만든다] 지휘관과 참모경험을 하며 경영관리에 관심을 가졌습니다. 이 직무를 잘할 수 있는 이유는 후방지역의 부대에 있으면서 전체적인 업무를 이해하고 조율했던 경험이 있습니다. 후방지역의 부대 특성상 부대원이 적어 계급에 비해 높은 직책, 다양한 경험을 할 수 있었습니다. 2년 차에는 우연히 장교들의 휴가가 모두 겹쳐 제가 부대 차상급자로 운영을 해야 했던 적이 있었습니다. 혼자 참모 계원들을 모아 대대 모든 참모부의 안건을 종합하여 지휘관에게 일일결산을 보고했고, 병력관리도 기존의 시스템에 간략함과 보고체계를 활용해 효율적인 관리를 했습니다. 부담이 컸던 힘든 하루였지만 해낼 수 있다는 자신감뿐만 아니라 전체적인 운영을 하며 운영에 대한 시야가 넓어졌습니다. 이날 이후로 제 업무가 연간 계획의 어느 부분에, 어느 정도 중요한지를 생각하게 되었고 보고할 때에 지휘관 입장에서 보고할 수 있게 되었습니다. 주어진 계획에 해야 하는 것을 하는 수동적인 업무진행에서 미리 준비하고 계획 외에 필요한 부분을 찾아서 일하는 능동적인 업무처리를 할 수 있었습니다. 다른 부서가 힘들어 보일 때 도와줄 수 있는 여유도 생겼습니다. 함께하며 더욱 돈독한 선후배 관계와 능력 있고 믿을 수 있는 간부가 되었습니다. 이외에도 자신감을 바탕으로 국방부 주관 행사 계획과 300여 명의 민방위대원 교육 PT까지 경력을 쌓았습니다. 일하는 데에 예상되는 어려움은 정보분석 및 판단입니다. 전사적인 업무를 하는 직무이기에 다양한 부서에서 정보가 모여들 것입니다. 다양한 정보를 경중 완급을 분류하고 보고하는 커머셜적 경험이 적습니다. 이 어려움을 극복할 수 있는 제 역량은 소통입니다. 편히 얘기를 들어줄 수 있는 사람인 저는 많은 정보를 수집하고 전달내용과 전체 계획 속에서 중요도를 비교하겠습니다. 제가 판단하기 어렵다면 선배들에게 물어보고 배워 실수하지 않고 잘하는 사원이 되겠습니다. 후에 높은 직급에 있어도 항상 예의를 갖추고 의견을 들을 수 있는 자세를 유지하겠습니다. 회사의 경영관리는 실적, 전망치 등 숫자를 바탕으로 사업을 분석하고, 방향성을 수립하는 업무를 해야 합니다. 입사 후 저는 전문성을 기르겠습니다. 기업의 가치를 보는 신용분석사(2부합격)를 활용하여 연간 손익, FCF 관리, 각종 평가 지표 관리를 통해 기업의 가치를 높이겠습니다. 입사 초기에는 사업이 운영되는 프로세스를 파악하고 차후 신규사업계획을 수립하고 싶습니다. 사업 계획에 능숙해지면 국내에서 했던 경험으로 해외사업 프로세스도 적용하여 새로운 수익창출의 기회를 찾겠습니다. ■ 지원 직무를 잘 수행하기 위한 그동안의 노력을 본인의 경험 또는 역량을 중심으로 ① 해당 경험 및 역량을 취득하는 과정에서 어려웠던 점 ② 이를 극복하기 위한 과정 및 결과 등을 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. 경영관리 직무를 잘 수행하기 위한 경험은 국방부주관행사를 계획했던 것, 새마을금고 금융상품 마케팅 방안 제시했던 것이 있습니다. 6.25전사자 유해발굴사업을 계획과 실행했습니다. 2012년부터 시작된 사업을 참고해서 앞으로 계획을 만들었습니다. 관련 책자와 전사, 그리고 국방부 담당자와 실지탐사도 다녀왔습니다. 행사 시작을 알리는 개토식 행사가 가장 버거웠습니다. 많은 지역기관장이 모이는 중요한 자리에 사소한 실수도 크게 신경쓰이기 때문입니다. 행사일에 맞춰 역순으로 준비계획을 만들어 빠지는 부분 없도록 했고, 버거운 부분은 선배들에게 조언 및 도움을 받았습니다. 유관기관에는 공문과 초청장, 담당자와 통화로 준비를 했습니다. 작년과 다른 것은 배치계획에 사진을 넣어 위치 및 배석등이 가시화 될 수 있도록 만들었습니다. 좌석 배치시에 주관자가 없어도 오차없이 제자리에 갈 수 있었습니다. 가시성이 좋게 문서를 작성하여 보고하니 보고하는 자도, 받는 자도 모두 편한 방식이라는 것을 체득하고 활용하게 되는 계기가 되었습니다. 새마을금고의 금융상품 중 출자금을 증대하는 목표가 있었습니다. 다른 선배들은 기존고객에게 사은품으로 부탁하는 방식을 생각했지만 저는 장기적인 성장을 위해 신규고객유치의 기회로 삼고 싶었습니다. 현황분석을 해보니 기존의 방식(최소구좌 가입)으로는 목표를 달성할 수 없다고 계산됐습니다. 다른 방안을 찾고자 상품설명서와 방법서를 찾아보았고 선배들에게 출자금의 특성을 물어봤습니다. 조사결과 출자금은 ISA와 같이 비과세라는 공통점이 있었지만 예금보다 금리가 높다는 장점을 찾아 수치로 비교한 문서를 작성했고 이를 바탕으로 홍보를 하자는 의견을 냈습니다. 이 방안으로 한 부부 고객에게 최대치를 한 번에 채워 선배들이 우려한 단점을 커버한 사례를 만들었습니다. 방안이 효과가 있다는 것이 증명되어 팜플렛에 제 아이디어가 포함되어 홍보했습니다. 홍보 및 설득을 할 때 수치근거를 활용하는 것이 더 효과적이라는 것을 경험하였습니다.
2018 상반기
CJ ENM
경영관리
대기업
건동홍 / 경영 / 학점 3.72 / 토익 930, 오픽 IH
여러분이 CJ E&M과 해당 직무에 지원한 동기는 무엇이며, E&M이 여러분을 선발해야 하는 이유를 설명해주세요. ①CJ E&M과 해당직무에 관심을 갖게 된 계기, ②해당직무를 잘 수행할 수 있는 이유(그 동안의 노력, 도전, 경험, 강점 포함), ③입사 후 성장비전 을 반드시 포함하여 작성해주세요. (1,000자 이내) CJ E&M은 이제 명실상부 대한민국을 넘어서 아시아의 트렌드를 창조하는 기업입니다. CJ E&M은 이를 글로벌 시장에 전파하는 막강한 문화 파급 역량을 보유한 기업입니다. 예를 들어, CJ E&M은 매년 MAMA와 같이 국제적인 시상식을 개최하고, 해외방송국에 개발한 컨텐츠를 로열티를 받고 전파하기도 합니다. 또한, CJ E&M은 혁신과 도전적인 경영을 통해 시장에서 경쟁우위를 달성한 기업입니다. CJ E&M의 tvn은 공중파 채널은 아니지만, ‘응답하라’시리즈와 ‘삼시세끼’시리즈와 같은 혁신적인 컨텐츠 개발을 통해 공중파 못지 않은 시청률을 달성했습니다. 또한, 개인방송과 같은 콘텐츠가 새로운 트렌드로 부상하자, Diatv라는 채널을 새롭게 런칭하여 시장의 움직임에 발빠르게 대처 하였습니다. 어렸을 적부터 저의 스트레스 해소법은 혼자 영화나 드라마를 보며 힘든 일들을 털어내는 것이었습니다. 이러한 저의 취미는 문화컨텐츠산업에서 일하고 싶다는 꿈을 꾸게 했습니다. 저는 도전적인 삶을 지향합니다. 그래서 군생활 중에는 레바논으로 파병을 다녀왔고, 군전역 후에는 원하는 전공을 배우기 위해 대학 편입을 하기도 하였습니다. 도전과 혁신의 CJ E&M은 이러한 저의 삶의 지향점과 굉장히 부합하는 기업입니다. 제가 자신 있는 분야는 시장의 기회와 위기요소를 파악하고 기업의 역량을 통해 경쟁에서 우위를 점하기 위한 기업의 전략을 수립하는 경영관리분야 입니다. 이 분야에 적합한 인재는 그 누구보다 산업과 기업에 대한 이해도가 높고 장기적 안목으로 기업의 지속적 성장을 위한 동력을 고안할 줄 아는 인재입니다. 저는 제 오랜 취미생활덕에 문화산업에 대해 높은 이해도를 보유하고 있습니다. 또한, 저는 상시 국내외 경제의 흐름과 기업의 활동들에 관심을 두고 많은 기업과 전략들을 공부하며 경영관리업무에 필요한 역량을 길렀습니다. 저는 CJ E&M에서 다가올 또 다른 혁신을 이끌며 전세계 시장의 문화적 트렌드를 선도하는 기업으로의 성장과 함께하는 인재로 성장하고 싶습니다. 대학생활 중 조직 내의 문제점을 발굴하여 이를 제기하고 개선한 사례가 있다면 구체적으로 설명해주세요. ①당시 문제점 인식, ②자신이 취했던 행동, ③과정과 결과를 포함하여 구체적으로 작성해주세요. (대학생활 중 경험한 대내외 모든 활동 작성 가능) (1,000자 이내) 저는 대학교 1학년때 학과 학생회의 일원으로 활동을 하였습니다. 저희 학과의 경우에는 신입생일 때, 학생회비를 한번 납부하고 그때 낸 학생회비로 재학하는 기간동안 학교생활을 하며 시험기간 간식사업과 우산대여 등 도움이 필요한 일이 생기면 학생회의 도움을 받는 방식이었습니다. 물론, 학생회비 납부가 강제는 아니었으나 대부분의 학생들이 별 불만 없이 내는 편이었습니다. 하지만, 당시, 갑자기 대학교 학생회의 학생회비 부정사용이 사회적으로 큰 이슈화가 되었습니다. 이에 신입생이었던 저의 동기들 사이에서는 학생회에 대한 불신과 의심이 피어 오르기 시작했고, 학과회장이 학생회비를 사적인 용도로 사용했다더라 하는 식의 루머도 돌고 있었습니다. 하지만 다들 신입생들이었기에, 쉽사리 목소리를 내지 못하고 있었습니다. 저는 학생회의 일원인 동시에 신입생이었기에, 양측의 입장을 모두 알 수 있었습니다. 학생회는 학생회비 부정사용을 하지않았지만, 영수증을 모아두었다 학기말에 한번에 결산을 통해 학우들에게 고지하고자 하였고, 신입생 들이 불만을 가지고 있는지도 몰랐습니다. 소통의 부재에서 비롯된 문제였습니다. 저는 학과의 분열을 막고자 양측의 소통을 돕고 상호 신뢰를 재구축하고자 하였습니다. 저도 신입생이었기에 학생회의에서 입을 여는 것은 쉽지 않았으나, 용기를 냈고 학생회의 선배들은 사태의 심각성을 깨닫고 즉각 해결을 위한 조치를 강구하였습니다. 결국 학생회는 학기말에 한번에 고지하는 것이 아닌 매 행사때마다 예산집행과 영수증을 학과페이지에 고지하였고 신입생 중 한명을 선발하여 회계장부작성을 같이하여 공정성을 더하도록 했습니다. 자칫 잘못하면 신입생과 학생회의 소통의 부재에 의해 초래된 오해로 인해 학과가 분열될 뻔 하였지만, 제가 소통의 교두보가 됨으로써 사태가 잘 해결될 수 있었습니다.
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